No Man's Sky Wiki
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==Summary==
 
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El universo de [[No Man's Sky]] comprende 256<ref>[https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/61b65k/is_this_a_bug_just_travelled_to_galactic_core/ Documented Journey through all 256 galaxies by the player sHuRuLuNi]</ref> '''galaxias''' únicas, which are in turn comprised of many '''[[region]]s''', each of which contain several '''[[star system]]s'''. All star systems feature 1-6 [[planet]]s, often a number of [[moon]]s, and a single [[space station]]. Players start in galaxy 1 ([[Euclid]]) and travel through galaxies in order by reaching the center of that galaxy. The galaxies after #256 (Odyalutai) are a copy of the last one, with a randomized name (for example, galaxy 257 is the [[Yilsrussimil Galaxy]].
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El universo de [[No Man's Sky]] comprende 256<ref>[https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/61b65k/is_this_a_bug_just_travelled_to_galactic_core/ Documented Journey through all 256 galaxies by the player sHuRuLuNi]</ref> '''galaxias''' únicas, que a su vez comprenden multitud de '''[[region|regione]]s''', cada una conteniendo varios '''[[star system|sistemas estelare]]s'''. Todos los sistemas presentan entre 1-6 [[planet|planeta]]s, cierto número de [[moon|luna]]s, y una única [[space station|estación espacial]]. Los jugadores comienzan en la galaxia 1 ([[Euclid|Euclides]]) y viajan a través de las galaxias con el objetivo de alcanzar su centro. Las galaxias posteriores a #256 (Odyalutai) son copia de esta última, con nombres aleatorios (por ejemplo, la galaxia 257 es la [[Yilsrussimil Galaxy|Galaxia Yilsrussimil]]).
   
==Procedural Engine ==
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==Motor Procedural ==
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De acuerdo con la manipulación de datos del juego, el motor procedural puede generar hasta 256 galaxias de aspecto distinto (usando una semilla de 8=bits). Originalmente se creía que las galaxias después del 256º comenzarían a verse como las que se generaron anteriormente. Sin embargo, la galaxia 257 [[Yilsrussimil Galaxy|Galaxia Yilsrussimil]] parece ser una galaxia nueva y única como la anterior 256.
According to game data manipulation, the procedural engine can generate up to 256 distinct-looking galaxies (using an 8=bit seed). It was originally believed that galaxies after the 256th would start looking like previously generated ones. However galaxy 257 [[Yilsrussimil Galaxy]] appears to be a new and unique galaxy like the previous 256.
 
   
==Galaxy Types==
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==Tipos de Galaxias==
As of [[Atlas Rises]], there are four types of Galaxies,
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A partir de [[Atlas Rises]], existen cuatro tipos de Galaxias,
   
* [[Balanced Galaxy|Balanced]] - default galaxy type
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* [[Balanced Galaxy|Equilibrada]] - tipo de galaxia por defecto
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** Mostradas dentro del juego como ''Imperfectas, Paralelas, Mejoradas'' o ''Reconstruidas''
** Shown in-game as ''Imperfect, Parallel, Improved or Rebuilt''
 
* [[Lush Galaxy|Lush]] - more [[Biome#Lush|lush]] and less [[Biome#Dead|dead]] planets than other galaxies, chance of [[Biome#Exotic|exotic]] planets in yellow star systems
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* [[Lush Galaxy|Lujosas]] - planetas más exuberantes y menos muertos que otras galaxias, posibilidad de planetas [[Biome - Exotic|exóticos]] en sistemas estelares amarillos
** Shown in-game as ''Tranquil, Inspiring, Serene'' or ''Halcyon''
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** Mostradas dentro del juego como ''Tranquilas, Inspiriadoras, Serenas'' o ''Sosegadas''
* [[Vicious Galaxy|Vicious]] more extreme planets than other galaxies
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* [[Vicious Galaxy|Crueles]] - planetas más extremos que otras galaxias
** Shown in-game as ''Raging, Ruthless, Relentless'' or ''Burning''
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** Mostradas dentro del juego como Violentas'', Despiadadas, Inexorables'' o ''Ardientes''
* [[Abandoned Galaxy|Abandoned]] - more [[Biome#Dead|dead]] and less [[Biome#Lush|lush]] planets than other galaxies, chance of [[Biome#Exotic|exotic]] planets in yellow star systems.
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* [[Abandoned Galaxy|Abandonadas]] - más planetas muertos y menos exuberantes que otras galaxias, posibilidad de planetas exóticos en sistemas estelares amarillos.
**Shown in-game as ''Ancestral, Silent, Exhausted,'' or ''Frozen''
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**Mostradas dentro del juego como ''Ancestrales, Silenciosas, Agotadas,'' o ''Congeladas''
   
