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La información de este artículo está actualizada al 28 de enero de 2025.
La Gran República de Junuma
La Gran República de Junuma
Galaxia Euclides
Cuadrante Alfa
Region Sector Junuma
Sistema Capital Junuma
Planeta Capital Alfa Junuma
Forma de Gobierno República
Fundada por TumbaDeChabelo
Miembro de Federación No
Platforma PS5
Actualización Cross-Save

Introducción[]

La República de Junuma es una región estratégica y diversa de la galaxia Euclides, conocida por su compleja historia, diversidad cultural y tensiones políticas. Es hogar de tres grandes razas galácticas: los Korvax, los Vy'keen, y los Gek, quienes conviven bajo el gobierno del Gran Consejo de Junuma. Este órgano intergaláctico fue creado tras el Desastre Ambiental en Ruktni Prime, un evento que transformó no solo la ecología del sistema Ruktni, sino también la dinámica de poder en el sector.

La República abarca varios sistemas estelares clave, cada uno con su propia identidad cultural, económica y política. Aunque el Consejo simboliza la unidad y cooperación, las tensiones entre las razas y facciones separatistas, como la ASI (Alianza de Sistemas Independientes), continúan amenazando la estabilidad de la región.

Contexto Histórico[]

La historia de la República de Junuma está marcada por períodos de expansión, conflicto y renacimiento. Desde la fundación de ciudades como Mipsac City y Old Gekirah hasta la caída del Primer Engendro de los Gek, el sector ha sido un escenario de lucha por el control, tanto militar como económico.

El Desastre de Ruktni Prime marcó un antes y un después en el sector, dividiendo la historia en BDR (Before Disaster of Ruktni) y ADR (After Disaster of Ruktni). Este evento no solo devastó un planeta clave, sino que también desencadenó la formación del Gran Consejo, un esfuerzo conjunto para evitar futuros colapsos y fomentar la cooperación entre las razas.

Sistemas Clave[]

Vacurah[]

Planeta Principal: Lavkor[]

No Man's Sky 20241224184420

Ubicación Destacada: Lavkor Citadel[]

Construida como un símbolo de defensa durante la expansión agresiva de los Gek en el Primer Engendro. Su creación fue un esfuerzo conjunto de las casas Vy'keen en el sector.

La citadela alberga sistemas avanzados de armamento y estructuras dedicadas a la defensa planetaria. Su ubicación en un valle montañoso la convierte en una fortaleza casi impenetrable. Aunque ahora es un símbolo de lealtad al Consejo, muchos Vy’keen la consideran un legado de independencia militar.

Citadela Lavkor

Zorgaan[]

Planeta Principal: Zorgaan[]

Zorgaan Prime

Ubicación Destacada: Mipsac City[]

Fundada durante la Era de las Civilizaciones, Mipsac City es la ciudad más antigua del sector Junuma. Inicialmente fue un centro de aprendizaje y cultura Vy'keen, pero con el tiempo se transformó en una base militar e industrial, produciendo armas y exonaves de calidad superior.

The Oldest Vy'keen City in the Sector


Fenómeno Climático: Zorgaan tiene una atmósfera única que desatura los colores del paisaje. Solo durante tormentas se revelan tonalidades vibrantes, lo que hace que los ciclos climáticos sean impredecibles y visualmente espectaculares.

Gerelia[]

Planeta Principal: Gerelia Secundus[]

GereliaSecundus

Ubicación Principal: Gei’keen Centre[]

Originalmente establecida como un centro de distribución de combustible espacial, Gei’keen Centre es más una estación avanzada que una ciudad. En los últimos años, se han comenzado a construir edificios administrativos y comerciales, marcando los inicios de una ciudad próspera.

Gei'keen Centre en constante expanción.


Archivo Colosal: El archivo en la Moon of Gerelia es el principal productor de combustible del sector, un recurso esencial para las flotas.

