No Man's Sky Wiki
m (2 revisiones importadas)
Sin resumen de edición
 
(No se muestran 7 ediciones intermedias de 3 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
  +
{{Version|Frontiers}}
[[File:NMS1dot3starsystemview.jpg|right|480x480px]]
 
  +
[[Archivo:261 ExpHUB1-105.jpg|thumb|300px|Zona HUB1-105]]
Un '''sistema estelar''' es un conjunto de [[planet|planeta]]s y otros objectos que orbitan una [[star|estrella]].
+
Un '''sistema estelar''' es un sistema de [[planeta]]s y otros objetos que orbitan una [[estrella]].
   
 
==Resumen==
 
==Resumen==
Estos sistemas generados roceduralmente son el asiento de todos los planetas y mundos en el juego. La mayoría de los sistemas planetarios en No Man's Sky probablemente nunca sean visitados.
+
Estos sistemas [[generación procedural|generados proceduralmente]] son la cuna de todos los planetas y mundos en el juego. La mayoría de sistemas planetarios de [[No Man's Sky]] nunca serán visitados.
   
También se conocen como '''sistemas solares''' o '''sistemas planetarios'''.
+
También se conocen como '''sistemas solares''', '''sistemas planetarios''' o simplemente '''sistemas'''.
   
==Información sobre el Mapa Galáctico==
+
==Información sobre el mapa galáctico==
Después de que en Atlas Rises se haya rehecho la interfaz de usuario para el mapa galáctico, ahora se muestra información clave sobre el sistema seleccionado. La información que se muestra es:
+
La interfaz del [[mapa galáctico]] muestra información clave sobre el sistema seleccionado. La información que se muestra es:
  +
* Nombre del sistema estelar
* [[Spectral class|Clase Espectral]]
 
  +
* [[Clase espectral]]
* Distancia
 
  +
* Presencia de planetas con mares u océanos ('''agua''')
* [[Faction|Forma de Vida Dominante]]
 
  +
* La [[región]] a la que pertenece el ID del sistema
* [[Economy|Economía]] (Requiere [[Economy Scanner|Escáner de Economía]] )
 
  +
* [[Facción|Raza predominante]]
* [[Conflict Level|Nivel de Conflictos]] (Requiere [[Conflict Scanner|Escáner de Conflictos]] )
 
  +
* [[Economía]] (requiere el [[escáner de economía]])
 
  +
* [[Nivel de conflicto]] (requiere el [[escáner de conflictos]])
<sub> Nota: [[Update 1.38]] restauró [[Spectral class|Clase Espectral]] al [[Galactic Map|Mapa Galáctico]].
 
  +
* Distancia del [[centro de la galaxia]]
  +
** Basado en la posición de la cámara. Si se hace clic, en base al círculo que rodea el sistema.
  +
** La geometría es necesaria para calcular la distancia real en el centro del círculo, como hizo No Man's Sky en sus [https://nomanssky.fandom.com/wiki/Talk:Star_system iteraciones iniciales].
   
 
==Clasificación==
 
==Clasificación==
  +
[[Archivo:StarSystem Ternary.jpg|thumb|[[Irangbia VI|Irangbi VI]], un sistema estelar ternario. |alt=]]
Hay cuatro colores de sistemas estelares:
+
Hay cuatro [[Colores del sistema|colores]] de sistemas estelares.
* Los sistemas estelares amarillos (Clase F y G) son los más comunes.
+
* Los sistemas estelares amarillos (clases F y G) son los más comunes.
 
* Los sistemas estelares rojos y naranjas (Clases M y K), poco comunes, solo son accesibles si se tiene el [[motor de cadmio]]. Solo los sistemas estelares rojos/naranjas tendrán planetas con [[cadmio]].
 
* Los sistemas estelares verdes (clase E, clase inventada) son raros y, solo son accesibles si se tiene el [[motor de emerilio]]. Solo los sistemas estelares verdes tendrán planetas con [[emerilio]].
 
* Los sistemas estelares azules y morados (Clases B y O), son raros, y solo se puede acceder a ellos con el [[motor de indio]]. Solo los sistemas estelares azules/morados tendrán planetas con [[indio]].
   