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'''Nota:''' Los cambios en la Probabilidad del Bioma solo afectan los sistemas de estrellas amarillas
'''Note:''' Biome Probability changes only affect yellow star systems
 
   
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El jugador puede elegir a qué tipo de galaxia quiere ir al final de la trama, o prefiere quedarse en su galaxia actual. Elegir un tipo de galaxia te pondrá en la próxima galaxia de la lista de ese tipo en relación con tu galaxia actual.
The player can choose which galaxy type they want to go to at the end of the [[storyline]], or instead choose to stay in their current galaxy. Choosing a galaxy type will put you at the next galaxy in the list of that type relative to your current galaxy.
 
   
== Naming conventions ==
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== Convenciones de Nombres ==
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Los primeros nombres no están elegidos tan caprichosamente como parecen. Euclides fue un matemático griego que definió algunas de las reglas matemáticas básicas para definir formas bidimensionales tanto en el espacio 2D como en el 3D. Esto es seguido por la Dimensión de Hilbert; El espacio/transformada de Hilbert es el marco matemático que lleva el cálculo más allá de los modelos bidimensionales.
The first handful of names are not as whimsically chosen as they look. Euclid was an early Greek mathematician who defined some of the basic mathematical rules for defining two dimensional shapes in both 2D and 3D space. This is followed by the Hilbert Dimension; Hilbert space/transform is the mathematical framework that take calculus beyond two dimensional models.
 
   
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A continuación, Calypso se rompe de las referencias matemáticaspaciales, pero todavía está relacionado. Calipso, Hesperius y Hyades son todos nombres/términos que se refieren a las hijas de Atlas en la mitología griega. Más allá de ese punto, las galaxias parecen tener un esquema de nombres similar a los nombres de los planetas generados aleatoriamente y es probable que usen el mismo generador.
Next up, Calypso breaks from the mathematical/spacial references but is still related. Calypso, Hesperius and Hyades are all names/terms that refers to the daughters of ''Atlas'' in Greek mythology. Beyond that point, the galaxies appear to have a similar naming scheme to the randomly generated planet names and are likely using the same generator.
 
   
==Known Positive Galaxies ==
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==Galaxias Positivas Conocidas ==
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La intención de la siguiente lista es no solo mostrar una lista de galaxias conocidas, sino indicar el orden en que las visita un jugador. Al agregar nuevas galaxias, asegúrese de colocarlas en el lugar correcto de la lista.
The intent of the following list is to not only show a list of known galaxies, but to indicate the '''order''' in which they are visited by a player. When adding new galaxies, be sure to place them in the correct spot in the list.
 
   
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==Known Negative Galaxies ==
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Si bien no se conocen actualmente medios legítimos para que el jugador pueda visitar galaxias de números negativos, sí existen. Parece que el color de las galaxias se genera como galaxias positivas. Las galaxias negativas conocidas se enumeran a continuación.
While no current legitimate means is known for the player to be able to visit [[Negative Galaxies|negative number galaxies]], they do exist. It appears the color of the galaxies are generated like positive galaxies. The known negative galaxies are listed below.
 
   
 
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* [[Pequibanu| 0 Pequibanu]]
 
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==Referencias==
   
 
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Revisión del 13:06 11 ago 2018


El tema de este artículo pertenece a la actualización Atlas Rises.
La información de este artículo está actualizada a partir de 11 Ago, 2017.

Una Galaxia es el objeto con nombre más grande en No Man's Sky.

Summary

El universo de No Man's Sky comprende 256[1] galaxias únicas, que a su vez comprenden multitud de regiones, cada una conteniendo varios sistemas estelares. Todos los sistemas presentan entre 1-6 planetas, cierto número de lunas, y una única estación espacial. Los jugadores comienzan en la galaxia 1 (Euclides) y viajan a través de las galaxias con el objetivo de alcanzar su centro. Las galaxias posteriores a #256 (Odyalutai) son copia de esta última, con nombres aleatorios (por ejemplo, la galaxia 257 es la Galaxia Yilsrussimil).

