No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.
La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr 2023.
CaesarusPrime1

El Caesarus, mayor especie de fauna documentada. (Extinta después de la Actualización 1.30.)

NmsCreature UlsonabasPapiet

Ulsonabas Papiet, la especie de fauna más pequeña documentada. (Extinta después de la Actualización 1.30.)

La Fauna incluye todas las formas de vida capaces de moverse libremente.

Resumen[]

En No Man's Sky, la "fauna" es la "categoría paraguas" que incluye todas las formas de vida capaces de moverse por el entorno por sí mismas. Aunque la definición más estricta podría usarse para describir la vida humanoide ( Gek, Korvax, Vy'keen y posiblemente Viajeros ), el término "fauna" no suele usarse para describir humanoides. La categoría "fauna" se conoce comúnmente como "animales", lo que puede o no ser técnicamente correcto. En la biología de la Tierra, "animal" se refiere a Animalia, que la mayoría de la fauna en No Man's Sky realmente parece asemejar.

Para obtener registros sobre la fauna más grande y más pequeña del juego, consulte Salón de la Fama de la Fauna.

Ubicación[]

Su ubicación cercana se puede identificar mediante puntos rojos (nuevas especies) y huellas verdes (ya escaneadas) a través del Visor de Análisis. La mayoría de las especies también vocalizan (con rugidos, "gritos", chillidos, etc.). La fauna se puede encontrar en cualquier parte de un planeta, incluso en el aire, aunque algunos planetas no tendrán fauna o tienen áreas (terrestres, subterráneas, submarinas o aéreas) sin fauna. Algunas especies solo se encuentran en un hemisferio determinado de un planeta. En el caso dado, después de escanear una fauna, el hemisferio se muestra en la lista de fauna del planeta en el lado derecho de la pantalla del menú de descubrimiento, debajo del nombre de la criatura: junto a la información de rareza, ecosistema y actividad. Al aterrizar en un nuevo planeta o verificar un planeta en el menú de descubrimiento (menú de pausa), se puede verificar la densidad de fauna (o falta de fauna) en un planeta. Sin embargo, algunos animales descritos como "raros" en algún momento invadirán el campo de visión del jugador, mientras que un animal "poco común" no se encontrará por ningún lado durante un período prolongado de tiempo. La experiencia ha demostrado que las criaturas subterráneas en particular a veces son más difíciles de detectar. En este caso, se recomienda volver a explorar en una fecha posterior o recargar. Además, cabe señalar que el género Prionace generalmente se ve casi exclusivamente en las aguas profundas de los océanos de un planeta.

Videos[]

🐸LA FAUNA MAS EXTRAÑA🐉 | Top 10 animales mas raros de No Man's Sky - YouTube[]

Género[]

El género de una especie se muestra en el visor de análisis después del escaneo, así como en el menú de descubrimiento. En el menú de descubrimiento, sin embargo, solo aparece un género después del escaneo, incluso si debería existir otro. Por esta razón, se recomienda observar varios representantes de una especie a través del visor de análisis para una documentación completa.

Una especie puede tener una sola forma de apariencia, o dos formas diferentes, los llamados modelos. El género no va necesariamente de la mano con la forma de apariencia, por lo que a veces los descubridores se sorprenderán.

Originalmente, se descubrieron 17 géneros en No Man's Sky. Con actualizaciones y exploración adicional, se han documentado más géneros. A continuación se muestra una lista de todos los géneros conocidos hasta la fecha. Los posibles significados se toman de la última entrada de archivo accesible fechada el 6 de octubre de 2022.

