No Man's Sky Wiki
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* Los datos de coordenadas de Drop-Pod se han reemplazado con una Mapa de actualización de Exotraje que lleva a los jugadores directamente a Drop Pods sin tener que usar el amplificador de señal. Los mapas se pueden encontrar mientras se explora o se pueden comprar a un cartógrafo a bordo de la estación espacial.
 
* Los datos de coordenadas de Drop-Pod se han reemplazado con una Mapa de actualización de Exotraje que lleva a los jugadores directamente a Drop Pods sin tener que usar el amplificador de señal. Los mapas se pueden encontrar mientras se explora o se pueden comprar a un cartógrafo a bordo de la estación espacial.
   
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===Interfaz de usuario y calidad de vida===
===User Interface and Quality of Life===
 
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* Todas las pantallas de menú y opciones han recibido una revisión visual.
* All menu and options screens have received a visual overhaul.
 
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* Las pantallas de selección de modo y selección de guardado han recibido una revisión visual.
* The mode select and save select screens have received a visual overhaul.
 
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* Los jugadores ahora pueden construir una mejora de Cohete de Comercio para su exotraje. Esto permite el despliegue de un cohete personal a través del menú rápido. Los artículos cargados en el cohete y lanzados se venderán automáticamente.
* Players may now construct a Trade Rocket upgrade for their Exosuit. This allows the deployment of a personal rocket via the Quick Menu. Items loaded into the rocket and launched will be automatically sold.
 
   
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* Los jugadores ahora pueden empaquetar cualquier tecnología instalada en un elemento desplegable, que se puede archivar en el almacenamiento o volver a desplegar en una nueva ubicación.
* Players may now package up any installed technology into a deployable item, which can be archived in storage or redeployed to a new location.
 
  +
* Al crear elementos complejos, los jugadores ahora pueden ver los pasos de elaboración interactivos detallados, que los llevarán paso a paso a través de todo el árbol de requisitos y subrequisitos.
* When crafting complex items, players can now view detailed interactive crafting steps, which will take them step-by-step through the entire tree of requirements and sub-requirements.
 
   
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* La cantidad de íconos de las estaciones de comunicación que se muestran ahora está limitada en áreas densas con muchos mensajes.
* The number of Communication Station icons displayed is now capped in areas that are dense with many messages.
 
   
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* Se ha mejorado el apuntado por interacción, para que los objetos cercanos se destaquen sin necesidad de apuntar a ellos con precisión.
* Interaction targeting has been improved, so that nearby objects are highlighted without the need to aim at them precisely.
 
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* Se ha mejorado el control del cursor en los menús para los usuarios de tabletas, lo que facilita la selección de botones pequeños.
* Cursor control in menus has been improved for pad users, making it easier to select small buttons.
 
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* La elaboración de productos y la instalación de tecnologías ahora usan el mismo botón.
* Crafting products and installing technologies now both use the same button.
 
   
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* Las interacciones de reparación, como retirar sustancias de terminales bloqueadas en edificios abandonados, ahora tienen un texto e instrucciones más personalizados que se asemejan más a esa interacción específica.
* Repairing interactions, such as clearing out substances from blocked terminals in abandoned buildings, now have more bespoke text and instructions that more closely match that specific interaction.
 
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* Se han solucionado varios casos en los que las animaciones de inventario se saltaban en lugar de fluir sin problemas.
* A number of instances where inventory animations would snap rather than flow smoothly have been fixed.
 
   
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* Los jugadores ahora pueden deshabilitar los efectos de movimiento de cabeza en primera persona desde el menú principal.
* Players can now disable first-person head bob effects from the main menu.
 
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* Se han solucionado varios casos en los que el cursor se reiniciaba en el centro de la pantalla durante una interacción.
* A number of instances where the cursor was being reset to the centre of the screen during an interaction have been fixed.
 
   
  +
* El resaltado de elementos ha mejorado durante las misiones y las instrucciones fijadas, lo que deja más claro qué elementos deben construirse, repararse o instalarse.
* Item highlighting has improved during missions and pinned instructions, making it more clear which items need to be built, repaired or installed.
 
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* Las instrucciones de la tecnología fijadas ahora guiarán correctamente a los jugadores para que aprendan el plano relevante si aún no lo saben.
* Pinned technology instructions will now correctly guide players to learn the relevant blueprint if they do not already know it.
 
