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El tema de este artículo pertenece a la actualización Sentinel.
La información de este artículo está actualizada a partir de 16 Feb, 2022.
Protección frente a peligros
Protección frente a peligros
Protección básica del usuario frente los peligros ambientales.
Categoría Exotraje - Protección
Tipo Escudo Ambiental del exotraje
Se recarga con Productos relacionados con el sodio
Actualizado SentinelUp

Protección frente a peligros es una tecnología del exotraje básica.

Resumen[]

La protección contra riesgos proporciona un blindaje ambiental básico. La protección contra condiciones planetarias específicas se puede aumentar mediante la instalación de Módulo de protección contra peligros.

Estas unidades funcionan automáticamente una vez que se cumple una condición de peligro. La protección se agota a una determinada velocidad, indicada visualmente por una, dos o tres flechas que apuntan hacia la izquierda y la adición potencial de "extrema" al final de la barra de protección (se muestra como < a <<< para drenaje y "extrema" ). Una vez que se agota la protección, el escudo sufrirá daños una vez cada 16 segundos en modo normal.

Descripción del juego[]

El sistema de protección frente a peligros del Exotraje controla y estabiliza el entorno del usuario continuamente.

Se puede aumentar la protección reactiva general con escudos medioambientales, lo que proporciona un aumento de la protección contra condiciones específicas.

El dispositivo está cargado con sustancias basadas en sodio. Se advierte al usuario que si no se carga el sistema de protección frente a peligros, su entorno podría volverse incompatible con la vida.

De por vida[]

La vida útil de la unidad se basa en el entorno y la gravedad del peligro. Especialmente los planetas con una multitud de transmutaciones (Día congelado/Agua/Noche) pueden cambiar su peligro durante su estadía. Las tormentas son siempre el peor peligro para su tipo de planeta y los líquidos son más peligrosos que el aire, aparte de Gaia y los mundos chamuscados. Otra cosa importante es el Modo de juego actual:

Duración de protección contra peligros (Minutos:Segundos)
Gravedad/Fuente Normal Supervivencia / Muerte permanente
Nivel de peligro 1 8:06 2:42
Nivel de peligro 2 7:58 2:39
Nivel de peligro 3 7:40 2:33
Nivel de peligro 4 6:29 2:10
Nivel de peligro 5 3:33 1:11
Nivel de peligro 6 2:22 0:47
Nivel de peligro 7 1:47 0:36
Nivel de peligro 8 1:38 0:32
Nivel de peligro 9 0:36 0:12
Bajo el agua ?:?? ?:??

Los peligros reales no importan, solo el bioma del planeta, el tiempo, el clima.

  • Nivel de peligro 0: mundos de Gaia, agua en mundos chamuscados, etc.
    • Gaia no extrema (Noche/Día)
    • Agua no extrema Gaia/Chamuscada (Noche/Día)
    • Estéril Blanco (Día)
    • Agua Blanca Estéril (Día/Noche)
  • Nivel de peligro 1: ¿período de descanso del planeta blanco?
    • Blanco Chamuscado (Noche)
  • Nivel de peligro 2: planetas blancos/rojos
    • Blanco Estéril (Noche)
    • Blanco Congelado (Día)
    • Blanco Irradiado (Día/Noche)
    • Blanco Chamuscado (Día)
    • Tóxico Blanco (Día/Noche)
  • Nivel de peligro 3: ¿período de peligro del planeta blanco?
    • Blanco Congelado (Noche)
  • Nivel de peligro 4: Líquidos del planeta blanco. planetas rojos.
    • Agua Blanca Congelada (Día/Noche)
    • Agua Tóxica No Extrema (Día/Noche)
  • Nivel de Peligro 5: Planetas rojos. Aguas Irradiadas y Rojas.
    • Agua Blanca Irradiada (Día/Noche)
  • Nivel de Peligro 6: Períodos de Descanso Extremo
    • Quemado Extremo (Noche)
    • Extremo árido (día)
  • Nivel de Peligro 7: Planetas extremos. Tormentas en planetas rojos. Tormentas en planetas blancos. Interior del Carguero abandonados.
    • Tormenta estéril blanca (día)
    • Tormenta Blanca Congelada (Día/Noche)
    • Tormentas de Gaia no extremas (día/noche)
    • Tormenta Irradiada Blanca (Día/Noche)
    • Tormenta chamuscada blanca (día/noche)
    • Quemado Extremo (Día)
    • Tóxico extremo (Día/Noche)
  • Nivel de peligro 8: Agua extrema.
    • Aguas Tóxicas Extremas (Día/Noche)
  • Nivel de Peligro 9: Tormentas extremas.
    • Tormenta Tóxica Extrema (Día/Noche)
    • Tormenta abrasadora extrema (día/noche)

Las duraciones "bajo el agua" se refieren específicamente a los drenajes tóxicos/de protección contra la radiación mientras se está bajo el agua en planetas Tóxico y Irradiado. No debe confundirse con el drenaje de oxígeno de la membrana de aireación mientras está bajo el agua. <-- Normalmente peligro 2-3. ¡No es constante!

