El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.
La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr, 2023. |
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Los modos de juego ofrecen diferentes maneras de jugar a No Man's Sky.
Resumen[]
Hay cinco modos de juego disponibles. Cada uno de ellos ofrece una experiencia diferente, diferentes oportunidades y diferentes restricciones.
Modo normal[]
Este es el modo de juego original en el lanzamiento inicial del juego en agosto de 2016. Está etiquetado como una «experiencia de exploración relajada». Estilo de juego original con dificultad regular, tecnología estándar y costes de construcción.
La muerte en el modo normal implica volver al lugar de la muerte para recuperar los objetos perdidos del inventario. Si el jugador muere en el espacio, debe recuperarlos con su nave, y es posible que haya que reparar una o varias partes de la nave. Si el jugador muere a pie, debe volver al lugar del planeta para recuperar sus objetos.
Modo Relajado[]
"El nuevo ajuste preestablecido relajado brinda una experiencia accesible y relajada de No Man's Sky. Perfecto para los jugadores que desean experimentar todas las facetas del juego, desde la historia hasta la supervivencia y el combate, con un peligro reducido y un grinding mínimo".
El Soporte Vital está deshabilitado en este modo.
Modo supervivencia[]
Este modo de juego ofrece una «experiencia de supervivencia más desafiante». Se espera que el jugador sobreviva con recursos limitados, mayores peligros y enemigos más fuertes y agresivos.
La primera nave del jugador se encuentra a cierta distancia del punto de aparición. Esto requiere una cuidadosa gestión de los recursos para llegar a la nave, y más aún para reparar los daños.
La muerte en el modo supervivencia supone la pérdida de tu inventario actual, ya sea en la nave o a pie. Si mueres en tu nave, reapareces en el planeta más cercano, a una breve distancia de tu nave estrellada. Todos los elementos del inventario de la nave se pierden, y hay que reparar uno o más componentes.
Modo muerte permanente[]
Todo el progreso se pierde al morir. Afronta el riesgo de la muerte permanente del personaje con un aumento de los riesgos y peligros del modo de juego supervivencia.
Mientras que otros modos tienen dos ranuras de guardado, una para guardado automático y otra para guardado manual, en muerte permanente solo hay una ranura de guardado que contiene el último guardado (ya sea automático o manual).
Modo creativo[]
Este modo de juego es una versión más relajada con la posibilidad de "explorar y crear libremente". El jugador puede dar rienda suelta a su creatividad y a sus habilidades de construcción, con salud y recursos ilimitados y sin costes de construcción. Es importante tener en cuenta que los trofeos NO se desbloquean en el modo creativo.
El jugador recibe todas las mejoras para el hiperturbo, así como el plano del manipulador de terreno.
Modo expedición[]
Introducido durante la actualización Expeditions, este modo ofrece una serie de eventos de tiempo limitado que comienzan en un punto fijo del universo. Esto permite a la comunidad «embarcarse en un viaje compartido».
Cada expedición está estructurada en torno a una serie de hitos. Estos objetivos pueden completarse en cualquier orden, lo que permite al jugador obtener recompensas específicas, conocer a otros jugadores y experimentar con diferentes formas de jugar.
Los jugadores deben crear una nueva partida guardada al principio de cada expedición. La dificultad del juego, los peligros y los costes son idénticos a los del modo normal en las expediciones 1 a la 6. En la expedición 7 es similar al modo Supervivencia. Al final de cada expedición, el jugador puede elegir convertir su partida guardada en una nueva partida normal, y continuar jugando la partida guardada en el universo normal.
Modo personalizado[]
Introducido durante la actualización Waypoint, el modo personalizado permite a los jugadores ajustar todas las configuraciones de dificultad antes de comenzar una nueva partida guardada, incluidas aquellas que no se pueden seleccionar una vez que ya se ha creado la partida guardada. Los guardados existentes iniciados en otros modos de juego pueden, en la mayoría de los casos, pasar al modo personalizado cambiando la configuración de dificultad para que no coincidan con los ajustes preestablecidos para ningún modo no personalizado.
Los ajustes de dificultad personalizables se agrupan en cuatro categorías: Ajustes de supervivencia, Ajustes de elaboración y elementos, Ajustes de combate y Facilidad de uso. Las opciones para cada configuración que permanecen disponibles mientras se crea un guardado en modo Permadeath (consecuencia de muerte establecida en Guardar eliminado) se indican a continuación mediante negrita.