  +
* Las sugerencias para resaltar elementos se han extendido a la pantalla de reparación y a las listas de elementos que se pueden fabricar.
* Item highlighting hints have been extended to the repair screen and craftable item lists.
 
  +
* Las indicaciones de los botones ahora se resaltan cuando un elemento utilizable (como un mapa, una geoda o un paquete de tecnología procedural) está listo para usarse.
* Button prompts are now highlighted when a usable item (such as a chart, geode, or procedural technology package) is ready to use.
 
  +
* El robot acompañante de mercurio ahora dará consejos sobre cómo ganar mercurio.
* The Quicksilver Companion Robot will now give advice on how to earn quicksilver.
 
  +
* El amplificador de señal ahora usa una interacción de estilo rápido, lo que hace que sea más rápido encontrar edificios cercanos.
* The signal booster now uses a fast-style interaction, making it quicker to find nearby buildings.
 
   
 
===Missions===
 
===Missions===

Revisión del 08:58 10 oct 2022


El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.
Actualización 4.00
Actualización 4
Fecha de actualización 7 de octubre de 2022
Platforma(s) Todas las plataformas
Lanzamiento Waypoint
Cronología de actualizaciones
Actualización anterior Siguiente actualización
3.99.1 4.03

Enlaces externos

Actualización 4.0

La actualización 4.00 es la 155ª actualización oficial de No Man's Sky.

Resumen

La actualización 4.00 es la 155ª actualización oficial de No Man's Sky. Se lanzó el 7 de octubre de 2022 en todas las plataformas.


Texto Original

¡Acceda al universo de No Man's Sky desde cualquier lugar en la actualización 4.0, WAYPOINT! Lanzado por primera vez en Nintendo Switch™, y revisando los elementos fundamentales del juego, incluidos los modos de juego, el tamaño del inventario y la facilidad de uso, los hitos, la bitácora de viajes y mucho más.

Modos de juego personalizados

Adapta cada aspecto del juego a tu estilo de juego único con modos de juego personalizados. Lánzate a la acción rápidamente con una dificultad preestablecida existente, o ajusta cada aspecto, desde la economía hasta el nivel de desafío de combate y la dificultad de supervivencia para perfeccionar tu experiencia.

Guardado automático perfecto

Un nuevo sistema de guardado automático continuo te permite sumergirte por completo en el viaje sin tener que pensar en guardar tu progreso. Los guardados manuales permanecen, lo que le brinda control total cuando es necesario.

Cohete de comercio

Cargue y lance un cohete de comercio personal para vender artículos automáticamente en la Red de comercio intergaláctico. ¡Invoca el dispositivo desde cualquier lugar de una superficie planetaria y luego dispáralo a la estación espacial local para obtener ganancias!

Visualización de inventario

El inventario ha sido revisado visualmente, con nuevos diseños de ranuras, fondos, íconos y más.

La gestión de artículos se ha simplificado, con las tecnología y ranuras de inventario ahora accesibles desde una sola vista.

Nintendo Switch

¡Comienza tu viaje desde cualquier lugar en Nintendo Switch! Juega mientras viajas en modo portátil o acopla el sistema para jugar en modo TV. La experiencia portátil se mejora aún más con controles táctiles sensibles, y todos los modos son compatibles con los controladores Joy‑Con y Pro.

AMD FidelityFX 2.0

AMD FidelityFX™ Super Resolution 2 (FSR 2) es una solución de escalado temporal de código abierto de última generación que brinda alta calidad de imagen y velocidades de cuadro mejoradas. Obtenga más información en el sitio de AMD.

Todos los jugadores de PC, incluidos los que usan tarjetas gráficas integrados, pueden disfrutar del mayor rendimiento de esta nueva tecnología, independientemente de su tarjeta gráfica.

Modo de juego relajado

El nuevo preajuste relajado proporciona una experiencia accesible y relajada de No Man's Sky. Perfecto para jugadores que quieren experimentar todas las facetas del juego, desde la historia hasta la supervivencia y el combate, con un peligro reducido y un trabajo mínimo.

Recompensas exclusivas de Nintendo Switch

Los primeros usuarios de Nintendo Switch pueden reclamar un conjunto de recompensas exclusivas de la Anomalía Espacial. Conéctese a los servidores de No Man's Sky en Switch antes del 7 de noviembre de 2022 para poder obtener la nave estelar Horizon Vector NX y la multiherramienta Infinite Neon Mark XXII.

Atmósfera de la Anomalía espacial

El bullicio de la Anomalía Espacial se siente más profundo y atmosférico, con una revisión total de los efectos visuales en toda la Anomalía.

