No Man's Sky Wiki
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A '''star system''' is a system of [[planet]]s and other objects that orbit a [[star]].
 
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Un '''sistema estelar''' es un sistema de [[planeta]]s y otros objetos que orbitan una [[estrella]].
   
==Summary==
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==Resumen==
These [[procedural generation|procedurally generated]] systems are the seat of all planets and worlds in the game. Most of the planetary systems in [[No Man's Sky]] will most likely never be visited.
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Estos sistemas [[generación procedural|generados proceduralmente]] son la cuna de todos los planetas y mundos en el juego. La mayoría de sistemas planetarios de [[No Man's Sky]] nunca serán visitados.
   
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También se conocen como '''sistemas solares''', '''sistemas planetarios''' o simplemente '''sistemas'''.
They are also known as '''solar systems''' or '''planetary systems'''.
 
   
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==Información sobre el mapa galáctico==
==Information on Galaxy Map==
 
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La interfaz del [[mapa galáctico]] muestra información clave sobre el sistema seleccionado. La información que se muestra es:
After [[Atlas Rises]] the UI for the [[Galactic Map]] was redone and it now shows key information regarding the system selected. The Information that is displayed is:
 
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* Nombre del sistema estelar
* [[Spectral class]]
 
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* [[Clase espectral]]
* Distance
 
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* Presencia de planetas con mares u océanos ('''agua''')
* [[Faction|Dominant Lifeform]]
 
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* La [[región]] a la que pertenece el ID del sistema
* [[Economy]] (Requires [[Economy Scanner]] )
 
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* [[Facción|Raza predominante]]
* [[Conflict Level]] (Requires [[Conflict Scanner]] )
 
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* [[Economía]] (requiere el [[escáner de economía]])
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* [[Nivel de conflicto]] (requiere el [[escáner de conflictos]])
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* Distancia del [[centro de la galaxia]]
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** Basado en la posición de la cámara. Si se hace clic, en base al círculo que rodea el sistema.
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** La geometría es necesaria para calcular la distancia real en el centro del círculo, como hizo No Man's Sky en sus [https://nomanssky.fandom.com/wiki/Talk:Star_system iteraciones iniciales].
   
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==Clasificación==
<sub> Note: [[Update 1.38]] restored [[Spectral class]] to the [[Galactic Map]].
 
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[[Archivo:StarSystem Ternary.jpg|thumb|[[Irangbia VI|Irangbi VI]], un sistema estelar ternario. |alt=]]
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Hay cuatro [[Colores del sistema|colores]] de sistemas estelares.
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* Los sistemas estelares amarillos (clases F y G) son los más comunes.
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* Los sistemas estelares rojos y naranjas (Clases M y K), poco comunes, solo son accesibles si se tiene el [[motor de cadmio]]. Solo los sistemas estelares rojos/naranjas tendrán planetas con [[cadmio]].
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* Los sistemas estelares verdes (clase E, clase inventada) son raros y, solo son accesibles si se tiene el [[motor de emerilio]]. Solo los sistemas estelares verdes tendrán planetas con [[emerilio]].
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* Los sistemas estelares azules y morados (Clases B y O), son raros, y solo se puede acceder a ellos con el [[motor de indio]]. Solo los sistemas estelares azules/morados tendrán planetas con [[indio]].
   
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=== Número de estrellas ===
==Classification==
 
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Hay tres posibilidades para el número de estrellas en un sistema:
There are four [[System colors|colors]] of star systems.
 
* Yellow star systems (Class F & G) are the most common.
 
* Red and orange star systems (Class M & K), uncommon, can only be accessed with [[Cadmium Drive]]., only Red star systems will have planets with [[Rubeum]] or [[Cadmium]].
 
* Green star systems (Class E), rare, can only be accessed with [[Emeril Drive]], only Green star systems will have planets with [[Viridium]] or [[Emeril]].
 
* Blue star systems (Class B & O), rare, can only be accessed with [[Indium Drive]], only Blue star systems will have planets with [[Cymatygen]] or [[Indium]].
 
   
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*Los sistemas monoestelares solo tienen una estrella (lo más común).
===Influence on Planet Generation===
 
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*Los sistemas binarios tienen dos estrellas. Cada estrella puede ser de un color diferente.
Planet Generation parameters are influenced by star system types, as well as galaxy types. However, galaxy types only alter yellow star systems, therefore red, green and blue stars have similar parameters across all galaxies.
 
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*Los sistemas ternarios tienen tres estrellas. Cada estrella puede ser de un color diferente.
   
