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El tema de este artículo pertenece a la actualización Prisms.
La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021. |
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Piratas escaneando al jugador
Los Piratas son personajes NPC hostiles.
Resumen[]
Los Piratas son personajes NPC hostiles en forma de Naves que atacan al jugador, ya veces NPC Carguero.
Si la posición de un jugador con la Facción controladora del sistema en el que se encuentra es lo suficientemente alta, otras naves estelares NPC pueden acudir en ayuda del jugador si es atacado por piratas. Las naves estelares NPC no hostiles también pueden defender cargueros atacados por piratas.
Detección[]

Escáner pirata
Los piratas atacan a los jugadores independientemente del nivel de conflicto del sistema. Sin embargo, el nivel determina su fuerza general y el tamaño máximo del escuadrón.
Cuando esté en el espacio, el medidor circular a veces aparecerá lleno y comenzará a drenarse. Cuando llega a cero, se puede desencadenar un ataque pirata. Sin embargo, a veces, en su lugar, se activa una Recompensa o un ataque de carguero.
Entrar en la atmósfera de un Planeta antes de que se complete la detección detendrá la cuenta regresiva, pero comenzará de nuevo la próxima vez que el jugador vaya al espacio. Sin embargo, si el jugador entra en la atmósfera "después" de que los piratas entren en combate, los piratas los seguirán.
Peligro[]
Los piratas vienen en muchas facetas, pero lo más importante es que vienen en rangos. Los piratas normales se clasifican de cero a tres estrellas y los piratas de tres estrellas se derriten fácilmente a través del escudo de cualquier nave que esté por debajo del nivel medio para obtener escudos para sostener el fuego o armas para devolverlo a tiempo. No importa si vuelan un Transportista o un Exploradora , en Clase A o Clase S todos están equipados con armas avanzadas y son letales para un jugador inexperto. Si no tienes las armas y los escudos para vencerlos después de rechazar su soborno, pero tienes el impulso de abandonar, ¡corre! Además, si tienes un Carguero], puedes invocarlo y sus torretas de defensa te ayudarán a enfrentarte a los piratas.
Los asaltos piratas pueden ser realizados por grupos de un barco de cero estrellas hasta un escuadrón completo de seis o más con varios barcos de tres estrellas a la vez. Es importante no subestimar a tu enemigo antes de decidir enfrentarte a él, ya que incluso los barcos bien equipados con escudos masivos necesitarán varias cargas de Nitrato de sodio para sostener un escuadrón pirata de élite de rango A de tres estrellas mediano o luchadores pesados. Sin embargo, esos son raros.
La fuerza de un pirata no tiene ninguna relación con el nivel de conflicto y es aleatoria. Se han observado escuadrones de nivel 0 que aparecen en Conflicto 3 y escuadrones de nivel 3 que aparecen en sistemas de Conflicto 1 en intervalos regulares.
Potencial[]
¡La lista se basa en datos empíricos!
Nivel de conflicto 1:
- En general (1-2 piratas, fuerza máxima 4)
- Bajo (1-2 piratas, fuerza combinada hasta 4 estrellas)
- Leve (1-2 piratas, fuerza combinada hasta 0 estrellas)
- No amenazante (1-2 piratas, fuerza combinada hasta 4 estrellas)
- Sin problemas (1 pirata, fuerza combinada hasta 3 estrellas)
Nivel de conflicto 2:
- En general (1-3 piratas, fuerza máxima 7)
- Bullicioso (1-3 piratas, fuerza combinada hasta 0 estrellas)
- Intermitente (1-3 piratas, fuerza combinada hasta 7 estrellas)
- Medio (1-2 piratas, fuerza combinada hasta 1 estrella)
- Revoltoso (1-2 piratas, fuerza combinada hasta 2 estrellas)
- Inestable (1-3 piratas, fuerza combinada hasta 1 estrella)
Nivel de conflicto 3:
- En general (1-5 piratas, fuerza máxima 9)
- Agresivo (1-5 piratas, fuerza combinada hasta 8 estrellas)
- Alarmante (1-5 piratas, fuerza combinada hasta 0 estrellas)
- En guerra (1-5 piratas, fuerza combinada hasta 0 estrellas)
- Destructivo (1-5 piratas, fuerza combinada hasta 9 estrellas)
- Alto (1-5 piratas, fuerza combinada hasta 8 estrellas)
- Crítico (1-5 piratas)
- Peligroso (1-5 piratas)
- Formidable (1-5 piratas)
- Sin ley (1-5 piratas)
- Peligroso (1-5 piratas)
Evitar piratas[]
Si el jugador quiere evitar un ataque pirata después de ser detectado, puede usar su comunicador para hablar con los barcos piratas antes de que ataquen. El jugador puede optar por dar su cargamento o unidades a los piratas, intentar negociar o pedir ayuda si tiene una ficha de defensa.
Si el pirata ya ha entrado en combate, el jugador puede activar su pulso para volar a una distancia segura para entrar en hipervelocidad y escapar.
Si un escaneo pirata no está completo y estás cerca de la atmósfera de un planeta o de una estación espacial, puedes planificar una maniobra evasiva cronometrada y hacer que el escaneo pirata falle. Esto se completa ingresando a la atmósfera de un planeta o estación espacial justo cuando se completa la cuenta regresiva del escaneo. Si se sincroniza correctamente, recibirá una indicación de que el escaneo pirata falló.
Para que los piratas no se interesen en ti, viajar con artículos no valiosos es una forma más segura de viajar. Después de un escaneo, los piratas pueden optar por ignorarte.
También se recomienda que instales una unidad Warp de emergencia en tu nave de antemano. De esa manera, si alguna vez te encuentras con este tipo de situaciones, puedes escapar. Antes de Synthesis, siempre era posible saltar con el hiperturbo durante una batalla espacial por medios normales.
Recompensas[]
Destruir barcos piratas puede recompensar al jugador con Unidades o recursos como Lemio, Herox y Ferrita imantada, así como una mayor reputación con la Facción del sistema actual. . Además, los escudos de la nave espacial del jugador se recargan por completo una vez que finaliza el combate.
Las recompensas por defender los cargueros de los ataques piratas deben reclamarse hablando con el capitán del carguero.
Cazarrecompensas[]
Los jugadores pueden perseguir a los piratas realizando misiones de cazarrecompensas en el Tablero de misiones.
Jugar como un pirata[]
Los jugadores pueden optar por participar en la piratería atacando un carguero u otras naves en una flota espacial. Hacer esto alertará a Centinela Naves no tripuladas, quienes entrarán en combate con el jugador. Los barcos seleccionados muestran su cargamento de la misma forma que los Recurso. Tras la destrucción, el barco liberará cualquier carga que tenga y el jugador que destruyó el barco la recogerá.