No Man's Sky Wiki
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[[File:CaesarusPrime1.png|thumb|Caesarus Prime del Hub galáctico original (Pathfinder)]]
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Las '''Especies''' son las especies conscientes, la flora y la fauna de No Man's Sky.
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==Resumen==
[[File:CaesarusPrime1.png|thumb|Caesarus Prime from the original Galactic Hub (Pathfinder)]]
 
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Las '''especies''' en No Man's Sky se generan proceduralmente y pueden verse afectadas por una serie de factores, como el jugador, el área circundante, el entorno o la ubicación. Las formas de vida de las plantas pueden variar desde los hongos bio-luminiscentes morados que se exhiben en Sayall, hasta la hierba verde y los árboles de New Ventu, mientras que las criaturas incluyen tanto a Daplokarus como a los pequeños peces como Ictaloris Alus. Toda la flora y fauna del juego se genera matemáticamente mediante una serie de algoritmos, en lugar de diseñarse individualmente.
'''Species''' are the flora and fauna of No Man's Sky.
 
   
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== Interacciones del jugador ==
==Summary==
 
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La fauna puede ser alimentada para hacer amistad con ellos. La comida necesaria para hacerse amigo de un animal varía según la especie, pero generalmente es fácil de obtener en su planeta natal. Los amigables tienen un ícono de carita sonriente. La fauna amistosa ocasionalmente te dará Coprita o te señalará características interesantes. La fauna también se puede matar para obtener Mordita, y se puede escanear después de que han sido asesinados. La fauna hostil y agresiva que está cerca del jugador se indica con un icono de la pata roja; atacarán e intentarán matar al jugador cuando estén dentro del alcance.
'''Species''' in [[No Man's Sky]] are procedurally-generated, and can be affected by a number of factors such as the player, surrounding area, environment, or location. Plant lifeforms can range from the purple bio-luminescent mushrooms showcased on [[Sayall]], to the green grass and trees of [[New Ventu]], while [[creature]]s include both the towering [[Daplokarus]] and the small fish-like [[Ictaloris Alus]]. All flora and fauna in the game is mathematically generated using a series of algorithms, rather than being individually designed.
 
   
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La mayoría de la flora se puede extraer para extraer carbono y otros recursos. La exploración de la flora y las rocas puede revelar sus recursos secundarios explotables. Las flores de colores brillantes a menudo se pueden cosechar para obtener una variedad de recursos. Alguna flora es hostil, perjudicando a los jugadores que se acercan.
== Player interactions ==
 
Fauna can be fed to befriend them. The food needed to befriend an animal varies by species, but is usually easy to obtain on their native planet. Befriended animals have a smiley-face icon. Befriended fauna will occasionally give you [[Coprite]] or point out interesting features. Fauna can also be killed to obtain [[Mordite]], and can be scanned after they've been killed. Hostile, aggressive fauna that are near the player are indicated by a red paw icon; they will attack and try to kill the player when in range.
 
   
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==Especies conscientes==
Most flora can be mined to harvest [[Carbon]] and other resources. Scanning flora and rocks can reveal their secondary minable resources. Brightly-colored flowers can often be harvested to gain a variety of [[resource]]s. Some flora is hostile, damaging players that approach.
 
 
{{main|Faction}}[[File:Otohime Station.jpg|thumb|Otohime - Korvax, Gek, Viajero, Vy'keen]]
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Hay cuatro especies inteligentes encontradas en todo el universo, cada una con distintos lenguajes, conocimientos y tecnología.
   
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Las especies inteligentes se pueden encontrar en estaciones espaciales y puntos de interés dentro de los edificios. Tienen un sistema de reputación con varios rangos. Ayudar a la especie o interactuar con éxito con sus monumentos proporciona aumentos de reputación y recompensas, como planos, dinero, lugares de interés, palabras de vocabulario y acceso a servicios tales como recargas de escudo. El jugador también puede obtener diferentes herramientas múltiples y naves de interacciones con especies inteligentes.
==Sentient species==
 
{{main|Faction}}[[File:Otohime Station.jpg|thumb|Otohime - Korvax, Gek, Traveller, Vy'keen]]
 
There are four sentient species encountered throughout the universe, each with distinct languages, lore, and technology.
 
 
Sentient species can be found at space stations and points of interest inside buildings. They have a reputation system with several ranks. Helping the species or successfully interacting with their monuments provides reputation increases and rewards such as [[blueprint]]s, money, locations of interest, [[Language|vocabulary words]], and access to services such as shield recharges. The player can also obtain different [[multi-tool]]s and [[Starship|ships]] from interactions with sentient species.
 