Estado: 15 de abril de 2023

Fauna terrestre, fauna acuática, fauna voladora[]

Secuencia Género Descripción
01 Masculino La parte masculina de la reproducción.
02 Femenino La parte femenina de la reproducción.
03 Exótico Es posible que esta especie no encaje en ninguna categoría que se encuentre en la Tierra en cuanto al género.
04 Desconocido El sexo de este animal no se conoce.
05 Indeterminado Es imposible decir qué géneros existen en esta especie.
06 Asimétrico Esto puede ser lo mismo que "hermafrodita/monoico" en la biología de la Tierra, organismos que son del mismo sexo y pueden realizar uno o ambos lados del acto de apareamiento, como la mayoría de los caracoles.
07 no uniforme Esta especie puede tener múltiples diseños de género en toda su especie, al igual que varias especies de lagartos en la Tierra.
08 Simétrico Quizás similar a la reproducción asexual en la biología de la Tierra.
09 Racional -
10 vectorizado Posiblemente en relación con los virus, "un vector es un organismo que no causa la enfermedad en sí mismo, pero que propaga la infección al transportar patógenos de un huésped a otro". Reemplazar "enfermedad" con "embarazo" y así puede ser cómo se reproducen estos organismos.
11 Principal -
12 Alfa Similar a los gorilas de espalda plateada en la Tierra.
13 Radical -
14 Asintótico En geometría, la definición de asintótica es "una línea que se acerca a una curva pero nunca la toca".
15 Ortogonal En geometría, esto significa "De dos objetos, en ángulo recto; perpendiculares entre sí".
16 Ninguno -
17 {indefinido} Esto se muestra como "Ninguno" en la información de descubrimiento.

Fauna de robots terrestres - Mechanoceris (ROBOTANTELOPE)[]

Secuencia Género Descripción
01 Electrónico -
02 Virtual -
03 no inicializado -
04 inconmensurable -
05 Circular -
06 no booleano -
07 Mutable -
08 Asincrónico -
09 no euclidiano
Galería de género de Mechanoceris[]

Experiencias de exploración de género[]

Las especies de fauna terrestre (subterránea y subterránea) suelen tener dos géneros. Contrariamente a la percepción original (sobre las primeras actualizaciones), desde hace bastante tiempo también se detectan dos géneros en la fauna acuática y voladora. Las diferencias en el género de una especie generalmente se pueden identificar por su apariencia. Sin embargo, la experiencia ha demostrado que aunque, por ejemplo, una especie tenía dos apariencias diferentes, una de estas apariencias podría documentarse como si tuviera dos géneros diferentes. He aquí un ejemplo documentado: E. Helodaerera.

Además, se observó que cuando un cuerpo celeste se volvía a explorar más tarde y se volvía a escanear una fauna en particular, el género y/o el nombre científico de la fauna aparecía de manera diferente en el escaneo de Analysis Visor que en el primer escaneo original , aunque el nombre científico original y el género aún aparecían en la pantalla del menú Discovery. Parece que se ven afectadas principalmente especies de los géneros Protosphaeridae, Prionterrae y Prototerrae son afectados. Aquí hay dos ejemplos documentados:: A. Bikokus, E. Bearsolveum

El artículo sobre Especies Divergentes analiza este extraordinario fenómeno.

Edad[]

La fauna envejece de 10 maneras diferentes. A continuación se muestra una lista de todas las categorías de edad y algunos significados posibles.

  • Inmaduro : Infante, Joven, Juvenil
  • Maduro : adulto, maduro, anciano
  • Otro : Indeterminado (Edad o patrón de envejecimiento desconocido), Constante (Posiblemente significa que nunca envejecen), Fluctuante (Puede ser capaz de cambiar su "edad" según su ciclo de vida, como algunas medusas), Perpetuo (Posiblemente "envejece continuamente, nunca muere , "efectivamente "inmortal".)

Dietas[]

La fauna puede seguir 9 patrones dietéticos, divididos en 3 subgrupos.

  • Carnívoro : carnívoro, carnívoro
  • Herbívoro : Vegetación, Nutrientes absorbidos, Herbívoro, Criatura pastando
  • Omnívoro : carroñero, comedor de insectos
  • Pica: fauna con un apetito dietético inusual por elementos de óxido, rocas o suelo, etc.

Algunas de estas categorías pueden parecer redundantes, por ejemplo, "carnívoro" y "carnívoro", o "herbívoro" y "criatura pastando". Sin embargo, podría haber ligeras diferencias entre cada opción que hasta ahora no están aclaradas. La mayoría de las "dietas" documentadas se enumeran en la página Criaturas - Aspectos de descubrimiento, con una indicación adicional del pasaje de texto correspondiente que se encuentra en Criaturas - Menú de descubrimiento.

