El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.
La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr, 2023. |
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Advertencia: Esta página contiene spoilers. Si prefieres descubrir estos secretos en tu propio viaje, aléjate ahora.
Lore es una página de historia.
Resumen[]
El Universo de No Man's Sky tiene un profundo lore sobre acontecimientos que sucedieron antes del Camino de Artemis. Dave Gibbons (Watchmen, Kingsman, 2000 AD) y James Swallow (Deus Ex: Human Revolution, Star Trek) contribuyeron al lore del juego, así como al cómic Adventures in No Man's Sky que forma parte de la Limited Edition del juego.[1] El lore ofrece una narrativa coherente y diferentes perspectivas de cada forma de vida a lo largo del Universo. Los registros del lore se pueden descubrir en puestos de avanzada coloniales, refugios (Bitácora del viajero), Placas y Monolitos que se encuentran a lo largo del juego.
El lore del universo cambia y crece con cada nueva actualización, reflejando cambios mayores en el propio juego.
Waking Titan[]
En junio de 2017, Hello Games se asoció con Alice & Smith para llevar a cabo un complejo ARG (juego de realidad alternativa) para No Man's Sky, llamado Waking Titan.
La página wiki Game Detectives documentó a fondo el ARG.
Resumen
El ARG tiene lugar en nuestra era contemporánea. Sigue las acciones de una empresa llamada "Fundación Atlas", y sus muchas subempresas. Los objetivos principales de la Fundación Atlas eran encontrar respuestas a las preguntas fundamentales de la existencia, a través de la investigación sobre la inteligencia artificial, la simulación de la realidad, el análisis metafísico, las teorías de los sueños, la digitalización de la mente, etc... muchos temas que son fundamentales para el universo NMS.
Las imágenes y el simbolismo a través del ARG eran referencias directas al universo NMS, mostrando el símbolo de Atlas, glifos, viajeros, imágenes del juego, el Pase Atlas V4 recompensado a los jugadores que se ve exactamente igual que el PaseAtlas v3 del juego, etc... así como muchas referencias al Lore del juego como Vy'Keen, Korvax, etc...
Si hemos de creer que los eventos del ARG son canon para el universo de NMS, se pueden hacer algunas conexiones entre su contenido y el juego:
- El Atlas fue creado por la Fundación Atlas tras concluir sus investigaciones sobre IA y mundos simulados, para simular universos y encontrar respuestas a las razones de nuestra existencia.
- La simulación del universo de NMS tiene lugar en nuestro universo, milenios después de nuestra era (y de los acontecimientos de Waking Titan), y después de que los humanos abandonaran la Tierra.
- La IA conocida a través del ARG como Emily o Loop16 es una versión antigua del Atlas actual.
- Durante el ARG, se hacen algunas menciones a la IA Emily/Loop16 aprendiendo a mentir, lo que estaría relacionado con las referencias en el juego de que el Atlas es un mentiroso. Podrían haber sido los primeros pasos para que el Atlas se volviera sensible.
- Que los creadores del Atlas sean humanos significa que la raza Anomalía (personajes de los jugadores) se basa en los humanos, y podrían parecer humanos bajo sus cascos. Los otros Viajeros parecen alienígenas, probablemente porque son copias más corruptas.
Fuentes del juego[]
La historia se puede reconstruir a partir de varias fuentes, como:
- Conversación con NPCs
- Placas ancestrales
- Monolitos
- Naves estrelladas
- Edificios abandonados
- Fallo fronterizo[2]
- Rogue Data[3]
- El Camino del Atlas
- El Camino de Artemis
- La búsqueda Sueños de las profundidades
- Un Rastro de Metal misión
- Lore Archivo Colosal - Korvax
- Lore Archivo Colosal - Gek
- Lore Archivo Colosal - Vy'keen
- Pilar Centinela
- Archivos del ordenador de base
- Carguero abandonado
Personajes y formas de vida[]
Aquí está la lista de formas de vida y personajes con nombres especiales entrelazados en el universo de No Man's Sky:
- Gek Dominion, Gek de la Primera progenie, o Federación de Comercio Gek (ver Gek por ahora)
- Korvax o Convergencia de Korvax (ver Korvax por ahora)
- Los Aerons (ver Centinelas)
- Alianza Vykeen (ver Vy'keen por ahora)
El Atlas[]
El Atlas es una máquina grande que fue diseñada para simular universos con fines de investigación. Después de las mejoras en su diseño, el Atlas original se consideró voluminoso y obsoleto, y fue abandonado en el planeta en el que se construyó. Este Atlas original ahora se comunica con los habitantes simulados de sus universos a través de personajes sustitutos e interfaces espaciosas.