Dificultad dinámica

Casi todas las configuraciones de dificultad se pueden modificar y ajustar en cualquier momento, para que pueda continuar refinando su experiencia de juego durante el viaje. Los jugadores con guardados existentes pueden ajustar su configuración para aprovechar los nuevos desafíos de supervivencia o la simplicidad del modo relajado, y continuar cambiando de un lado a otro como lo deseen.

Drop Pods

Interactuar con Drop Pods dañados en superficies planetarias ahora generará un marcador y una misión de guía para ayudar en el proceso de reparación, lo que permitirá a los jugadores encontrar el camino de regreso si necesitan reunir materiales.

Los Drop Pods ahora se pueden encontrar directamente con los mapas de actualización del Exotraje, en lugar de tener que ingresar datos en el amplificador de señal.

Campaña de Twitch

¡Consigue recompensas exóticas en el juego viendo No Man's Sky en Twitch! Regístrese y vincule sus cuentas de plataforma en la página de Twitch Drops, luego disfrute de las transmisiones de video de la actualización de Waypoint para ganar naves especiales, piezas base raras, personalizaciones cosméticas y más.

Los artículos se pueden recolectar del Comerciante de Mercurio a bordo de la Anomalía Espacial.

Rediseño de inventario

Se ha aclarado la especialización del inventario. Las actualizaciones ahora se limitan a las ranuras de tecnología, lo que permite más espacio para los elementos y crea decisiones más interesantes sobre qué actualizaciones usar.

Para acompañar esto, la capacidad del inventario se ha ampliado drásticamente, con un aumento del almacenamiento en todos los inventarios, desde Exotrajes hasta Cargueros.

Efectos visuales planetarios

Las antiguas estructuras alienígenas y balizas se han mejorado visualmente, con nuevos efectos que se materializan al activarse.

Registros de la historia

Reúna historias antiguas y lleve un registro de su viaje con la nueva sección de Conocimiento recopilado del Catálogo y guía.

Los fragmentos históricos, la tradición alienígena, las elecciones cruciales de la historia y más se recopilarán y registrarán automáticamente a medida que descubras los muchos secretos ocultos en todo el universo.

Filtros de inventario

Las categorías de artículos del inventario ahora se pueden resaltar y ubicar rápidamente mediante un conjunto de filtros, lo que facilita la organización de sus pertenencias.

Árboles de creación

Los pasos detallados para crear productos complejos ahora se pueden visualizar como un árbol, lo que permite a los exploradores recolectar y preparar subcomponentes con anticipación.

Asteroides raros

Los campos de asteroides ahora contienen una gama de nuevas variantes raras y exóticas.

Guía de hitos

Los hitos del viaje ahora se pueden fijar desde el catálogo y la guía, lo que proporciona sugerencias y consejos útiles para el registro de la misión.

Facilidad de uso

Se ha agregado o mejorado una gran cantidad de características para mejorar la facilidad de uso en todo el juego.

  • La sacudida de cabeza en primera persona ahora puede estar desactivada.
  • Se ha reducido el número máximo de iconos de la estación de comunicación que se muestran a la vez.
  • Se mejoró el control del cursor para los jugadores que usan un gamepad.
  • La orientación de la retícula para interacciones y cableado ahora es más indulgente y menos complicada.

Retos de supervivencia

Los exploradores incondicionales pueden poner a prueba su temple en un nuevo modo de supervivencia mejorado, que presenta una mayor amplitud y profundidad de desafíos para superar.

Además de los ajustes de equilibrio cuantitativo, como el consumo de combustible y la intensidad de los peligros, los exploradores deben tener cuidado de reparar su tecnología de los daños y confiar en sus propias capacidades de recolección, en lugar de tiendas, para adquirir recursos clave de supervivencia.

Efectos visuales espaciales

Los hologramas, los teletransportadores y los rayos tractores de la estación espacial han recibido un nuevo soplo de vida con nuevos efectos visuales.

Catálogo y guía actualizados

Las páginas del catálogo, la guía y los hitos se han reorganizado por completo para mayor claridad y facilidad de uso, despejando las pestañas de navegación en la parte superior del menú de pausa, y ahora se puede acceder a toda la información desde una forma centralizada.

Medallas

Las medallas de rango de celebración para la progresión a través de las Facciones y los Hitos se han hecho más claras y visualmente más diversas.