Configuración de supervivencia[]
- Elementos de supervivencia: Controla si se debe gestionar la salud, el soporte vital y/o la protección contra peligros. Opciones: Ninguno, Solo salud, Peligros y salud, Completo
- Dificultad de supervivencia: Controla la velocidad a la que se agotan el soporte vital y la protección contra peligros. Opciones: Relajado (tasa de drenaje de ~0.33x), Estándar (tasa de drenaje de 1x), Desafiante (tasa de drenaje de 3x)
- Recursos naturales: Controla la cantidad de material producido cuando se extrae y se cosecha. Opciones: Abundante (rendimiento de 2x artículo), Estándar (rendimiento de 1x artículo), Escaso (rendimiento de 0,5x artículo)
- El laser de extracción base cosecha 4/2/1 unidades de elemento primario cada marca en Abundante/Estándar/Escaso mientras extrae Flora y minerales.
- Correr: Controla si el sprint está limitado por el agotamiento del soporte vital y/o la resistencia. Opciones: Infinito, Relajado' (limitado por la resistencia, pero sin drenaje de soporte vital), Estándar (limitado por la resistencia y el drenaje de soporte vital)
- Recarga del escáner: Controla qué tan rápido se recarga el escáner. Opciones: Muy rápido (índice de recarga 5x), Rápido' (índice de recarga 3x), Estándar (índice de recarga 1x), Desafiante (índice de recarga 0,2x)
- Niveles de daño: Controla cuánto daño reciben los jugadores del combate o del entorno. Opciones: Ninguna, Mínima, Estándar, Difícil
- Daño tecnológico: Controla la probabilidad de que la tecnología se rompa cada vez que el jugador recibe daño del combate o del entorno. Opciones: Ninguna, Mínima, Difícil
- Consecuencias de la muerte: Controla lo que sucede con la muerte del jugador. Opciones: Sin pérdida de objetos, Estándar (el jugador pierde objetos, pero puede recuperarlos de su tumba), Objetos destruidos, Guardar eliminados
Elaboración y configuración de artículos[]
- Uso de combustible: Controla la cantidad de combustible que usan varias piezas de tecnología, incluido en el modo Relajado la capacidad de tener uso gratuito de munición, el láser de minería y el editor de terreno mientras conserva la mecánica general de abastecimiento de combustible. Opciones: gratis, con descuento (costo de combustible x 0,375), Estándar (costo de combustible x 1), Caro (costo de combustible x 1,5)
- Elaboración: Controla si la elaboración de artículos es gratuita. Opciones: Gratis, Estándar
- Recetas y planos: Controla si el juego se inicia con la mayoría de recetas y planos ya conocidos, o si se deben ganar. Visible solo durante la creación de guardado personalizado. Opciones: Todo desbloqueado, aprendible
- Compras: Controla cuánto cuesta comprar o aprender artículos y actualizaciones. Opciones: Gratis, Con Descuento, Estándar, Caro
- Los microprocesadores se ofrecen por 10.500/27.500/104.000 unidades en descuento/estándar/caro.
- Los precios de actualización generados por procedimientos se modifican al 80 %/100 %/~167 % de los valores estándar en Descuento/Estándar/Caro.
- Disponibilidad: Controla la cantidad y variedad de artículos disponibles en las tiendas. Opciones: Abundante, Estándar, Escaso
- Las terminales de Estación espacial solo almacenarán oxígeno, sodio, gel de soporte vital o baterías de iones mientras la opción abundante esté activa. Ferrita y Cobalto no se venderán en estos terminales mientras la opción Escaso esté activa.
- Límites de pila de inventario: Controla cuán grandes pueden ser los tamaños de pila de artículos dentro del inventario. Opciones: Estándar, Restringido, Severo
- Una ranura de inventario de carga del Exotraje puede contener hasta 9999/500/300 de un solo recurso mientras la opción Estándar/Restringida/Severa está activa.
- Los límites de acumulación de productos en condiciones severas generalmente se establecen en un 30 % de los límites estándar/restringidos (p. ej., un espacio de carga del exotraje puede albergar hasta 200/200/60 baterías de iones en condiciones estándar/restringidas/ severas).
- Los cambios a esta configuración en las partidas guardadas existentes están restringidos a los aumentos del límite de acumulación únicamente (Intenso --> Estándar/Restringido, Restringido --> Estándar).
