ギャラクシーマップ(Galactic Map)は No Man's Sky 作中世界の立体地図。
概要[]
ギャラクシーマップは無数の星系が延々と表示される途方もないインターフェース。宇宙船または貨物船に搭乗時に開くことができる。
- 宇宙船においては、宇宙空間にてPS: / Switch: / PC:でクイックメニューを開きを選択すると開く。PCのみで直接開くこともできる。
- 貨物船においては、艦内のブリッジにて中央円形の台についたコンソールの一つ「貨物船ワープマップ」端末から開く。フリゲート遠征担当者の逆側に位置する。
他の星系の情報を調べたり、そこへワープによって移動するための画面。銀河の広さに対して宇宙船や貨物船のワープ能力はごく短い距離のもののため、もっぱら近隣の星系の調査と移動が主となる。いくつかのルートが設定できる。
操作方法[]
開いた直後は、現在地点の星系が#ロックオン状態になっている。
凡例 - PS(DS4, DualSence) / Switch(Joy-Con) / PC(マウス&キーボード)
共通[]
- #目的地ルート表示機能の切替え
- / /
- #検索条件フィルター表示機能の切替え
- / /
- #星系情報ポップアップを詳細表示/簡易表示に切替え
- / /
- #各種マーカー等を非表示/表示
- / /
- ギャラクシーマップを閉じる
- / / または
ロックオン状態[]
(仮称)
ギャラクシーマップを開いた直後の初期状態。またはワープ実行直前の場面。
ある星系を選択・注視している状態。恒星のまわりに惑星の軌道が表示されている。
この状態ではルートに沿ったフォーカスしかできない。必要に応じて#フリールック状態へ切替えよう。
- 現在の選択解除して#フリールック状態にする。自由に移動できるようになる。
- / /
- ワープ実行
- 長押し / 長押し / 長押し
- #カスタムマーカー(Waypoint)の設置/取消し
- / /
- 選択中の星系から伸びるルート上を移動
- を長く倒す / を長く倒す / ドラックのち長押し
- 現在地の星系へ戻す
- / /
- 視点を前後左右へ回り込ませる
- / /
- 視点を下/上へ回り込ませる
- / /
フリールック状態[]
特定の星系を選択していない状態。ルートに関係なくフォーカスを動かせる。
迷子になってしまった時は#ロックオン状態に戻そう。
- 前後左右へ移動
- / /
- 下/上へ移動
- / /
- 上下左右を見回す
- / / 操作
- カメラ移動速度を高速化
- / /
- #ロックオン状態に戻し、表示位置も現在地の星系へ戻る
- または / または /
- フォーカスしている(#星系情報が出ている)星系を#ロックオン状態にする。長押しするとワープ実行になるので注意
- を短く押す / を短く押す / を短く押す
- ワープ実行
- 長押し / 長押し / 長押し
表示切替[]
ギャラクシーマップには「ある行き方を示してもらう機能」と「ある観点から星系たちを見る機能」がある。
目的地[]
「Destination」。特定分野の経路が提案・表示される機能。
あくまでも参考程度のもの。ルートは600光年程度しか表示されないため、それ以上の遠くを目指すには向かない。全く表示されなくなることもある(セーブ&ロードの直後などに起こる)。
ギャラクティックコア[]
- 銀河の中心を目指すルート。しかし200光年前後の近隣の星系を結んだルートの連なりは最短距離から大きく外れている。
自由に探索[]
カスタムマーカー[]
- 「Custom Waypoint」。ギャラクシーマップ用カスタムマーカー(を付けた星系)を目指すルート。
ブラックホール[]
- 検知したブラックホールを目指すルート。
アトラスステーション[]
- アトラスステーションがある星系を目指すルート。
現在のミッション[]
- 「Current Mission」。ミッションログで選択しているミッションの、活動現場となる星系を目指すルート。