Milenios después, el destino físico del Atlas se hizo evidente cuando notó que sus sistemas comenzaban a fallar. Sin acceso a la fisicalidad necesaria para evitar su caída, Atlas intentó comprender por qué fue abandonado al sembrar un cerebro digitalizado de su creador en sus universos. El creador del Atlas toma la forma de los Viajeros.[4]
Los viajeros/Las anomalías[]
El Atlas creó originalmente a los Viajeros a partir de la memoria corrupta de un escáner cerebral que le realizó a su creador antes de que fuera abandonado. Las Anomalías se consideran la raza del personaje del jugador y son un subtipo de Viajeros. Cada Anomalía conocida es el último Viajero en su iteración del universo.[4]
Telamón[]
Telamon era un subprotocolo de seguridad creado para monitorear al Atlas. En el nacimiento del Último Viajero, Telamon se convierte en la voz AI unida al Exotraje del Viajero.
El Multiverso[]
Parece haber un sinfín de universos (o "dimensiones", según algunos relatos), conocidos como "iteraciones". Solían ser variados y con diferentes razas y pasados, sin embargo, debido a los errores del Atlas, ahora todos comparten el mismo conjunto de reglas y tienen la misma historia, con algunas diferencias menores.
Anteriormente, cada Viajero estaba solo en su propio universo. A medida que el Atlas se degradó con el tiempo, los viajeros pudieron verse e interactuar entre sí de manera limitada. Ahora, los Viajeros pueden explorar el universo juntos y encontrarse en la Anomalía Espacial desde cualquier parte del universo, incluso saltando de un lado a otro entre galaxias, lo que antes era imposible.
Una historia del universo[]
- Ver también: Testamento de los Korvax, Guión de los Gek y Saga de los Vy'keen
El Universo No Man's Sky es un universo simulado dirigido por El Atlas. Según la tradición del juego, existían muchas iteraciones muy diferentes del universo, con historias y razas muy diferentes. A medida que Atlas AI se corrompió cada vez más, los universos se volvieron cada vez más similares entre sí. Comenzó a surgir un patrón, con las mismas tres razas dominantes viviendo en el universo y una historia idéntica de guerra y conflicto. Cada personaje jugador existe en una instancia de tal universo. Este es un resumen de la historia de fondo de estos Universos en los que evolucionan los jugadores.
Desde el nacimiento de este universo, ha habido miles, si no cientos de miles, de entidades únicas. Durante muchos milenios de avances y guerras, tres entidades alcanzaron el pináculo de la evolución antes de caer en un tiempo oscuro, y son las siguientes:
- Dominación Gek
- Conocido como Primera progenie Gek. Son muy impulsivos y agresivos y se han ganado una infame reputación de sedientos de sangre debido al hecho de que también asesinarán a los de su propia especie si se les considera demasiado débiles. Sus números son más altos en el Centro Galáctico y evitan comprometerse con otras entidades.
- Convergencia de Korvax
- Conocidos como Korvax, son las formas de vida mecánicas más intelectuales conocidas. A través del avance tecnológico, ejercen un poder impresionante que nunca tuvo la intención de usarse contra ninguna otra entidad en el universo. Su sistema de creencias era desconocido hasta la llegada de los Aerons a los que comenzaron a adorar como dioses. Como robots, buscan constantemente formas de avanzar mientras interactúan pacíficamente con otras entidades. Se dice que residen principalmente en un sistema aislado distante, pero también han vagado de planeta en planeta entre el Borde Exterior y el Borde del Universo estudiando la fauna y la vegetación.