 
=== Número de estrellas ===
* Los sistemas estelares rojos y naranjas (Clase M y K), poco comunes, solo se pueden acceder con Reactor de Curvatura de Cadmio. Solo los sistemas estelares rojos tendrán planetas con Rubidio o Cadmio.
 
  +
Hay tres posibilidades para el número de estrellas en un sistema:
   
  +
*Los sistemas monoestelares solo tienen una estrella (lo más común).
* Los sistemas de estrellas verdes (Clase E), raros, solo se pueden acceder con Reactor de Curvatura de Emerilio, solo los sistemas de estrellas verdes tendrán planetas con Viridio o Emerilio.
 
  +
*Los sistemas binarios tienen dos estrellas. Cada estrella puede ser de un color diferente.
  +
*Los sistemas ternarios tienen tres estrellas. Cada estrella puede ser de un color diferente.
   
  +
Hay sistemas tan cercanos entre sí (<= 2 a.l.) que se clasificarían como binarios o, al menos, como un sistema estelar doble. Aunque su proximidad debería hacerlos visibles, no se ven reflejados en los escenarios del juego. Ejemplos de este fenómeno son [[Olenwag]] y [[Houdat]]. Dos años luz se refiere a la distancia realista que puede alcanzar la atracción gravitatoria de un sol pequeño en función de su {{WP|Esfera_de_Hill|esfera de Hill}}.
* Los sistemas de estrellas azules (Clase B y O), raros, solo se pueden acceder con Reactor de Curvatura de Indio, solo los sistemas de estrellas azules tendrán planetas con Cimatigeno o Indio.
 
   
 
===Influencia en la generación de planetas===
 
===Influencia en la generación de planetas===
Los parámetros de generación de planetas están influenciados por los tipos de sistemas estelares, así como por los tipos de galaxias. Sin embargo, los tipos de galaxias solo alteran los sistemas de estrellas amarillas, por lo tanto, las estrellas rojas, verdes y azules tienen parámetros similares en todas las galaxias.
+
Los parámetros de generación de planetas están influenciados por los tipos de sistemas estelares, así como por los tipos de galaxias (ver [[Bioma#Probabilidades_de_los_biomas|probabilidades de los biomas]]). Sin embargo, los tipos de galaxias solo alteran los sistemas de estrellas amarillas, por lo que las estrellas rojas, verdes y azules tienen parámetros similares en todas las galaxias.
   
* Las probabilidades para los biomas exóticos, en cualquier galaxia, son: Verde (x1) < Azul (x2) < Rojo (x3). En las galaxias imperfectas y agresivas, las estrellas amarillas nunca tendrán planetas exóticos. En las galaxias Tranquilas y Ancestrales, las estrellas amarillas tienen la misma posibilidad para los planetas exóticos que para las estrellas verdes.
+
* Las probabilidades para [[Bioma - Exótico|biomas exóticos]], en cualquier galaxia, son: Rojo (x3) > Verde (x1) < Azul (x2). En las galaxias imperfectas e iracundas , las estrellas amarillas rara vez tendrán planetas exóticos. En las galaxias ancestrales, las estrellas amarillas tienen la misma posibilidad de tener planetas exóticos que las estrellas verdes y azules.
 
* En las galaxias normales y hostiles, las estrellas amarillas tienen 2 veces más posibilidades de tener planetas [[Bioma - Exuberante|exuberantes]].
 
* En las galaxias exuberantes, las estrellas amarillas tienen 4x más posibilidades de tener planetas exuberantes, y 4x menos posibilidades de tener planetas [[Bioma - Muerto|muertos]], en comparación con otras estrellas de esa galaxia.
 
* En las galaxias vacías, las estrellas amarillas tienen 2x más posibilidades de tener planetas muertos, y los planetas exuberantes tienen la misma posibilidad que otras estrellas de esa galaxia.
   
 
===Otras clasificaciones===
* En galaxias imperfectas y agresivas, las estrellas amarillas tienen 2 veces más posibilidades de tener planetas exuberantes.
 
 
Los sistemas estelares no explorados y los sistemas estelares abandonados son sistemas desprovistos de vida inteligente. Los [[sistema inexplorado|sistemas inexplorados]] están vacíos de cualquier estructura, incluyendo [[estación espacial|estaciones espaciales]], y los [[sistema abandonado|sistemas abandonados]] solo tienen [[ruinas]] y estructuras abandonadas, y no tendrán ninguna vida animal.
   