Gekirah[]

Planeta Principal: Gekirah[]

Gekirah

Ciudad Principal: Old Gekirah[]

Old Gekirah fue fundada durante el Primer Engendro de los Gek y sirvió como su principal centro de gobierno y comercio durante siglos. Su caída comenzó con un deslave masivo que enterró gran parte de la ciudad, dejando a su población diezmada.

OldGekirah2


Legado: Aunque ahora es un lugar en ruinas, sigue siendo un símbolo importante para los separatistas Gek, quienes consideran su destrucción como un punto clave en su narrativa de resistencia al Consejo.

El deslave que destruyo la ciudad también acabo con muchas vidas Gek.


Ruktni[]

Planeta Principal: Ruktni Prime[]

RuktiPrime

Ciudad Principal: Orki City[]

Fundada como un centro económico prometedor, Orki City fue la joya del sector antes del evento catastrófico. Aunque el desastre ambiental no hizo el planeta completamente inhabitable, sí lo transformó en un lugar menos hospitalario para las razas principales, lo que forzó la migración masiva de su población. Su proximidad a las rutas comerciales la convierte en un eje de intercambio y abastecimiento interestelar.

La ciudad más moderna del sector y un orgullo de los Korvax


Clima: Alterado drásticamente tras el evento catastrófico, con altas concentraciones de gases que cambiaron la atmosfera.

Junuma[]

Planeta Principal: Alfa Junuma[]

La joya y capital del Sector Junuma.

Ciudad Principal: Realgam City[]

La Capital del Sector:[]

Junuma Prime fue designada capital tras el desastre de Ruktni Prime, marcando el inicio de la nueva era del Gran Consejo. Realgam City fue seleccionada como capital, pero su elección fue polémica, ya que estuvo influenciada por la extinta organización Ordis Mandate.

Clima: Lluvias abrasadoras frecuentes, combinadas con ataques de Centinelas disonantes, que dificultan la expansión y el comercio.

Realgam City

Impacto de los Sectores[]

El sector Junuma es un espacio intergaláctico vibrante pero plagado de tensiones y conflictos. Cada sistema tiene un rol específico dentro del sector, pero sus interacciones están marcadas por rivalidades históricas, disputas políticas y dinámicas económicas. Estos factores crean un ambiente inestable donde las alianzas y los conflictos son constantes.

Sistema Vacurah: Fortaleza Militar de los Vy'keen[]

Rol en el Sector:

Vacurah es el corazón militar del sector Junuma. Su principal símbolo de poder es el Cañón Vy'keen ubicado en la Lavkor Citadel, una instalación que representa la capacidad de defensa del sector. Vacurah es también un centro de manufactura de armas y naves de combate, lo que refuerza su posición estratégica.

Cañon Vy'keen

Interacciones con Otros Sectores:

Con Zorgaan:

La relación entre Vacurah y Zorgaan está marcada por tensiones políticas y rivalidades. Aunque ambas comparten el linaje Vy'keen, los líderes de Zorgaan acusan a Vacurah de monopolizar los recursos militares y descuidar la seguridad de su sistema. La ocupación pirata de la estación espacial de Zorgaan ha exacerbado estas tensiones, con algunos líderes de Zorgaan insinuando que Vacurah prioriza su propia gloria sobre la defensa conjunta del sector.

Con el Consejo:

Vacurah mantiene una relación ambivalente con el Consejo. Por un lado, su fuerza militar lo convierte en un aliado esencial; por otro, las demandas del Consejo de priorizar la diplomacia sobre la acción militar generan frustración entre sus líderes.

Con Gerelia:

Aunque Vacurah depende del combustible que proviene del Gei’keen Centre, ha habido tensiones sobre los costos inflados y los retrasos en las entregas debido a los ataques piratas.