Calidad de vida

  • Se ha acelerado el escaneo con el visor de análisis, lo que hace que el descubrimiento, especialmente de criaturas que se mueven rápidamente, sea más eficiente.
  • Las mejoras de movimiento para el jetpack se han hecho más poderosas.
  • Los módulos de tecnología generados proceduralmente ahora se acumulan en el inventario.
  • Los waypoints ahora se resaltan con un icono en el Visor de análisis.
  • Las tumbas de viajeros ahora manifestarán fragmentos de memoria, ofreciendo importantes actualizaciones tecnológicas para ayudar a los viajeros vivos en sus viajes.

Refinador y recetas de cocina

Las recetas descubiertas a través de la experimentación con el refinador y el procesador de nutrientes ahora se registran para futuras referencias.

Hitos de nueva facción

La raza alienígena y las facciones del gremio han lanzado un nuevo conjunto de desafíos para los exploradores, fomentando una experiencia de juego más amplia y profunda.

Embalaje de tecnologías

Las tecnologías instaladas ahora pueden desmontarse en paquetes convenientes y transferibles. Guárdelos en su inventario para instalarlos en una Nave Espacial o Multiherramienta recién adquirida, o intercámbielos con amigos para obtener el equipo de sus sueños.

Dramáticas Interfaces de Atlas

Los encuentros con el Atlas ahora son aún más impresionantes, con nuevos efectos visuales.

Cambio de nombre en los guardados

Los datos guardados ahora se pueden diferenciar más fácilmente con un registro automático de la ubicación del guardado y la opción de darle un nombre personalizado.

Notas del Parche 4.0

Información del portal

  • Las páginas de la interfaz de usuario de la Guía, el Catálogo y los Hitos se han fusionado en un portal de información unificado y se les ha realizado una revisión visual.
  • El catálogo se ha dividido en categorías más detalladas, lo que permite un acceso más rápido a la información.
  • Se agregó un catálogo dedicado para recopilar historias e información de sitios planetarios, como monolitos, placas, edificios abandonados y más.
  • Se ha agregado un catálogo dedicado que registra la historia de su propio viaje a través de la galaxia a medida que completa misiones.
  • Se han agregado páginas de catálogo específicas para registrar la información de idioma recopilada de varios extraterrestres que conoció en su viaje.
  • Se agregaron páginas de catálogo específicas para registrar recetas de refinadores aprendidas al experimentar con los refinadores de varios tamaños disponibles.
  • Se ha agregado una página de catálogo específica para registrar cualquier receta de cocina aprendida al experimentar con el procesador de nutrientes.
  • La tecnología generada por procedimientos ahora se incluye en el catálogo.
  • Las páginas de guía ahora se pueden desplazar manualmente.
  • Las nuevas entradas de la Guía ahora se muestran en el portal de información principal.
  • Los hitos clave ahora se muestran en el portal de información principal.
  • La página de hitos ha recibido una revisión visual.
  • La página de facciones ha recibido una revisión visual.
  • Se han mejorado las medallas otorgadas por el progreso de la facción y el hito.
  • Los hitos y las medallas ahora se pueden fijar como una misión, brindando orientación sobre cómo progresar.
  • Se ha agregado una nueva gama de medallas de facción.
  • El hito del viaje de supervivencia extrema se ha modificado para que cuente el tiempo acumulado pasado en entornos extremos, en lugar del tiempo continuo más largo pasado en un entorno extremo sin morir.

