先日始まった探検12の1番最後の「研究プロジェクト5」、何やっても達成されないのですが何か必要なこととかありますか?
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バージョンアップありましたね。
早速始めているのですが、どうもベーシック規格の建造物の中にテレポーターを置いた場合、他所からワープしてきたときにテレポーターを置いているところの真下の地面上に床を突き抜けてワープしてしまうようですね。
プレハブ規格で作った建物の上では問題がないようです。
ひとまず暫定手段としてベーシック規格の建物の隣にプレハブ規格の部屋を増やしてそこにテレポーターを置くようにしました。
ほかの皆様いかがでしょうか?
ちなみにSwitch版です。
更新されたばかりの記事
問題なければ水曜の夜くらいにリリースされるのではないでしょうか。
https://twitter.com/NoMansSky/status/1756254530797240617
アルファが始まりなら、オメガは終わりという意味になります。「Light No Fire」も開発中だし、ついに来るべき時が来てしまったんですかね…。と悲観的な気分だったのですが、「これが終わりを意味するとは限らない」という意見もあります。
とはいえリリース間隔も広がっているのは事実ですから今後どうなるかはわかりません。ちゃんと伏線回収がされることを祈るばかりです。
ちなみに既にExperimental Branchに「共同探検12:オメガ」(日本語名は未確認)は公開されています。既に修正パッチもひとつ当たっています。これまでメジャーリリースは先行公開しなかったのに方針が変わったようです。開発チームの縮小が原因に感じられますが、やり方自体は良いと思います。今回の共同探検は既存のセーブデータで遊べそうな感じす。モード選択からだけでなく、スペースアノマリーから開始できるようになるとか。
https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/4202490424034312607/
注目なのがプレイヤーのコメントです。設定で探検モードと通常モードを切り替え可能という風に読み取れます。実際どんな感じなのか遊びたいPC版の方はセーブデータのバックアップをしたほうが良いでしょう。ただしExperimental Branchバージョンの共同探検は2/13で終了みたいです。正式リリースは近いと考えてよいでしょう。楽しみに待ちましょう。
新しいアイコン画像は含まれていないようです。
https://www.youtube.com/watch?v=jKQem4Z6ioQ
ファンタジックな地球規模のオープンワールドのアドベンチャーゲームのようです。例によって少人数(12人)で開発されていて、自動生成を使いまくってるようです。No Man's Skyのように長くサポートしていきたいとのことです。
Light No Fireは「火を灯さない」って意味でしょうか、タイトルだけだとLast Camp Fireの続編にも聞こえるけどグラフィックは完全に次世代No Man's Skyです。
今年の共同探検の4つ目が出なかったのはこっちやってたからですよね。。。
https://www.4gamer.net/games/759/G075993/20231208052/
各ページ内で実装verを入力する際に、大型アップデートへのリンクは書きやすかったのですが、そうではないアップデートの場合でも簡単にパッチノートへのリンクが機能するように作成しました。
ある程度の表記ブレ(特に大型アップデート)には対応しております。
既存のページはわざわざ修正しなくても大丈夫だとは思いますが、今後はあったほうが読んでいてどのパッチノートだったかわざわざ見に行く手間が省けると思います。
もしも不具合があればコメントお願い致します。
10/18追記:もっと簡略化出来そうなので修正していきます。
10/19追記:テンプレートの簡略化と便利機能を追加しました。
はじめまして。長文になりますが失礼します。
no man's skyは、Switch ver.4.4.5 でプレイしています。
クエストの題名を確認し忘れてしまったのですが、近い内容のクエスト「野蛮な植物」のwikiページに載っていない情報を少しだけ見つけたので報告します。
クエストの内容としては、通信所にいたクエスト依頼者ゲックに、真菌カビを120個収集し持っていくと「ファンガルクラスター」を3つ提供され、3回植栽すると報酬のナノマシンが貰える内容でした。
ここで貰える「ファンガルクラスター」が、今までに見たことのないアイテムだったので手元になんとか残そうと色々試したところ、
SwitchではYボタン(さらに作成する)を押すことで、アイテム詳細画面から増やすことができました。
これによりクエストクリアとアイテムを残すことを両立させることができます。
この時、手元にあった真菌カビ50個が1つ増やす度に使われてました。
また、アイテムを作成する項目のレシピ群にはこの作成レシピはありませんでした。
報告は以上となります。
コメント書き込みができないのでここで書き込ませていただきます
検証までをする時間が取れないのですが、現最新Verでの鉱石抽出レートがだいぶ下がっているように感じます…
Aクラス金鉱脈で抽出装置を密度80%の縦積みに置きまくってみたのですが、24台置いても1800/hr程度にしか増えませんでした。
現Ver以前の抽出のことを詳しくは知らないのですが、wikiの内容よりも明らかに弱体化を受けたと思った方がいいでしょうか?