Sistema Zorgaan: Centro Cultural y Logístico Vy'keen[]

Rol en el Sector:

Zorgaan es el bastión cultural y logístico de los Vy'keen, hogar de la histórica Mipsac City, la ciudad más antigua del sector. Su rol como punto de tránsito y almacenamiento de recursos lo convierte en un eje clave para la economía Vy'keen, pero su influencia ha sido eclipsada por la creciente prominencia de Vacurah.

TotenkeinColosseum

Interacciones con Otros Sectores:

Con Vacurah:

La ocupación de la estación espacial por piratas ha creado una crisis en la relación entre Zorgaan y Vacurah. Los desacuerdos sobre cómo manejar la situación han revelado divisiones profundas en la política Vy'keen.

Con Gerelia:

Zorgaan depende de combustible y otros recursos de Gerelia para mantener su infraestructura. Sin embargo, los ataques piratas han interrumpido el flujo comercial, generando resentimiento hacia la falta de acción del Consejo.

Con Ruktni:

Aunque los Vy'keen de Zorgaan consideran a Ruktni un ejemplo de negligencia ambiental, muchos colonos Vy'keen en Ruktni ven a Zorgaan como un posible aliado en su lucha por mayor autonomía.

Sistema Gerelia: Eje Económico de los Gek[]

Rol en el Sector:

Gerelia, particularmente su Moon of Gerelia y el Gei’keen Centre, es el centro económico del sector. Este sistema se encarga de la producción y distribución de combustible espacial, siendo vital para las operaciones militares y comerciales de todo Junuma.

Geikeen Centre

Interacciones con Otros Sectores:

Con Zorgaan y Vacurah:

Aunque Gerelia juega un papel esencial al suministrar combustible a los sistemas Vy'keen, su relación con ellos está marcada por desconfianza. Los líderes Gek han criticado abiertamente la ineficacia Vy'keen para manejar la ocupación pirata en Zorgaan, ya que ha afectado sus rutas comerciales. Con el Consejo:

Gerelia utiliza su posición como proveedor clave para presionar al Consejo en temas económicos. Sin embargo, su monopolio sobre el combustible espacial ha generado tensiones con los Korvax, quienes buscan alternativas tecnológicas.

Con la ASI:

Aunque oficialmente rechazan cualquier conexión con la ASI, los rumores sugieren que algunos comerciantes Gek podrían estar colaborando con la facción separatista, facilitando el contrabando desde Gerelia.

Sistema Ruktni: El Corazón Dañado del Sector[]

Rol en el Sector:

Ruktni Prime es un sistema marcado por el desastre ambiental que transformó su planeta principal en un lugar menos habitable. Sin embargo, su riqueza mineral sigue siendo un recurso codiciado, atrayendo tanto a colonos como a saqueadores. Es también el hogar de una base de Autófagos, quienes se asentaron en los restos del carguero Bamak IV.

Interacciones con Otros Sectores:

Con los Korvax:

Los Korvax lideran los esfuerzos de recuperación ambiental en Ruktni, pero enfrentan resistencia de colonos locales que los acusan de monopolizar los recursos para sus propios intereses tecnológicos.

Con Zorgaan y Vacurah:

Los Vy'keen consideran a Ruktni una frontera vulnerable. Sin embargo, su enfoque en conflictos internos como la ocupación de Zorgaan ha desviado su atención de los problemas en este sistema.

Con Gerelia:

Los Gek ven a Ruktni como una oportunidad económica, pero su interés ha sido limitado por la influencia Korvax y la falta de infraestructura adecuada.

Sistema Junuma: La Capital Política[]

Rol en el Sector:

Alfa Junuma es la sede del Gran Consejo de Junuma, donde Korvax, Vy'keen y Gek intentan mantener un equilibrio político en un sector lleno de tensiones. Su importancia simbólica y estratégica lo convierte en el epicentro de decisiones clave.

Interacciones con Otros Sectores:

Con Zorgaan y Vacurah:

El Consejo ha sido criticado por su inacción en la ocupación de Zorgaan, lo que ha generado dudas sobre su capacidad para manejar crisis internas.