Nuevo marco de dificultad

  • Toda la dificultad base y otras diferencias entre los modos de juego se han rediseñado en un nuevo marco que los jugadores pueden ajustar como mejor les parezca.
  • Todos los modos de juego existentes se han conservado como ajustes preestablecidos rápidos y fáciles, y se pueden seleccionar como antes al comenzar un nuevo juego.
  • Alternativamente, los jugadores ahora pueden elegir crear un juego personalizado donde todas las configuraciones son totalmente personalizables.
  • Los juegos de Expedición y Muerte Permanente permanecerán en su propio grupo con el fin de juego multijugador y compartir la base. Todos los demás modos de juego se han unificado para que los jugadores puedan explorar juntos, independientemente de sus preferencias de dificultad.
  • Se ha añadido un modo de juego adicional a esta lista, el modo Relajado. Relajado es la experiencia completa del modo Normal, pero con una necesidad significativamente menor de administrar los sistemas de supervivencia y mantener la tecnología y los recursos.
  • Los jugadores que deseen hacer que sus juegos existentes sean más desafiantes o aprovechar la nueva configuración del modo Relajado, pueden personalizar las opciones de dificultad desde el menú de pausa en cualquier momento. La gran mayoría de los niveles de dificultad se pueden ajustar en cualquier momento y en cualquier modo.
  • Se imponen algunas restricciones limitadas cuando se desea jugar Permadeath.
  • Las opciones de dificultad personalizables incluyen:
    • La capacidad de deshabilitar el soporte vital y / o la gestión de protección contra riesgos.
    • La capacidad de personalizar la velocidad a la que se agotan el soporte vital y la protección contra riesgos.
    • La cantidad de material producido al minar y cosechar.
    • Si el correr está limitado por el agotamiento del soporte vital y/o la resistencia.
    • Qué tan rápido se recarga el escáner.
    • Cuánto daño reciben los jugadores del combate o del entorno.
    • Si la tecnología recibe daño al recibir daño del combate o del entorno.
    • Qué consecuencias hay para la muerte, desde ninguna hasta permadeath.
    • Cuánto combustible usan varias piezas de tecnología, incluida la capacidad de tener uso gratuito de munición, el láser de minería y el editor de terreno en el modo Relajado, al mismo tiempo que se conserva la mecánica general de abastecimiento de combustible.
    • Si la elaboración de artículos es gratis.
    • Si el juego se inicia con la mayoría de recetas y planos ya conocidos, o si deben ganarse.
    • Cuánto cuesta comprar o aprender artículos y actualizaciones.
    • La gama de artículos disponibles en las tiendas.
    • Qué tan grandes pueden ser los tamaños de slot de artículos dentro del inventario.
    • Cuánta salud tienen las naves / Centinelas / criaturas hostiles.
    • Con qué frecuencia, si acaso, se lleva a cabo el combate terrestre.
    • Con qué frecuencia, si acaso, se lleva a cabo el combate espacial.
    • Cuán hostiles son varias criaturas planetarias en su comportamiento.
    • Si las misiones tutoriales se realizan o no.
    • Si otros inventarios (como el de la nave y el carguero) están siempre dentro del rango o no.
    • Si se requieren actualizaciones de unidades warp especializadas para ingresar a sistemas específicos.
    • Si las bases y equipos base requieren alimentación.
    • Qué tan rápido se gana posición con varias facciones.
    • Si el juego comienza con todas las ranuras de escuadrón o compañero desbloqueadas.

Guardado

  • Se ha rediseñado el sistema de autoguardado. En lugar de guardar al salir de la nave, el juego ahora se guarda de forma automática y silenciosa durante el juego normal. Todavía se realiza un guardado completo en todo momento en que se realizó un guardado anterior, incluida la salida de la nave.
  • Los jugadores ahora pueden cambiar el nombre de sus partidas guardadas. La opción se encuentra en el menú principal una vez que se ha cargado el guardado.
  • La ubicación del jugador más reciente ahora se muestra en el resumen de guardado.

Gráficos

  • No Man's Sky para PC ahora es compatible con AMD FidelityFX™ Super Resolution 2, una solución de escalado temporal de código abierto de última generación que brinda alta calidad de imágen y velocidades de cuadro mejoradas.
  • Se ha aumentado la variedad visual de NPC que se encuentran a bordo de los cargueros.
  • La suavidad del movimiento del jugador en tercera persona en pendientes se ha mejorado significativamente.
  • El componente del Cuarto de Comando de Flotilla del carguero se ha revisado visualmente y se le han dado nuevos efectos visuales.
  • Se han agregado nuevas variaciones raras de asteroides a los sistemas de toda la galaxia.
  • Los efectos de entrada al hangar de cargueros se han mejorado significativamente.
  • Los efectos de entrada de la bahía de acoplamiento de la estación espacial se han mejorado significativamente.
  • Los efectos atmosféricos en toda la anomalía espacial han tenido una revisión visual.
  • Se han mejorado significativamente las atmósferas visuales en toda la estación Atlas.
  • Se han mejorado los efectos visuales utilizados al recolectar sodio, oxígeno y otras plantas pequeñas.
  • Se han mejorado los efectos visuales de la cuevas.
  • Se han mejorado los efectos de aterrizaje y vuelo estacionario para la nave viviente.
  • Los efectos visuales de las placas y las piedras de palabras se han mejorado significativamente.

