Cette page présente la fréquence de génération des biomes, telle que définie dans les fichiers du jeu. Au fil des versions, les règles de génération ont évoluées et se sont également complexifiées sous certains aspects. Plusieurs notions doivent être comprises pour comprendre comment fonctionne la génération des biomes.
La fréquence de génération des biomes dépend de la couleur du système stellaire et du type de galaxie.
Pour comprendre la génération des biomes, quelques notions doivent être comprises :
Les chiffres donnés dans les tableaux ci-dessous correspondent au "poids" qu'aura tel biome en terme de fréquence. Cela ne correspond pas à un pourcentage, mais plutôt à une fréquence dans une unité arbitraire. Par exemple, "1" désigne un biome occasionnel, "0.5" un biome rare, "3" un biome fréquent... et plus la valeur est élevée, plus il est fréquent.
Dans la mise à jour Origins, de nouvelles planètes ont été introduites en plus des planètes déjà existantes. Ces planètes, désignées "Planètes Prime", outre qu'elles sont caractérisées par un relief plus marqué, ont une fréquence de génération des biomes différentes des autres planètes. Il y a entre 0 et 2 planètes "prime" par systèmes (parfois avec des lunes elles-même "prime").
Il y a une conversion de 50% des planètes mortes en planètes exotiques. Ainsi, 50% des planètes mortes générées seront en fait en réalité des planètes exotiques, et ce dans n'importe quel type de système ou de galaxie.
Une part significative des mondes luxuriants seront en réalité des mondes marécageux, en plus des biomes marécageux qui le sont "d'origine".
Une part significative des mondes calcinés seront en réalité des mondes volcaniques, en plus des biomes volcaniques qui le sont "d'origine".
Les biomes "Rouge", "Vert" et "Bleu" sont les mêmes biomes : les anomalies chromatiques, mais avec une dénomination différente qui se base sur la couleur du système où ils se trouvent.