
Bataille spatiale
Les conflits sont des évènements qui se produisent dans l'espace, qui impliquent des pirates. Ils se produisent de manière aléatoire, généralement quand le joueur est en train de se passer d'une planète à une autre.
Types de conflits[]
Batailles spatiales[]
Les batailles se produisent généralement quand un joueur rentre dans un système stellaire, elles opposent un cargo et un groupe de pirates tentant de prendre possession de la marchandise. Elles peuvent également se produire à tout moment.
Quand une bataille se produit, le joueur reçoit une communication d'urgence, où il a le choix d'accepter ou de refuser d'aider, s'il refuse ou qu'il ignore le conflit, il sera considéré comme neutre, et ne sera attaqué par personne. Il peut décider d'aider le cargo et d'attaquer les pirates, dans ce cas là, les pirates se défendront, il peut également profiter de la situation pour voler la marchandise, il sera alors attaqué par ceux qui tentent de défendre le cargo.
Il est possible de déclencher une petite bataille spatiale en pillant un cargo soi-même, les autorités du système vont intervenir et les tourelles de défenses du cargo tireront sur vous, un pillage est donc une opération risquée.
Attaques de pirates[]
Elles se produisent de manière très aléatoire, vous serez averti par l'écran principal que des pirates scannent votre marchandise, et vous indique la valeur de celle-ci. Vous avez 5 secondes pour entrer en contact avec les pirates, plusieurs choix s'offrent à vous :
- Marchander : Vous payez une certaine somme mais il n'y a aucune garantie pour que cela soit suffisant pour les pirates.
- Obtempérer : Vous payez une somme plus importante mais vous pouvez être sûr que vous ne serez pas attaqué.
- Avertir les autorités du système (nécessite un bulletin de défense) : Les vaisseaux ennemis attaqueront mais des renforts viendront pour vous aider.
- Refuser : Vous devez attaquer seul contre les pirates, mais des vaisseaux civils peuvent très bien vous aider.
Si vous êtes tué par les pirates, vous ne perdrez pas la marchandise, mais vous devez la récupérer dans l'espace, à l'endroit de votre mort.
Vaisseaux fugitifs[]
Vous êtes averti qu'un vaisseau pirate particulièrement résistant est en fuite et une prime vous est proposé. Si vous détruisez le vaisseau ennemi, vous recevrez automatiquement la prime qui s'élève entre 100.000 et 300.000 unités selon la résistance de la cible. Notez que vous n'êtes pas obligé d'attaquer le vaisseau fugitif.
Niveau de conflit[]
Chaque système stellaire possède un niveau de conflit, il est affiché quand vous entrez dans le système stellaire, mais peut-être vu à l'avance via la carte galactique avec le filtre "Conflit" si le scanner de conflit est installé sur votre vaisseau. Les systèmes calmes sont affichés en vert, les systèmes dangereux en rouge, et les intermédiaires en jaune.
Ceci est particulièrement nécessaire (voir indispensable) en mode "mort définitive" (permadeath), car cela permet d'éviter les systèmes stellaires trop dangereux et éviter de prendre des risques.