Le modalità di gioco forniscono modi differenti di giocare a No Man's Sky.
Sommario[]
A partire dall'aggiornamento Pathfinder, ci sono quattro modalità disponibili per giocare, ognuna delle quali è diversa dalle altre. Ognuna fornisce un'esperienza, delle opportunità e delle restrizioni differenti.
Normale[]
Questa è la modalità di gioco originale con cui è stato rilasciato il gioco nell'Agosto 2016. Propone uno stile di giocata normale, con non troppe difficoltà e con la tecnologia ed i costi di costruzione originali.
La morte nella modalità normale comprende il ritorno alla posizione della morte per poter riprendere i propri oggetti. Se il giocatore muore nello spazio dovrà ritrovare questi oggetti con la navicella, ed una o più parti dovranno essere riparate. Se il giocatore muore mentre cammina, dovrà ritornare a piedi al posto dove è morto.
Sopravvivenza[]
Questa modalità di gioco fornisce un'esperienza più di sfida rispetto alla modalità normale, ed è stata aggiunta con l'aggiornamento Foundation. Il giocatore deve sopravvivere con risorse limitate, rischi ambientali maggiori e nemici molto più forti ed aggressivi.
La prima navicella è messa ad un po' di distanza dal punto di generazione del giocatore. Questa cosa richiede una gestione delle risorse più efficace già per raggiungere la navicella, e di conseguenza anche per la riparazione di quest'ultima.
La morte nella modalità Sopravvivenza porterà alla perdita del proprio inventario, che siate nella navicella o a piedi. Se morite nella vostra navicella, rinascerete nel pianeta più vicino, a poca distanza dalla navicella schiantata. Tutti gli oggetti sulla navicella saranno persi, ed i componenti di questa dovranno essere riparati.
Morte permanente[]
Tutti i progressi vengono cancellati dopo la morte. Il rischio della morte permanente del giocatore a causa dei rischi ambientali è molto aumentata rispetto alla sopravvivenza. Questa modalità è stata aggiunta con l'aggiornamento Pathfinder.
Creativa[]
Questa modalità è la più rilassante di tutte, in quanto porta ad esplorare e creare liberamente senza il pericolo della morte, ed è stata aggiunta nell'aggiornamento Foundation. Il giocatore dovrà solamente dare sfogo alla propria creatività ed abilità nella costruzione, con vita e risorse illimitate e zero costi di costruzione. È importante notare che i trofei NON verranno sbloccati nell'utilizzo di questa modalità. Alcuni elementi della storia come il strada dell'Atlas ed i buchi neri non saranno disponibili in questa modalità.
Tutti i miglioramenti per l'iperguida vengono dati istantaneamente al giocatore, così come gli schemi per il modificatore del terreno.
Comparazione[]
Creativa | Normale | Sopravvivenza | Morte permanente | |
---|---|---|---|---|
Posizione iniziale | Base più vicina | Alla navicella | Lontano dalla navicella | Lontano dalla navicella |
Livello allerta sentinelle/fauna | Normale | Normale | Più aggressivo | Più aggressivo |
Morte | Impossibile | Inventario recuperabile | Inventario perso, tecnologie rotte | Permanente |
Distruzione della navicella | Impossibile | Inventario recuperabile | Navicella schiantata sul pianeta | Permanente |
Trofei/Obiettivi | Non disponibile | Disponibile | Disponibile, uno esclusivo | Disponibile, uno esclusivo |
Costi | Nessuno | Normale | Aumentati | Aumentati |
Storia | Sì | Sì | Sì | Sì |
Buchi neri | No | Sì | Sì | Sì |
Risorse | N/D | Normale | Diminuite | Diminuite |
Informazioni aggiuntive[]
- Ogni modalità ha una struttura di salvataggio diversa.
- Con l'aggiornamento di Atlas Rises, il seme di generazione dell'universo è uguale in tutte le modalità. Tutte le stelle, i pianeti ed i nomi generati sono gli stessi.
- Su ogni piattaforma (PC/PS4/Xbox), tutti i dati caricati sono condivisi tra le varie modalità, tra cui le stazioni di comunicazion.
- Le basi del giocatore sono visibili solo sulla stessa modalità.
- La costruzione di basi è inclusa nella modalità creativa, così come tutti gli exoscafi, ed i mercantili.
- I file della lingua portano ad una futura modalità chiamata "Modalità ambientale". Sembra che sarà una modalità di esplorazione libera con una telecamera posta fuori dal personaggio.[1][2]
- È possibile tornare alla schermata di selezione della modalità dal menù delle opzioni.
Collegamenti[]
- ↑ I've discovered a hidden game mode. L'utente Tom su Steam.
- ↑ Ambient Mode // First Look (modded, raw footage). L'utente Wonce su Youtube.