Con Gerelia:

Junuma depende del comercio con Gerelia para mantener la economía del sector, pero las demandas de los Gek por mayores beneficios han creado tensiones.

Con Ruktni:

Aunque el Consejo lidera los esfuerzos de revitalización de Ruktni, su falta de apoyo militar ha permitido que la ASI y los piratas operen en el sistema con relativa libertad.

Conflictos Emergentes[]

  1. Ocupación de ZorgaanLa ocupación pirata de la estación espacial de Zorgaan está causando fricciones entre los Vy'keen, el Consejo y los comerciantes Gek.
  2. Nexos de la ASILa sospecha de que la ASI está financiando la ocupación en Zorgaan ha sembrado desconfianza entre las razas principales, especialmente hacia los Gek.
  3. Tensiones EconómicasLos costos inflados del combustible en Gerelia y las interrupciones comerciales están afectando a todo el sector, generando resentimiento hacia el monopolio Gek.
  4. Expansión PirataLa falta de una respuesta coordinada a los ataques piratas está debilitando la percepción de seguridad en el sector, especialmente en rutas clave entre Gerelia y Zorgaan.

Razas Principales[]

El sector Junuma es hogar de tres grandes razas: Korvax, Vy'keen y Gek, cada una con un legado único que define su papel en el Consejo y su relación con las demás. Aunque estas razas son la base de la República, sus diferencias culturales, económicas y políticas han generado tensiones que aún persisten.

Korvax: Los Supervisores del Sector[]

Los Korvax son una raza sintética avanzada, profundamente conectada al Convergente, una red de conciencia colectiva que les permite compartir conocimiento y experiencias. Su devoción al Atlas, al que consideran una deidad guía, define su enfoque filosófico y político. Históricamente, los Korvax fueron esclavizados durante el Primer Engendro de los Gek, pero a través de sacrificios colectivos lograron preservar su civilización y recuperar su libertad.

Como supervisores del sector Junuma, los Korvax lideran en tecnología y economía, consolidando su influencia a través de innovaciones y comercio interestelar. Sin embargo, su neutralidad lógica a menudo es vista como frialdad por los Vy'keen y los Gek, quienes desconfían de la influencia del Atlas en sus decisiones. Aunque buscan el progreso y la paz, su posición dominante en el Consejo los ha convertido en el centro de tensiones políticas.

Aspectos Clave de los Korvax:

  • Cultura del Conocimiento: Su principal objetivo es la adquisición y diseminación de conocimiento científico y tecnológico.
  • Conexión con el Atlas: Su fe en el Atlas guía sus decisiones y su papel como supervisores del sector.
  • Relaciones Tensas: Los Vy'keen ven su influencia como excesiva, y los separatistas Gek los consideran opresores tecnológicos.

Vy'keen: Defensores de Junuma[]

Los Vy'keen son una raza de guerreros orgullosos, cuya cultura gira en torno al honor y la fuerza. Históricamente, resistieron la expansión del Primer Engendro de los Gek, consolidando su identidad como protectores del sector. Su legado está profundamente ligado al Cañón Vy'keen, una colosal arma construida en Lavkor Citadel para defender sus territorios.

Aunque aceptan su papel dentro del Consejo, muchos líderes Vy'keen consideran que han perdido autonomía militar en favor de una diplomacia que no siempre beneficia sus intereses. Son los principales productores de armamento y naves de combate, operando desde ciudades como Mipsac City en Zorgaan Prime, la más antigua del sector.

Aspectos Clave de los Vy'keen:

  • Tradición Guerrera: Su sociedad está estructurada alrededor de la preparación militar y el código de honor.
  • Relación con el Consejo: Aunque leales, prefieren soluciones militares a los problemas, lo que los enfrenta a la diplomacia Korvax.
  • Fabricantes de Armas: Su economía está basada en la producción y exportación de armas y tecnología militar.