検索条件[]
「Filter」。各星系の属性を早見できる機能。十字ボタンの上下で切替可能。
実際プレイ画面での見えかたは、オプションのアクセシビリティにある「ギャラクシーマップのカラーフィルター」設定によって変わる。下の記述は「デフォルト」時での色。
検索条件なし[]
- 通常の状態。恒星の色がわかる。詳しくは → #恒星の色と星系の種類。
経済状況フィルタ[]
- #経済状況のタイプがわかる。
- 宇宙船の場合、宇宙船に「経済状況スキャナー」があると選択できる。
- 貨物船の場合、貨物船に「インターステラースキャナー」があると選択できる。
紛争状況フィルタ[]
- #紛争状況の程度がわかる。
- 赤:高または無法 > 黄:中 > 緑:低
- 宇宙船の場合、宇宙船に「紛争状況スキャナー」があると選択できる。
- 貨物船の場合、貨物船に「インターステラースキャナー」があると選択できる。
生命体フィルタ[]
各種マーカー[]
各星系には、条件によって強調やアイコンが点く。それぞれの意味について。
装飾・アイコン | 意味 |
---|---|
選択する星系(装飾) | |
過去に行ったことがある星系(装飾) | |
ルート上の星系(装飾) | |
自分の現在地 | |
自分の基地がある星系 | |
自分の貨物船が今いる星系 | |
#カスタムマーカーを付けた星系 | |
フリゲート派遣艦隊の所在 | |
ブラックホールがある星系。ある条件を満たすと判明する。 稀に複数マーカーが付く場合がある。 | |
アトラスステーションがある星系。ある条件を満たすと判明する | |
その他、各種ミッションがある星系や、マルチプレイ関連 |
銀河ミニマップ[]
画面左上に表示されている渦。銀河内での位置を俯瞰的に表している。中心からの距離や現在の銀河名も表示される。光点は「ギャラクシーマップ内の現在のカメラの位置」。光点の下または上にある円は位置の目安。下記は位置が上限(右上手前)と下限(左下奥)にあるときの表示。
中心からの距離は、ゲームスタート直後は大体700,000光年前後。銀河があまりに巨大なのに対してミニマップ上の移動できる範囲が狭いため、通常の移動ではほとんど移動を体感できない。ブラックホール、ポータル、週末ミッションといった特殊な長距離ワープの前後を比較すると、表示に大きな違いが見られる。
少々手間だが公式ページのGalactic Atlasを利用すると大きな表示にすることができる。「FIND MY LOCATION」に現在地のポータルアドレスを入力すると現在地が表示される。現在地のポータルアドレスはクイックメニューのスクリーンショットモードにしたとき左下に表示される12桁の象形文字だ。
星系情報[]
フォーカスが当たっている星系や、#ロックオン状態の星系には、以下の情報がポップアップする。
星系名[]
- 自動和訳されるまでのあいだはグローバルな英名で表示される。のちカタカナ・ひらがなの表記に変わる。
- 誰かが過去に命名済みの星系についても、その情報が公式サーバから自動ダウンロードされるまでは規定の英名で表示される。のち、付けられた名に変わる。
- 今いる星系は、星系名のあとにオレンジ色で「(現在地点)」とつく。
- 過去に行った星系は、星系名のあとに灰色で「(訪問済み)」とつく。
エリア:エリア名[]
- 「Region」。銀河内部は数百星系ごとに領域名が設定されている。
- おもには「遺棄貨物船の内容」「ギルドの特使から買える物資のラインナップ」「ポータルアドレスの仕様」に関わってくる概念。
- ゲーム全般としては、エリアによって星系・惑星の難度や遊び方が違ってきたりはしないので、一般的なプレイの範疇ではとくに気にする必要はない。
距離 // スペクトル分類 // 水の存在[]
距離[]
- 現在地点からの相対距離。単位は光年。
スペクトル分類[]
- 現実に存在する恒星の分類法 → Spectral class[英語wiki],スペクトル分類。だが本作で使われているものは、現実の「MK分類」をアレンジした、独自仕様だと思ったほうがいい。
