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Hiperturbo
Hiperturbo
Propulsión superlumínica para velocidades de curvatura
Categoría Nave
Tipo Propulsión de Curvatura a Velocidad Luz
Se recarga con Célula de curvatura
Actualizado SentinelUp
Disambig Este artículo trata sobre la versión actual del hiperturbo. Para la versión de Atlas Rises, consulta Hiperturbo (Atlas).

El hiperturbo es un método de propulsión para naves.

Resumen[]

El hiperturbo es el motor de propulsión que alcanza velocidades más rápidas que la luz de las naves, para ayudar a los jugadores a viajar por las galaxias. También se le conoce como propulsión de curvatura. Por defecto, cada viaje entre sistemas estelares consume una célula de curvatura que equivale a un 20% del combustible del hiperturbo. El hiperturbo se puede recargar con hasta 5 células de curvatura. También se puede recargar con un hipernúcleo de curvatura.

El rango de alcance base del hiperturbo es de 101 años luz y el jugador solo puede saltar entre sistemas estelares de color amarillo. Si se instalan en la nave las mejoras de hiperturbo adecuadas, compradas al comerciante de tecnología, se aumentará el alcance y se creará sinergia. Esto no significa que se aconseje instalar los nuevos hiperturbos en las ranuras de tecnología. Las ranuras de tecnología son mejores para activar una cadena de sinergia secundaria para especializarse una vez que el recuento de módulos anterior alcanzó el límite de 3 mejoras en las ranuras del inventario general. Si el jugador se equivoca, ahora puede transferir la tecnología al inventario general y viceversa.

Las mejoras motor de cadmio, motor de emerilio y motor de indio no cuentan para el límite de mejoras y pueden instalarse en las ranuras del inventario general sin problemas. Inicialmente, estas unidades no activaban una bonificación de sinergia, pero más tarde se reimplantó esta capacidad. Sin embargo, no tienen habilidades que se puedan potenciar, por lo que deben construirse junto al módulo original para ofrecerle la sinergia.

Descripción en el juego[]

Propulsión superlumínica que permite a la nave alcanzar velocidades de curvatura entre sistemas colindantes.

Se aconseja al usuario que acceda a los sistemas de hiperturbo a través del mapa galáctico.

Obtención[]

Una vez que hayas dominado los fundamentos de la construcción de bases, recibirás una emisión de emergencia procedente de una estación espacial cercana. Si aún no la has explorado, descubrirás que las estaciones espaciales albergan diversas formas de vida que pueden proporcionarte objetos, indicaciones y mucho más (si consigues captar la idea general de lo que dicen). También encontrarás una terminal de comercio galáctica para comprar y vender objetos, y tiendas para comprar planos y modificaciones usando nanites.

Pregunta a las distintas formas de vida hasta que encuentres una que tenga un mensaje misterioso para ti; te enviará de vuelta a tu planeta base con la localización de una señal de socorro.

Volviendo a bajar al planeta, te encontrarás con un enorme carguero accidentado, con escombros por todas partes. Busca la cápsula que estaba emitiendo la transmisión. Solicita los registros para encontrar el plano del hiperturbo.

Fabricación[]

Hiperturbo se puede fabricar usando un plano y los siguientes ingredientes:

  • SUBSTANCE.STELLAR.2 Metal cromático x500  +   Antimateria x3  +   Almacenamiento de antimateria x3  →  Render.hyperdrive Hiperturbo

Hiperturbo se puede reparar usando los siguientes ingredientes:

  • SUBSTANCE.STELLAR.2 Metal cromático x250  +   Antimateria x1  +   Almacenamiento de antimateria x1

Hiperturbo no se puede desmontar.

Sinergia[]

Ver: Bonificación de mejora


La bonificación por sinergia es del 5% por módulo colindante.

Inicialmente en NEXT, los tres motores de mejora no activaban una bonificación de sinergia. Con la actualización 1.63, esta habilidad se reimplementó. Sin embargo, no tienen habilidades que se puedan potenciar, por lo que deben construirse junto al módulo original para ofrecerle la sinergia. La mejor posición es rodeando al módulo principal para conseguir el mejor efecto. Lo mismo ocurre con el hiperturbo normal, ya que tampoco tiene su propia mejora para ser potenciado.

La mejor colocación para obtener sinergia (14 módulos de mejora) se hace así (H=hiperturbo, M=módulo de mejora, S=motor especial):

General:7

  • H-M
  • M-M-S

Tecnología 7:

  • S-M-S
  • M-M

Para los que tienen menos ranuras de tecnología que desperdiciar, esto también funciona (14 módulos de mejora):

General 8:

  • H-M-S
  • M-M-S

Tecnología 6:

  • S-M
  • M-M

Anomalies[]

The Emergency Warp Unit was added later and shows one anomaly, it offers a 6% boost instead of 5%. This will add an additional 2-3ly for top notch modules PER link and it should thus be treated as a central booster, replacing any central inactive booster with 2 links (or more) to another active module, offering up to 5-7.5ly extra.

Further hidden bonuses were added for direct attachements of the color-drive technologies to the hyperdrive. Each DIRECT link between the color drives and the base hyperdrive adds 5ly to the ultimate range. This makes any other link than S-H-S below grade B weaker at all times. Later modules reach up to 12.5 per 5% synergy and easily beat those color drive bonuses. As thus S-Ranks should prefer to attach to them first and the hyperdrive second.

A last balance change was done with direct links between upgrade modules. These now give their 5% synergy to each other AND an additional 5ly similar to the color-drive and hyperdrive bonus. As such a 12.5 boost between two top notch modules does not give 25, but 30ly. This means links between upgrade modules and links betwee hyperdrive/color drive are to be preferred if possible. Once S-Class modules are used their boost is so powerful, this choice becomes less relevant.

Considering all these bonuses, the best configuration for A/S-Class is:

H = Hyperdrice, C = Color-Drive, B = Best Modules, M = Secondary Modules, E = Emergency Warp Unit

H-C
B-B
M-E

+

M-B-C
C-M

These two combinations collect 4 M-Bonuses, 1 Hyperdrive-Bonus, 2-Emergency Synergies for a total 25ly extra and 2% more synergy.

Note: Lower class upgrades might be able to validate other setups due to flat 5ly bonuses!

Mejoras[]

  • Motor de cadmio - Sistemas rojos
  • Motor de de emerilio - Sistemas verdes
  • Motor de de indio - Sistemas azules
  • Unidad de salto de emergencia
  • Mejoras del hiperturbo

Información adicional[]

  • Las naves Vector Alfa y Horizon Omega venían equipadas con el hiperturbo para dar a los jugadores que habían hecho el pedido una ventaja mientras que las naves iniciales necesitaban fabricarlo. Hoy en día, esto es habitual.
  • Un hiperturbo completamente cargado permite al jugador viajar a través del centro de la galaxia a otra galaxia. El salto solo puede realizarse desde un sistema de enlace.
  • El hiperturbo es una de las pocas tecnologías que se pueden fabricar pero no desmontar.
  • El plano se puede comprar a Iteración Hiperión por 1 nanite.

Galería[]

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