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Hay sistemas tan cercanos entre sí (<= 2 a.l.) que se clasificarían como binarios o, al menos, como un sistema estelar doble. Aunque su proximidad debería hacerlos visibles, no se ven reflejados en los escenarios del juego. Ejemplos de este fenómeno son [[Olenwag]] y [[Houdat]]. Dos años luz se refiere a la distancia realista que puede alcanzar la atracción gravitatoria de un sol pequeño en función de su {{WP|Esfera_de_Hill|esfera de Hill}}.
* The odds for [[Biome - Exotic|exotic biomes]], in any galaxy, are: Green (x1) < Blue (x2) < Red (x3). In Imperfect and Raging galaxies, yellow stars will never have exotic planets. In Tranquil and Ancestral galaxies, yellow stars have the same chance for exotic planets as green stars.
 
   
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===Influencia en la generación de planetas===
* In Imperfect and Raging galaxies, yellow stars have 2x more chance to have [[Biome - Lush|lush]] planets.
 
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Los parámetros de generación de planetas están influenciados por los tipos de sistemas estelares, así como por los tipos de galaxias (ver [[Bioma#Probabilidades_de_los_biomas|probabilidades de los biomas]]). Sin embargo, los tipos de galaxias solo alteran los sistemas de estrellas amarillas, por lo que las estrellas rojas, verdes y azules tienen parámetros similares en todas las galaxias.
   
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* Las probabilidades para [[Bioma - Exótico|biomas exóticos]], en cualquier galaxia, son: Rojo (x3) > Verde (x1) < Azul (x2). En las galaxias imperfectas e iracundas , las estrellas amarillas rara vez tendrán planetas exóticos. En las galaxias ancestrales, las estrellas amarillas tienen la misma posibilidad de tener planetas exóticos que las estrellas verdes y azules.
* In Tranquil galaxies, yellow stars have 4x more chance to have lush planets, and 4x lower chance to have [[Biome - Dead|dead]] planets, compared to other stars in that galaxy.
 
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* En las galaxias normales y hostiles, las estrellas amarillas tienen 2 veces más posibilidades de tener planetas [[Bioma - Exuberante|exuberantes]].
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* En las galaxias exuberantes, las estrellas amarillas tienen 4x más posibilidades de tener planetas exuberantes, y 4x menos posibilidades de tener planetas [[Bioma - Muerto|muertos]], en comparación con otras estrellas de esa galaxia.
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* En las galaxias vacías, las estrellas amarillas tienen 2x más posibilidades de tener planetas muertos, y los planetas exuberantes tienen la misma posibilidad que otras estrellas de esa galaxia.
   
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===Otras clasificaciones===
* In Ancestral galaxies, yellow stars have 2x more chance to have dead planets, and lush planets have the same chance as other stars in that galaxy.
 
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Los sistemas estelares no explorados y los sistemas estelares abandonados son sistemas desprovistos de vida inteligente. Los [[sistema inexplorado|sistemas inexplorados]] están vacíos de cualquier estructura, incluyendo [[estación espacial|estaciones espaciales]], y los [[sistema abandonado|sistemas abandonados]] solo tienen [[ruinas]] y estructuras abandonadas, y no tendrán ninguna vida animal.
   
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Las tablas siguientes muestran las posibilidades de los sistemas abandonados e inexplorados por color de estrella:
===Other classifications===
 
As of the [[NEXT]] update, there are now Uncharted star systems and Abandoned star systems. These systems are devoid of sentient life. Uncharted systems are empty of any structures, including [[space station]]s, and abandoned systems only have [[ruin]]s and abandoned structures.
 
   
  +
* Sistemas abandonados
==Classification Exceptions==
 
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Not all star systems are distinguishable according to spectral class, including star systems containing:
 
  +
! Amarillo !! Rojo !! Verde !! Azul
* [[Atlas Interface]]s
 
  +
|-
* [[Black Holes]]
 
  +
| 0% || 0% || 10 %|| 10%
* The center of a [[galaxy]]
 
  +
|}
   
  +
* Sistemas inexplorados
Star systems containing these objects are classified according to the specific object they contain, rather than the star's spectral class.
 
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
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! Amarillo !! Rojo !! Verde !! Azul
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|-
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| 0% || 95% || 40% || 40%
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|}
   
  +
Cabe destacar que todos los sistemas abandonados e inexplorados estaban habitados antes de la revisión de su generación en NEXT y han sido eliminados artificialmente, constituyendo efectivamente el primer genocidio documentado de No Man's Sky y el Atlas.
== Concentration of star systems ==
 
[[File:Concentration of Star System.jpeg|thumb|A concentration of star systems.]]
 
