La version 1.03 est un patch day one du jeu, apportant des améliorations au jeu par rapport à la version 1.00, elle corrige un certain nombre de problèmes signalés par les joueurs ayant parvenus à obtenir le jeu avant la sortie.
Traduction du patch-note[]
- Les trois voies - Il y a maintenant de nouvelles "voies" uniques que vous pouvez suivre à travers le jeu. Vous devez lancer le jeu sur une nouvelle sauvegarde avec le patch, car les choix de début de jeu ont un impact important sur ce que vous verrez plus tard, et sur votre expérience générale.
- L'Univers - Nous avons changer les règles de l'algorithme de génération. Les planètes ont été remplacées, les environnements ont changés de biome. Les galaxies ont changer de forme. Tout cela pour créer une plus grande variété. Les galaxies sont maintenant jusqu'à 10x plus grandes.
- Diversité - Les créatures sont maintenant plus diversifiées en terme d'écologie et de densité sur les planètes.
- Planètes - Nous avons rajouté des lunes mortes, des planètes à atmosphère fine et des planètes extrêmement dangereuses. Les dangers extrêmes incluent des blizzards et des tempêtes de poussière.
- Atmosphère - L'espace, le ciel de nuit et de jour, sont maintenant 4x plus variés grâce au nouveau système atmosphérique, qui réfracte la lumière plus précisément pour permettre des couchers de soleil plus intenses.
- Rotation des planètes - Les tests ont rendu évident que les joueurs ont du mal à s'adapter à cela pendant le jeu, les effets ont donc été réduits d'avantage...
- Génération du terrain - Des cavernes atteignant 128m de hauteur sont maintenant possibles. Des anomalies géométriques ont été ajoutés. L'érosion sous-marine donne maintenant des fonds marins plus intéressants.
- Diversité des vaisseaux - Une plus grande diversité de vaisseaux apparaissent par systèmes stellaires et sont disponibles à l'achat. La cargaison et les technologies installées varient maintenant d'avantage, et les vaisseaux ont plus d'attributs uniques.
- Inventaire - Les vaisseaux stockent maintenant 5 fois plus de ressources par emplacement. L'exocombinaison stocke maintenant 2,5 fois plus par emplacement. Cela encourage l'exploration et donne plus de liberté depuis le début. Nous allons probablement augmenter cela encore plus dans les prochaines mises à jour, pour les personnes dans les dernières phases de jeu, et permettre un plus grand avantage commercial.
- Commerce - Le commerce est plus profond. Les systèmes stellaires et les planètes ont chacun leur propres désirs et besoins, basés sur une économie galactique. Observer cela est la clé d'un commerce réussi. Nous travaillons toujours pour ajuster cela en fonction de la façon dont jouent les joueurs, mais les valeurs commerciales ont été équilibrées à travers la galaxie, donnant plus de profondeur. Un tas de glitchs ont été découverts et supprimés.
- Nourrir les animaux - Les créatures ont maintenant leur propre alimentation, basée sur la planète et son climat. Les nourrir correctement donnera des résultats différents pour chaque espèces, tels que miner des ressources pour vous, la protection du joueur, devenir des animaux de compagnie, vous alerter de butins rare, ou des excréments de ressources précieuses.
- Survie - La recharge de la protection environnementale et du système de survie demande des ressources rares. Fabriquer des éclats de blindage est toujours utile. Les tempêtes peuvent être mortelles. Des améliorations de la protection de l'exocombinaison ont été ajoutées. Les liquides sont souvent encore plus dangereux.
- Effets graphiques - L'éclairage et la résolution de textures ont été améliorés. La qualité des ombres a été doublée. Le Temporal AA ne l'a pas fait à temps, mais c'était si proche.
- Équilibrage : Quelques centaines d'améliorations ont vu leur statistiques changées (essentiellement l'exocombinaison et le vaisseau, mais aussi les armes), des nouvelles améliorations ont été ajoutées.
- Combat : La visée automatique et l'utilité de l'arme ont été complètement réécrits pour être plus agréables en général, mais plus précis quand vous en avez besoin. Les sentinelles appellent des renforts si elles ne sont pas éliminées rapidement. Les quadrupèdes et les walkers sont maintenant beaucoup plus difficiles à vaincre, surtout sans une arme alimentée au maximum.
- Combat spatial : Des techniques plus avancées ont été introduites, comme la dérive en freinage et les coups critiques. Les missions de primes et les grandes batailles se produisent maintenant. La fréquence des pirates a été augmentée, ainsi que la difficultée selon votre cargaison.
- Exploits : Exploitation des cellules de distorsion à l'infini et exploitations des ressources rares enlevés. Les gens utilisant ces méthodes de triche ruinaient leur jeu pour eux-même, mais les gens sont bizzares et ne peuvent peuvent pas s'arrêter eux-même ¯\_(シ)_/¯.
- Stabilité : Fondations pour les bâtiments sur les grandes planètes. Résolution de quelques crashs rares, en particulier quand le joueur warpe au-delà de 256 années-lumières dans une session (seulement possible avec le bug des cellules de distorsion).
- Stations spatiales : L'intérieur est maintenant plus variés ; bars, salles de commerce et laboratoires hydroponiques ont été ajoutés.
- Réseau : Possibilité de détecter les systèmes stellaires que d'autres joueurs ont découvert sur la carte galactique, augmentant les chances de rencontres. Les systèmes découverts pas d'autres joueurs apparaissent durant la navigation sur la carte galactique.
- Scan en vaisseau : Le scan pour repérer des points d'intérêt depuis votre vaisseau est maintenant possible. Les bâtiments se génèrent plus tôts et apparaissent dans les scans en vaisseau.
- Vol au dessus du sol : Les artefacts d'ombre et le clipping ont été réduits. La vitesse de génération a été doublée (les planètes avec des grandes étendues d'eau seront ciblées dans la prochaine mise à jour).
- Écriture : La Voie Atlas a été réécrite par James Swallow (écrivant de Deus Ex) and me. Je pense que cela parle plus clairement du thème général qui est la liberté du joueur. Le texte de la première mission a été réécrit pour permettre plusieurs fins.
Les versions du jeu (De la sortie à Foundation). |
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