- 1桁目 - 星系の色
- O,B:青,F,G:黄,K,M:赤,E:緑。緑は現実には存在しない。
- 2桁目 - おそらくフレーバー
- 数値が小さいほど熱い。本作では「0」から「9」までの10段階。
- 3桁目以降 - 不明
- 現実とは異なる。ゲーム内の意味づけは不明。
- 「表記なし」「p」「f」「pf」の4タイプどれかであるようだ。
- このほかにもあるかどうかは不明。ちなみに本作発売より前(2014年12月)のトレイラー中では「m」が登場していたが、これはPR撮影用のモックアップにすぎないもの(で実際リリース後のゲーム内には無いもの)と思われる。
- おそらくv1時代からv4.15 Fractal現在まで変わっていない(タイプの増減や、割合の再調整は行われていない)と思われる。
- たぶん無関係なこと: 宇宙ステーションや支配生命体の状勢。経済。紛争。海の有無。恒星の数。惑星の数。月の数。遺棄貨物船。それと、検証不足だが難易度設定。
- プレイヤー達の解釈 には諸説あるようだ。ネットで見つかった説を下にご紹介する。順不同。
- プレイヤー達による検証 はほとんど行われていない。ネットで見つかったケースを下にご紹介する。順不同。
- 「p」の有無と野生の基地のコンピューターの有無は無関係だと考えられる(情報元:v1前半のRedditコメント)。
- 過ごしやすい肥沃環境の割合とは無関係だと考えられる(情報元:v3後半のReddit投稿)。
水の存在[]
- 付記の欄。たいていは海の有無が載っている。
- 星系内に海を持つ惑星が1つでもあるなら、「水(Water)」と表記される。
- 星系内に、不協和音の惑星(dissonant worlds。ラディアントシャードが採れる環境)が1つでもあるなら、「不協和音の(Dissonant)」と表記される(関連:惑星#センチネル, ダークセンチネル)。なおこの場合でも、その星系内に海はありうるもよう(必ず海もあるのかどうかは調査不足、未検証)。
- 星系内に上記らがなければ、何も書かれていない。
- ほか一部の共同探検では、イベントアイテム等の有無を示すためにこの欄が用いられた。
主要な生命体[]
- その星系の支配種族を示す。たいていはゲック・ヴァイキーン・コーバックスのどれか。
- ほか表示が「- 未知 -(- Data Unavailable -)」の場合、その星系はほぼ無人。宇宙ステーションが存在せず、惑星上に建造物も存在しない。ただし完全に無人とは限らない。海賊などは現れうる。
- 詳しくは → 星系#生命体の状況。
経済状況[]
- 「産業 // 売却:±n% 購入:±n% // 経済レベル」。各星系の交易品・売買価格・在庫数などに関係している。
- 産業
- 経済タイプ。買える貿易財の種類と、高く売れる貿易財の種類に関わる。
- v4.52までは表示される名称が、該当する経済タイプごとに複数ある名称からいずれか1つが選ばれていたが、v4.6 Orbitalからは名称が貿易財準拠の経済タイプ表示に変更された。なおディスカバリー画面では以前のまま表示される。
- 売却
- 高いほどよい。プレイヤーから星系内へ、そこで需要のある貿易財が、最大でどれほど高く売れるか。
- 購入
- 低いほどよい。星系内からプレイヤーへ、貿易財がどれほど安く売られているか。
- 経済レベル
- 高いほどよい。その星系内で売られているアイテム全般(モジュール以外の大抵のもの)が、どれほど多めな在庫数をもっているか。また、その星系内で高クラスの機材(マルチツール・宇宙船・貨物船)に出会える確率が、やや増すかどうか。
- なおこれは「日本語表示では『低1 ~ 高8』の24段階あるように訳されているものの、ほんとうは『低・中・高』の3段階と思ったほうがいいのでは」とする見かたもある。検証不能。
- 詳しくは→経済