Inventario

  • Las páginas de inventario han recibido una revisión visual, incluidos nuevos fondos y nuevos estilos y fondos de espacios de elementos.
  • Los inventarios, como la nave, el exotraje, el carguero, etc., ya no se subdividen en varias páginas. Los inventarios de tecnología y carga se muestran juntos en una página.
  • Se han eliminado los inventarios generales. Los artículos y la tecnología ahora están separados en sus propios inventarios. Todos los guardados existentes se han actualizado para combinar sus ranuras en consecuencia, de modo que no se pierdan elementos ni ranuras desbloqueadas.
  • El número máximo de espacios por inventario se ha incrementado significativamente, con 120 espacios para artículos y 60 espacios para tecnología ahora disponibles.
  • Las secciones de inventario ahora se pueden desplazar para adaptarse a estos tamaños aumentados.
  • Exocraft ahora hace uso del inventario de tecnología. Los inventarios de Exonaves se han ampliado en general.
  • Los inventarios de almacenamiento de contenedores e ingredientes se han incrementado significativamente, hasta 50 espacios cada uno.
  • El costo de comprar nuevos espacios de inventario se ha reducido en general.
  • Los jugadores ahora pueden elegir exactamente qué espacio de inventario al comprar nuevos espacios.
  • Los inventarios de artículos ahora se pueden filtrar para resaltar tipos de artículos específicos.
  • Los jugadores ahora pueden ajustar el tamaño de los stacks y elegir manualmente los espacios al organizar los elementos dentro de los contenedores de almacenamiento o de ingredientes.
  • Al transferir productos a otro inventario a través de una transferencia rápida, el espacio libre ahora se representa como el número de espacios libres en lugar del número de productos.
  • Al transferir elementos a contenedores de almacenamiento mediante transferencia rápida, el elemento se colocará en un contenedor que ya contiene otros elementos de ese tipo, en lugar de en el primer espacio disponible.
  • Los artículos reembolsados ​​(como combustible de refinerías o mejoras de fragatas de expediciones canceladas) ahora se pueden reembolsar en el inventario con espacio, en lugar de solo en inventarios específicos.
  • El Oxígeno y la Ferrita Pura han tenido sus íconos actualizados.
  • Se actualizó el ícono de los Datos Recuperados.
  • Las llaves de encripción de bitácora, las unidades de anulación de fábrica y los módulos de fragata recuperados han tenido sus íconos actualizados.
  • Se han actualizado los íconos de los aumentos de almacenamiento de naves estelares, los mamparos de carga, las ranuras de expansión de multiherramientas y las unidades de expansión de exotraje.
  • Los datos de coordenadas de Drop-Pod se han reemplazado con una Mapa de actualización de Exotraje que lleva a los jugadores directamente a Drop Pods sin tener que usar el amplificador de señal. Los mapas se pueden encontrar mientras se explora o se pueden comprar a un cartógrafo a bordo de la estación espacial.

Interfaz de usuario y calidad de vida

  • Todas las pantallas de menú y opciones han recibido una revisión visual.
  • Las pantallas de selección de modo y selección de guardado han recibido una revisión visual.
  • Los jugadores ahora pueden construir una mejora de Cohete de Comercio para su exotraje. Esto permite el despliegue de un cohete personal a través del menú rápido. Los artículos cargados en el cohete y lanzados se venderán automáticamente.
  • Los jugadores ahora pueden empaquetar cualquier tecnología instalada en un elemento desplegable, que se puede archivar en el almacenamiento o volver a desplegar en una nueva ubicación.
  • Al crear elementos complejos, los jugadores ahora pueden ver los pasos de elaboración interactivos detallados, que los llevarán paso a paso a través de todo el árbol de requisitos y subrequisitos.
  • La cantidad de íconos de las estaciones de comunicación que se muestran ahora está limitada en áreas densas con muchos mensajes.
  • Se ha mejorado el apuntado por interacción, para que los objetos cercanos se destaquen sin necesidad de apuntar a ellos con precisión.
  • Se ha mejorado el control del cursor en los menús para los usuarios de tabletas, lo que facilita la selección de botones pequeños.
  • La elaboración de productos y la instalación de tecnologías ahora usan el mismo botón.
  • Las interacciones de reparación, como retirar sustancias de terminales bloqueadas en edificios abandonados, ahora tienen un texto e instrucciones más personalizados que se asemejan más a esa interacción específica.
  • Se han solucionado varios casos en los que las animaciones de inventario se saltaban en lugar de fluir sin problemas.
  • Los jugadores ahora pueden deshabilitar los efectos de movimiento de cabeza en primera persona desde el menú principal.
  • Se han solucionado varios casos en los que el cursor se reiniciaba en el centro de la pantalla durante una interacción.
  • El resaltado de elementos ha mejorado durante las misiones y las instrucciones fijadas, lo que deja más claro qué elementos deben construirse, repararse o instalarse.
  • Las instrucciones de la tecnología fijadas ahora guiarán correctamente a los jugadores para que aprendan el plano relevante si aún no lo saben.
  • Las sugerencias para resaltar elementos se han extendido a la pantalla de reparación y a las listas de elementos que se pueden fabricar.
  • Las indicaciones de los botones ahora se resaltan cuando un elemento utilizable (como un mapa, una geoda o un paquete de tecnología procedural) está listo para usarse.
  • El robot acompañante de mercurio ahora dará consejos sobre cómo ganar mercurio.
  • El amplificador de señal ahora usa una interacción de estilo rápido, lo que hace que sea más rápido encontrar edificios cercanos.

