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El tema de este artículo pertenece a la actualización Prisms.
La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021.
Visor de Análisis
Visor de Análisis
Categoría Multiherramienta - Escáner
Tipo Dispositivo de etiquetado binocular
Actualizado Prisms

El Visor de análisis es un componente central de la multiherramienta.

Resumen[]

El Visor de análisis es un componente central de la Multiherramienta que brinda información adicional sobre varios objetos:

  • Fauna, el escaneo también revelará su cebo.
  • Flora y minerales con su elemento primario. El escaneo también revelará su elemento secundario (si está presente).
  • La ubicación y la distancia de puntos de interés
  • La ubicación, la distancia y el tipo de grandes Depósito de recursos.
  • La ubicación de Punto Calientes usando el Modo topográfico. Requiere la actualización Survey Device para instalarse.

La flora y la fauna que se han escaneado con el Visor de análisis se pueden renombrados en la sección Descubrimientos.

Descripción del juego[]

Unidad especializada en Descubrimiento y Topografía.

Aumenta las capacidades estándar del Escáner al proyectar datos ambientales detallados directamente sobre el visor del usuario. Permite la identificación de puntos de interés distantes.

El Visor generará datos valiosos cuando se utilice para estudiar la flora, la fauna y los minerales.

Hold Psbutton.l2/Key.f/Xboxbutton.lt (PS4/PC/Xbox) to operate. Press PSBUTTON64.R3/Key.mouseright/PSBUTTON64.R3 (PS4/PC/Xbox) to zoom.

Construir[]

Visor de Análisis se puede fabricar usando los siguientes ingredientes:

Visor de Análisis se puede reparar usando los siguientes ingredientes:

Visor de Análisis se puede desmontar una vez fabricado, devolviendo los siguientes ingredientes:

Pantalla de avisos[]

NMSNEXTAnalysisVisor

The HUD displayed by the Analysis Visor while being actively operated on a planet.

Visor de análisis inserta una superposición en la interfaz de usuario y la superposición muestra una gran cantidad de información sobre la ubicación y el estado del jugador y sobre los recursos locales. Solo está activo mientras se mantiene presionada su tecla de acción y, al desactivarse, todos sus datos se eliminan inmediatamente de la interfaz.

Dado que el escaneo de actualización de Beyond ya no comienza automáticamente, sino que requiere que el jugador mantenga presionado R2 / LMB / RT mientras mira el objeto relevante.

La pantalla de visualización frontal de Analysis Visor coloca una brújula en la parte superior, coloca paneles de texto a ambos lados de la pantalla, coloca una retícula en su centro y muestra íconos sobre ubicaciones que están dentro de su rango.

Arriba[]

La única parte de la pantalla del visor de análisis que también es visible en la pantalla de visualización frontal normal, la brújula marca las direcciones de norte y sur y las direcciones generales de los objetos de interés cercanos, incluidos los revelados mediante el uso de un Amplificador de señal . El tamaño y la opacidad de las marcas indican la distancia.

Con la actualización de Beyond, se eliminaron los puntos cardinales, pero el jugador aún puede navegar en la superficie usando las coordenadas planetarias, que se indican en el lado derecho como Ubicación actual.

Izquierda[]

El lado izquierdo de la interfaz, de arriba a abajo, contiene la siguiente información:

  • Datos de descubrimiento: El nombre de la persona que descubrió por primera vez el planeta o sistema actual, así como la fecha y hora del descubrimiento.
  • Detalles: Información detallada sobre el objetivo actual. Si no se selecciona ningún objetivo, el planeta actual (o el sistema actual, si no está en un planeta) actúa como el objetivo actual.
  • Datos de protección: El tipo y la gravedad del peligro ambiental, así como una estimación del tiempo restante antes de que la batería de Protección contra Peligros se agote por completo.

Centro[]

El centro de la interfaz alberga la retícula de orientación del Visor de análisis. Sostener la retícula sobre la flora, la fauna o los minerales mostrará los detalles conocidos sobre ellos. Para objetivos aún no escaneados, todas las entradas se completarán con "???". Si mantienes presionado el botón "escanear", se completarán los detalles, se agregará el objetivo a tu lista de descubrimientos y se te recompensará con algunas unidades. El número en la esquina inferior derecha de la retícula es la distancia desde el jugador hasta la ubicación en el centro de la retícula. Si esta ubicación está en el cielo os una distancia extrema, se muestra un símbolo de infinito en lugar de un número.

Derecha[]

El lado derecho de la interfaz, de arriba a abajo, contiene la siguiente información:

  • Objetivo actual: Información detallada sobre el paso actual de la misión seleccionada.
  • Datos locales: La ubicación actual del jugador y la hora del día en esa ubicación.
  • Recursos disponibles: Recursos de importancia que se pueden encontrar en el planeta actual.
  • Estado del sistema Exotraje: Los estados actuales del Jetpack, aumento de velocidad y escáner.