La siguiente tabla muestra los hábitos alimentarios de la fauna documentados hasta el momento. Se hizo una clasificación aproximada, con respecto a la fauna habitual, de acuerdo con el ecosistema en el que se encuentran las criaturas. Pero la fauna inusual también se enumera aquí.

Compendio de dietas de fauna documentadas
# Fauna terrestre y voladora Fauna acuática Fauna extraordinaria
Herbivore Carnivore Omnivore Pica Non-preyhunting aquatic fauna Preyhunting aquatic fauna Aquatic
Pica
Terrestrial robot fauna
(Mechanoceris)
Immortal Worms
(Shaihuluda)
In herds or solitary. In pairs or solitary - - Mostly in swarms/shoals. Mostly lonely hunters. - In herds or pairs. Solitary
1 Algae Blood-drinker Anything Cadmium Algal particulates Cannibalism Chemosynthesis Cosmic Rays Consumed waypoints
2 Cactus Flesh Boiled meat Eggs Absorbed nutrients Coral Blood High in calcium Decaying Atoms Entire trade outpost
3 Cave marrow Brain matter Foraged leftovers Condensed Carbon Decayed plant life Bones Hydrothermal minerals Interlopers Freighter components
4 Collects seeds Cannibal Insects and grubs Coprite Deepwater algae Brains Marine detritus Nanite Clusters Horrific Eggs
5 Digs for tubers Carnivorous Old bones Di-hydrogen crystals Deepwater spores Brined organs Marine snow Nitrous Oxide Layers of teeth
6 Echinocactuss Coagulated blood Partially-digested meat Emeril Drifting plants Drifting carcasses Silicates Pure Silicon Lost starships
7 Flowers Corpses Scavenged remains Faeces Kelp sacs Gelatinous chunks Vented minerals Random Magma
8 Foliage Crunches bones Small animals Faecium Living sponges Hunts squid - Recycled Heat Many Sentinels
9 Foraged nuts Extracts bone marrow Steals from others Frost Crystal Nibbles at moss Marine eggs - Siphoned Data Minerals
10 Fresh leaves Fetid meat Venom Urchins Gravitino balls Nutritious water weeds Other fish - - Mostly Sand
11 Frostwort Flesh chunks Worms Indium Plankton Salinated flesh - - Other gargantuans
12 Fungal Cluster Flesh-eater - Mordite Rotten wood Shellfish - - Planetary beacon
13 Fungal Mould Fresh meat - Mostly rocks Seaweed Turtles - - Rubble
14 Gamma Root Frozen meat - Oxide elements Small crustaceans Wasteflesh - - Sentinal Walkers
15 Gamma Weed Ground meat - Processes dirt Water filtration - - - Several Gek
16 Grass Hypercarnivore - Scavenged scraps Water vines - - - Unpleasant liquid
17 Grazing Creature Hypnotises prey - Solar Vine - - - - -
18 Herbivore Large mammals - - - - - - -
19 Marrow Bulb Liquidised organs - - - - - - -
20 Mordite roots Meat - - - - - - -
21 Nectar Meat chunks - - - - - - -
22 Nibbles at shoots Meat-eater - - - - - - -
23 NipNip buds Offal - - - - - - -
24 Petals Organs - - - - - - -
25 Plant roots Other carnivores - - - - - - -
26 Pollen Preserved meat - - - - - - -
27 Rotting fruit Putrefied meat - - - - - - -
28 Small Fruit Radioactive meat - - - - - - -
29 - Raw meat - - - - - - -
30 - Removed hearts - - - - - - -
31 - Rotten meat - - - - - - -
32 - Scavenger - - - - - - -
33 - Sinew - - - - - - -
34 - Small animals - - - - - - -
35 - Toxic meat - - - - - - -


Comportamiento observable Impacto[]

Las especies carnívoras y omnívoras serán hostiles para el jugador y, en ocasiones, otra fauna. Los herbívoros mostrarán animaciones de pastoreo, quizás más notables con Rangifae (diplos) que bajan la cabeza hacia el suelo con sus largos cuellos.