 
* [[Gek]]
 
* [[Gek]]
 
* [[Korvax]]
 
* [[Korvax]]
 
* [[Vy'keen]]
 
* [[Vy'keen]]
* [[Traveler]]s
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* [[Viajero|Viajeros]]
   
==Known fauna==
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==Fauna Conocida==
{{main|Fauna}}[[File:Fauna 02.jpg|thumb|Example of fauna.]]
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{{main|Fauna}}[[File:Fauna 02.jpg|thumb|Ejemplo de fauna.]]
There are 23 [[genus|genera]] or types of fauna in the game. For a list of the general, refer to the "''Divisions & Scientific Name''" section of the Fauna page.<br>
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Hay 23 géneros o tipos de fauna en el juego. Para obtener una lista general, consulte la sección "Divisiones y nombre científico" de la página Fauna.
For records on the largest and smallest fauna in the game, see [[Fauna Hall of Fame]].<br>
 
For a list of discovered species, refer to the [[:Category:Species|Species]] category.
 
=== Pre-release fauna ===
 
For a list of pre-release species, refer to the [[:Category:Pre-release species|Pre-release species]] page.
 
   
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Para ver los registros de la fauna más grande y pequeña del juego, vea Fauna Hall of Fame.
==Known flora==
 
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Para obtener una lista de las especies descubiertas, consulte la categoría Especies.
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=== Fauna del Pre-Lanzamiento ===
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Para obtener una lista de las especies de pre-lanzamiento, consulte la página de especies previas al lanzamiento.
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==Flora Conocida==
 
{{main|Flora}}[[File:Clarity ZV-L Flora.jpg|thumb|Example of flora.]]
 
{{main|Flora}}[[File:Clarity ZV-L Flora.jpg|thumb|Example of flora.]]
Most of the flora can be generally classified into 6 major types:
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La mayoría de la flora se puede clasificar generalmente en 6 tipos principales:
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* Tipo "Hongo"
* "Mushroom" type
 
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* Tipo "Bulbo"
* "[[Marrow Bulb|Bulb flower]]" type
 
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* Tipo "Árbol"
* "Tree" type
 
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* Tipo "Helecho"
* "Fern" type
 
* "Coral Fan" type
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* Tipo "Coral"
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* Tipo "Carnívoro" (forma de tentáculo y atacará al jugador)
* "[[Carnivorous Flora|Carnivorous]]" type (tentacle shape and will attack the player)
 
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La mayoría de los planetas con existencia de flora tienen variaciones de los tipos principales, ya sea en tamaño, forma, color o detalle. Muchos tienen variaciones del mismo tipo en el mismo planeta. Sean Murray declaró que habrá plantas carnívoras en algunos de los planetas.
Most flora-existent planets have variations of the major types, either in size, shapes, colours or details. Many have variations of the same type on the same planet. It has been stated by [[Sean Murray]] that there will be carnivorous plants on some of the planets.
 
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La hierba generalmente se considera un telón de fondo y no parte de la flora escaneable.
   
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==Especulación==
Grass is generally considered backdrop and not part of the scannable flora.
 
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* Las llamadas vocales de las especies también se generan por procedimiento; cada llamada está determinada por la forma y el tamaño de la especie.
   
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* A partir de la Actualización Foundation, parece que solo los animales cuentan para "completar" un planeta escaneando todas las especies. El porcentaje solo aumenta cuando se escanea un nuevo animal, pero se mantiene igual cuando se escanean plantas, rocas, etc. En PS4, es posible que no se aplique a PC o PS4 antes de la Actualización de la Fundación.
==Speculation==
 
*Species' vocal calls are also procedurally generated; each call is determined by the shape and size of the species.
 
*As of the [[Update 1.10|Foundation Update]], it seems that only animals count towards "completing" a planet by scanning all species. The percentage only goes up when scanning a new animal, but stays the same when scanning plants, rocks, etc. Noted on PS4, may not apply to PC or PS4 before the Foundation Update.
 
   
==Gallery (pre-release)==
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==Galería (pre-lanzamiento)==
[[File:Daplokarus.PNG|thumb|A [[Daplokarus]] on [[Oria V]] (Pre-release)]]
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[[File:Daplokarus.PNG|thumb|Un [[Daplokarus]] en [[Oria V]] (Pre-lanzamiento)]]
In a December 2014 interview with Game Informer Magazine, [[Sean Murray]], the founder of [[Hello Games]], revealed several images of procedurally-generated animals giving an indication of what might appear in the released version of the game. See further images [[:Category:Creature_images|here]].
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En una entrevista de diciembre de 2014 con Game Informer Magazine, Sean Murray, fundador de Hello Games, reveló varias imágenes de animales generados por procedimientos que daban una idea de lo que podría aparecer en la versión del juego lanzada. Ver más imágenes [[:Category:Creature images|aquí]].
   