Gek: Los Comerciantes Adaptativos[]

Los Gek, una raza conocida por su pragmatismo, pasaron de ser conquistadores despiadados durante el Primer Engendro a comerciantes pacíficos después de la intervención del Engendro Viajero. Sin embargo, este cambio no fue completo, y facciones como la ASI (Alianza de Sistemas Independientes) han revivido elementos agresivos de su pasado.

Actualmente, los Gek desempeñan un papel esencial en la economía del sector, gestionando la producción y distribución de combustible espacial desde el Gei’keen Centre en la Moon of Gerelia. A pesar de su importancia comercial, la pérdida de su superioridad económica frente a los Korvax ha generado resentimiento, especialmente entre los separatistas, quienes buscan recuperar el control político y comercial.

Aspectos Clave de los Gek:

  • Transformación Cultural: Pasaron de conquistadores a comerciantes, aunque facciones como la ASI reflejan su lado más agresivo.
  • Economía del Combustible: Controlan el comercio de combustible espacial, esencial para el transporte interestelar.
  • Conflictos Internos: La ASI desafía la lealtad de los Gek al Consejo, dividiendo a su raza entre moderados y separatistas.

Facciones Secundarias[]

Ordis Mandate: La Organización[]

El Ordis Mandate es , sin duda, la organizacion más enigmática del sector Junuma. Esta orden secreta desempeñó un papel crucial en la fundación del Gran Consejo de Junuma, actuando como mediadores entre los Korvax, Vy'keen y Gek tras el desastre en Ruktni Prime. Su conocimiento estratégico y filosófico los posicionó como guardianes del equilibrio universal. Sin embargo, la verdadera naturaleza del Ordis Mandate sigue siendo un misterio, ya que sus integrantes pueden provenir de cualquier raza, incluidos los Autófagos y los Viajeros, lo que genera intriga y sospechas sobre su alcance real.

Poco tiempo después de la consolidación del Consejo, el Ordis Mandate desapareció sin explicación, dejando un vacío político y estratégico que ha alimentado innumerables rumores y teorías.

Ordis Mandate Gek

Lo Que Se Sabe

  • Fundación del Consejo: El Ordis Mandate fue clave en la mediación entre las razas principales, logrando la firma del Tratado del Sector Junuma y estableciendo las bases para el Gran Consejo. Sin su intervención, el sector podría haber caído en un estado de caos tras el desastre de Ruktni Prime.
  • Filosofía del Equilibrio: El Ordis Mandate promovía la idea de que cada raza y facción tenía un propósito único dentro del sector, y que mantener este equilibrio era esencial para la estabilidad galáctica.
  • Desaparición: Poco después de la creación del Consejo, el Ordis Mandate desapareció sin dejar rastro. No hubo indicios de colapso interno ni de un enfrentamiento externo, lo que hace que su desaparición sea uno de los misterios más grandes del sector.

Rumores y Teorías

  • Operación en las Sombras: Algunos creen que el Ordis Mandate nunca desapareció realmente y que aún operan desde las sombras, manipulando los eventos del sector según sus propios designios.
  • Influencia en el Consejo: Se rumorea que varios miembros del Consejo actual podrían haber sido parte del Ordis Mandate, lo que explicaría su influencia inicial y la incertidumbre sobre su desaparición.
  • Tecnología Oculta: Se dice que el Ordis Mandate escondió artefactos avanzados en lugares remotos de Junuma, tecnología que podría alterar el equilibrio de poder si es descubierta.
  • Regreso Profetizado: Fragmentos de textos antiguos sugieren que el Ordis Mandate predijo una crisis futura en Junuma y que regresarían cuando el sector más los necesite.
  • Conexión con la ASI: Algunos separatistas Gek afirman que la ASI ha encontrado y adaptado tecnología perdida del Ordis Mandate, posiblemente para construir su arma de destrucción masiva.