Carnívoro[]

Como un ejemplo completamente especulativo de posibles distinciones, "Carnívoro" puede ser lo mismo que "carnívoro obligado" en la biología de la Tierra, animales que comen estrictamente carne y nada más. Si bien "comedor de carne" puede ser lo mismo que "carnívoro facultativo", los animales que comen principalmente carne, pero ocasionalmente también pueden comer plantas (o en el caso de NMS, otros ... elementos). "Herbívoro" podría aplicarse a cualquier animal que coma plantas, mientras que "Criatura pastando" podría requerir específicamente un comportamiento de pastoreo.

Cebo[]

Después de escanear una especie, se le proporciona información sobre el "cebo" que se usa para domesticar criaturas y aprovechar habilidades adicionales.

  • Para conocer los tipos de cebos actualmente identificados, consulte
Productos para cocinar - Cebos .

Algunos cebos son solo para "pacificar" a las criaturas y las harán amistosas, de forma similar a como podrías alimentarlas con cantidades aleatorias de isótopos en actualizaciones anteriores. Esto ahora se hace con "gránulos de nutrientes" como el cebo de "nivel" más bajo. Los cebos de nivel superior pueden habilitar la capacidad de montar criaturas medianas y grandes. (Esto incluye criaturas voladoras de tamaño mediano/grande) Este mismo nivel de cebo permite la capacidad de cosechar/ordeñar criaturas.

Altura y peso[]

El tamaño total de una especie está determinado por dos factores: su altura (o longitud) y su peso. Como el peso no tiene un efecto directo en el juego y parece dar valores inusuales a veces (como que las mariposas sean extremadamente densas), la altura generalmente se considera la característica más importante.

La altura es una medida de la altura de una especie. Los diferentes géneros tienen diferentes límites de tamaño, regidos principalmente por su ecosistema (por ejemplo, no hay fauna acuática o voladora por encima de los 4 m, y ciertamente ninguna por encima de los 8 m). Hasta el momento, no se han confirmado criaturas por encima de los 8,43 m. Ocho (8) metros pueden considerarse el "límite suave", ya que parece que ninguna especie crecerá mucho más que eso. La especie más pequeña conocida mide 0,07 m. Tenga en cuenta que con la versión NEXT, se eliminó el dígito de las centésimas, proporcionando un rango de tamaño de 8,4 m - 0,1 m. Como resultado, nunca se superarán oficialmente las especies más grandes y más pequeñas conocidas de Atlas Rises.

El peso es una medida de lo pesada que es una especie. Es difícil decir cómo se determina, ya que la especie más pequeña encontrada hasta ahora es tan pesada como algunas especies ~14 veces su tamaño.

Megafauna[]

NusokyviussemPNG

Megafauna.

A cierto tamaño, una especie sacudirá el suelo con sus pasos (con la excepción de la fauna flotante, como los Grunts alados o los Escarabajos flotantes). Estas especies se denominan megafauna . Solo cierta fauna puede convertirse en megafauna: las especies acuáticas, las aves y las mariposas tienen un "tamaño máximo" más pequeño que otros tipos de fauna y no pueden crecer hasta un verdadero "tamaño de megafauna".

"Megafauna" no es un término usado por el juego, pero la base de jugadores lo usa con frecuencia.

Ecosistemas[]

La fauna se puede encontrar en cuatro (técnicamente cinco) ecosistemas. El ecosistema de una especie determinada se muestra en la lista de fauna del planeta en el lado derecho de la pantalla Criaturas - Menú de descubrimiento, debajo del nombre de la criatura: junto a la rareza, actividad y posiblemente información del hemisferio.