Motor Procedural

De acuerdo con la manipulación de datos del juego, el motor procedural puede generar hasta 256 galaxias de aspecto distinto (usando una semilla de 8=bits). Originalmente se creía que las galaxias después del 256º comenzarían a verse como las que se generaron anteriormente. Sin embargo, la galaxia 257 Galaxia Yilsrussimil parece ser una galaxia nueva y única como la anterior 256.

Tipos de Galaxias

A partir de Atlas Rises, existen cuatro tipos de Galaxias,

  • Equilibrada - tipo de galaxia por defecto
    • Mostradas dentro del juego como Imperfectas, Paralelas, Mejoradas o Reconstruidas
  • Lujosas - planetas más exuberantes y menos muertos que otras galaxias, posibilidad de planetas exóticos en sistemas estelares amarillos
    • Mostradas dentro del juego como Tranquilas, Inspiriadoras, Serenas o Sosegadas
  • Crueles - planetas más extremos que otras galaxias
    • Mostradas dentro del juego como Violentas, Despiadadas, Inexorables o Ardientes
  • Abandonadas - más planetas muertos y menos exuberantes que otras galaxias, posibilidad de planetas exóticos en sistemas estelares amarillos.
    • Mostradas dentro del juego como Ancestrales, Silenciosas, Agotadas, o Congeladas

Nota: Los cambios en la Probabilidad del Bioma solo afectan los sistemas de estrellas amarillas

El jugador puede elegir a qué tipo de galaxia quiere ir al final de la trama, o prefiere quedarse en su galaxia actual. Elegir un tipo de galaxia te pondrá en la próxima galaxia de la lista de ese tipo en relación con tu galaxia actual.

Convenciones de Nombres

Los primeros nombres no están elegidos tan caprichosamente como parecen. Euclides fue un matemático griego que definió algunas de las reglas matemáticas básicas para definir formas bidimensionales tanto en el espacio 2D como en el 3D. Esto es seguido por la Dimensión de Hilbert; El espacio/transformada de Hilbert es el marco matemático que lleva el cálculo más allá de los modelos bidimensionales.

A continuación, Calypso se rompe de las referencias matemáticaspaciales, pero todavía está relacionado. Calipso, Hesperius y Hyades son todos nombres/términos que se refieren a las hijas de Atlas en la mitología griega. Más allá de ese punto, las galaxias parecen tener un esquema de nombres similar a los nombres de los planetas generados aleatoriamente y es probable que usen el mismo generador.

Galaxias Positivas Conocidas

La intención de la siguiente lista es no solo mostrar una lista de galaxias conocidas, sino indicar el orden en que las visita un jugador. Al agregar nuevas galaxias, asegúrese de colocarlas en el lugar correcto de la lista.

Galaxias 1-50

Galaxias 51-100

Galaxias 101-150

  • 101 Tuychelisaor
  • 102 Rivskimbe
  • 103 Daksanquix
  • 104 Kissonlin
  • 105 Aediabiel
  • 106 Ulosaginyik
  • 107 Roclaytonycar
  • 108 Kichiaroa
  • 109 Irceauffey
  • 110 Nudquathsenfe
  • 111 Getaizakaal
  • 112 Hansolmien
  • 113 Bloytisagra
  • 114 Ladsenlay
  • 115 Luyugoslasr
  • 116 Ubredhatk
  • 117 Cidoniana
  • 118 Jasinessa
  • 119 Torweierf
  • 120 Saffneckm
  • 121 Thnistner
  • 122 Dotusingg
  • 123 Luleukous
  • 124 Jelmandan
  • 125 Otimanaso
  • 126 Enjaxusanto
  • 127 Sezviktorew
  • 128 Zikehpm
  • 129 Bephembah
  • 130 Broomerrai
  • 131 Meximicka
  • 132 Venessika
  • 133 Gaiteseling
  • 134 Zosakasiro
  • 135 Drajayanes
  • 136 Ooibekuar
  • 137 Urckiansi
  • 138 Dozivadido
  • 139 Emiekereks
  • 140 Meykinunukur
  • 141 Kimycuristh
  • 142 Roansfien
  • 143 Isgarmeso
  • 144 Daitibeli
  • 145 Gucuttarik
  • 146 Enlaythie
  • 147 Drewweste
  • 148 Akbulkabi
  • 149 Homskiw
  • 150 Zavainlani

