No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo pertenece a la actualización Synthesis.
La información de este artículo está actualizada a partir de 28 Nov, 2019.
NmsMisc MultiPlayer

Multijugador permite que varios jugadores jueguen No Man's Sky juntos.

Resumen[]

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Multijugador es una característica de No Man's Sky que vio una implementación más tradicional con el lanzamiento de NEXT y se amplió aún más en la actualización de Beyond.

Actualmente, el juego puede ser jugado por varias personas juntas en línea en grupos de 2 a 4 jugadores. Hasta 32 jugadores en PC u 8 en consola pueden estar en el mismo Instance dungeon de un Sistema estelar. Cuando te encuentras con otros jugadores en la consola, solo puedes usar VOIP (Voz sobre IP) y gestos para comunicarte, mientras que en la PC también puedes usar el chat de texto para comunicarte entre ellos. También podrá ver el modelo de personaje, las herramientas múltiples, las naves estelares y las bases de los demás.

Si bien No Man's Sky no era un juego multijugador tradicional al principio, la función se elaboró gradualmente a través de varios lanzamientos. Sin embargo, todavía no hay modo cooperativo de pantalla dividida o modo multijugador local. Solo puedes jugar multijugador a través de Internet.

Exploración conjunta (Atlas Rises)[]

"Problemas técnicos"

  • Visualizado por orbes flotantes (llamados Glitches), hasta 16 jugadores podían verse y comunicarse entre sí, y explorar el universo juntos.
  • Si bien la interacción era muy limitada, VOIP (Voice over IP) permitía el chat de voz basado en la proximidad con otros exploradores cercanos.
  • Usa portals para viajar rápidamente a planetas más poblados o para reunirte con amigos.
  • Los orbes se podían ver en los diferentes modos de juego.

Interacciones[]

  • Dos jugadores pueden crear un Monumento eligiendo interactuar entre ellos. Después de crear un monumento, es imposible crear otro en el mismo planeta.

Descubrimientos[]

  • Otros jugadores pueden nombrar y ver sistemas, planetas, lunas, flora y fauna.

Compartir base[]

  • Las bases de jugadores se pueden encontrar en planetas, cargar y descargar solo en la versión de Steam. En PS4, los jugadores solo pueden encontrar bases de jugadores.
  • Modo creativo te permite visitar bases de jugadores descargadas en cualquier momento desde el menú principal.

Pistas de carreras[]

Una vez que se construye una base, se puede crear una exonave pista de carreras en la superficie del planeta de origen. Luego puede competir en su propio circuito para crear el mejor tiempo para que otros jugadores compitan.

Mensajes[]

Se puede usar una Estación de comunicación para dejar un mensaje corto para otros jugadores.

Sugerencias y especulaciones[]

En la actualización Atlas Rises, se agregaron varias interacciones nuevas tradición para insinuar las próximas funciones multijugador:

  • Texto de la interacción final Viajero:

"Hm. Realmente eres tú, ¿no? Tenía que verlo por mí mismo. El amanecer de los Viajeros. Los últimos días del universo. Pero no pierdas la esperanza. Se dice que uno de nosotros te visitó en tu hora más oscura y te mostró una visión de un futuro que creías imposible. Así que aquí estoy..."

“Veo una visión de mí mismo, mayor, impertérrito, viajando bajo la estrella de un mundo extraño. Pero no estoy solo. Hay otros Viajeros conmigo. Más que apariciones, más que visitantes. Un día viajaremos juntos, uno al lado del otro. No habrá cielo que no podamos reclamar, ni desafío que no podamos superar. Nuestro universo espera.

Los muros entre los mundos caen, cada simulación se derrumba en la otra. (...) Los Viajeros ya no están separados, ya no se mantienen separados. Están uno al lado del otro al final de los días, atravesando los restos de la creación, riendo, muriendo”.

  • Del quincuagésimo Fallo fronterizo registro:

"Los muros del multiverso colapsan, y el Viajero puede ver al Viajero, el amigo puede ver al enemigo".

Varios[]

  • Antes de que se lanzara el juego, estaba muy implícito que el juego implicaría ver y una interacción menor con otros jugadores.[1] En 2018, antes de la actualización NEXT, Sean Murray explicó en una entrevista por qué el modo multijugador no era una característica del juego en el lanzamiento: "En las pruebas de juego, [el modo multijugador] casi no tenía valor para el jugador: fue simplemente algo genial, un momento genial que algunas personas tendrían, y hablamos sobre eso con la prensa de que hay algo genial que tal vez haga una historia en algún momento. Pero es una cosa muy complicada para esa recompensa Estuvimos luchando por ello hasta casi las horas finales del juego". Según él, si se hubiera agregado el modo multijugador en el lanzamiento, habría sido similar a la función de exploración conjunta de Atlas Rises.[2]

Historial de lanzamientos[]

  • Pathfinder: los jugadores pueden compartir bases, Iniciador de carreras y dejar mensajes para otros jugadores en las superficies del planeta y en las bases.
  • La actualización Atlas Rises agregó una función llamada Exploración conjunta que permite ver a otros jugadores visualizados como extraños orbes flotantes. Además del metaelemento, es posible renombrar y compartir criaturas, planetas, lunas y sistemas estelares. Otros jugadores podrán ver que has descubierto y nombrado a esa criatura si la encuentran en su viaje.
  • NEXT: multijugador agregado para escuadrones de cuatro jugadores, incluida la conversación a través de auriculares o chat en el juego. Las opciones incluyen la construcción de bases cooperativas, misiones de la Estación de la Comisión Galáctica, mecánicas grupales para la exploración y el intercambio de recursos.
  • Beyond: se agregó la capacidad de ver el modelo de personaje de cada uno en lugar de solo un orbe flotante

Galería[]

  1. Entrevista de Stephen Colbert con Sean Murray
  2. [https: //www.eugamer.net/articles/2018-07-20-the-big-sean-murray-interview Entrevista de Eurogamer]
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