It is possible to find a concentration of star systems in the galaxy. Those concentration are extremely rare and have a colorful blur. It is unknown if those stars are any different from the standard. Multiple blue, red and green stars can be found in these.
 
   
  +
==Excepciones de clasificación==
== Naming conventions ==
 
  +
Algunos tipos de sistemas estelares no pueden distinguirse únicamente por su color o clase espectral. Esto incluye los sistemas estelares que contienen:
All star systems receive a random name from the initial seed. When discovered, they may be renamed by the discoverer. There are a variety of [[Star System Nomenclature]] options for choosing a star name, or random names may be chosen at will.
 
  +
* [[Interfaz del Atlas|Interfaces del Atlas]] (systemid = 122)
  +
* [[Agujero negro|Agujeros negros]] (systemid = 121)
   
  +
Sin una misión o habilidad que guíe al jugador, tanto la estación del Atlas como el agujero negro se pueden encontrar con la ayuda de un portal. Una vez visitados, podrán ser rastreados seleccionando el sistema en el menú de descubrimientos como punto de ruta después de regresar a casa.
As with planetary discoveries, players are limited to 42 characters when renaming a star system.
 
   
  +
Estación del Atlas: {{Gl|07A}}<br>
==Release history==
 
  +
Sistema con agujero negro: {{Gl|079}}
* [[Atlas Rises]] - the letter and number part of a star's classification were temporarily removed. It was restored as part of [[Update 1.38]].
 
* [[NEXT]] - the warp drive classifications changed, replacing [[Warp Reactor Sigma|Sigma]]/Red, [[Warp Reactor Tau|Tau]]/Green, and [[Warp Reactor Theta|Theta]]/Blue
 
   
  +
==Sistemas de puerta de enlace==
==Known star systems==
 
  +
Los sistemas de puerta de enlace son sistemas especiales que se pueden encontrar cerca del centro de la galaxia. El jugador solo puede saltar al centro desde un sistema de puerta de enlace, lo que requiere una nave con el [[hiperturbo]] completamente cargado.
For a list of known star systems, see the [[:Category:Star systems|star system]] category.
 
   
  +
Cada galaxia tiene varios sistemas de puerta de enlace y estos se pueden localizar en el [[mapa galáctico]] eligiendo el núcleo galáctico como destino. El jugador será dirigido al más cercano en su camino hacia el núcleo.
==Known star systems (pre-release) ==
 
For a list of known pre-release star systems, see the [[:Category:Pre-release star systems|Pre-release star system]] category.
 
   
  +
Cada página de galaxia contiene una lista de sistemas de puerta de enlace documentados.
[[Category:ES translation]]
 
   
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== Sistemas proscritos ==
[[it:Sistema planetario]]
 
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Los sistemas proscritos se pueden identificar en el mapa galáctico con un [[escáner de conflictos]] o un '''escáner de economía'''. Tienen su propia estación espacial con un conjunto único de PNJ que venden tecnología pirateada y productos comerciales.
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La siguiente tabla contiene la probabilidad de los sistemas proscritos:
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
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! Amarillo || Rojo || Verde || Azul
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| 25% || 50% || 15% || 15%
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==Concentración de sistemas estelares==
 
[[Archivo:Concentration of Star System.jpeg|thumb|Una concentración de sistemas estelares.]]
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Es posible encontrar una concentración de sistemas estelares en la galaxia. Esas concentraciones son extremadamente raras y tienen un color borroso. Se desconoce si esas estrellas son diferentes de las estándar. En ellas se pueden encontrar múltiples estrellas azules, rojas y verdes.
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==Convenciones de nombres==
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Todos los sistemas estelares reciben un nombre aleatorio a partir de la semilla inicial. Cuando se descubren, pueden ser rebautizados por el descubridor. Hay una variedad de opciones de [[nomenclatura del sistema estelar]] para elegir un nombre de estrella, o se pueden elegir nombres al azar a voluntad.
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Al igual que con los descubrimientos planetarios, los jugadores están limitados a 42 caracteres cuando renombran un sistema estelar.
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==Encuentros espaciales==
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La clasificación de los sistemas estelares influye en qué [[Encuentro espacial|encuentros espaciales]] pueden desencadenarse al utilizar el motor de pulso de tu [[nave]] dentro de un sistema.
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==Sistemas estelares conocidos==
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Para una lista de sistemas estelares conocidos, consulta la categoría [[:Categoría:Sistemas estelares|sistema estelar]].
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==Sistemas estelares conocidos (prelanzamiento)==
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Para ver una lista de los sistemas estelares del prelanzamiento conocidos, consulta la categoría [[:Categoría:Sistemas estelares del prelanzamiento|sistema estelar del prelanzamiento]].
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==Información adicional==
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* Probabilidades de sistemas abandonados e inexplorados extraídas de la versión 3.75 del archivo del juego '''GCSOLARGENERATIONGLOBALS.GLOBAL.MBIN'''.
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==Galería==
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<gallery>
 