Iconos[]

Los iconos que se muestran en el Visor de análisis dependen de la situación. Producirá diferentes piezas de información si está viajando por el espacio, volando cerca de la superficie de un planeta o caminando en un planeta. Esto afecta qué íconos puede esperar ver.

  • Siempre mostrado: balizas, marcadores personalizados, marcadores de misión, objetos marcados por otros jugadores, bases de jugadores y Puntos de ruta revelados
  • Nunca mostrado: la flora (con excepciones[1]), minerales (con excepciones[2]), edificios (en su lugar, indicará sus puntos de referencia)
  • Vuelo espacial: tu nave capital, la estación espacial, la Interfaz Atlass y la Anomalía espacial
  • Vuelo cercano a la superficie: depósito de recursos cercanos y actividad centinela
  • A pie sobre un planeta - ver Tabla de Iconos

Tabla de iconos[]

La superposición muestra un conjunto modificado de iconos cuando se usa.

Nota: Esta tabla está incompleta, por favor ayude a expandirla.

HUD on HUD off Reveals
PICKUP.DIG PICKUP.DIG OFF Módulo de tecnología enterrada
PICKUP.HEALTH PICKUP.HEALTH OFF Reparador de salud
BUILDING.UNKNOWN OFF BUILDING.UNKNOWN Edificio desconocido
BUILDING.BEACON OFF BUILDING.BEACON Baliza (Punto de interés)
PICKUP.CRATE PICKUP.CRATE OFF Fragmento de artefacto
Entrega de carga
Caja de artefactos grande
Cofre marino sellado
PICKUP.TECHDEBRIS PICKUP.TECHDEBRIS OFF Suministros de combate
Maquinaria dañada
PICKUP.WHEAT PICKUP.WHEATGREEN Equinocactus
Heliantanamo
Moho Fungico
hierba gamma
Vid solar
Zarza estrella
PICKUP.RELIC PICKUP.RELIC OFF Artefacto alienígena
Piedra del saber
PICKUP.TERRAIN PICKUP.TERRAIN OFF Depósito de recurso
PICKUP.GRAVE PICKUP.GRAVE OFF Tumba desconocida
PICKUP.CLAM PICKUP.CLAM OFF Almeja blindada
PICKUP.HAZARDCLAM PICKUP.HAZARDCLAM OFF Espécimen seductor
PICKUP.CAVEROCK PICKUP.CAVEROCK OFF Reliquia subterránea
PICKUP.RAREEGG PICKUP.RAREEGG OFF Saco de tarareo
PICKUP.PEARL PICKUP.PEARL OFF Planta sensible
Orbe de perla de albúmina
PICKUP.RARE1 PICKUP.RARE1 OFF Estructura de datos antiguos
planta mutante
PICKUP.RARE2 PICKUP.RARE2 OFF bola de gravitino
'Organic' Rock
Reliquia sumergida
Cristal flotante
PICKUP.RARE3 PICKUP.RARE3 OFF Depósito curioso
Dedos metalicos'
Saco de veneno
PICKUP.DANGER PICKUP.DANGER OFF Terror abisal
flora peligrosa
PICKUP.HAZARDEGG PICKUP.HAZARDEGG OFF Huevo susurrante
PICKUP.DRONE PICKUP.DRONE OFF Centinela
PICKUP.BURIEDRARE PICKUP.BURIEDRARE OFF Sitio de entierro natural
Chatarra recuperada
PICKUP.GLITCH PICKUP.GLITCH OFF Error de realidad estabilizada
PICKUP.STORMCRYSTALS PICKUP.STORMCRYSTALS OFF Cristal de tormenta

Mejoras[]

  • Mejora del visor de análisiss: aumenta el radio de escaneo y el valor de los datos de descubrimiento
  • Dispositivo de inspección: permite escanear puntos de acceso con su modo de vision.

Información adicional[]

  • A la distancia, vida salvaje se indicará inicialmente con un punto blanco pulsante. A medida que la(s) criatura(s) aparezcan, indicará si ya han sido escaneadas o no agregando un punto verde o rojo, respectivamente, debajo de la criatura. Un punto rojo o verde no debe interpretarse como agresión o docilidad.
  • Cualquier ubicación visitada se indicará con un icono de color blanco brillante, lo que le permitirá navegar hacia o desde ubicaciones descubiertas previamente.
  • Las ubicaciones no visitadas se indicarán con un icono azul.
  • Puedes usar el Visor para encontrar un punto de interés o una hermosa vista, etc. nuevamente en cualquier momento, escribiendo las coordenadas planetarias del lugar.
  • Los íconos aparecerán más allá de cualquier terreno que obstruya, y pueden estar más lejos de lo que uno podría anticipar; incluso dentro de cuevas o en líquido, aunque no se da una indicación de esto.
  • (Pre-Beyond) Las criaturas aerotransportadas pueden ser difíciles de analizar; una buena regla general es buscar el punto más alto cerca de ellos e intentar rastrearlos sin acercar el zoom, ya que el zoom no tiene impacto en la distancia de análisis efectiva. Alternativamente, dado que los cadáveres se pueden escanear, es posible que tengas más suerte derribando a la criatura en el aire (el Mining Beam funciona bien para esto) y analizando su cadáver.

