Le specie in No Man's Sky sono generate proceduralmente e sono affette da un numero di fattori come il giocatore, l'area circostante, l'ambiente e la posizione. Le piante possono andare da funghi viola bioluminescenti come mostrato su Sayall, all'erba e gli alberi verdi di New Ventu, mentre le creature includono sia il mastodontico Daplokarus sia il piccolo Ictaloris Alus che assomiglia ad un pesce. Tutta la flora e la fauna del gioco è generata proceduralmente usando una serie di algoritmi, al posto che essere modellata individualmente.
Specie senzienti[]
Ci sono varie specie senzienti che troverete nell'universo, ognuna con una propria lingua, una propria storia ed una propria tecnologia. Non è dato sapere se le razze Gek e Korvax saranno inserite dalla versione prerilascio del gioco o se altri senzienti prenderanno il loro posto. Sappiamo dal trailer del comercio che una delle razze senzienti presenti nel gioco finale sono i Vy`keen.
- Gek
- Korvax
- Vy`keen
Fauna conosciuta[]
Per una lista delle specie scoperte, guarda la pagina delle specie.
Fauna prerilascio[]
Per una lista delle specie prerilascio, guarda la pagina delle specie prerilascio.
Flora conosciuta[]
Attualmente non esistono specie di flora conosciute. Sean Murray ha detto che su alcuni pianeti saranno presenti le piante carnivore.
Galleria[]
Nel Dicembre 2014 in un intervista con il Game Informer Magazine, Sean Murray, il fondatore della Hello Games, ha rivelato molte immagini degli animali rivelati proceduralmente che potrebbero apparire nella versione finale del gioco.