  +
Las tablas siguientes muestran las posibilidades de los sistemas abandonados e inexplorados por color de estrella:
* En las galaxias tranquilas, las estrellas amarillas tienen 4 veces más posibilidades de tener planetas exuberantes, y 4 veces menos probabilidades de tener planetas muertos, en comparación con otras estrellas en esa galaxia.
 
   
  +
* Sistemas abandonados
* En las galaxias ancestrales, las estrellas amarillas tienen 2 veces más posibilidades de tener planetas muertos, y los planetas exuberantes tienen las mismas posibilidades que otras estrellas en esa galaxia.
 
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
  +
! Amarillo !! Rojo !! Verde !! Azul
  +
|-
  +
| 0% || 0% || 10 %|| 10%
  +
|}
   
  +
* Sistemas inexplorados
===Otras clasificaciones===
 
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
A partir de la actualización NEXT, ahora hay sistemas estelares Inexplorados y sistemas estelares Abandonados. Estos sistemas carecen de vida consciente. Los sistemas Inexplorados están vacíos de cualquier estructura, incluidas las estaciones espaciales, y los sistemas Abandonados solo tienen ruinas y estructuras abandonadas.
 
  +
! Amarillo !! Rojo !! Verde !! Azul
  +
|-
  +
| 0% || 95% || 40% || 40%
  +
|}
  +
  +
Cabe destacar que todos los sistemas abandonados e inexplorados estaban habitados antes de la revisión de su generación en NEXT y han sido eliminados artificialmente, constituyendo efectivamente el primer genocidio documentado de No Man's Sky y el Atlas.
  +
 
==Excepciones de clasificación==
 
Algunos tipos de sistemas estelares no pueden distinguirse únicamente por su color o clase espectral. Esto incluye los sistemas estelares que contienen:
  +
* [[Interfaz del Atlas|Interfaces del Atlas]] (systemid = 122)
  +
* [[Agujero negro|Agujeros negros]] (systemid = 121)
  +
  +
Sin una misión o habilidad que guíe al jugador, tanto la estación del Atlas como el agujero negro se pueden encontrar con la ayuda de un portal. Una vez visitados, podrán ser rastreados seleccionando el sistema en el menú de descubrimientos como punto de ruta después de regresar a casa.
  +
  +
Estación del Atlas: {{Gl|07A}}<br>
  +
Sistema con agujero negro: {{Gl|079}}
  +
  +
==Sistemas de puerta de enlace==
  +
Los sistemas de puerta de enlace son sistemas especiales que se pueden encontrar cerca del centro de la galaxia. El jugador solo puede saltar al centro desde un sistema de puerta de enlace, lo que requiere una nave con el [[hiperturbo]] completamente cargado.
  +
  +
Cada galaxia tiene varios sistemas de puerta de enlace y estos se pueden localizar en el [[mapa galáctico]] eligiendo el núcleo galáctico como destino. El jugador será dirigido al más cercano en su camino hacia el núcleo.
  +
  +
Cada página de galaxia contiene una lista de sistemas de puerta de enlace documentados.
  +
  +
== Sistemas proscritos ==
  +
Los sistemas proscritos se pueden identificar en el mapa galáctico con un [[escáner de conflictos]] o un '''escáner de economía'''. Tienen su propia estación espacial con un conjunto único de PNJ que venden tecnología pirateada y productos comerciales.
  +
  +
La siguiente tabla contiene la probabilidad de los sistemas proscritos:
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
  +
! Amarillo || Rojo || Verde || Azul
  +
|-
  +
| 25% || 50% || 15% || 15%
  +
|}
   
 
==Concentración de sistemas estelares==
==Excepciones en la Clasificación==
 
 
[[Archivo:Concentration of Star System.jpeg|thumb|Una concentración de sistemas estelares.]]
No todos los sistemas de estrellas son distinguibles de acuerdo con la clase espectral, incluidos los sistemas estelares que contienen:
 
 
Es posible encontrar una concentración de sistemas estelares en la galaxia. Esas concentraciones son extremadamente raras y tienen un color borroso. Se desconoce si esas estrellas son diferentes de las estándar. En ellas se pueden encontrar múltiples estrellas azules, rojas y verdes.
* [[Atlas Interface|Interfaz del Atla]]s
 
* [[Black Holes|Agujeros Negros]]
 
* Centros de [[galaxy|galaxia]]
 
   
 
==Convenciones de nombres==
Los sistemas de estrellas que contienen estos objetos se clasifican de acuerdo con el objeto específico que contienen, en lugar de la clase espectral de la estrella.
 
