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La información de este artículo está actualizada a partir de 17 Feb, 2021.
Eslie VII portal address

Una dirección del Portal

Una Dirección de Portal describe la ubicación de un Portal.

Resumen[]

Una Dirección de portal es una cadena de caracteres que describe la ubicación de un Portal cuando se usa el sistema de coordenadas del portal. Cada Planeta y Luna tiene exactamente un portal en ellos y cada portal tiene su propia dirección única. Cuando se ingresa una dirección en un portal cargado, el portal cargado establece un agujero de gusano en el portal en la dirección ingresada, lo que permite el viaje de ida y vuelta a través del portal. Una dirección de portal es un componente necesario del viaje del portal, que permite visitar cualquier planeta en la Galaxia.

Adquisición de direcciones[]

La dirección de un portal se puede conocer interactuando con una Terminal de portal cargada y solicitándola. Alternativamente, se pueden extrapolar convirtiendo las coordenadas dadas por un Amplificador de señal. La única diferencia entre los dos métodos es que el primero produce la dirección de un portal en un cuerpo específico del sistema, mientras que la conversión de código produce la dirección general del Sistema estelar sin un índice de planeta fijo..

Formato de dirección[]

Portal - atlas transport error

Mensaje de error de transporte de Atlas

Una dirección de portal es una cadena de doce Glifos caracteres. Así como una dirección de la Tierra detalla calles y ciudades, una dirección de portal detalla planetas, sistemas estelares y región del espacio dentro de una galaxia. Leyendo de izquierda a derecha, el primer carácter en la dirección de un portal es el Índice de planetas y es la dirección de un planeta o luna específico dentro del sistema estelar dado. Los siguientes tres caracteres se combinan como el Índice del sistema solar, dando la dirección de un sistema estelar específico dentro de la región dada. Los caracteres finales se combinan como la posición Voxel, que es la dirección específica de una región en una galaxia. La posición de Voxel se puede dividir aún más en coordenadas Y, Z y X con sus ocho caracteres que representan alto-ancho-largo, YY-ZZZ-XXX (consulte la sección Posición de Voxel, a continuación).

No es necesario haber descubierto los dieciséis glifos para usar un portal para viajar. Algunas direcciones requieren solo unos pocos glifos. El beneficio de descubrir todos los glifos es tener opciones ilimitadas.

Sistema de coordenadas del portal[]

El sistema de coordenadas del portal es uno de los dos sistemas de coordenadas dentro de No Man's Sky. Es responsable de las direcciones de los portales. Comprender el sistema de coordenadas del portal requiere saber cómo se cartografian las galaxias.

Índice de planetas[]

AGT Vytralaw alt

Orden planetario

Se asigna un Índice de planeta a cada cuerpo celeste de acuerdo con su afelio en relación con el punto de entrada del impulso warp. A menos que un sistema sea uncharted, este lugar siempre está marcado por la estación espacial local. Debido a que el afelio de la luna es más grande que el de su planeta local, sus índices planetarios son más altos, y la luna más cercana al planeta ocupa el primer lugar.

Las ubicaciones fuera del pozo de gravedad de un planeta o luna usan PlanetIndex=0. Si este índice de planeta específico se usa dentro de la dirección de un portal, la interfaz de Atlas corregirá el destino y lo enviará al primer planeta (con PlanetIndex=1). Lo mismo ocurre con valores superiores al número de cuerpos celestes de un sistema. Si bien hay dieciséis valores posibles (de 0 a F), el límite para los cuerpos celestes en No Man's Sky es PlanetIndex=6. Esto puede variar desde dos planetas con dos lunas cada uno hasta seis planetas en total.

Por ejemplo, el sistema estelar AGT Vytralaw 51 tiene cinco planetas y una luna. Si ingresa la dirección del portal 003DFD6ACF8C (003DFD6ACF8C), lo enviará al planeta Vytralaw Boilireg, que tiene una dirección de portal de 103DFD6ACF8C (103DFD6ACF8C).