ASI (Alianza de Sistemas Independientes)[]

La ASI (Alianza de Sistemas Independientes) es una facción separatista liderada por Gek que busca romper completamente los lazos con el Gran Consejo de Junuma y establecer una soberanía independiente. Aunque oficialmente se presentan como un grupo en defensa de los derechos de los sistemas Gek, múltiples rumores y evidencias apuntan a prácticas cuestionables y actividades clandestinas.

Historia y Motivaciones

ASI

La ASI surgió como una respuesta al creciente poder de los Korvax en el sector Junuma tras el desastre en Ruktni Prime. La pérdida de la capital Gek en Old Gekirah y la creación del Gei’keen Centre en la Moon of Gerelia como nuevo centro económico se percibieron como una imposición del Consejo que debilitó la autonomía de los Gek. Con el tiempo, la ASI evolucionó de ser un movimiento político a una facción militarizada con operaciones encubiertas.

Actividades y Operaciones[]

Rumores de Esclavitud Korvax

Se dice que la ASI está involucrada en la captura y esclavitud de Korvax, repitiendo las atrocidades del Primer Engendro. Aunque no hay pruebas directas, varias desapariciones de Korvax en el sector Junuma han sido atribuidas a esta facción.

Bases Ocultas:

La ubicación exacta de la base principal de la ASI es desconocida, pero se cree que opera desde un sistema oculto en Junuma, posiblemente en un planeta inhóspito o bajo la cobertura de un entorno hostil para evitar ser detectados.

Embo

Desarrollo de un Arma de Destrucción Masiva

Hay informes de que la ASI está construyendo su propia arma de destrucción masiva, un dispositivo capaz de rivalizar con el Cañón Vy'keen. Se rumorea que están utilizando tecnología robada de los Korvax y recursos adquiridos a través del comercio ilícito.

Nexos con Piratas:

La ASI tiene conexiones bien documentadas con piratas espaciales, utilizando sus ataques para interrumpir las rutas comerciales del Consejo y financiar sus operaciones. Estas relaciones les permiten mantener una red de contrabando eficiente y golpear puntos estratégicos como el Gei’keen Centre.

Operaciones de Contrabando

Utilizan cargueros disfrazados como naves comerciales legítimas para transportar combustible robado, armas y esclavos Korvax, lo que les ha permitido financiar su expansión y fortalecer su flota.

Sabotaje y Espionaje

Han sido acusados de infiltrarse en sistemas clave como Lavkor Citadel, donde se rumorea que intentaron sabotear el Cañón Vy'keen para neutralizarlo como amenaza.

Ideología y Propaganda[]

La ASI utiliza una narrativa populista para justificar sus acciones, posicionándose como protectores de la herencia Gek y defensores de los sistemas independientes.

Su propaganda enfatiza que:

Los Korvax han usurpado el poder en el Consejo, debilitando la identidad de las demás razas. El Consejo no protege adecuadamente los intereses Gek, como se evidencia por los ataques al Gei’keen Centre. La independencia es el único camino hacia la prosperidad para los sistemas Gek. Sin embargo, detrás de su fachada ideológica, la ASI opera como una organización militarizada, con tácticas que incluyen extorsión, contrabando y violencia.

Estructura de la ASI[]

Aunque su estructura exacta es un misterio, se sabe que la ASI opera bajo un liderazgo centralizado, posiblemente dirigido por un consejo secreto de líderes separatistas Gek.

Estos líderes controlan:

  • Flotas Piratas: Utilizadas para atacar cargueros, estaciones y bases del Consejo.
  • Ingenieros Militares: Enfocados en la construcción de su arma masiva y la adaptación de tecnología robada.
  • Espías y Saboteadores: Encargados de infiltrarse en infraestructuras clave del Consejo.

Relaciones con el Consejo y las Razas[]

Korvax

Consideran a los Korvax como su principal enemigo, acusándolos de manipular el sector para su beneficio. La ASI utiliza tácticas de propaganda para sembrar desconfianza hacia ellos.