 
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[[fr:Espèces dominantes]]
 
[[it:Specie]]
 
[[it:Specie]]
 
[[pt-br:Espécies]]
 
[[pt-br:Espécies]]

Revisión del 07:47 9 oct 2021

CaesarusPrime1

Caesarus Prime del Hub galáctico original (Pathfinder)

Las Especies son las especies conscientes, la flora y la fauna de No Man's Sky.

Resumen

Las especies en No Man's Sky se generan proceduralmente y pueden verse afectadas por una serie de factores, como el jugador, el área circundante, el entorno o la ubicación. Las formas de vida de las plantas pueden variar desde los hongos bio-luminiscentes morados que se exhiben en Sayall, hasta la hierba verde y los árboles de New Ventu, mientras que las criaturas incluyen tanto a Daplokarus como a los pequeños peces como Ictaloris Alus. Toda la flora y fauna del juego se genera matemáticamente mediante una serie de algoritmos, en lugar de diseñarse individualmente.

Interacciones del jugador

La fauna puede ser alimentada para hacer amistad con ellos. La comida necesaria para hacerse amigo de un animal varía según la especie, pero generalmente es fácil de obtener en su planeta natal. Los amigables tienen un ícono de carita sonriente. La fauna amistosa ocasionalmente te dará Coprita o te señalará características interesantes. La fauna también se puede matar para obtener Mordita, y se puede escanear después de que han sido asesinados. La fauna hostil y agresiva que está cerca del jugador se indica con un icono de la pata roja; atacarán e intentarán matar al jugador cuando estén dentro del alcance.

La mayoría de la flora se puede extraer para extraer carbono y otros recursos. La exploración de la flora y las rocas puede revelar sus recursos secundarios explotables. Las flores de colores brillantes a menudo se pueden cosechar para obtener una variedad de recursos. Alguna flora es hostil, perjudicando a los jugadores que se acercan.

Especies conscientes

Artículo principal: Faction


Otohime Station

Otohime - Korvax, Gek, Viajero, Vy'keen

Hay cuatro especies inteligentes encontradas en todo el universo, cada una con distintos lenguajes, conocimientos y tecnología.

Las especies inteligentes se pueden encontrar en estaciones espaciales y puntos de interés dentro de los edificios. Tienen un sistema de reputación con varios rangos. Ayudar a la especie o interactuar con éxito con sus monumentos proporciona aumentos de reputación y recompensas, como planos, dinero, lugares de interés, palabras de vocabulario y acceso a servicios tales como recargas de escudo. El jugador también puede obtener diferentes herramientas múltiples y naves de interacciones con especies inteligentes.

Fauna Conocida

Artículo principal: Fauna


Fauna 02

Ejemplo de fauna.

Hay 23 géneros o tipos de fauna en el juego. Para obtener una lista general, consulte la sección "Divisiones y nombre científico" de la página Fauna.

Para ver los registros de la fauna más grande y pequeña del juego, vea Fauna Hall of Fame.

Para obtener una lista de las especies descubiertas, consulte la categoría Especies.

Fauna del Pre-Lanzamiento

Para obtener una lista de las especies de pre-lanzamiento, consulte la página de especies previas al lanzamiento.

Flora Conocida

Artículo principal: Flora


Clarity ZV-L Flora

Example of flora.

La mayoría de la flora se puede clasificar generalmente en 6 tipos principales:

  • Tipo "Hongo"
  • Tipo "Bulbo"
  • Tipo "Árbol"
  • Tipo "Helecho"
  • Tipo "Coral"
  • Tipo "Carnívoro" (forma de tentáculo y atacará al jugador)

La mayoría de los planetas con existencia de flora tienen variaciones de los tipos principales, ya sea en tamaño, forma, color o detalle. Muchos tienen variaciones del mismo tipo en el mismo planeta. Sean Murray declaró que habrá plantas carnívoras en algunos de los planetas.

La hierba generalmente se considera un telón de fondo y no parte de la flora escaneable.

Especulación

  • Las llamadas vocales de las especies también se generan por procedimiento; cada llamada está determinada por la forma y el tamaño de la especie.
  • A partir de la Actualización Foundation, parece que solo los animales cuentan para "completar" un planeta escaneando todas las especies. El porcentaje solo aumenta cuando se escanea un nuevo animal, pero se mantiene igual cuando se escanean plantas, rocas, etc. En PS4, es posible que no se aplique a PC o PS4 antes de la Actualización de la Fundación.

Galería (pre-lanzamiento)

Daplokarus

Un Daplokarus en Oria V (Pre-lanzamiento)

En una entrevista de diciembre de 2014 con Game Informer Magazine, Sean Murray, fundador de Hello Games, reveló varias imágenes de animales generados por procedimientos que daban una idea de lo que podría aparecer en la versión del juego lanzada. Ver más imágenes aquí.