NMS1dot3starsystemview.jpg|Vista del sistema estelar<br>NEXT
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20210605154117_1.jpg|Vista del cielo<br>Prisms
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galactic_Map-01.png|Explicación del mapa de la galaxia de NMSResources
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</gallery>
  +
  +
[[Categoría:Sistemas estelares| ]]
  +
[[Categoría:Universo]]
  +
[[Categoría:Mecánicas]]
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[[de:Sternensystem]]
  +
[[en:Star system]]
  +
[[fr:Système stellaire]]
 
[[it:Sistema stellare]]
  +
[[ja:星系]]
 
[[pt-br:Sistema estelar]]
 
[[pt-br:Sistema estelar]]
  +
[[ru:Системы]]

Revisión actual - 05:39 10 may 2022


El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.
La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.
261 ExpHUB1-105

Zona HUB1-105

Un sistema estelar es un sistema de planetas y otros objetos que orbitan una estrella.

Resumen

Estos sistemas generados proceduralmente son la cuna de todos los planetas y mundos en el juego. La mayoría de sistemas planetarios de No Man's Sky nunca serán visitados.

También se conocen como sistemas solares, sistemas planetarios o simplemente sistemas.

Información sobre el mapa galáctico

La interfaz del mapa galáctico muestra información clave sobre el sistema seleccionado. La información que se muestra es:

  • Nombre del sistema estelar
  • Clase espectral
  • Presencia de planetas con mares u océanos (agua)
  • La región a la que pertenece el ID del sistema
  • Raza predominante
  • Economía (requiere el escáner de economía)
  • Nivel de conflicto (requiere el escáner de conflictos)
  • Distancia del centro de la galaxia
    • Basado en la posición de la cámara. Si se hace clic, en base al círculo que rodea el sistema.
    • La geometría es necesaria para calcular la distancia real en el centro del círculo, como hizo No Man's Sky en sus iteraciones iniciales.

Clasificación

StarSystem Ternary

Irangbi VI, un sistema estelar ternario.

Hay cuatro colores de sistemas estelares.

  • Los sistemas estelares amarillos (clases F y G) son los más comunes.
  • Los sistemas estelares rojos y naranjas (Clases M y K), poco comunes, solo son accesibles si se tiene el motor de cadmio. Solo los sistemas estelares rojos/naranjas tendrán planetas con cadmio.
  • Los sistemas estelares verdes (clase E, clase inventada) son raros y, solo son accesibles si se tiene el motor de emerilio. Solo los sistemas estelares verdes tendrán planetas con emerilio.
  • Los sistemas estelares azules y morados (Clases B y O), son raros, y solo se puede acceder a ellos con el motor de indio. Solo los sistemas estelares azules/morados tendrán planetas con indio.

Número de estrellas

Hay tres posibilidades para el número de estrellas en un sistema:

  • Los sistemas monoestelares solo tienen una estrella (lo más común).
  • Los sistemas binarios tienen dos estrellas. Cada estrella puede ser de un color diferente.
  • Los sistemas ternarios tienen tres estrellas. Cada estrella puede ser de un color diferente.

Hay sistemas tan cercanos entre sí (<= 2 a.l.) que se clasificarían como binarios o, al menos, como un sistema estelar doble. Aunque su proximidad debería hacerlos visibles, no se ven reflejados en los escenarios del juego. Ejemplos de este fenómeno son Olenwag y Houdat. Dos años luz se refiere a la distancia realista que puede alcanzar la atracción gravitatoria de un sol pequeño en función de su esfera de Hill.

Influencia en la generación de planetas

Los parámetros de generación de planetas están influenciados por los tipos de sistemas estelares, así como por los tipos de galaxias (ver probabilidades de los biomas). Sin embargo, los tipos de galaxias solo alteran los sistemas de estrellas amarillas, por lo que las estrellas rojas, verdes y azules tienen parámetros similares en todas las galaxias.

