No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.
La información de este artículo está actualizada a 15 de febrero de 2022.

Zona HUB1-105

Un sistema estelar es un sistema de planetas y otros objetos que orbitan una estrella.

Resumen[]

Estos sistemas generados proceduralmente son la cuna de todos los planetas y mundos en el juego. La mayoría de sistemas planetarios de No Man's Sky nunca serán visitados.

También se conocen como sistemas solares, sistemas planetarios o simplemente sistemas.

Información sobre el mapa galáctico[]

La interfaz del mapa galáctico muestra información clave sobre el sistema seleccionado. La información que se muestra es:

  • Nombre del sistema estelar
  • Clase espectral
  • Presencia de planetas con mares u océanos (agua)
  • La región a la que pertenece el ID del sistema
  • Raza predominante
  • Economía (requiere el escáner de economía)
  • Nivel de conflicto (requiere el escáner de conflictos)
  • Distancia del centro de la galaxia
    • Basado en la posición de la cámara. Si se hace clic, en base al círculo que rodea el sistema.
    • La geometría es necesaria para calcular la distancia real en el centro del círculo, como hizo No Man's Sky en sus iteraciones iniciales.

Clasificación[]

Irangbi VI, un sistema estelar ternario.

Hay cuatro colores de sistemas estelares.

  • Los sistemas estelares amarillos (clases F y G) son los más comunes.
  • Los sistemas estelares rojos y naranjas (Clases M y K), poco comunes, solo son accesibles si se tiene el motor de cadmio. Solo los sistemas estelares rojos/naranjas tendrán planetas con cadmio.
  • Los sistemas estelares verdes (clase E, clase inventada) son raros y, solo son accesibles si se tiene el motor de emerilio. Solo los sistemas estelares verdes tendrán planetas con emerilio.
  • Los sistemas estelares azules y morados (Clases B y O), son raros, y solo se puede acceder a ellos con el motor de indio. Solo los sistemas estelares azules/morados tendrán planetas con indio.

Número de estrellas[]

Hay tres posibilidades para el número de estrellas en un sistema:

  • Los sistemas monoestelares solo tienen una estrella (lo más común).
  • Los sistemas binarios tienen dos estrellas. Cada estrella puede ser de un color diferente.
  • Los sistemas ternarios tienen tres estrellas. Cada estrella puede ser de un color diferente.

Hay sistemas tan cercanos entre sí (<= 2 a.l.) que se clasificarían como binarios o, al menos, como un sistema estelar doble. Aunque su proximidad debería hacerlos visibles, no se ven reflejados en los escenarios del juego. Ejemplos de este fenómeno son Olenwag y Houdat. Dos años luz se refiere a la distancia realista que puede alcanzar la atracción gravitatoria de un sol pequeño en función de su esfera de Hill.

Influencia en la generación de planetas[]

Los parámetros de generación de planetas están influenciados por los tipos de sistemas estelares, así como por los tipos de galaxias (ver probabilidades de los biomas). Sin embargo, los tipos de galaxias solo alteran los sistemas de estrellas amarillas, por lo que las estrellas rojas, verdes y azules tienen parámetros similares en todas las galaxias.

  • Las probabilidades para biomas exóticos, en cualquier galaxia, son: Rojo (x3) > Verde (x1) < Azul (x2). En las galaxias imperfectas e iracundas , las estrellas amarillas rara vez tendrán planetas exóticos. En las galaxias ancestrales, las estrellas amarillas tienen la misma posibilidad de tener planetas exóticos que las estrellas verdes y azules.
  • En las galaxias normales y hostiles, las estrellas amarillas tienen 2 veces más posibilidades de tener planetas exuberantes.
  • En las galaxias exuberantes, las estrellas amarillas tienen 4x más posibilidades de tener planetas exuberantes, y 4x menos posibilidades de tener planetas muertos, en comparación con otras estrellas de esa galaxia.
  • En las galaxias vacías, las estrellas amarillas tienen 2x más posibilidades de tener planetas muertos, y los planetas exuberantes tienen la misma posibilidad que otras estrellas de esa galaxia.