他の方の意見も知りたいです
10/8追記
何故か返信もできないので編集にてお礼をさせていただきます!
Wiki更新ありがとうございます
最盛期からここまで減らされるともはや萎えますね……
以前からURLをシェアする際に気になっていた部分だったので作成しました。
短縮URLを制作するにあたり、動作の安定性と修正しやすいようにテンプレートの書式はwikiの基本機能で書いたのですが、もし不具合があれば報告をお願いします。
かなり長かったURLも短縮URLを使用することでスッキリしたと思います。
短縮URLの場所は見つけやすいと思われるinfoboxに置きました(一部ページはinfoboxが無いので発見次第入れておきます)。
コアテクノロジーには具体的な数値が載っていないので、どんなパラメータをもっているのか興味がある方もいると思い。データファイルに載っているものを記載しました。
ですが、、、ゲームプログラムがそのパラメータを本当に使っているのか、使っているにしてもどのように使っているのかわかりません。。。
射程距離みたいにパッと見でわかるものはいいのですけどね。でも射程距離にしても全部の武器には記載されてないんですよね…。たぶんプログラムの中に固定で記載されてるんでしょう。
多くある値の「1」はON/OFFを表しているのか、はたまた1.0=100%のことなのかはっきりとはわからないです。たぶん、アップグレードで+nn%となるパラメータは値の「1」は100%のことと思います。
というわけであくまでも参考でしかありません。
ちなみに表示する気がさらさらない項目が結構あるようで、文字リソースIDに対応する文言がそもそも登録されていないものが結構あります。でもその方が分かりやすかったりして…。
解析とか嫌いな方は見なかったことにしてください。
今回の探検10ではSteamで非同期オンラインのサーバが停止して、共同探検が開始できない人が続出しました。この件でダウンロードできなかったという件のファイルを開いてみたら赤枠のところに書いてあったわけです。(添付画像参照)
この大きな数値はいわゆるUnixTime(1970/1/1からの積算秒)なのでぱっと見は読めないんですが、ちょっと手を加えればすぐ変換できます。
PC版Google ChromeはF12キーを押すことで開発者ツールが開きます。そのコンソールにJavaScriptの一文を書けばOK。
「console.log(new Date(UnixTime * 1000).toLocaleString())」
JavaScriptの時刻は1970/1/1からの積算ミリ秒なので、UnixTimeを1000倍する必要があります。
イーロン・マスクのせいでTwitterウィジェットがタイムラインを取得できないのだと思います。それだけでなくFandomのほうも新APIに移行してないのかもしれません。
見苦しいですが、少々様子見をしたいです。
UCP移行時に動かなくなったRSSリーダーですが更新しているようなので、そちらの復活も検討します。でもTwitterじゃないと絵文字ネタが…。
なぜv4.2だったりv4.30だったりと小数点下2桁目の扱いが揺れるのかというと公式がそうなってるからです…
「4.2 PATCH NOTES」
「4.30 Patch Notes」
特に意味はないとは思うので今後どっちでもアクセスできるようにリダイレクトするようにします。編集される方が特に気にする必要はないようにしたいと思います。
Steam掲示板を見ているとこれまでにない名前「bejryy」という開発ブランチが登録されたとか、ビルド番号は変わってないので中身は普通に現時点の現行のv4.23のようです。
https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/3821910883995733721/
これがMac版だという人もいます。もしやなかなか出ないのってSteamでも出したいから交渉してるんでしょうか。
Macでの動作に技術的な問題はないでしょうから、何らかの交渉で遅延しているとは思っていました。
もしSteamで出るならPC版を持ってればおそらく追加料金なしで遊べてしまいますしセーブデータも共通ですしModも使えるかもしれません。Steamユーザーとしてはうれしいですが、AppleはApple Arcade専用にしたいでしょう。難しいように思えます。
2つのテンプレートを紹介します。
■ 文中にSLASHを出すだけの単純なテンプレート
よく「16 // 16」とか出てくるあれです。
{{SLASH}}
https://nomanssky.fandom.com/ja/wiki/Template:SLASH
■テキスト色と背景色を表示させるためのテンプレート
{{em|文|文字色|背景色}}
最近カラフルなページが増えてますが、大変そうなので。
https://nomanssky.fandom.com/ja/wiki/Template:Em
他、{{ユニット}}と{{ナノマシン}}の画像を変更しました。
パッチノートのページのは公式のアップデート情報を鵜呑みにしたものです。
でも実はv4.21から更新されてないって話が…、というわけでXbox版の日付は正しくありません。前々からそんな気はしていましたが。
Xbox版を遊ばれている方は本文の更新を直接行っていただくか、ここにコメントをお願います。
https://twitter.com/A1EX_93_/status/1648034294340677639
本作の英語モードではテクノロジーやアイテムには2種類の名前があります。
アイテムケース内での名称表示は短いほうが良いので大文字小文字混ざりの名前。情報表示したときは横が広く使えるので全部大文字の名前。といった感じです。
日本語には大文字小文字なるものはありませんので、どちらも同じ名称にするのが普通です。しかしながら翻訳の揺れや遊び心によるもので違っているものが含まれています。
前からやろうと思っていたのですが、いまさらですがちょっと調べてみました。そんなに多くはないようです。
Wikiの対応としてはどちらか片方の名前でページを作り、もう片方はリダイレクトにしてどちらからでもページに到達できるようにします。
だいたい現在すでにページがあるものは対応しています。シャウト増強剤は遊び心ということで。
PROTECT_NAME:
大文字名: 危険防御システム
小文字名: 危険防御
※対応済み
UT_LAUNCHER_NAME:
大文字名: エフィシエントスラスター
小文字名: エコエンジン
※対応済み
VEHICLEBOOST_NAME:
大文字名: エクソクラフト加速モジュール
小文字名: エクソクラフトブースター
※対応済み
UI_ILLEGAL_PROD5_NAME:
大文字名: シャウト増強剤
小文字名: ウガァウガァ
※対応済み?