  • Las probabilidades para biomas exóticos, en cualquier galaxia, son: Rojo (x3) > Verde (x1) < Azul (x2). En las galaxias imperfectas e iracundas , las estrellas amarillas rara vez tendrán planetas exóticos. En las galaxias ancestrales, las estrellas amarillas tienen la misma posibilidad de tener planetas exóticos que las estrellas verdes y azules.
  • En las galaxias normales y hostiles, las estrellas amarillas tienen 2 veces más posibilidades de tener planetas exuberantes.
  • En las galaxias exuberantes, las estrellas amarillas tienen 4x más posibilidades de tener planetas exuberantes, y 4x menos posibilidades de tener planetas muertos, en comparación con otras estrellas de esa galaxia.
  • En las galaxias vacías, las estrellas amarillas tienen 2x más posibilidades de tener planetas muertos, y los planetas exuberantes tienen la misma posibilidad que otras estrellas de esa galaxia.

Otras clasificaciones

Los sistemas estelares no explorados y los sistemas estelares abandonados son sistemas desprovistos de vida inteligente. Los sistemas inexplorados están vacíos de cualquier estructura, incluyendo estaciones espaciales, y los sistemas abandonados solo tienen ruinas y estructuras abandonadas, y no tendrán ninguna vida animal.

Las tablas siguientes muestran las posibilidades de los sistemas abandonados e inexplorados por color de estrella:

  • Sistemas abandonados
Amarillo Rojo Verde Azul
0% 0% 10 % 10%
  • Sistemas inexplorados
Amarillo Rojo Verde Azul
0% 95% 40% 40%

Cabe destacar que todos los sistemas abandonados e inexplorados estaban habitados antes de la revisión de su generación en NEXT y han sido eliminados artificialmente, constituyendo efectivamente el primer genocidio documentado de No Man's Sky y el Atlas.

Excepciones de clasificación

Algunos tipos de sistemas estelares no pueden distinguirse únicamente por su color o clase espectral. Esto incluye los sistemas estelares que contienen:

  • Interfaces del Atlas (systemid = 122)
  • Agujeros negros (systemid = 121)

Sin una misión o habilidad que guíe al jugador, tanto la estación del Atlas como el agujero negro se pueden encontrar con la ayuda de un portal. Una vez visitados, podrán ser rastreados seleccionando el sistema en el menú de descubrimientos como punto de ruta después de regresar a casa.

Estación del Atlas: 07A
Sistema con agujero negro: 079

Sistemas de puerta de enlace

Los sistemas de puerta de enlace son sistemas especiales que se pueden encontrar cerca del centro de la galaxia. El jugador solo puede saltar al centro desde un sistema de puerta de enlace, lo que requiere una nave con el hiperturbo completamente cargado.

Cada galaxia tiene varios sistemas de puerta de enlace y estos se pueden localizar en el mapa galáctico eligiendo el núcleo galáctico como destino. El jugador será dirigido al más cercano en su camino hacia el núcleo.

Cada página de galaxia contiene una lista de sistemas de puerta de enlace documentados.

Sistemas proscritos

Los sistemas proscritos se pueden identificar en el mapa galáctico con un escáner de conflictos o un escáner de economía. Tienen su propia estación espacial con un conjunto único de PNJ que venden tecnología pirateada y productos comerciales.

La siguiente tabla contiene la probabilidad de los sistemas proscritos:

Amarillo Rojo Verde Azul
25% 50% 15% 15%

Concentración de sistemas estelares

Concentration of Star System

Una concentración de sistemas estelares.

Es posible encontrar una concentración de sistemas estelares en la galaxia. Esas concentraciones son extremadamente raras y tienen un color borroso. Se desconoce si esas estrellas son diferentes de las estándar. En ellas se pueden encontrar múltiples estrellas azules, rojas y verdes.

Convenciones de nombres

Todos los sistemas estelares reciben un nombre aleatorio a partir de la semilla inicial. Cuando se descubren, pueden ser rebautizados por el descubridor. Hay una variedad de opciones de nomenclatura del sistema estelar para elegir un nombre de estrella, o se pueden elegir nombres al azar a voluntad.

Al igual que con los descubrimientos planetarios, los jugadores están limitados a 42 caracteres cuando renombran un sistema estelar.

Encuentros espaciales

La clasificación de los sistemas estelares influye en qué encuentros espaciales pueden desencadenarse al utilizar el motor de pulso de tu nave dentro de un sistema.

Sistemas estelares conocidos

Para una lista de sistemas estelares conocidos, consulta la categoría sistema estelar.

Sistemas estelares conocidos (prelanzamiento)

Para ver una lista de los sistemas estelares del prelanzamiento conocidos, consulta la categoría sistema estelar del prelanzamiento.

Información adicional

  • Probabilidades de sistemas abandonados e inexplorados extraídas de la versión 3.75 del archivo del juego GCSOLARGENERATIONGLOBALS.GLOBAL.MBIN.

Galería