Otras clasificaciones[]

Los sistemas estelares no explorados y los sistemas estelares abandonados son sistemas desprovistos de vida inteligente. Los sistemas inexplorados están vacíos de cualquier estructura, incluyendo estaciones espaciales, y los sistemas abandonados solo tienen ruinas y estructuras abandonadas, y no tendrán ninguna vida animal.

Las tablas siguientes muestran las posibilidades de los sistemas abandonados e inexplorados por color de estrella:

  • Sistemas abandonados
Amarillo Rojo Verde Azul
0% 0% 10 % 10%
  • Sistemas inexplorados
Amarillo Rojo Verde Azul
0% 95% 40% 40%

Cabe destacar que todos los sistemas abandonados e inexplorados estaban habitados antes de la revisión de su generación en NEXT y han sido eliminados artificialmente, constituyendo efectivamente el primer genocidio documentado de No Man's Sky y el Atlas.

Excepciones de clasificación[]

Algunos tipos de sistemas estelares no pueden distinguirse únicamente por su color o clase espectral. Esto incluye los sistemas estelares que contienen:

  • Interfaces del Atlas (systemid = 122)
  • Agujeros negros (systemid = 121)

Sin una misión o habilidad que guíe al jugador, tanto la estación del Atlas como el agujero negro se pueden encontrar con la ayuda de un portal. Una vez visitados, podrán ser rastreados seleccionando el sistema en el menú de descubrimientos como punto de ruta después de regresar a casa.

Estación del Atlas: 07A
Sistema con agujero negro: 079

Sistemas de puerta de enlace[]

Los sistemas de puerta de enlace son sistemas especiales que se pueden encontrar cerca del centro de la galaxia. El jugador solo puede saltar al centro desde un sistema de puerta de enlace, lo que requiere una nave con el hiperturbo completamente cargado.

Cada galaxia tiene varios sistemas de puerta de enlace y estos se pueden localizar en el mapa galáctico eligiendo el núcleo galáctico como destino. El jugador será dirigido al más cercano en su camino hacia el núcleo.

Cada página de galaxia contiene una lista de sistemas de puerta de enlace documentados.

Sistemas proscritos[]

Los sistemas proscritos se pueden identificar en el mapa galáctico con un escáner de conflictos o un escáner de economía. Tienen su propia estación espacial con un conjunto único de PNJ que venden tecnología pirateada y productos comerciales.

La siguiente tabla contiene la probabilidad de los sistemas proscritos:

Amarillo Rojo Verde Azul
25% 50% 15% 15%

Concentración de sistemas estelares[]

Una concentración de sistemas estelares.

Es posible encontrar una concentración de sistemas estelares en la galaxia. Esas concentraciones son extremadamente raras y tienen un color borroso. Se desconoce si esas estrellas son diferentes de las estándar. En ellas se pueden encontrar múltiples estrellas azules, rojas y verdes.

Convenciones de nombres[]

Todos los sistemas estelares reciben un nombre aleatorio a partir de la semilla inicial. Cuando se descubren, pueden ser rebautizados por el descubridor. Hay una variedad de opciones de nomenclatura del sistema estelar para elegir un nombre de estrella, o se pueden elegir nombres al azar a voluntad.

Al igual que con los descubrimientos planetarios, los jugadores están limitados a 42 caracteres cuando renombran un sistema estelar.

Encuentros espaciales[]

La clasificación de los sistemas estelares influye en qué encuentros espaciales pueden desencadenarse al utilizar el motor de pulso de tu nave dentro de un sistema.

Sistemas estelares conocidos[]

Para una lista de sistemas estelares conocidos, consulta la categoría sistema estelar.

Sistemas estelares conocidos (prelanzamiento)[]

Para ver una lista de los sistemas estelares del prelanzamiento conocidos, consulta la categoría sistema estelar del prelanzamiento.

Información adicional[]

  • Probabilidades de sistemas abandonados e inexplorados extraídas de la versión 3.75 del archivo del juego GCSOLARGENERATIONGLOBALS.GLOBAL.MBIN.

Galería[]

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