Índice del Sistema Solar[]

Un Índice del Sistema Solar es un grupo de tres números hexadecimales asignados a cada sistema estelar en una región. Siempre comienza en SolarSystemIndex=000 y cuenta de uno en uno para cada sistema estelar. Aunque PlanetIndex=0 no tiene un planeta asignado, siempre conduce al primer portal de un sistema en PlanetIndex=1 (debido al error mecánico de proximidad). SolarSystemIndex=000 es un índice teóricamente viable que apunta al primer sistema de cualquier región y en realidad difiere de SolarSystemIndex=001. Sin embargo, el índice 0 se deprecia dentro del sistema del portal y, por lo tanto, también conduce a SolarSystemIndex=001 después de un teletransporte de proximidad de error. A pesar de eso, cualquier región tiene potencialmente 4096 sistemas estelares (decimales), que van desde SolarSystemIndex=000 hasta SolarSystemIndex=FFE (FFF cambiaría y por defecto sería 000). Dado cómo funciona el juego, la mayoría de estos son sistemas inaccesibles, comúnmente conocidos como Estrella fantasma. Estos solo se pueden alcanzar a través de la edición guardada o a través de un terminal base ya construido allí.

Según la evidencia del juego, cada región tiene un SolarSystemIndex=079 y SolarSystemIndex=07A (el primero siempre es un Agujero negro y el último siempre tiene un Interfaz Atlas). Como resultado, cada región tiene al menos 122 sistemas estelares (decimales).

El número más bajo documentado de sistemas estelares accesibles no es 122, sino que hasta la fecha, la región documentada con el menor número de sistemas es Masa de Sokoli, con un total de 218 sistemas (decimales). Delta Majoris Hilbert Umbra, con un SolarSystemIndex=0DA, es el último DMHU es una Estrella sombra a la que, a diferencia de una estrella fantasma, se puede acceder dentro del juego, pero no por portal.

Se desconoce el mayor número posible de sistemas estelares accesibles en una región. Hasta la fecha, la Anomalía de Baadossm de Euclides es la región confirmada con el recuento de sistema más alto con 584 (decimal). SolarSystemIndex=248 es el código de coordenadas de su último pero no documentado sistema Omemon-Uze IV. [1]

Tenga en cuenta que pueden quedar regiones sin documentar con un número mayor o menor de sistemas.

Posición de vóxel[]

Portal coords graphic

Una explicación visual de la numeración XYZ

Galaxy geography 1

Representación esquemática de cualquier galaxia, mostrando su forma (cuboide blanco), plano galáctico, polos y espirales. Note cómo el eje Y positivo se ha representado hacia arriba, por lo que el "Polo Abajo" aparece en la parte superior y el "Polo Arriba" aparece en la parte inferior.

Las galaxias son cuboides alargados con un radio de 819.000 años luz y una altura de 51.000 años luz. Tienen la misma longitud y anchura pero menos de la misma altura y no caen en ángulos perfectos, al menos visualmente. Con base en esas cifras, las proporciones de cada región son aproximadamente 400 ly x 400 ly x 400 ly (565 ly para la diagonal de un plano y 695 ly para la diagonal del cubo). La red de portales de una galaxia tiene un radio de 2048 regiones y una altura de 128 regiones.

Las galaxias se pueden dividir en mitades superior e inferior y el plano divisorio se denomina "Plano Galáctico". También se pueden dividir en mitades norte y sur, así como en mitades oeste y este. Estas divisiones proporcionan una rosa de los vientos virtual para la galaxia. Los puntos cardinales, viajando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la brújula, son norte, beta, este, delta, sur , gamma, oeste y alfa. Los puntos de terminación de los puntos cardinales se denominan "'polos" y los de los puntos ordinales se denominan "espirales". La pared extrema superior es la "Majoris" y la pared extrema inferior es la "Minoris".

El sistema de coordenadas del portal ubica su origen (donde X, Y, Z = 0) en el centro de cada galaxia. El eje X es la longitud, el eje Y es la altura y el eje Z es el ancho. Tenga en cuenta que el Centro Galáctico está desprovisto de estrellas durante 3.000 años luz en todas las direcciones, lo que constituye aproximadamente 7 vóxeles axiales y 4 diagonales. La dirección confiable más cercana al centro de cada galaxia necesita 6 glifos, pero la deformación está deshabilitada más allá de los portales a partir de la Actualización 1.58.

