Wiki No Man's Sky
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Menu de sélection du mode de jeu à la création d'une nouvelle partie

No Man's Sky comporte 4 modes de jeu, qui influencent la difficulté et les mécaniques de jeu. Vous pouvez avoir jusqu'à 15 parties dans les modes de jeu de votre choix, lorsque vous créez une partie sur un emplacement vide, vous pouvez choisir le mode de jeu de cette nouvelle sauvegarde.

Le mode de jeu est défini par l'ensemble des paramètres de difficulté, qui peuvent être personnalisables. Il existe cependant 5 modes de jeu de base, qui correspondent à un pré-réglage. Le mode de jeu "Expédition" se présente comme un mode de jeu complémentaire à durée limitée, sous la forme de saisons dans lesquelles des objectifs doivent être accomplis afin d'obtenir des récompenses disponibles sur chaque sauvegardes.

Modes de jeu existants[]

Les modes de jeux
Nom Description
MODE.ATLAS
Normal
Expérience de jeu "classique", avec l'équilibrage par défaut. Correspond à l'expérience originale de No Man's Sky.
MODE.CREATIVE
Créatif
Mode le plus libre, sans contrainte de survie, de ressources et d'argent.
MODE.RELAXED
Tranquille
Survie moins difficile et contraintes d'argent et de ressources diminuées, pour une expérience plus paisible. Ce mode permet toujours de suivre l'histoire du jeu normalement.
MODE.SURVIVAL
Survie
Difficulté de survie augmentée, pour une expérience plus difficile et intense. Les coûts en argent et en ressources sont également plus élevés, et les inventaires permettent des stacks moins importants, diminuant l'espace de stockage disponible.
MODE.PERMADEATH
Mort définitive
Similaire au mode Survie, mais en cas de mort, la sauvegarde est automatiquement supprimée.
MODE.AMBIENT
Expédition
Mode de jeu temporaire. Les parties en mode expédition ne peuvent être lancées que dans une période où une expédition est disponible, selon un schéma saisonnier. Une partie en mode expédition est scénarisée et comprend des objectifs spécifiques à remplir afin de remporter des récompenses disponibles sur toutes les autres sauvegardes.
MODE.CUSTOM
Personnalisé Une sauvegarde en mode "Personnalisé" correspond à une sauvegarde dont les paramètres de difficulté ne correspondent pas aux pré-réglages d'un mode de jeu prédéfini. Ces modifications de difficulté peuvent avoir été effectuées au lancement de la partie, ou au cours de celle-ci.

Paramètres de difficulté[]

Un mode de jeu est défini par ses paramètres de difficulté, qui peuvent être définis au lancement du jeu, et/ou modifiés en cours de partie. Si les paramètres de difficulté correspondent à un mode de jeu prédéfini, la sauvegarde sera automatiquement considérée comme faisant partie de ce mode de jeu, même si les paramètres ont été modifiés.

Par exemple, une partie en mode Normal aura les paramètres prédéfinis du mode Normal. Si les paramètres sont modifiés, il s'agit alors d'une partie en mode Personnalisé. Si les paramètres sont modifiés pour correspondre au pré-réglage du mode Survie par exemple, cette même sauvegarde sera affichée comme étant en mode Survie. Le pré-réglage est par ailleurs sélectionnable dans les paramètres de difficulté.

Il est possible également de commencer une partie directement avec des paramètres personnalisés.

Si le joueur le souhaite, il peut décider de verrouiller les paramètres pour toutes modifications ultérieures, ce paramètre est irréversible et doit donc être activé avec précaution.

Liste des paramètres disponibles[]

Voici la liste des paramètres disponibles dans les options :