Vy'keen

Aunque los Vy'keen no son un objetivo directo, su papel como defensores del sector los pone en constante conflicto con la ASI.

Geks de la República

La ASI ha dividido a los Gek. Muchos ven a los separatistas como traidores, mientras que otros los consideran un símbolo de resistencia.

Rumores y Mitos sobre la ASI[]

  • Arma de Energía Desconocida: Algunos informes indican que la ASI ha encontrado restos de tecnología avanzada en sistemas remotos, posiblemente relacionada con el Atlas o anomalías fractales, y están usándola para alimentar su proyecto armamentístico.
  • Alianzas Externas: Se rumorea que la ASI ha contactado a facciones externas al sector Junuma, buscando aliados para fortalecer su posición.
  • Interés en Ruktni Prime: La ASI podría estar investigando el sistema Ruktni por sus recursos y restos tecnológicos valiosos.

Autófagos[]

Seres misteriosos que habitan en las ruinas del carguero Bamak IV en Dikescol VII, en el sistema Ruktni.

Se dedican a recolectar materiales y están envueltos en rumores de acceso a tecnología avanzada.

MV4 Kukulkán: El Gran Bastión[]

El MV4 Kukulkán es una nave capital emblemática del sector Junuma, construida originalmente como un carguero de guerra Vy'keen en Mipsac City y reformada para actuar como un bastión neutral y defensivo. Aunque su propósito principal es mantener la paz, el Kukulkán está completamente equipado para combate activo, con tecnología avanzada de las tres razas principales que le permite defenderse eficazmente de amenazas como piratas o la ASI, mientras protege a sus ocupantes y operaciones.

La nave combina funcionalidad militar con espacios especializados que fomentan la cooperación y el apoyo, incluyendo un hospital, un hangar de naves, una sala de trofeos y una sucursal del Café 42. Su tripulación diversa, compuesta por Korvax, Vy'keen y Gek, garantiza que el Kukulkán sea percibido como un espacio seguro y neutral, capaz de liderar operaciones tanto diplomáticas como militares en el sector.

Kukulkan

El Kukulkán es respetado como símbolo de unidad y fuerza, habiendo jugado un papel clave en batallas históricas como la defensa de Mipsac City. Mientras el Consejo lo valora como un aliado estratégico, facciones como la ASI lo ven como una amenaza directa, lo que lo posiciona como un actor crucial en la estabilidad y los conflictos del sector Junuma.

Linea Temporal de Eventos[]

BDR (Before Disaster of Ruktni)[]

  • Fundación de Mipsac City en Zorgaan Prime.
  • Fundación del puerto Mos Esdan en Horeb
  • Fundación de Old Gekirah durante el Primer Engendro de los Gek.
  • Construcción del Cañón Vy'keen en Lavkor Citadel.
  • Creación de la Organización Ordus Mandate.
  • Fundación de Orki City como un centro económico.
  • Deslave que destruye Old Gekirah.
  • Accidente del carguero Bamak IV en Dikescol VII.
  • Base de los Autófagos creada en las ruinas del carguero.
  • Traslado de la capital Gek a la Luna de Gerelia, donde se funda el Gei’keen Centre.
  • Dominio económico Korvax en el sector Junuma.

ADR (After Disaster of Ruktni)[]

  • Desastre Ambiental en Ruktni Prime y colapso del antiguo gobierno.
  • Formación del Gran Consejo de Junuma.
  • Firma del Tratado del Sector Junuma.
  • Declaración de Junuma Prime como nueva capital.
  • Extinción de la organización Ordus Mandate.
  • Juramento de los Vy’keen al Consejo, entregando el Cañón Vy’keen como símbolo de lealtad.
  • Los Gek del sistema Gekirah se retiran del Consejo, formando la ASI.
  • Reconocimiento del MV4 Kukulkán como bastión neutral.
  • Descubrimiento del Hangar 18 de la ASI en Riumen-Pohen
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