Wiki No Man's Sky
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La faune peut parfois être apprivoisée pour en faire des animaux de compagnie. Cela permet d'avoir un compagnon de voyage qui peut être invoqué partout dans la galaxie : sur les planètes, mais aussi dans les stations spatiales et l'anomalie spatiale.

Apprivoiser un animal[]

Certains animaux ne peuvent pas être apprivoisés, c'est le cas des animaux marins ou volants, et de certains animaux terrestres, la majorité restent apprivoisables.

Pour l'apprivoiser, il faut lui donner une croquette, puis interagir avec l'animal et sélectionner "apprivoiser l'animal". Il est alors ajouté dans une collection accessible dans l'onglet Compagnon du menu rapide.

Mécanique[]

L'animal possède deux statistiques : l'affection et la nourriture. Pour remonter son affection, il suffit de le caresser en interagissant avec lui (cela ne consomme rien), pour la nourriture, des croquettes pour créature sont nécessaires, et peuvent être données en interagissant avec l'animal. Ceci permet d'augmenter à terme le niveau de confiance que vous porte l'animal.

L'animal ne peut pas être transporté dans le vaisseau directement, mais peut être invoqué à tout moment sur n'importe quelle planète, station spatiale ou dans l'anomalie spatiale via le menu rapide.

Nombre d'animaux[]

Il y a 6 emplacements d'animaux, la collection est visible dans le menu rapide. Par défaut, seul 2 emplacements sont déverrouillés, les suivants peuvent être déverrouillés successivement avec 500 amas de nanites, 1000 amas de nanites, 5000 amas de nanites et 10000 amas de nanites.

Ce menu permet de gérer les animaux, il est aussi possible de les abandonner.

Il n'est possible d'invoquer qu'un seul animal à la fois. Si un second est invoqué, le premier disparait jusqu'à qu'il soit de nouveau invoqué.

Ponte et génétique[]

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Toutes les 24 heures, les animaux domestiqués pondent un œuf de compagnon, ils peuvent être éclos une fois la maturité atteinte, mais peut également être modifié génétiquement.

Pour pondre l’œuf, l'animal doit se situer sur son climat natal (voir biomes). Il y a un délais de 24 heures avant qu'il soit possible de faire éclore l’œuf. Pendant ce temps, les modifications génétiques sont déjà possibles. Sur la machine disponible dans l'anomalie spatiale, il faut d'abord y placer l’œuf, il est ensuite possible d'utiliser les différents emplacements qui modifie les traits :

  • L'hormone de croissance permet de modifier la taille de l'animal, certaines ressources l'augmentent, d'autres la diminue. Notez que l'animal à l'état de bébé après son éclosion n'aura pas sa taille finale.
  • Le séparateur de gènes permet de modifier l'anatomie de l'animal : les résultats sont imprévisibles, surtout en surdosage.
  • L'injecteur de colorant permet de modifier la couleur : les résultats sont également imprévisibles.
  • Le calibreur neurologique permet de modifier les traits de comportement, chaque ressources modifient un comportement spécifique en l'augmentant ou en le diminuant.

Les ressources peuvent être surdosées, mais les conséquences sont pour l'instant mal connues.

La page modifications génétiques répertorie les différentes modifications possibles en fonction des ressources utilisées.

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