 
Todos los sistemas estelares reciben un nombre aleatorio a partir de la semilla inicial. Cuando se descubren, pueden ser rebautizados por el descubridor. Hay una variedad de opciones de [[nomenclatura del sistema estelar]] para elegir un nombre de estrella, o se pueden elegir nombres al azar a voluntad.
   
 
Al igual que con los descubrimientos planetarios, los jugadores están limitados a 42 caracteres cuando renombran un sistema estelar.
== Concentración de sistemas estelares ==
 
[[File:Concentration of Star System.jpeg|thumb|Una concentración de sistemas estelares.|alt=Una concentración de sistemas estelares.]]
 
Es posible encontrar una concentración de sistemas estelares en la galaxia. Esas concentraciones son extremadamente raras y tienen una mancha colorida. Se desconoce si esas estrellas son diferentes del estándar. Múltiples estrellas azules, rojas y verdes se pueden encontrar en éstos.
 
   
  +
==Encuentros espaciales==
== Convenciones de Nomenclatura ==
 
  +
La clasificación de los sistemas estelares influye en qué [[Encuentro espacial|encuentros espaciales]] pueden desencadenarse al utilizar el motor de pulso de tu [[nave]] dentro de un sistema.
Todos los sistemas estelares reciben un nombre aleatorio de la semilla inicial. Cuando se descubren, pueden ser renombrados por el descubridor. Hay una variedad de opciones de nomenclatura del sistema de estrellas para elegir un nombre de estrella, o se pueden elegir nombres aleatorios a voluntad.
 
   
 
==Sistemas estelares conocidos==
Al igual que con los descubrimientos planetarios, los jugadores están limitados a 42 caracteres al cambiar el nombre de un sistema estelar.
 
 
Para una lista de sistemas estelares conocidos, consulta la categoría [[:Categoría:Sistemas estelares|sistema estelar]].
   
  +
==Sistemas estelares conocidos (prelanzamiento)==
==Historial de Actualizaciones==
 
 
Para ver una lista de los sistemas estelares del prelanzamiento conocidos, consulta la categoría [[:Categoría:Sistemas estelares del prelanzamiento|sistema estelar del prelanzamiento]].
* [[Atlas Rises]] - la letra y la parte numérica de la clasificación de una estrella se eliminaron temporalmente. Fue restaurado como parte de la [[Update 1.38]].
 
* [[NEXT]] - las clasificaciones de los Reactores de Curvatura cambiaron, reemplazando a Sigma/Rojo, Tau/ Verde y Theta/Azul.
 
   
  +
==Información adicional==
==Sistemas de estrellas conocidos==
 
  +
* Probabilidades de sistemas abandonados e inexplorados extraídas de la versión 3.75 del archivo del juego '''GCSOLARGENERATIONGLOBALS.GLOBAL.MBIN'''.
Para obtener una lista de los sistemas de estrellas conocidos, consulte la categoría del sistema de estrellas.
 
   
  +
==Galería==
==Sistemas de estrellas conocidos (pre-lanzamiento) ==
 
  +
<gallery>
Para obtener una lista de los sistemas de estrellas conocidos, consulte la categoría del sistema de estrellas del pre-lanzamiento.
 