Missions

  • The Base Computer Archives mission chain has been reworked to remove timers. The archives are now unlocked by decrypting its various passwords, achieved via learning new pieces of alien language.
  • The rewards for the Base Computer Archive mission chain have been improved.
  • Missions involving the player’s base now respond dynamically to the construction of new bases. When moving to a new system or building a new base, the mission system will attempt to locate the mission at the nearest appropriate base, rather than whichever was closest at the time the mission began.
  • New Creative Mode games start with a short and non-mandatory guidance mission, to help orientate new players.
  • Mission details in the log page can now be manually scrolled.
  • A procedurally generated mission is now activated when encountering a drop pod. This mission will mark the site and allow players to easily find their way back if they need to leave to gather repair materials.
  • The auto-generated crashed freighter digsite mission now marks individual sites so they can be returned to with ease.
  • The Vile Spawn dropped from the vessels spawned at Titan Worm burrows can now be collected.
  • Collecting Vile Spawn may yield the secrets of the worm cult who worship them.
  • Vile Spawn physics have been improved so they no longer roll away at high speeds.
  • Vile Spawn are now highlighted by the Scanner and Analysis Visor.
  • Building waypoint beacons are now shown in the Analysis Visor.
  • Text tips when changing your active mission or when new missions become available have been improved for clarity.
  • The mission restart button that becomes available when mission targets are very distant has been improved for clarity.
  • Mission board rewards have been generally improved, so they are of higher value.
  • Mission board rewards now more strongly correlate to the player’s standing with the commissioning faction, with higher ranks earning better rewards.
  • Fixed an issue that could prevent mission boards from quickly presenting the mission hand-in page on their first interaction, if the player had missions to hand-in from another system.
  • Fixed a number of rare blockers in the Armourer and Overseer mission chains.
  • Fixed a number of instances where mission markers could be lost for core story objectives.
  • Fixed a number of mission issues that could cause the target sweep to fail to locate a building correctly.
  • The mission icons for the Living Ship missions have been improved.
  • Fixed an icon inconsistency in the Armourer missions.
  • Fixed a number of text formatting inconsistencies across base NPC missions generally.
  • Improved the message box that appears when interacting with an NPC terminal that has no specialist working available.