- Alianza Vy'keen
- Son los nómadas del universo. Ampliamente dispersos, se pueden encontrar en casi todos los planetas. Se originaron en el Borde Exterior y son conocidos por su disposición violenta, que parece estar en conflicto perpetuo con otras entidades. No eliminan a todas las entidades que encuentran, sino que aceptan a los de voluntad fuerte y exilian a los débiles al vasto universo para marchitarse. . Los Vy'keen adoran a sus héroes de guerra. Hirk el Grande, y unos pocos que han tenido el honor de luchar con Hirk son los líderes de la alianza.
- Milenos antes de que los misteriosos Viajeros se encontraran con el Universo de No Man's Sky, los Gek decidieron dominar el universo, ya que era su derecho de nacimiento ser los amos de todo lo que vive. Mientras devoraban todas las entidades que encontraban mientras avanzaban con orgullo desde el Centro del Universo, una entidad desconocida entró en la galaxia desde el Borde Exterior:
- Los Aerons
- Más tarde llamados Centinelas, estas formas de vida mecánicas supuestamente sin mente aparecen en el universo de No Man's Sky y refuerzan la protección de los planetas y formas de vida que existen dentro de él. Las fuerzas de Aeron consisten en diferentes variaciones, desde pequeñas entidades similares a drones hasta caminantes gigantes y portaaviones Starship. Mientras llegaban al universo sin esfuerzo con una velocidad asombrosa, fueron detectados rápidamente por la Alianza Vy'keen que consideró que sus acciones iban en contra del orden natural de las cosas, y los Aerons pronto se vieron envueltos en una larga guerra con la Alianza, en la que Hirk encontraría su muerte.
- La guerra resultó en bajas masivas tanto para los Aerons como para la Alianza Vy'keen. Los Vy'Keen se rieron los últimos cuando los Aeron comenzaron su retirada. Pero lo que no esperaban era que los Gek aprovecharan la ausencia de Aerons para lanzar su ataque. Si bien los Vy'keen creían que no debían preocuparse por las amenazas de Gek que avanzaban hacia el exterior, Korvax Prime fue elegido como el próximo objetivo por Gek, quien extrajo todo el planeta para obtener sus recursos y poder, y tomó a los Korvax restantes como esclavos. para extraer los recursos, hasta que el planeta fue completamente destruido. Este evento es conocido como la Gran Desconexión.
Con el Vy'Keen sin condiciones para pelear, nadie pudo detener el avance del Gek. Durante su tiempo en la esclavitud, innumerables Korvax se sacrificaron para verter su sangre nanométrica en las piscinas de desove de los Geks. A través de este proceso, reescribieron el ADN mismo del primer engendro y redirigieron su codicia y necesidad de dominar y conquistar a través de la guerra hacia la necesidad de comerciar y comerciar. Esta alteración del Gek no es conocida por las razas no Korvax, quienes piensan que este cambio ha sido un cambio natural. Lentamente, nuevos geks comenzaron a nacer con una mentalidad mercantil, y el primer engendro de Gek, Dominion, se derrumbó desde adentro. Los Aerons, después de la destrucción de Korvax Prime, regresaron como los Sentinels, más fuertes y más agresivos que nunca, y eliminaron los restos de la Primera generación. Ahora extienden su verdadera dominación sobre el universo, existente en cada parte de él.
El Nuevo Gek compartió la adoración de los Korvax por el Atlas y los Centinelas, y entró en una Alianza con ellos bajo su nuevo sistema de creencias. El universo se encuentra ahora en una Era de paz. La nueva convergencia de Korvax (después de la destrucción de Korvax Prime, su primera convergencia) aún vaga por el universo en busca de conocimiento. Los Gek, ahora una raza pacífica, buscan constantemente la dominación económica a través del comercio y la diplomacia. Los Vy'Keen, aún en guerra con los Sentinels, ahora son incapaces de detenerlos de manera significativa. Están en paz con el nuevo Gek mercantil, pero mantente alerta, ya que no olvidaron los crímenes de guerra del primer engendro.
Es en esta Era de paz entre las tres razas que tienen lugar los acontecimientos del Juego.
Elementos recurrentes[]
Dieciséis[]
El número "dieciséis" es un elemento recurrente en el juego y todo lo que lo rodea.