 
NMS1dot3starsystemview.jpg|Vista del sistema estelar<br>NEXT
  +
20210605154117_1.jpg|Vista del cielo<br>Prisms
  +
galactic_Map-01.png|Explicación del mapa de la galaxia de NMSResources
  +
</gallery>
   
  +
[[Categoría:Sistemas estelares| ]]
[[Category:ES translation]]
 
  +
[[Categoría:Universo]]
  +
[[Categoría:Mecánicas]]
   
  +
[[de:Sternensystem]]
[[it:Sistema planetario]]
 
  +
[[en:Star system]]
  +
[[fr:Système stellaire]]
 
[[it:Sistema stellare]]
  +
[[ja:星系]]
 
[[pt-br:Sistema estelar]]
 
[[pt-br:Sistema estelar]]
  +
[[ru:Системы]]

Revisión actual - 05:39 10 may 2022


El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.
La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.
261 ExpHUB1-105

Zona HUB1-105

Un sistema estelar es un sistema de planetas y otros objetos que orbitan una estrella.

Resumen

Estos sistemas generados proceduralmente son la cuna de todos los planetas y mundos en el juego. La mayoría de sistemas planetarios de No Man's Sky nunca serán visitados.

También se conocen como sistemas solares, sistemas planetarios o simplemente sistemas.

Información sobre el mapa galáctico

La interfaz del mapa galáctico muestra información clave sobre el sistema seleccionado. La información que se muestra es:

  • Nombre del sistema estelar
  • Clase espectral
  • Presencia de planetas con mares u océanos (agua)
  • La región a la que pertenece el ID del sistema
  • Raza predominante
  • Economía (requiere el escáner de economía)
  • Nivel de conflicto (requiere el escáner de conflictos)
  • Distancia del centro de la galaxia
    • Basado en la posición de la cámara. Si se hace clic, en base al círculo que rodea el sistema.
    • La geometría es necesaria para calcular la distancia real en el centro del círculo, como hizo No Man's Sky en sus iteraciones iniciales.

Clasificación

StarSystem Ternary

Irangbi VI, un sistema estelar ternario.

Hay cuatro colores de sistemas estelares.

  • Los sistemas estelares amarillos (clases F y G) son los más comunes.
  • Los sistemas estelares rojos y naranjas (Clases M y K), poco comunes, solo son accesibles si se tiene el motor de cadmio. Solo los sistemas estelares rojos/naranjas tendrán planetas con cadmio.
  • Los sistemas estelares verdes (clase E, clase inventada) son raros y, solo son accesibles si se tiene el motor de emerilio. Solo los sistemas estelares verdes tendrán planetas con emerilio.
  • Los sistemas estelares azules y morados (Clases B y O), son raros, y solo se puede acceder a ellos con el motor de indio. Solo los sistemas estelares azules/morados tendrán planetas con indio.

Número de estrellas

Hay tres posibilidades para el número de estrellas en un sistema:

  • Los sistemas monoestelares solo tienen una estrella (lo más común).
  • Los sistemas binarios tienen dos estrellas. Cada estrella puede ser de un color diferente.
  • Los sistemas ternarios tienen tres estrellas. Cada estrella puede ser de un color diferente.

Hay sistemas tan cercanos entre sí (<= 2 a.l.) que se clasificarían como binarios o, al menos, como un sistema estelar doble. Aunque su proximidad debería hacerlos visibles, no se ven reflejados en los escenarios del juego. Ejemplos de este fenómeno son Olenwag y Houdat. Dos años luz se refiere a la distancia realista que puede alcanzar la atracción gravitatoria de un sol pequeño en función de su esfera de Hill.

Influencia en la generación de planetas

Los parámetros de generación de planetas están influenciados por los tipos de sistemas estelares, así como por los tipos de galaxias (ver probabilidades de los biomas). Sin embargo, los tipos de galaxias solo alteran los sistemas de estrellas amarillas, por lo que las estrellas rojas, verdes y azules tienen parámetros similares en todas las galaxias.

  • Las probabilidades para biomas exóticos, en cualquier galaxia, son: Rojo (x3) > Verde (x1) < Azul (x2). En las galaxias imperfectas e iracundas , las estrellas amarillas rara vez tendrán planetas exóticos. En las galaxias ancestrales, las estrellas amarillas tienen la misma posibilidad de tener planetas exóticos que las estrellas verdes y azules.
  • En las galaxias normales y hostiles, las estrellas amarillas tienen 2 veces más posibilidades de tener planetas exuberantes.
  • En las galaxias exuberantes, las estrellas amarillas tienen 4x más posibilidades de tener planetas exuberantes, y 4x menos posibilidades de tener planetas muertos, en comparación con otras estrellas de esa galaxia.
  • En las galaxias vacías, las estrellas amarillas tienen 2x más posibilidades de tener planetas muertos, y los planetas exuberantes tienen la misma posibilidad que otras estrellas de esa galaxia.