BLD_FRE_ROOM_NPCWEA_NAME:
大文字名: 武器専門家の部屋
小文字名: 武器ターミナル室
※建築パーツはアイテムケースに入らないので問題なし
BLD_S9_EXOCRAFT_NAME:
大文字名: ユートピアエクソクラフトステーション
小文字名: 携帯用エクソクラフト研究ステーション
※対応済み
BLD_S_FENCE2_NAME:
大文字名: 木材製の支柱付き仕切り
小文字名: 小型の木材製の支柱付き仕切り
※建築パーツはアイテムケースに入らないので問題なし
BLD_S_CHEV_WIN0_NAME:
大文字名: 押出成形石製の壁
小文字名: 押出成形石製の格子A
※建築パーツはアイテムケースに入らないので問題なし
BLD_S_CHEV_WIN1_NAME:
大文字名: 大型の押出成形石製の窓
小文字名: 押出成形石製の丸窓
※建築パーツはアイテムケースに入らないので問題なし
BLD_S_CHEV_WIN2_NAME:
大文字名: 小型の押出成形石製の窓
小文字名: 押出成形石製の格子B
※建築パーツはアイテムケースに入らないので問題なし
BLD_T_ROOF4_NAME:
大文字名: Uスカイライトの木材製の台形屋根
小文字名: Uスカイライトの木材製の屋根
※建築パーツはアイテムケースに入らないので問題なし
EMOTE_HEROIC_U:
大文字名: ヒーロー
小文字名: ヒーローのポーズ
※ジェスチャーはアイテムケースに入らないのでたぶん問題なし
UI_SPEC_TITLE_23_NAME:
大文字名: 称号:NO MAN'S
小文字名: 称号:No Man's
※これを気にする人はたぶんいない
UI_SPEC_BB_TRACK01_NAME:
大文字名: バイトビートチップ:「NEMESIS101」
小文字名: バイトビートチップ:「Nemesis101」
※これを気にする人はたぶんいない
UP_ENERGY_X_NAME:
大文字名: うさんくさい生命維持システムモジュール
小文字名: うさんくさい危険防御モジュール
※対応済み
FOOD_FIEND_MEAT_NAME:
大文字名: 肉食種の卵
小文字名: 悪魔風魚卵
※対応済み
FOOD_PLANT_WATER_NAME:
大文字名: ケルプ米
小文字名: 昆布米
※対応済み
FOOD_R_PIECASE_NAME:
大文字名: パイ生地
小文字名: パイケース
※対応済み
以前から気になってた人も多いとは思うのですが、キーやボタンの説明が画像になってなくて微妙でした。ただ画像にするならどうやってやるかという問題がありました。とりあえずPS4、Switch、PC(キーボード&マウス)に絞ってやってみました。
https://nomanssky.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88:BTN
とはいえマウスとキーボードは使ってないのでPC操作は自信がありません。おかしいところは教えてください。
他にもいろいろ操作系があるわけですが、
PS5、Xbox、SteamDeck、Oculus、PSVR、PSVR2、VIVE
文章が長くなりすぎるから全部載せるわけにもいかないし、VR系を含めると同種類の操作をまとめるというやり方が破綻するので・・・。ご容赦を。
いまやテクノロジーのシナジーよりも大きなファクターになっている「スーパーチャージスロット」ですが、今のところそれについて直接記述するページがありませんでした。とはいっても独立したページに用意するのもどうかと思いました。
「テクノロジーのシナジー」ページを英語wikiと同じように「アップグレードボーナス」にしました。リダイレクトで従来ページと変わらないように利用できます。「スーパーチャージスロット」についてもそこに加えています。