- En el contenido de la historia de Atlas Rises, varias fuentes afirmaron que al Atlas le quedaban 16 minutos de tiempo operativo.
- La IA predictiva en Waking Titan se llamaba Loop16.
- Las cintas de cassette entregadas a los miembros de la comunidad durante Waking Titan estaban numeradas de 16.[5]
- El número de planeta posibilidades (semillas) (18,446,744,073,709,551,616) es igual a 16^16.
- Hay 16 pistas en No Man's Sky: Music for an Infinite Universe OST.
- No Man's Sky se lanzó en 2016.
- Hay 16 glifos de portal.
- Hay 255 galaxias diferentes, el número más alto, expresado como FF, en hexadecimal de dos dígitos (base 16).
- Muchos artículos obtenidos durante la misión El nacimiento de una estrella tienen el valor de 16 .
- Un Cuaderno de piel de gusano se vende por 1616 .
Agua Contaminada / No beber el agua[]
Varios personajes NPC mencionan una brecha de contención en curso en el agua que altera las mentes de quienes beben de ella. Según los registros de los Pilares Centinelas, The Abyss junto con los centinelas están usando Nanites para contaminar el agua y cambiar las formas de vida en todo el universo para liberarse de ella. Parece que la mitad del agua del universo ya está contaminada.[6] [7]
Abyss / Void Mother / Atlantid[]
Originalmente descubierto por un grupo de científicos Korvax desaparecidos, el Abismo es una presencia misteriosa descubierta mientras investigaba señales submarinas. Los registros que registran su existencia señalan que su firma de energía es similar, pero distinta, a la del Atlas. Un narrador especula que Atlas y el Abismo tienen un nivel similar de influencia sobre el universo.[8] Según el Pilar Centinela, el La identidad del Abismo es la de la IA de Korvax Prime, el planeta de origen de los Korvax, y el núcleo de la primera convergencia, que se basó en el mismo Atlas. El planeta fue destruido por Gek, pero la IA de alguna manera sobrevivió. Está ganando influencia en todo el universo, utilizando los centinelas que desertaron del Atlas. Archivo Colosal - Korvax sugiere que "Atlantid" y "Void Mother" eran otros nombres dados al Abismo antes de la destrucción de Korvax Prime. La actualización de Interceptor agregó varias referencias a la "Madre del Vacío" y "Atlantid" a través de mensajes binarios encriptados y nuevos recursos (Atlantideum), lo que indica que la entidad es responsable de los Centinelas corruptos y los planetas corruptos.
Mundo de Cristal[]
Un reino de existencia donde nada puede morir.
- Los Aerons (centinelas) usan el vidrio de este reino para evitar que las formas de vida mueran.[9]
- En un esfuerzo de la comunidad de Waking Titan, se pidió a los jugadores que enviaran imágenes de ellos mismos reflejando el símbolo de Atlas en un espejo infinito. Esto estaba destinado a ser una prueba de esfuerzo intensiva de su sistema, que modelaría estos reflejos.[10]
- La línea de búsqueda "Un rastro de metal" agregada al juego en la actualización Sentinel contiene fuertes referencias a este mundo de vidrio, con una terminal final centinela que explica que es una especie de "más allá", un archivo para la simulación.
- Laylaps insinúa la capacidad de evitar tal muerte, alegando que tanto ellos como Telamon ya han muerto una vez, y pueden trabajar juntos para evitar caer en ese mundo.
Asteria, la heroína viajera[]
Asteria es el nombre de un viajero muerto que aparece en Archivo Colosal - Vy'keen, así como en dos ocasiones durante las interacciones con anomalías de la realidad y NPC durante las misiones de fin de semana. Aunque nunca vemos cómo se ven, interactuamos con lo que queda de su mente durante una de las misiones y también obtenemos información sobre ellos. Asteria es aparentemente uno de los primeros viajeros en cruzar la brecha entre mundos según Héspero. Eran aliados de los Vy'Keen y luchaban contra los centinelas. Después de su muerte, fueron preservados en un arco mental y dispensaron sabiduría y profecías desde la tumba. Durante la interacción del jugador con dicha tumba, insinúan que conocen la verdadera naturaleza del Abismo. La mención de Asteria en los archivos de Vy'Keen también sugiere que conocen el nombre anterior del Abismo, "Atlantid".
