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Les colonies sont des zones d'habitation de PNJ situées sur les planètes. Ces colonies peuvent être revendiquées par le joueur afin d'en devenir le superviseur, et en prendre le contrôle pour en assurer la gestion. Cette gestion permet d'obtenir un revenu sous forme d'objets de valeur divers.

Revendication

Les diagrammes pour trouver une colonie peuvent être trouvés chez un cartographe dans une station spatiale.

Une fois sur place, la colonie peut être revendiquée depuis le monument au centre de celle-ci. Chez les Vy'keen, il faudra 3 dagues Vy'keen ou 3 effigies Vy'keen pour revendiquer la colonie, chez les Geks, il faudra 3 reliques Gek ou 3 crokgek, et chez les Korvax, 3 enveloppes Korvax ou 3 cubes de la convergence. Une fois cela fait, vous pourrez construire le bureau du superviseur afin d'assurer la gestion, et construire de nouveaux bâtiments.

Les colonies peuvent être trouvées dans n'importe quel système habité (c'est-à-dire disposant d'une station spatiale).

Il est possible d'avoir seulement une colonie par sauvegarde. Si vous revendiquez une deuxième colonie, vous ne disposez plus de la première.

Gestion des taches

Interface du statut de la colonie

Une fois que vous gérez la colonie, différentes tâches vous seront demandées de temps à autres (généralement entre 15 minutes et 2 heures, temps réel). Entre les différentes tâches, il vous sera possible de faire autre chose.

Lorsqu'une tâche est disponible, il n'y aura pas d'autres tâches en parallèle, celles-ci se succèdent mais ne s'accumulent pas.

Gestion financière

La colonie possède un niveau de production et un coût de maintenance, en unités. Si le coût de maintenance dépasse le niveau de production, une dette se créée et augmente, cette augmentation est en temps réel.

Lorsqu'une dette est présente, la colonie ne produit aucun objet pouvant être récupéré et revendu par le joueur. Il y a donc tout intérêt à rembourser la dette, en ayant un niveau de production supérieur au coût de maintenance. Généralement, une colonie récemment revendiquée possède une dette croissante.

Caractéristiques

Les colonies possèdent des caractéristiques diverses et variées visibles sur l'interface de gestion de la colonie (via le centre de la colonie ou via le bureau du superviseur).

Ces caractéristiques, procédurales, ont différents impacts : bonus ou malus, sur le bonheur des citoyens, la population, la production ou la maintenance, ainsi que l'attention des sentinelles.

Sentinelles

Parfois, des attaques de sentinelles se produiront dans la colonie. Celles-ci se produisent quand le niveau d'attention des sentinelles atteint 100% dans l'interface de gestion de la colonie. Si le joueur est présent, alors il devra défendre la colonie des sentinelles.

Décisions

Il y a plusieurs types de décisions, pouvant avoir différents impacts. Les impacts peuvent inclure : Augmentation ou diminution de la production ou du bonheur, arrivée de nouveaux citoyens, construction de nouveaux bâtiments.

  • Litiges entre citoyens : Parfois, des litiges auront lieu et il faudra les résoudre via un choix. Certains choix peuvent apporter des récompenses, mais avec éventuellement un cas de conscience.
  • Requêtes citoyennes : Les requêtes citoyennes peuvent être par exemple des expéditions organisées par les citoyens, pouvant rapporter des récompenses mais risquant la vie de certains citoyens. Il peut également s'agir d'organisation d'évènements, pouvant augmenter le bonheur des citoyens mais provoquant une dette.
  • Opportunités de construction : Un choix se présentera concernant le bâtiment que vous souhaitez construire.
  • Nouveaux arrivants : Accueil d'un nouvel arrivant, avec parfois des choix ayant des effets inconnus que vous devez découvrir.
  • Décision de gestion de la colonie : Décisions concernant l'administration, comme l'interdiction de consommation de certains produits ou la mise en place de taxe, l'impact est généralement sur le bonheur des citoyens ou sur la dette (positif ou négatif).

Certaines décisions peuvent modifier les caractéristiques de la colonie avec les conséquences qui vont avec.

Bâtiments

Il y a plusieurs types de bâtiments :

  • Tours : Augmente la production
  • Logements : Augmente la population
  • Plateformes d'atterrissage : Augmente la production
  • Usines : Augmente la production
  • Saloon : Diminue la production, augmente le bonheur.
  • Place du marché : Augmente la production.
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