  • Terrestre ( terrestre y flotante ): si bien puede pensar que las especies flotantes estarían en el ecosistema aéreo, en realidad están unidas al suelo.
  • Aire ( volador ): Espectros / especies voladoras parecidas a serpientes y especies voladoras con alas, tanto grandes como pequeñas.
  • Agua ( Acuático ) - Peces, peces depredadores, medusas, gusanos acuáticos segmentados, mamíferos acuáticos, especies parecidas a camarones, etc.
  • Cuevas ( subterráneas ): las especies subterráneas son estrictamente manchas, especies parecidas a arácnidos/crustáceos, especies parecidas a roedores y Prototerrae.
  • Centinelas : este es el "único ecosistema técnicamente". Los centinelas también son las únicas entidades a las que se les permite cruzar libremente entre ecosistemas, aunque la fauna real puede cruzar entre ellos ocasionalmente o por accidente.

Periodos de Actividad: Comportamiento Nocturno / Diurno[]

El ciclo diurno y nocturno afecta el desove de la fauna. Las diferentes especies se comportarán de manera diferente según la hora del día.

Las especies nocturnas son activas estrictamente durante la noche. Diurna es lo contrario, ya que estas especies solo se encuentran durante el día. Muchas especies son en su mayoría nocturnas o en su mayoría diurnas, siendo más activas durante un cierto tiempo pero aún presentes durante el resto del día. Las criaturas no desaparecerán repentinamente si el tiempo termina su período de actividad, pero comenzarán o dejarán de generar otras nuevas o aumentarán o disminuirán su frecuencia de generación.

La siguiente información se basa en la extracción de datos anterior Fundación, pero parece ser precisa. Hasta ahora, parece que ninguna actualización ha cambiado significativamente la forma en que funciona el desove y el comportamiento de la fauna, además de aumentar el tamaño máximo de la fauna.

  • Parte de la fauna voladora estará menos activa o completamente inactiva durante la noche. No existe fauna voladora nocturna o mayoritariamente nocturna.
  • Las mariposas en cualquier planeta son estrictamente diurnas.
  • En la mayoría de los planetas, los depredadores son más activos durante la noche. Pueden ser hasta 8 veces más activos, o incluso completamente nocturnos.
  • Lo contrario es cierto en un número menor de planetas, como "planetas de dinosaurios". Ciertas especies depredadoras serán cuatro veces más activas durante el día, o estrictamente diurnas.
  • Un número muy pequeño de especies pasivas son estrictamente nocturnas; un número mayor son estrictamente diurnos.
  • Muchas especies pasivas son más activas durante el día que durante la noche, pero siguen activas durante la noche. Algunos no se ven afectados por la hora del día.
  • La fauna acuática y subterránea está constantemente activa durante todo el día y la noche.

Temperamento: comportamientos depredadores/defensivos[]

La fauna puede mostrar tanto comportamientos depredadores como defensivos. El comportamiento defensivo puede ocurrir en forma de autodefensa o en forma de defensa de sus crías. Estos son los dos únicos patrones conocidos de comportamiento defensivo. Parece que la fauna solo se defiende del jugador, no de los depredadores. El comportamiento depredador puede estar dirigido al jugador oa otra fauna. Hay tres tipos principales de depredadores y otras dos categorías de comportamiento de la fauna.

  1. Depredador : un depredador estándar que atacará a cualquier especie clasificada como "presa", así como al jugador.
  2. Depredador del jugador : estos depredadores solo atacarán al jugador, no a otra fauna. Los Player Predators suelen ser pequeños.
  3. Depredadores acuáticos/tiburones : estos depredadores no parecen atacar a otra vida acuática, pero atacarán al jugador.
  4. Presa : las especies de presa normalmente no son hostiles, pero se defenderán si son atacadas por el jugador. Las especies de presa también defenderán a sus crías, atacando al jugador si el jugador daña a un miembro joven de la especie.
  5. Pasivo : las especies pasivas son especies no hostiles que solo huirán cuando sean atacadas; no se defenderán bajo ninguna circunstancia.

