No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo pertenece a la actualización Atlas Rises.
La información de este artículo está actualizada a partir de 11 Ago, 2017.
Este artículo trata sobre la versión de la página de Galaxia de Atlas Rises . Para La versión de Visions , consulta Galaxia.

Una galaxia es el segundo objeto con nombre propio más grande en No Man's Sky.

Sumario[]

El universo de No Man's Sky está compuesto por 256 [1] galaxias únicas, que a su vez están compuestas de muchas regiónes, cada una de las cuales contiene varios sistemas estelares. Todos los sistemas estelares presentan de 1 a 6 planetas, a menudo varias lunas y una sola estación espacial. Los jugadores comienzan en la galaxia 1 (Euclid) y viajan a través de las galaxias en orden al llegar al Centro de la Galaxia. Las galaxias posteriores a la 256 (Odyalutai) son una copia de la última, con un nombre aleatorio (por ejemplo, la galaxia 257 es Yilsrussimil).

Existen varios métodos para trasladarse a una galaxia diferente, y se producirán varios peligros y daños durante la transferencia.

Motor Procedimental[]

De acuerdo con la manipulación de datos del juego, el motor de procedimiento puede generar hasta 256 galaxias de aspecto distinto (usando una semilla de 8 bits). Originalmente se creía que las galaxias posteriores a la 256 comenzarían a parecerse a las generadas anteriormente. Sin embargo, la galaxia 257 Yilsrussimil parece ser una galaxia nueva y única como la 256 anterior.

Tipos de Galaxias[]

Hay cuatro tipos de galaxias:

  • Balanceada - Tipo de galaxia por defecto.
    • Se muestra en el juego como Imperfecta, Paralela, Mejorada o Reconstruida
  • Exuberante - mas planetas exuberante y menos planetas muertos que otras galaxias, posibilidad de planetas exótico en sistemas de estrellas amarillas.
    • Se muestra en el juego como Tranquila, Inspiradora, Serena o Idílica
  • Violenta más planetas extremos que otras galaxias.
    • Shown in-game as Raging, Ruthless, Relentless or Burning
  • Abandonada - más planetas muertos y menos exuberantes que otras galaxias, posibilidad de planetas exóticos en sistemas estelares amarillos.
    • Se muestra en el juego como Ancestral, Silenciosa, Agotada o Congelada

Nota: Los cambios de probabilidad del bioma solo afectan a los sistemas de estrellas amarillas

Convenciones de nombres[]

El primer puñado de nombres no se eligieron tan caprichosamente como parecen. Euclides fue uno de los primeros matemáticos griegos que definió algunas de las reglas matemáticas básicas para definir formas bidimensionales en espacios 2D y 3D. Esto es seguido por la Dimensión de Hilbert; El espacio/transformada de Hilbert es el marco matemático que lleva el cálculo más allá de los modelos bidimensionales.

A continuación, Calypso rompe con las referencias matemáticas/espaciales, pero aún está relacionado. Calypso, Hesperides y Hiades son nombres/términos que se refieren a las hijas de "Atlas" en la mitología griega. Más allá de ese punto, las galaxias parecen tener un esquema de nombres similar a los nombres de los planetas generados aleatoriamente y es probable que utilicen el mismo generador.

Galaxias positivas conocidas[]

La intención de la siguiente lista es no solo mostrar una lista de galaxias conocidas, sino también indicar el orden en el que son visitadas por un jugador. Al agregar nuevas galaxias, asegúrese de colocarlas en el lugar correcto de la lista.

Galaxias 1-50[]

Galaxias 51-100[]

Galaxias 101-150[]

Galaxias 151-200[]

Galaxias 201-256[]

Galaxia 257-[]

Galaxias negativas conocidas[]

Si bien no se conocen medios legítimos actuales para que el jugador pueda visitar galaxias de números negativos, existen. Parece que el color de las galaxias se genera como galaxias positivas. Las galaxias negativas conocidas se enumeran a continuación.

  • -6 Loqvishess
  • -5 Enyokudohkiw
  • -4 Helqvishap
  • -3 Usgraikik
  • -2 Hiteshamij
  • -1 Uewamoisow
  • 0 Pequibanu

Referencias[]

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