100104005005
Valores Y
Los valores Y comienzan en 01 y terminan en FF. Aumentan en la dirección superior a partir del centro galáctico. Cuando se alcanza el Polo superior en Y=7F, la numeración se reanuda desde el Polo inferior con Y=81 y aumenta a medida que se acerca al centro. La coordenada Y=80 es el límite entre los bordes de la red del portal y no se utiliza. Ingresarlo como parte de una dirección devolverá el resultado Y=81 en su lugar.
Arriba: 00 - 7F
Abajo: FF - 81
Valores X
Los valores X comienzan en 001 y terminan en FFF. Aumentan en dirección este comenzando desde el centro. Cuando se alcanza el Polo del Este en X=7FF, la numeración se reanuda desde el Polo del Oeste con X=801 y aumenta a medida que se acerca al centro. La coordenada X=800 es el borde entre bordes en la red del portal y no se utiliza. Ingresarlo como parte de una dirección devolverá el resultado X=801 en su lugar.
Este: 000 - 7FF
Oeste: FFF - 801
Valores Z
Los valores Z comienzan en 001 y terminan en FFF. Aumentan en dirección sur a partir del centro. Cuando se alcanza el Polo Sur en Z=7FF, la numeración se reanuda desde el Polo Norte con Z=801 y aumenta a medida que se acerca al centro. La coordenada X=800 es el borde entre bordes en la red del portal y no se utiliza. Ingresarlo como parte de una dirección devolverá el resultado X=801 en su lugar.
Sur: 000 - 7FF
Norte: FFF - 801

Sistema de coordenadas galácticas[]

El sistema de Coordenadas galácticas es un segundo sistema de coordenadas dentro de No Man's Sky. Es responsable de las coordenadas que se ven en los amplificadores de señal, que se pueden convertir en direcciones de portal. Las coordenadas aparecen como una cadena de caracteres alfabéticos y hexadecimales dividida por dos puntos. Para convertir coordenadas, visite el No Man's Sky Portals Decoder en nmsportals.github.io y seleccione la pestaña "Coordenadas galácticas". Allí, omita la entrada de los caracteres alfabéticos más a la izquierda y solo ingrese los dieciséis caracteres hexadecimales para obtener una dirección de portal válida. Tenga en cuenta que la conversión de coordenadas galácticas siempre da como resultado PlanetIndex=0.

El sistema de coordenadas galácticas utiliza Alpha Minoris para su punto cero, donde comienza 0000:0000:0000:0000. Sus valores comienzan en la esquina inferior noroeste del gráfico y terminan en la esquina superior sureste, en Delta Majoris, donde termina en 0FFE:00FE:0FFE:0000. Así como la secuencia de glifos salta X=800, Y=80 y Z=800 como el borde de la red del portal, el mismo detalle o 0FFF:00FF:0FFF:0000 se omite para que el sistema de coordenadas coincida con las dimensiones de la galaxia.

Tabla de conversiones[]

Galáctico Portal Galáctico Portal
(Y = abajo) (X = oeste)
(Z = norte)
0000 81 0000 801
0001 82 0001 802
... ...
007E FF 07FE FFF
007F 00 07FF 000
0080 01 0800 001
... ...
00FD 7E 0FFD 7FE
00FE 7F 0FFE 7FF
(Y = arriba) (X = este)
(Z = sur)

Coordenadas extremas[]

La siguiente tabla enumera las direcciones de los sistemas estelares que deberían estar en los puntos extremos de cada galaxia. Estas direcciones pueden resultar en teletransportes de proximidad de error, pero hacen el trabajo y son fáciles de recordar.

Location Address
Polo superior 10017F000000
Centro cercano 100104005005
Polo inferior 100180000000
Polo Norte (plano galáctico) 100100800000
Polo Este (plano galáctico) 1001000007FF
Polo Sur (plano galáctico) 1001007FF000
Polo Oeste (plano galáctico) 100100000800
Espiral alfa (mayor) 10017F800800
Espiral alfa (plano galáctico) 100100800800
Espiral alfa (menor) 100181800800
Espiral Beta (mayor) 10017F8007FF
Espiral Beta (plano galáctico) 1001008007FF
Espiral Beta (menor) 1001818007FF
Espiral gamma (mayor) 10017F7FF800
Espiral gamma (plano galáctico) 1001007FF800
Espiral gamma (menor) 1001817FF800
Espiral Delta (mayor) 10017F7FF7FF
Delta Espiral (plano galáctico) 1001007FF7FF
Espiral Delta (menor) 1001817FF7FF

Referencias[]