Le contenu suivant révèle des éléments liés au lore du jeu, lisez à vos risques et périls si vous voulez découvrir l'histoire par vous-même !

Étoile naissante est une quête ayant pour objectif de donner naissance à un vaisseau organique. Pour lancer la quête, vous devez disposer d'un oeuf du néant, qui doit être acheté contre 3200 vif-argent dans l'anomalie spatiale.
Résumé[]
Jour 1 - Pont de conscience[]
Une fois l'oeuf acheté, dans l'espace (plusieurs distorsions peuvent être nécessaires), lorsque vous êtes en pulsoréacteur, vous êtes intercepté par un étrange vaisseau, qui semble vivant. Un système stellaire est indiqué sur la carte galactique.
En rejoignant ce système, la description de l'oeuf dans l'inventaire indique une anomalie chromatique. En y allant, des coordonnées géographiques sont données que vous devez rejoindre par vos propres moyens. Vous trouverez alors une plaque, qui demande un pont de conscience. De l'hexite est nécessaire, elle s'obtient sur un cargo écrasé dont la position est indiquée par une icône.
Une fois le pont de conscience donné à la plaque, vous obtenez une tige neuronale fragile, qui prend environ 20 à 24 heures pour pousser.
Jour 2 - Éclat palpitant[]
La tige neuronale fragile devient une tige neuronale mature. Vous êtes de nouveau intercepté dans l'espace par le vaisseau vivant, et un système est de nouveau marqué sur la carte galactique. Une fois le système rejoint, la description de l’œuf indique un monde poussiéreux en proie à des tempêtes, vous devez identifier une telle planète ou lune dans le système.
Une fois les coordonnées demandées rejoint, vous trouverez une plaque, qui demande à fabriquer un noyau palpitant qui requiert notamment du soleil liquide. Une fois l'éclat palpitant donné, vous obtenez un cœur fragile qui prend 20 à 24 heures pour arriver à maturité.
Jour 3 - Membrane impossible[]
Vous obtenez alors un nœud de cœur mature. Vous êtes de nouveau intercepté dans l'espace et amené dans un système, dans lequel vous devez identifier un monde luxuriant. Aux coordonnées indiqués, vous trouverez de nouveau une plaque. Vous devez fabriquer une membrane impossible, qui requiert notamment de l'eau vive. Vous obtenez alors une enveloppe fragile.
Jour 4 - Graines de verre[]
20 à 24 heures après, l'enveloppe fragile devient une enveloppe renforcée. Vous êtes de la même manière que précédemment amené sur une planète mycellaire inhabituelle (biome fongique). Vous êtes amené à une panne de limite qui demande des graines de verre, qui requiert notamment des qualias fragmentés. Vous obtenez alors une singularité grandissante.
Jour 5 - Étape finale[]
Une fois la singularité grandissante devenu mature, vous obtenez un noyau de singularité. Vous devez alors rejoindre une adresse de portail indiquée par l’œuf, celle-ci correspond à l'adresse 026A:0084:0C16:0219 (convertir en glyphe). Vous arrivez alors sur une planète sur laquelle est marqué un bâtiment abandonné.
*Note : Assurez-vous d'être dans la bonne galaxie (EUCLIDE EUCLIDE EUCLIDE). Les portails des autres galaxies amènent à des planètes qui ne déclenchent aucune quête, même si l'œuf vous a demandé de "traverser le portail".
Vous devez alors récolter 3 âmes de Voyageurs sur des tombes, étape suscitant un certain dilemme pour avoir le vaisseau, les tombes sont situées aux coordonnées indiquées. Une fois que vous avez obtenu les "âmes archivées", vous devez repasser par le portail.
De retour dans votre vaisseau, une communication vous donne la position d'un vaisseau organique dans le système stellaire dans lequel vous êtes. Sur place, vous devez effectuer la biogenèse en donnant les différents organes que vous aurez fait grandir durant la quête. Ensuite, le vaisseau pourra être obtenu comme n'importe quel autre vaisseau écrasé.