Lista de temperamento[]

La fauna también muestra el comportamiento ("Temperamento" antes de SIGUIENTE), enumerado en el Menú de descubrimiento. Hay 37 comportamientos divididos en 5 subcategorías. En este momento, no está claro si los comportamientos específicos dentro de una categoría tienen algún efecto sobre el comportamiento de la fauna o si todas las subcategorías se comportan esencialmente de la misma manera. Lo más probable es que los comportamientos "genéricos" se apliquen a la fauna que no muestra un comportamiento depredador ni defensivo, como Ictaloris (peces) u Oxyacta (espectros).* Genérico : Poco inteligente, Migratorio, Hibernador, Distintivo, Activo, Errático, Impredecible, Negrita, Sedado

  • Pasivo : Ambulatorio, Amable, Calmado, Dócil, Con visión de futuro, Pasivo, Sumiso, Despreocupado, Sabio
  • Presa : Ansiosa, Cautelosa, Defensiva, Temerosa, Presa, Tímida, Inquieta, Timida
  • Player Predator : Agresivo, Cruel, Peligroso, Hostil, Temerario, Despiadado, Violento,
  • Depredador : caza, depredador, acecho, impredecible, volátil

Como los depredadores y los depredadores de jugadores tienen temperamentos distintos, esta lista se puede usar para determinar si una especie específica atacará o no a otra fauna o solo al jugador.

Divisiones y Nombre Científico[]

La amplia categoría de fauna se divide además en tres categorías más pequeñas basadas en la taxonomía de la Tierra . De mayor a menor amplitud, estas categorías son Familia, Género y Especie . El juego completo tiene un total de 23 géneros, mientras que una familia o especie individual nunca aparece en más de un planeta.

Usando la información a continuación, el jugador puede nombrar con mayor precisión a los animales de su planeta.

Familia[]

( Nota: en biología de la Tierra, "Familia" es una categoría más amplia que "Género").

Las familias en No Man's Sky son mucho más amplias que en la biología de la Tierra, pero comparten algunas características. Por ejemplo, en el planeta en:Galactic Hub Summer Embassy , todas las especies Oxyacta pertenecen a la familia Idiumptu , y dos especies acuáticas pertenecen a la familia Kaspers .

A diferencia de "Género" y "Especie", "Familia" no es un término real utilizado por el código del juego, pero es un término útil para describir las partes idénticas del nombre entre algunas Especies.

La familia de una especie se puede identificar por la segunda mitad de su nombre científico. Por ejemplo, la especie Rigatori Niplatea pertenecería a la familia Niplatea .

Género[]

Ver: Nombre Científico


Nombre científico

Especies y familia[]

Estos grupos parecen estar aislados en un planeta: una especie o familia nunca aparecerá en dos planetas diferentes. El nombre de cada criatura contiene dos partes generadas por procedimientos: un nombre de especie único (la primera mitad) y un nombre de familia (la segunda mitad).

Las familias en No Man's Sky son mucho más amplias que en la biología de la Tierra, pero comparten algunas características. Por ejemplo, una familia puede ser todos habitantes del agua, y otras parecen ser criaturas terrestres de cuatro patas. A diferencia de "Género" y "Especie", "Familia" no es un término real utilizado por el código del juego, pero es un término útil para describir las partes idénticas del nombre entre algunas especies .

Ejemplos de familias y rasgos comunes[]

  • Bahalbus - Especie terrestre pasiva, cuadrúpeda.
  • Ouisque - Especie parecida a un ave voladora con pico.
  • Sitalie - Especie parecida a un pez con rayas / manchas.
  • Ubsans - Especie terrestre pasiva, cuadrúpeda.

Especies y Género[]

Además del género, la especie es la categoría más específica de fauna. Cada especie tiene uno o dos modelos de apariencia. Los animales acuáticos y voladores suelen tener un modelo de apariencia, mientras que la mayoría de los animales terrestres suelen tener dos modelos. He aquí un ejemplo de fauna voladora con dos modelos de apariencia: G. Telealneum

Desde hace algún tiempo, los escaneos de Analysis Visor a menudo han mostrado dos géneros y tamaños diferentes de una especie, independientemente del género, aunque originalmente probablemente se excluyó la fauna acuática y voladora.

Un modelo de apariencia no está necesariamente asociado con un género en particular. Hay ejemplos de dos modelos diferentes de una especie, con un modelo de apariencia visto en dos géneros diferentes, fe: E. Helodaerera .

Uso de la taxonomía[]

Acocuppl Hobell

Acocuppl Hobell.