Balance

  • The Analysis Visor’s base scanning speed has been significantly increased, making it faster to discover creatures, plants and minerals.
  • Damaged objects encountered in the world (such as cargo crates in the wrecks of freighters) are now far more likely to require a repair that can be resolved in place, rather than necessitating gathering additional materials.
  • The amount of Quicksilver rewarded by standard Nexus missions, as well as special weekend event Nexus missions, has been increased.
  • In addition to nanites and portal rune knowledge, the grave sites of fallen Travellers now offer Memory Fragments, containing valuable technology.
  • Interactions with Travellers now generally give higher quality rewards and items.
  • The list of additional substances that can be gathered from planetary rocks and flora after successfully analysing them has been streamlined, to avoid polluting inventories with small numbers of a wide range of items.
  • The range of items awarded as scrap when salvaging a starship has been decreased, to avoid unnecessarily polluting inventories and to make the salvaging process more streamlined.
  • Deployable technology products of the same type now stack, reducing the inventory slots required while waiting for the right time to use them.
  • The amount of oxygen harvested from plants has been slightly increased.
  • The amount of sodium harvested from plants has been slightly decreased, but sodium plants are now distributed more densely across planets.
  • The sell price of storm crystals has been increased.
  • The sell price of various raw materials gathered on planets has been decreased, to reward the creation of more complex trade items via crafting.
  • The purchase price of key survival materials in space station trade terminals has been increased.
  • Extremely large mineral extractor arrays are now affected by diminishing returns, reducing the effectiveness of each additional unit over the cap.
  • The potency of the Oxygen Recycler has been increased.
  • The amount of time that fuel asteroids stay marked after a space scan has been adjusted.
  • Teleporters can no longer be used to avoid danger while smuggling illegal goods.
  • Creative Mode games now start with a hyperdrive pre-installed.
  • The time that Sentinels will continue to hunt wanted players now scales with general combat difficulty.
  • More challenging game modes and difficulty settings now restrict the availability of key items at trade terminals, so that key survival items must be found or crafted instead of bought.
  • When using higher difficulty settings, the starship is significantly more expensive to summon than it is to launch while piloted, making the decision to summon rather than walk a more complex equation.
  • On higher difficulty settings, technology can be broken when taking damage. The chance scales with shield strength, so that more fully shielded Travellers are largely safe.
  • On all but the harshest settings, the base probability of technology breaking is very low.
  • The damaged technology is relevant to the type of damage received, so that (for example) extreme cold damage is more likely to break thermal hazard protection.

Base Building

  • Power cables and other wire placement has been improved so that wires snap more easily, reducing fiddliness when building power grids.
  • Power cables and other wires are now more easy to highlight when using delete to remove base building objects.
  • Power cable visual effects have been improved.
  • Fixed a number of visual issues with power cable snap points.
  • Fixed an issue that prevented plug sockets from appearing at the end of power cables.
  • The build menu UI now stays stable while placing power cables and other wires.
  • In edit mode, the build menu now gives information about which part is currently being targeted.
  • Hydroponic planters can now be placed freely without the need to snap to a structure.
  • Fixed a snapping issue with the cuboid room frame.
  • Fixed an issue that prevented players from picking up or editing already placed parts that happened to be near a landed starship.

Bug Fixes

  • Fixed a number of crashes related to memory management.
  • Fixed a rare crash related to frigate expeditions.
  • Fixed a rare issue that could cause mission-critical objectives to become stuck inside volcanoes.
  • Fixed a rare blocker that could occur when saving and reloading immediately after visiting the Atlas station in key story moments.
  • Fixed an issue that caused the starship to judder when opening the inventory with the pulse drive active and the starship camera in third person.
  • Fixed an issue that could prevent teleporters on derelict freighters from working correctly.
  • Fixed a number of network and matchmaking issues.
  • Fixed a number of network synchronisation issues affecting Sentinel drones.
  • Fixed an issue that could cause thousands of sentinels to spawn at a settlement during the Trace of Metal mission.
  • Fixed an issue that could cause missions to incorrectly report their target as being in another system, when their target was in fact the Space Anomaly.
  • NPC navigation systems have been optimised.
  • Fixed an issue that could cause phantom item alerts about new upgrade modules appearing when the inventory was full.
  • Fixed an issue that could cause conventional mission messages and detailed mission message boxes to draw over the top of each other.
  • Fixed an issue that caused ground collision in the starship to be incorrectly reported as Exosuit damage.
  • Fixed an issue that caused the incorrect number of required slots to be listed when attempting to salvage a starship without enough inventory space.
  • Fixed an issue that could cause starship inventories to become corrupted when getting a ship that was in the process of being salvaged.
  • Fixed a rare issue that could prevent living frigates from making contact with the player.
  • Fixed an issue that could cause freighter base NPCs to claim to be the captain of living frigates.
  • Fixed an issue that caused the black market mining laser upgrades to have too few stat bonuses.
  • Fixed an issue that caused the substance collection boost effect of the Optical Drill to affect all item collection, not just mining.
  • Fixed an issue that caused substance collection across the game to be drastically reduced when the Soul Laser is installed in your current Multi-Tool.
  • Fixed an issue affecting the first-person camera that could cause the Exosuit backpack to become invisible in the inventory after getting in the starship.
  • Fixed an issue that caused the Minotaur’s Icarus Fuel System to display an irrelevant fuel bar and not correctly report its upgrade stats when viewed in the inventory.
  • Fixed an issue that could cause the Space Anomaly interior to remain visible and floating around the system after using its teleporter to warp to the space station in your current system.
  • Fixed a number of instances where interactions would fail to correctly give rewards upon their successful completion.

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