Historial de lanzamientos[]

  • Lanzamiento - Agregado como tecnología.
  • Versión 1.07 - Se solucionó un problema poco frecuente al escanear criaturas que causaba que todos los planetas se mostraran como 100 % completos incluso si solo habías completado uno. Ahora es más fácil escanear criaturas voladoras.
  • Versión 1.09 - Velocidad de fotogramas mejorada al escanear estructuras colosales, como una planta de fabricación o un centro de operaciones.
  • Fundación - Se evitó que se solicitara al jugador que buscara edificios antes de abandonar el sistema estelar después de visitar el monolito.
  • Atlas Rises - Mayor información disponible sobre el follaje escaneado y las criaturas.
  • Atlas Rises 1.32 - El poder de las actualizaciones del Visor de análisis se ha mejorado significativamente, lo que resulta en recompensas mucho más altas al escanear con actualizaciones de Flora o Fauna.
  • Atlas Rises 1.33
    • Escaneo binocular mejorado para objetos de fondo.
    • Se evitó que el escaneo binocular se moviera entre múltiples objetos.
    • Se agregó la capacidad de escanear todos los tipos de edificios y se corrigieron sus nombres mostrados.
    • Capacidad añadida para escanear barcos.
  • Atlas Rises 1.34: se agregó la cantidad de unidades que el jugador ganará por un descubrimiento en la interfaz del Visor de análisis.
  • Atlas Rises 1.35
    • Evitó que los jugadores pudieran escanear criaturas a través del terreno.
    • Se solucionó un problema que causaba que se mostraran puntos de interés extremadamente distantes al escanear.
    • Se solucionó un problema por el cual escanear edificios no escaneaba también puntos de ruta cercanos.
  • Atlas Rises 1.38: ahora se puede usar para escanear granja plantas y ver el tiempo de crecimiento restante. Puede escanear barcos para determinar su clase, tipo y valor a distancia.
  • NEXT
    • Se agregaron actualizaciones de visor de análisis generadas por procedimientos, mientras que se eliminaron las actualizaciones de Sigma/Tau/Theta.
    • Plano cambiado, anteriormente usado Hierro. Icono cambiado.
    • Marcadores adicionales visibles en Visor de análisis .
    • Los puntos de interés se pueden etiquetar desde el Visor de análisis .
    • Latitud/longitud mostrada en el Visor de análisis .
    • El escaneo de barcos muestra su número de espacios.
    • Rangos de escaneo mejorados para plantas específicas de bioma.
  • NEXT 1.55 - Se redujo el tiempo requerido para escanear descubrimientos. Se solucionó un problema por el cual la multiherramienta fallaba al acceder al Visor de análisis.
  • NEXT 1.57: se corrigieron varios problemas visuales relacionados con el uso del Visor de análisis en circunstancias muy específicas.
  • NEXT 1.58
    • Se solucionó un problema que causaba que las naves de los jugadores tuvieran información incorrecta cuando se veían a través del visor de análisis.
    • Se solucionó un problema que causaba que los Centinelas aparecieran como criaturas desconocidas cuando se veían a través del Visor de análisis.
    • Se corrigieron los ejes utilizados para calcular las coordenadas del planeta que se muestran en el visor de análisis.
  • NEXT 1.63: se mejoraron las imágenes al resaltar objetos con el visor de análisis.
  • Visions - Se agregaron sitios de entierro natural y flora peligrosa adicional.
  • Beyond
    • Revisado el visor de análisis. El escaneo de flora, fauna y minerales ya no comienza automáticamente, sino que comienza cuando el jugador mantiene presionado un botón mientras mira el objeto relevante.
    • En VR, el visor de análisis se convierte en el modo de análisis. Los objetos se escanean apuntándolos con la multiherramienta.
    • Hizo que las mariposas y otras criaturas voladoras fueran mucho más fáciles de escanear con el visor de análisis.
    • Cambios ocultos: Los puntos cardinales se eliminan de la brújula.

Galeria[]

Referencias[]

  1. Deuterio plantas ricas, Plantas ricas en oxígeno y Plantas ricas en sodio se revela mientras a pie.
  2. Cristal de carbonos, Cristales de dihidrógeno y Cristales de nitrato de sodio se revelan a pie.
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