Usando la información anterior sobre familia, género y especie, uno puede clasificar a Rigatori Nipatea como Niplatea (familia), Rangifae (género) y finalmente rigatori (especie). La especie específica, cuando se habla de ella, se denominaría simplemente " R. rigatori ". Esto se denomina nombre científico o nomenclatura binomial.

Para ayudar a explicar mejor este proceso, aquí hay algunos ejemplos más de clasificación de una especie.

  • Evectagu Saviso : Saviso (familia), Tetraceris (género), evectagu (especie). T. evectagu.
  • Acocuppl Hobell : Hobell (familia), Icaloris (género), acocuppl (especie). I. acocuppl.
  • Befecus Nidustares : Nidustares (familia), Ungulatis (género), befecus (especie). U. befecus.

Especies divergentes[]

Las especies divergentes son un tipo de especie en No Man's Sky que, cuando se escanean, no cuentan para el número total de especies descubiertas en el planeta. Se cree que estas criaturas son una falla de la fauna escaneada original, creando una versión diferente de la especie original. Tendrán las mismas estadísticas y apariencia que la especie de la que se originaron, solo que difieren en el cebo preferido y el nombre de la especie, aunque los géneros opuestos que se muestran en la pestaña Descubrimientos pueden dar la ilusión de que uno tiene una altura, peso o apariencia diferente. En raras circunstancias, uno puede tener una coloración ligeramente diferente o una ornamentación de la cabeza. Actualmente se desconoce qué hace que aparezca uno, aunque la exploración en grupos multijugador parece aumentar su frecuencia.

Diversidad del planeta[]

El número de especies encontradas en un planeta dado variará, con un promedio de 7-8 tipos diferentes. Según los registros actuales, la cantidad máxima de especies para cualquier planeta (según el ecosistema) son 8 terrestres, 3 subterráneas, 5 submarinas y 5 voladoras.

Los planetas con 17 o más especies son raros, ya que han alcanzado al menos el 80% del máximo. La siguiente es una lista de los 10 principales.

Species Galaxy Region System Planet Glyphs Coordinates Discovered By Release
19 Euclid Nugsdor Adjunct Villus Yoroz 54/K2 5102F9557C31 0430:0078:0D56:0102 Galactic Hub Project Frontiers
19 Euclid Yihelli Quadrant AGT Rasho Lilon XV 2038F3545C3E 043D:0072:0D44:0038 Alliance of Galactic Travellers Frontiers
18 Euclid Hennyam Terminus Lichuch-Blun XII Icissour VII 309001F7B366 0B65:0080:077A:0090 Independent Waypoint
18 Euclid Navaneits Asumido-Pitky Riter 03D8:007D:0D4B:0012 Alliance of Galactic Travellers Desolation*
17 Itlhotagra Mukuja Quadrant (KTG) Flokumen VI New Cebrast 41D5FBCB59E8 01E7:007A:04B4:01D5 Kosforr Travelers Guild Frontiers
17 Euclid Nugsdor Adjunct HUB5-220 Iscill Dyl's Dystopia VII 4220F9557C31 0430:0078:0D56:0220 Galactic Hub Project Frontiers
17 Euclid Nugsdor Adjunct HUB5-1DC Whitchiss XIX Egawa 42/U4 41DCF9557C31 0430:0078:0D56:01DC Galactic Hub Project Frontiers
17 Euclid Nugsdor Adjunct HUB5-120 Obostu Totsdal Sigma 3120F9557C31 0430:0078:0D56:0120 Galactic Hub Project Frontiers
17 Euclid Nugsdor Adjunct HUB-6A Nugtreath Ought XVIII 506AF9557C31 0430:0078:0D56:006A Galactic Hub Project Frontiers
17 Odyalutai Wempdo Boundary AGT Xuding-Vistr AGT Evizep K36 07F9:0085:07FD:0089 Alliance of Galactic Travellers NextGen
17 Eissentam Odyaks Shallows Uderacle Amta Sigma 0807:0080:0800:0095 InExCor Origins

Estado de extinción[]

Todos los tipos de criaturas documentados antes de la Actualización Origins are now extintos.

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