Galaxias 151-200

  • 151 Jewijkmas
  • 152 Itlhotagra
  • 153 Podalicess
  • 154 Hiviusauer
  • 155 Halsebenk
  • 156 Puikitoac
  • 157 Gaybakuaria
  • 158 Grbodubhe
  • 159 Rycempler
  • 160 Indjalala
  • 161 Fontenikk
  • 162 Pasycihelwhee
  • 163 Ikbaksmit
  • 164 Telicianses
  • 165 Oyleyzhan
  • 166 Uagerosat
  • 167 Impoxectin
  • 168 Twoodmand
  • 169 Hilfsesorbs
  • 170 Ezdaranit
  • 171 Wiensanshe
  • 172 Ewheelonc
  • 173 Litzmantufa
  • 174 Emarmatosi
  • 175 Mufimbomacvi
  • 176 Wongquarum
  • 177 Hapirajua
  • 178 Igbinduina
  • 179 Wepaitvas
  • 180 Sthatigudi
  • 181 Yekathsebehn
  • 182 Ebedeagurst
  • 183 Nolisonia
  • 184 Ulexovitab
  • 185 Iodhinxois
  • 186 Irroswitzs
  • 187 Bifredait
  • 188 Beiraghedwe
  • 189 Yeonatlak
  • 190 Cugnatachh
  • 191 Nozoryenki
  • 192 Ebralduri
  • 193 Evcickcandj
  • 194 Ziybosswin
  • 195 Heperclait
  • 196 Sugiuniam
  • 197 Aaseertush
  • 198 Uglyestemaa
  • 199 Horeroedsh
  • 200 Drundemiso

Galaxias 201-256

  • 201 Ityanianat
  • 202 Purneyrine
  • 203 Dokiessmat
  • 204 Nupiacheh
  • 205 Dihewsonj
  • 206 Rudrailhik
  • 207 Tweretnort
  • 208 Snatreetze
  • 209 Iwunddaracos
  • 210 Digarlewena
  • 211 Erquagsta
  • 212 Logovoloin
  • 213 Boyaghosganh
  • 214 Kuolungau
  • 215 Pehneldept
  • 216 Yevettiiqidcon
  • 217 Sahliacabru
  • 218 Noggalterpor
  • 219 Chmageaki
  • 220 Veticueca
  • 221 Vittesbursul
  • 222 Nootanore
  • 223 Innebdjerah
  • 224 Kisvarcini
  • 225 Cuzcogipper
  • 226 Pamanhermonsu
  • 227 Brotoghek
  • 228 Mibittara
  • 229 Huruahili
  • 230 Raldwicarn
  • 231 Ezdartlic
  • 232 Badesclema
  • 233 Isenkeyan
  • 234 Iadoitesu
  • 235 Yagrovoisi
  • 236 Ewcomechio
  • 237 Inunnunnoda
  • 238 Dischiutun
  • 239 Yuwarugha
  • 240 Ialmendra
  • 241 Reponudrle
  • 242 Rinjanagrbo
  • 243 Zeziceloh
  • 244 Oeileutasc
  • 245 Zicniijinis
  • 246 Dugnowarilda
  • 247 Neuxoisan
  • 248 Ilmenhorn
  • 249 Rukwatsuku
  • 250 Nepitzaspru
  • 251 Chcehoemig
  • 252 Haffneyrin
  • 253 Uliciawai
  • 254 Tuhgrespod
  • 255 Iousongola
  • 256 Odyalutai

Galaxias Negativas Conocidas

Si bien no se conocen actualmente medios legítimos para que el jugador pueda visitar galaxias de números negativos, sí existen. Parece que el color de las galaxias se genera como galaxias positivas. Las galaxias negativas conocidas se enumeran a continuación.

  • -6 Loqvishess
  • -5 Enyokudohkiw
  • -4 Helqvishap
  • -3 Usgraikik
  • -2 Hiteshamij
  • -1 Uewamoisow
  • 0 Pequibanu

Referencias