Paramètres de survie

  • Éléments de survie
    • Aucun - Pas de gestion du système de survie et de protection environnementale
    • Santé uniquement
    • Environnement et santé
    • Plein(s) - Ce paramètre active toutes les mécaniques de survie existantes dans le jeu
  • Difficulté de la survie
    • Tranquille - Survie prolongée dans les environnements hostiles
    • Standard - Par défaut
    • Exigeant - Survie plus courte dans les environnements hostiles
  • Ressources naturelles
    • Abondantes - Les ressources récoltées sont plus importantes
    • Standard
    • Peu courantes - Les ressources sont raréfiées, rendant la survie plus difficile
  • Sprint
    • Infini - Aucune limite de sprint
    • Tranquille - La limite est activée, mais le sprint n'accélère pas l'épuisement du système de survie
    • Standard - Sprint limité, et usage accru du système de survie pendant le sprint
  • Recharge de scanner
    • Très rapide
    • Rapide
    • Standard
    • Exigeant
  • Niveaux de dégâts
    • Aucune - Aucun dégât possible, la mort est donc impossible
    • Minimale
    • Standard
    • Maximale
  • Dommages technologiques
    • Aucun - Les technologies ne sont pas endommagées par les dégâts subis par le joueur
    • Minimale - Les technologies seront parfois endommagées si le joueur subit des dégâts
    • Exigeant - Les technologies seront souvent endommagées si le joueur subit des dégâts
  • Conséquences de la mort
    • Aucune perte d'objet
    • Standard - Une tombe sera créée permettant de récupérer les objets perdus
    • Destruction des objets - La mort effacera les objets présents dans l'inventaire de l'exocombinaison en cas de mort à pied, et du vaisseau en cas de mort dans le vaisseau
    • Mort définitive - La mort entrainera la suppression de la sauvegarde : Activable uniquement lors de la création d'une nouvelle partie, et ne peut être désactivé ensuite

Paramètres de fabrication et objets

  • Utilisation du carburant - Détermine la quantité de carburant consommée par les technologies
    • Aucun
    • Moins cher
    • Standard
    • Cher
  • Fabrication
    • Libre - Le craft ne requiert aucune ressource, ceci est également valable pour la construction de bases
    • Standard
  • Recettes de plans - Ce paramètre détermine si tous les plans sont connus par défaut ou pas. Peut être sélectionné uniquement à la création d'une nouvelle partie
    • Tout débloquer
    • Apprendre
  • Achats - Détermine le prix des achats
    • Libre
    • Moins cher
    • Standard
    • Cher
  • Disponibilité des marchandises - Détermine le stock du marché galactique
    • Abondantes
    • Standard
    • Peu courantes
  • Limite des piles d'inventaire - Détermine la quantité d'objets pouvant être stockés sur un emplacement d'inventaire
    • Standard
    • Restreinte
    • Draconien

Paramètres de combat

  • Puissance des ennemis - Détermine la quantité de dégâts infligés par les ennemis
    • Faible
    • Standard
    • Minimale
  • Combat à pied - Détermine la fréquence des rencontres hostiles à pied
    • Aucun
    • Minimal
    • Standard
    • Hostile
  • Combat spatial - Détermine la fréquence des rencontres hostiles dans l'espace
    • Aucun
    • Minimal
    • Standard
    • Hostile
  • Créatures - Détermine l’agressivité de la faune planétaire, ne s'applique pas aux monstruosités terrestres et aquatiques
    • Passives
    • Défensives
    • Prédateurs activés

Facilité d'utilisation

  • Missions du tutoriel - Active ou non la mission de tutoriel en début de jeu. Uniquement lors de la création d'une nouvelle partie
    • Activé
    • Désactivé
  • Portée du transfert d'inventaire
    • Infini
    • À proximité
  • Accès aux systèmes via hyperpropulsion - Détermine si l'accès aux systèmes stellaires rouges, verts et bleus nécessitent ou non des améliorations d'hyperpropulsion spécifiques
    • Libre
    • Standard
  • Alimentation de la base
    • Libre - Les besoins énergétiques des bases peuvent être désactivés via les paramètres de l'ordinateur de base, au cas par cas
    • Standard - Les bases nécessitent obligatoirement de l'énergie
  • Estime et gain de réputation - Vitesse de gain de l'estime des races. Ne détermine pas la vitesse de perte d'estime, mais uniquement de gain
    • Très rapide
    • Rapide
    • Standard
    • Exigeant
  • Emplacements de départ - Détermine la quantité d'emplacements d'inventaire en début de jeu
    • Maximum
    • Standard
  • Changements de difficulté
    • Activé
    • Verrouillé - Ce paramètre est irréversible si activé, que ce soit lors de la création d'une nouvelle partie ou sur une partie déjà existante. Il empêche toute modifications futures de la difficulté de la partie.
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