Wiki No Man's Sky
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ALERTE SPOILERS !
Le contenu suivant révèle des éléments liés au lore du jeu, lisez à vos risques et périls si vous voulez découvrir l'histoire par vous-même !


Les Autophages sont des formes de vie robotiques, des Korvax divergents qui ont été supprimés de la Convergence dans le but de purger cette dernière et de préserver sa pureté. L'atlantidéum qui surgit des profondeurs des mondes dissonants les a tirés du néant.

Le processus de reconstruction est un rite lent et fastidieux que chaque Autophage entreprend en cherchant des pièces compatibles dans le but de réassembler leur carapace qui, comme leur esprit, leur appartient et ne leur sera plus jamais dérobée.

 
— Description en jeu
Autophage1

Un Autophage dans un campement

Symbole Autophage

Emblème des Autophages

Les Autophages constituent une espèce secondaire de l'univers de No Man's Sky. Ces êtres, longtemps oubliés, étaient des entités Korvax déconnectées de la Convergence. L'atlantidéum, étrange substance qui émane des profondeurs des mondes dissonants, a permis aux échos Korvax déconnectés (autrement dit leur esprit) d'échapper du néant et d'entreprendre un long processus de reconstruction d'une enveloppe.

Ces êtres ont établis des campements à travers l'univers. La quête Ceux qui sont revenus permet d'établir le contact avec cette espèce et d'obtenir le noyau polyphonique pour le multi-outil, qui permettra de révéler les emplacements de leur campements.

Pour que la quête Ceux qui sont revenus puisse être démarrée, il est nécessaire d'avoir terminer la quête principale (l'étape "La Purge") et d'avoir briser le sceau d'un campement harmonique au moins une fois. Avant d'accomplir ces pré-requis, aucun contact avec les Autophages ne pourra être établi.

Apparence[]

Autophage avec capuche

Un Autophage avec une capuche.

Bien que ne se considérant plus comme Korvax, les Autophages sont des êtres robotiques, adoptant des formes assez variées. Leur carapace est davantage artisanale, souvent constituée de composants rouillés, et parfois couverts de vêtements en tissu (capes, foulards, écharpes...).

Les Autophages semblent utiliser les matériaux à leur disposition pour fabriquer leur carapace, on ignore comment ils passent précisément du stade d'un esprit dépourvu de corps à une entité physique capable de se fabriquer une carapace, et ainsi de se mouvoir et interagir avec leur environnement. Certains Autophages utilisent des débris de sentinelles pour construire leur carapace.

Histoire[]

Origine[]

Les Autophages étaient autrefois des entités Korvax, qui ont depuis été déconnectées de la conscience collective que constitue la Convergence Korvax. Leur déconnexion est généralement un acte délibéré des Korvax de purger les entités divergentes, bien que la destruction de l'enveloppe Korvax (le corps) dans un quelconque évènement cataclysmique pourrait aussi être une cause potentielle de déconnexion.

La déconnexion constitue un état dans lequel l'écho Korvax (autrement dit l'esprit) n'est plus relié à une enveloppe, et n'a donc plus de corps physique. Celui-ci se retrouve alors dans un endroit désigné comme "le néant", potentiellement pour l'éternité.

L'atlantidéum, substance d'origine inconnue, vraisemblablement liée à l'Atlantide (aussi désignée Mère du Néant), joue un rôle clé. Celle-ci, pour des raisons inconnues, s'est mise à émaner du cœur des planètes, emportant avec elles des échos déconnectés qui sont ensuite parvenus, d'une manière ou d'une autre, à reconstruire une carapace.

Ces entités s'appellent désormais les Autophages, elles vont souvent référence aux formes de vies organiques comme des "entités auto-construites" (dans le sens où la croissance d'une entité organique se fait de manière passive). Les Autophages semblent continuer à rejeter la Convergence, et décident de rester discret via des dispositifs de camouflage, potentiellement pour éviter d'être déconnectés par les Korvax de nouveau.

Société[]

Bâton cérémonial

Joueur possédant un bâton cérémonial

La société des Autophages semble en apparence moins évoluée que celle des espèces dominantes, ceux-ci se regroupent dans des petits campements dispersés dans l'ensemble des systèmes stellaires habités, qu'ils soient habités par les Korvax, les Geks ou les Vy'keen. Ils utilisent une technologie de camouflage qui les rendent invisibles, nécessitant l'installation de la technologie du noyau polyphonique sur le multi-outil pour détecter leur campement et rendre visible les Autophages qui les habitent.

Dans leur société, la construction du bâton cérémonial constitue un rite important, symbolisant l'aboutissement de la reconstruction et l'acceptation parmi les Autophages. Le bâton cérémonial est une forme atypique de multi-outil qui ressemble d'avantage à un sceptre. Les autophages semblent plutôt cordiaux, mais discrets, préférant rester cachés, mais semblent bien accepter le contact avec les Voyageurs.

Les Autophages semblent détester les Korvax, qu'ils jugent arrogants. Probablement que les Autophages ont un fort ressentiment envers ceux qui les ont autrefois déconnectés de la Convergence et condamnés à subsister dans le néant pour une durée proche de l'éternité. Ils ont un lien fort, mais flou avec La Mère du Néant, dont la nature reste une énigme à ce jour.

Interaction[]

Avoir fait la quête Ceux qui sont revenus est nécessaire pour prendre contact avec les Autophages, cela nécessite donc d'avoir terminé la quête principale, la quête Une trace de métal, et d'avoir brisé le sceau d'un campement harmonique au moins une fois.

Les campements[]

Campement d'Autophages

Un campement d'Autophages installé autour d'une capsule de sauvetage.

Les campements d'Autophages sont construits autour des petites structures communes à la surface des planètes habitées, telles que les capsules de sauvetage ou les balises. La technologie du noyau polyphonique permet d'effectuer un scan de longue portée pour localiser l'emplacement d'un campement (cela nécessite de recharger la technologie avec de l'atlantidéum puis de cliquer sur la technologie pour lancer le scan). Une fois sur place, le campement est invisible, un scan de la zone est nécessaire pour faire apparaitre le campement. Si vous ne possédez pas le noyau polyphonique, vous ne pourrez pas révéler le campement.

Chaque campements est habité par un petit groupe d'Autophages (en général entre entre 3 et 6). Chacun d'eux proposent des missions permettant d'obtenir des particules du néant, une substance servant de monnaie d'échange avec les Autophages, et qui permet d'acheter différents produits auprès du terminal de synthèse d'Autophage.

Langue et réputation[]

L'espèce Autophage constitue une faction, et à ce titre, le joueur peut obtenir (ou perdre) de la réputation auprès d'eux. Pour gagner de la réputation, il est possible d'accomplir les missions qu'ils proposent, ou leur offrir des cadeaux en interagissant avec eux dans les campements.

Les Autophages possèdent leur propre langue, dont une partie des mots sont appris durant la quête Ceux qui sont revenus. Le reste peut être appris soit via des monolithes Korvax détournés via l'atlantidéum, soit via en récompense de missions d'Autophage, soit en travaillant la langue avec eux. La langue Autophage a comme particularité que lors qu'elle n'est pas comprise, elle est intégralement écrite en lettres grecques, et non pas en lettres latines comme pour les autres langues.

Galerie[]

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