La quête Ceux qui sont revenus introduit la race des Autophage, des êtres longtemps oubliés et qui vivent cachés des autres espèces de l'univers.
Cette quête est nécessaire pour prendre contact avec les Autophages. Elle est constituée de plusieurs parties.
Pré-requis[]
Pour lancer la quête, plusieurs pré-requis doivent être remplis sur la sauvegarde.
- La quête principale doit être terminée (c'est-à-dire avoir fini La Purge).
- La quête Une trace de métal doit être terminée, celle-ci est disponible lorsque vous possédez une colonie. Sur Nintendo Switch, elle s'active une fois La Purge terminée.
- Vous devez avoir briser le sceau d'un campement harmonique au moins une fois.
Lorsque ces conditions sont remplies, la quête s'active dès que vous entrez dans un système stellaire non colonisé. Vous recevrez une transmission à bord de votre vaisseau qui marque le début.
Déroulement[]
Ceux qui sont revenus[]
La première partie commence à l'arrivée dans un système stellaire non colonisé. Vous recevez une transmission d'origine inconnue qui s'avère être un piratage des systèmes de bord du vaisseau. Le but est d'identifier la source du signal, qui sera un campement harmonique situé dans un autre système stellaire, cette fois-ci habité par les Korvax.
Le campement harmonique abritera un Autophage endommagé, celui-ci est en mesure de parler, bien que la langue vous est encore inconnue et doit donc être apprise. Vous serez dirigé vers un monolithe disposant d'une interface discordante, qui, nourrie avec de l'atlantidéum, vous permettra d'accéder à une vision enseignant une partie de l'histoire des Autophages. Vous apprendrez aussi un certain nombre de mots de la langue. Vous serez ainsi emmené à retourner voir l'Autophage endommagé, dont la conversation sera désormais possible.
L'Autophage endommagé vous fournira le plan de l'harmonisateur de scan à installer sur le multi-outil. Une fois celui-ci installé, un scan dans le campement harmonique révèlera la présence d'entités Autophages qui y vivent, invisibles grâce à un système de camouflage dont l'harmonisateur de scan vous permet de contourner. Vous devez parler à plusieurs Autophages afin d'en savoir plus.
Vous devez ensuite rencontrer Nada dans l'Anomalie spatiale afin de faire part de vos découvertes. Nada vous demande de tester les effets de l'atlantidéum sur le Concept situé à proximité de Téthys à bord de l'Anomalie. En réaction, le Concept donne le plan du noyau polyphonique, nécessaire à la détection des campements d'Autophage.
Nada vous donnera ensuite deux nouveaux objectifs : les deux seront simultanément ajoutés au journal de quête, vous pouvez choisir celui que vous voulez faire en premier.
Entretien avec les Autophages[]
Cet embranchement de la quête se concentre sur la prise de contact avec les Autophages. Vous êtes emmenés à rencontrer différent campements où les habitants vous offrirons les plans de fabrication nécessaires à la construction de votre premier bâton cérémonial.
Prières de la machine[]
Cet embranchement se concentre sur les mystères de l'atlantidéum. Vous êtes emmenés à tester les effets de cette substance sur le Primo terminal, à rencontrer un fragment d'une Nouvelle Atlantide dans l'espace, et à traverser un portail détourné via l'atlantidéum, derrière lequel vous rencontrerez l'Atlas.
Fin[]
Une fois les deux embranchements terminés, vous devez revenir voir Nada pour finaliser la quête. Vous disposez désormais du noyau polyphonique vous permettant de localiser des campements Autophage à tout moment dans votre aventure.
Les Autophages commencerons à vous proposer des missions ayant pour récompense des particules du néant, utiles pour acheter différents articles essentiellement cosmétiques auprès du terminal de synthèse Autophage, présent dans chaque campements.