Otras clasificaciones

Los sistemas estelares no explorados y los sistemas estelares abandonados son sistemas desprovistos de vida inteligente. Los sistemas inexplorados están vacíos de cualquier estructura, incluyendo estaciones espaciales, y los sistemas abandonados solo tienen ruinas y estructuras abandonadas, y no tendrán ninguna vida animal.

Las tablas siguientes muestran las posibilidades de los sistemas abandonados e inexplorados por color de estrella:

  • Sistemas abandonados
Amarillo Rojo Verde Azul
0% 0% 10 % 10%
  • Sistemas inexplorados
Amarillo Rojo Verde Azul
0% 95% 40% 40%

Cabe destacar que todos los sistemas abandonados e inexplorados estaban habitados antes de la revisión de su generación en NEXT y han sido eliminados artificialmente, constituyendo efectivamente el primer genocidio documentado de No Man's Sky y el Atlas.

Excepciones de clasificación

Algunos tipos de sistemas estelares no pueden distinguirse únicamente por su color o clase espectral. Esto incluye los sistemas estelares que contienen:

  • Interfaces del Atlas (systemid = 122)
  • Agujeros negros (systemid = 121)

Sin una misión o habilidad que guíe al jugador, tanto la estación del Atlas como el agujero negro se pueden encontrar con la ayuda de un portal. Una vez visitados, podrán ser rastreados seleccionando el sistema en el menú de descubrimientos como punto de ruta después de regresar a casa.

Estación del Atlas: 07A
Sistema con agujero negro: 079

Sistemas de puerta de enlace

Los sistemas de puerta de enlace son sistemas especiales que se pueden encontrar cerca del centro de la galaxia. El jugador solo puede saltar al centro desde un sistema de puerta de enlace, lo que requiere una nave con el hiperturbo completamente cargado.

Cada galaxia tiene varios sistemas de puerta de enlace y estos se pueden localizar en el mapa galáctico eligiendo el núcleo galáctico como destino. El jugador será dirigido al más cercano en su camino hacia el núcleo.

Cada página de galaxia contiene una lista de sistemas de puerta de enlace documentados.

Sistemas proscritos

Los sistemas proscritos se pueden identificar en el mapa galáctico con un escáner de conflictos o un escáner de economía. Tienen su propia estación espacial con un conjunto único de PNJ que venden tecnología pirateada y productos comerciales.

La siguiente tabla contiene la probabilidad de los sistemas proscritos:

Amarillo Rojo Verde Azul
25% 50% 15% 15%

Concentración de sistemas estelares

Concentration of Star System

Una concentración de sistemas estelares.

Es posible encontrar una concentración de sistemas estelares en la galaxia. Esas concentraciones son extremadamente raras y tienen un color borroso. Se desconoce si esas estrellas son diferentes de las estándar. En ellas se pueden encontrar múltiples estrellas azules, rojas y verdes.

Convenciones de nombres

Todos los sistemas estelares reciben un nombre aleatorio a partir de la semilla inicial. Cuando se descubren, pueden ser rebautizados por el descubridor. Hay una variedad de opciones de nomenclatura del sistema estelar para elegir un nombre de estrella, o se pueden elegir nombres al azar a voluntad.

Al igual que con los descubrimientos planetarios, los jugadores están limitados a 42 caracteres cuando renombran un sistema estelar.

Encuentros espaciales

La clasificación de los sistemas estelares influye en qué encuentros espaciales pueden desencadenarse al utilizar el motor de pulso de tu nave dentro de un sistema.

Sistemas estelares conocidos

Para una lista de sistemas estelares conocidos, consulta la categoría sistema estelar.

Sistemas estelares conocidos (prelanzamiento)

Para ver una lista de los sistemas estelares del prelanzamiento conocidos, consulta la categoría sistema estelar del prelanzamiento.

Información adicional

  • Probabilidades de sistemas abandonados e inexplorados extraídas de la versión 3.75 del archivo del juego GCSOLARGENERATIONGLOBALS.GLOBAL.MBIN.

Galería