Mercurio[]
El nombre en clave "Mercurio" se usó en Waking Titan cuando se refería a una iniciativa en el universo cuyas acciones cubrían el desarrollo de Hello Games en el juego. A veces se escribía como Hg80, el número atómico del mercurio y su símbolo, Hg, que también es el acrónimo de Hello Games.
Interacción Mercurio, que se puede encontrar a bordo de la Anomalía Espacial, supervisa la Terminal de teletransportación.
Historial de versiones[]
Lanzamiento: enviado con una base básica que ya incluía el Testamento de los Korvax, el Guión de los Gek y la Saga de los Vy'keen como así como la tradición de los Edificio Abandonado. El Camino del Atlas era la única misión estructurada y presentaba diferentes interfaces del Atlas, pero terminó de manera idéntica con la elección de crear una estrella y la habilidad para ver Agujeros Negros.
Foundation: se agregó la capacidad de reclutar NPC para terminales especializados. Esto da comienzo a una serie de misiones que implican reclutas para la Terminal de construcción, la Terminal agrícola, la Terminal científica y la Terminal de armas.
Pathfinder: presentó la serie de misiones Terminal de exonaves.
Atlas Rises: se introdujeron los NPC viajeros y el Camino de Artemis. Agregó nuevas interacciones de NPC y conocimientos para nuevo contenido de juego como Viajero Nave estrellada, Tumba del viajero, cargueros estrellados, misiones de procedimiento, fallas de límite y datos no autorizados terminales. La actualización también se agregó a los registros preexistentes que se encuentran en edificios abandonados. Las misiones de construcción de la base se actualizaron para adaptarse a una breve transición que ocurre durante Camino de Artemis. El Camino del Atlas fue revisado para incluir nuevos planos de la Semilla del Atlas. El contenido de la historia de esta actualización fue escrito por Greg Buchanan.[11]
NEXT: se agregó información para la nueva Ordenador de base, escrita por Greg Buchanan. También introdujo modelos de jugador con una subraza predeterminada, conocida como anomalías de viajero. La introducción de esta subraza fue presagiada en el ARG del Titán Despertado. En la historia, se pidió a los sujetos de prueba de un dispositivo de realidad virtual alimentado por sueños que usaran estos exotrajes para sobrevivir mientras soñaban durante largos períodos de tiempo.
Abyss: se agregó la línea de búsqueda Sueños de lo profundo.
Living Ship - Se agregó la línea de búsqueda de el "Nacimiento de una estrella".
Sentinels - Se agregó la línea de búsqueda Rastro de metal y Pilar centinelas
Vídeos[]
Referencias[]
- ↑ Hello Games (27 de abril de 2016). El Lore de No Man's Sky. No Man's Sky. Recuperado el 8 de agosto de 2016.
- ↑ NMS 1.37 Fallo fronterizo, logs #8-10. https://pastebin.com/Gfi30p52.
- ↑ Rogue Data. https://nomanssky.gamepedia.com/Rogue_Data.
- ↑ 4,0 4,1 NMS 1.37 Diálogos de Viajeros, interacción #18, https://pastebin.com/Fbkrtrf9
- ↑ r/NoMansSkyTheGame, Casetes Megathread, https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/6fmyn3/cassettes_megathread/
- ↑ NMS 1.37 Diálogos de Korvax, interacción #27. https://pastebin.com/HBR5hQyg.
- ↑ NMS 1.37 Cargueros accidentados, registro n.º 2. https://pastebin.com/cBcgn51Y.
- ↑ NMS 1.37 Rompecabezas de la cosechadora Korvax, log #15 https://pastebin.com/1cnGVjqa
- ↑ NMS 1.37 Tumba del Viajero, registro #14. https://pastebin.com/zC8YS63r
- ↑ DESBLOQUEO DEL ARCHIVO DE PROCESO DE MERCURIO L16.JPG, Titán Despertando. https://s3.amazonaws.com/cdn.wakingtitan.com/loop16/a224a1f4-00e5-467b-9893-83fcc1a4f19a.pdf.
- ↑ https://www.gregbuchanan.co.uk/no-mans-sky/