El tiempo de protección restante se puede estimar utilizando la información proporcionada en la región inferior izquierda de la superposición del Visor de Análisis. Si se acaba el tiempo mientras el peligro ambiental aún está presente, el jugador comenzará a sufrir daños periódicamente hasta que llegue a un refugio o recargue su protección.

Si ocurren varios peligros al mismo tiempo (p. ej., ser irradiado por el contenedor de carga de un Carguero estrellado mientras se encuentra en un planeta ardiente]]), la protección para cada peligro se agota. a su propio ritmo.

Flora Peligrosa[]

Sleycit Hazardous Flora

no respires!

A pesar de la descripción de la toxicidad, Peligro tóxico subterráneo es absolutamente letal. NO lo active y destrúyalo lo antes posible. Su toxicidad es tan alta que penetra en una unidad de protección de clase S completamente cargada y daña repetidamente la barra de vida. ¡Puede alcanzar más de 200 Tox y nada lo detiene!

Material peligroso[]

Background Radiation Cargo Pod

Radiación de la cápsula de carga

Aunque las tormentas alfa extremas y las supercélulas pueden alcanzar hasta 32 Rad y ser difundidas por un módulo de radiación durante toda su vida útil, la radiación de fondo más pequeña de 22 Rad de las cápsulas de carga en los cargueros accidentados no puede hacerlo. Un módulo de peligro absorberá todo el drenaje del módulo de peligro, pero al igual que la flora tóxica, penetrará toda su protección y lo lastimará a intervalos directamente. ¡Nunca estará completamente protegido contra la radiación de la cápsula de carga!

Recargar[]

Cargue el equipo con Sodio (2,5 %/unidad), Nitrato de sodio (~6,5 %/unidad), Natillas saladas (50 %/unidad), Natillas monstruosas (50 %/unidad), Natillas estelares (50%/unidad), o Batería de iones (100%/unidad).

Condición de peligro ambiental[]

La protección contra peligros comienza a funcionar cuando:

  • La temperatura supera los 50°C
  • La temperatura cae por debajo de -20°C
  • El nivel de toxicidad supera los 40 Tox
  • El nivel de Radiación supera los 4 Rad

La Membrana de ventilación, que utiliza elementos de interfaz similares a la protección contra peligros, comienza a funcionar cuando el jugador ha estado nadando durante más de 5 segundos (consulte la página principal de Exosuit para obtener más información).

Elaboración[]

Hazard Protection está preinstalado en el exotraje del jugador.

Protección frente a peligros se puede reparar usando los siguientes ingredientes:

Protección frente a peligros no se puede desmontar.

A pesar de ser imposible de fabricar, existe un plano de marcador de posición en la Anomalía espacial con un costo de construcción sugerido de 100 Polvo de ferrita.

Technology Blueprints & Upgrade Modules[]

Planos de tecnología[]

Tecnología / Mejora Efecto
Protección frente a peligros Protege de temperaturas extremas, radiación y toxicidad
B Class Red protectora Aumenta la duración de la protección de Hazard Protection
Membrana de ventilación Aumenta la duración de la protección submarina
C Class Supresor de toxinas Complementos protección frente a peligros en ambientes tóxicos
C Class Deflector de radiación Complementos protección frente a peligros en ambientes radiactivos
C Class Capa Térmica Complementos protección frente a peligros en ambientes fríos
C Class Red Refrigerante Complementa la protección frente a peligros en ambientes calientes
X Class Módulo de protección frente a peligros ilegal Complementa los cuatro tipos de protección frente a peligros dando

1-10% de resistencia por estadística

Módulos de mejora[]

Módulo

Nombre

Módulo

mejora

B Class A Class S Class
Duración de la energía Duración de la energía Duración de la energía
Módulo de protección tóxica Protección Tóxica Corto Medio Largo
Módulo de protección radiactiva Protección contra la radiacción Corto Medio Largo
Módulo de protección térmica (calor) Protección contra el calor Corto Medio Largo
Módulo de protección térmica (frío) Protección contra el frío Corto Medio Largo
Módulo de protección submarina Tanque de Oxígeno Corto Medio Largo

Diferencias de actualización[]

  • Foundation: se agregó el modo de supervivencia, en el que Protección frente a peligros se agota 2 veces más rápido.
  • Pathfinder: se agregó el modo Permadeath, en el que, al igual que el modo Survival, Hazard Protection se agotará 2 veces más rápido.
  • Atlas Rises: los dispositivos se cargaron con Elementos de óxido zinc o titanio, o con fuentes de energía defensivas (Esquirla protectora, Placa de Escudo, Hoja de Escudo).
  • NEXT: los dispositivos se cargan con elementos ambientales (Fósforo, Amonio, uranio y dioxita), baterías de iones o Baterías de iones avanzadas.
  • Origins - Dispositivos cargados con elementos ambientales o Baterías de iones.

Galería[]

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