Configuración de combate[]
- Fuerza Enemiga: Controla la cantidad de salud que tienen las naves / Centinelas / criaturas hostiles. Opciones: Débil, Estándar, Difícil
- 'Combate a pie:' controla la frecuencia con la que se lleva a cabo el combate terrestre, si es que se lleva a cabo. Opciones: Ninguna, Mínima, Estándar, Hostil
- Combate espacial: Controla la frecuencia, si es que se lleva a cabo, del combate espacial. Opciones: Ninguno, Mínimo, Estándar, Hostil
- Criaturas: Controla cuán hostiles son varias criaturas planetarias en su comportamiento. Opciones: Pasivo (todas las criaturas nunca atacan), Defensivo (todas las criaturas pueden atacar solo cuando son atacadas), Depredadores activados (algunas criaturas pueden atacar al jugador en cuanto las ve)
Facilidad de uso[]
- Misiones de tutorial: Controla si las misiones tutoriales tienen lugar o no. Visible solo durante la creación de guardado personalizado. Opciones: Habilitado, Deshabilitado
- Rango de transferencia de inventario: Controla si otros inventarios (como la nave y el carguero) están siempre dentro del rango o no. Opciones: Infinito, Cerca
- Acceso al sistema del hiperturbo: Controla si se requieren actualizaciones especializadas de la unidad de curvatura para ingresar a sistemas específicos. Opciones: Sin restricciones, Especializado
- Potencia base: Controla si bases y el equipo base requieren energía. Opciones: Gratis, Estándar
- Ganancia de reputación y posición: Controla qué tan rápido se gana la posición con varias facciones. Opciones: Muy rápido (ganancia permanente 5x), Rápido' (ganancia permanente 2x), Estándar (ganancia permanente 1x), Desafiante (ganancia permanente 1x)<! -- En la rama experimental a partir del 24 de octubre (UTC-7), la configuración desafiante no reduce la ganancia de posición de las misiones de 2 posiciones. -->
- Espacios de inicio: Controla si el juego comienza con todos los espacios de escuadrón o acompañantes desbloqueados previamente. Visible solo durante la creación de guardado personalizado. Opciones: Máxima, Estándar
Comparación[]
Creativo | Normal | Supervivencia | Muerte permanente | Expedición | |
---|---|---|---|---|---|
Posición inicial | Base habitable cercana | Lejos de la nave | Lejos de la nave | Lejos de la nave | Lejos de la nave |
Nivel de amenaza de la fauna y los centinelas | Ninguno | Por defecto | Más agresivos | Más agresivos | Por defecto |
Muerte | Imposible | Inventario recuperable | Inventario perdido, tecnología rota | Permanente | Inventario recuperable |
Destrucción de la nave | Imposible | Inventario recuperable | Nave estrellada en planeta | Permanente | Inventario recuperable |
Trofeos/logros | No disponible | Disponible | Disponible, uno exclusivo | Disponible, uno exclusivo | Disponible |
Costes | Ninguno | Por defecto | Incrementados | Incrementados | Por defecto |
Historia | Sí | Sí | Sí | Sí | No |
Agujeros negros | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
Recursos | Infinitos | Por defecto | Reducidos | Reducidos | Por defecto |
Inventario | ?? | Amplio | Limitado | Limitado | Amplio |
Información adicional[]
- Cada modo ofrece una estructura de guardado distinta.
- Por plataforma (PC/PS4/Xbox), todos los datos subidos se comparten entre todos los modos, incluida la Estación de comunicación.
- Las bases de los jugadores solo son visibles desde el mismo modo.
- La construcción de bases está incluida en el modo creativo, al igual que todas las exonaves, y los cargueros.
- También hay un modo oculto llamado «modo ambiente». Se trata de una experiencia de exploración libre en la que el jugador no interviene, ya que el juego controla una cámara incorpórea que cambia periódicamente de mundo. Se puede acceder a este modo en el juego editando el número de la versión actual en tu archivo de guardado. Por ejemplo:
Feb 2018 Mar 2020 Jul 2020 Nov 2020 Ene 2021 Mar 2021 Jun 2021 Nov 2021 Feb 2022 Abr 2022 Nombre decimal hex decimal decimal decimal decimal decimal decimal decimal decimal decimal Normal: 4616 1208 4636 4638 4638 4639 4645 4646 4647 4649 4650 Creativo: 5128 1408 5148 5150 5159 5161 5162 Supervivencia: 5640 1608 5660 5662 5663 5669 5670 5671 5673 5674 Ambiente: 6152 1808 6172 6174 Muerte permanente: 6664 1A08 6684 6686 6687 6695 6695 6697 6698 Expedición: 7201 597033 662570 Diferencias entre modos 512 412 / 512 / 612 Cambio desde la última entrada +20 +2 +2 +1
- Es posible volver a la pantalla de selección de modo de juego desde el menú de opciones.
- Si un jugador consigue llegar al centro de la galaxia en el modo muerte permanente antes de hacerlo en el modo supervivencia, se desbloquean los hitos Respira hondo y Vivir para siempre.
Historial de lanzamientos[]
- Foundation - Se han añadido los modos creativo y supervivencia.
- Pathfinder - Se ha añadido el modo muerte permanente.
- Atlas Rises - la semilla del universo es ahora idéntica en todos los modos. Todas las estrellas, planetas y nombres generados son los mismos.
- NEXT - Funciones ampliadas del multijugador e interacciones de los jugadores.
- Abyss - Entornos acuáticos añadidos.
- Expeditions - Se ha añadido el modo expedición.
- Waypoint - Se ha añadido el modo relajado y el personalizado.