- 標準では、行ったことがある星系にしか表示されない。未訪問の星系については、装置があれば表示される(宇宙船では「経済状況スキャナー」。貨物船では「インターステラースキャナー」)。
- なお一般的な星系は、経済レベルのアイコンが「1~3個の星マーク」。だが「ドクロマーク」になっている星系もしばしば見つかる。そこは無法者星系。宇宙ステーションや銀河貿易ターミナルなどの様相が一般的な星系とはだいぶ違う。
紛争状況[]
- その星系宙域の危険度。治安の悪さであり慌ただしさ。レベルが高いほど海賊や賞金首に遭遇しやすい。逆にレベルが低いと惑星滞在中に海賊の襲撃を受けることがなくなる。
- 標準では、行ったことがある星系にしか表示されない。未訪問の星系については、装置があれば表示される(宇宙船では「紛争状況スキャナー」。貨物船では「インターステラースキャナー」)。
- 平和(低1)
- 極小(低2)
- 静穏(低3)
- 安穏(低4)
- 穏健(低5)
- 安定(低6)
- 軽微(低7)
- 些細(低8)
- 脅威なし(低9)
- 軽度(低10)
- 散発的(中1)
- 中程度(中2)
- 断続的(中3)
- 不安定(中4)
- 対立(中5)
- 反抗(中6)
- 騒乱(中7)
- 緊迫(中8)
- 敵対(中9)
- 暴動(中10)
- 高(高1)
- 危険(高2)
- 交戦(高3)
- 無法状態(高4)
- 非常に危険(高5)
- 渡航警告(高6)
- 危機的(高7)
- 致命的(高8)
- 壊滅的(高9)
- 終末的(高10)
- なお「#主要な生命体・#経済状況の表示はあるが、紛争状況の表示だけがない星系」には廃棄された宇宙ステーションがある。また惑星上の施設も多くが特殊な廃墟と化している。
生命体の状況の見分けかた[]
- 見分け方の例
- 上記の4状勢は、ギャラクシーマップで遠くから事前に識別できる。
- 見分けかたを要約すると。
星系#生命体の状況 4タイプ 表示差異
(v4.15 Fractal時点)スキャナ完備時の
ギャラクシーマップ内通常 無法者 放棄 無人 生命体 生命体フィルタ 黄,水色,赤 白 星系情報の種族欄 ゲック,コーバックス,ヴァイキーン ・ 経済 経済状況フィルタ 経済タイプ7色のいずれか 星系情報の経済マーク タイプのシンボル ・ 星系情報の経済マーク左 星1,2,3 ドクロ 表示無し 星系情報の経済状況ラベル タイプの文言 - データなし - 紛争 紛争状況フィルタ 緑,黄,赤 赤 緑,黄,赤? 星系情報の紛争マーク 剣1,2,3 ドクロ ・ 星系情報の紛争状況ラベル 低,中,高 海賊の
占領下- データなし - ディスカバリー画面内,
テレポーター画面内通常 無法者 放棄 無人 生命体マーク ゲック,コーバックス,ヴァイキーン X 経済マーク タイプのシンボル X X 紛争マーク 剣1,2,3 ドクロ X X
- 見分けかた・見えかたについての補足
- 上記以外の表示部や細部について。
ワープ不能理由[]
- その星系へのワープができない場合、その原因が下部に赤く追加表示される。たいていは距離が遠すぎるか、燃料不足か、装備不足。装備不足については具体的に必要なテクノロジー名を教えてくれる。
- ほか、ゲーム最序盤「目覚め」の途中では不可解な文言になるが、それはチュートリアル進行のための一時的な機能制限がされているだけなので心配しなくていい。今できることを探してやってみよう。
- 銀河の中心へのワープは特別な条件がいくつか存在している。できれば試行錯誤して見つけて欲しい。ネタバレが見たい場合は → 銀河の中心。
恒星の色と星系の種類[]
#検索条件を#検索条件なしにして見ると、星系には4色あることがわかる。これは恒星のスペクトルと関係している。詳しくは → #星系情報のスペクトル分類。
この色には外見的・科学的な意味だけでなく、ゲームとしての意味もある。
プレイ開始地点はよくある黄色星系。銅を見つけられる。だがもっと希少な星系では、より高価な金属が見つかる。と同時に、嵐の過酷な惑星や、異常な様相の惑星に出くわしやすくもなっている。つまり大雑把に言って、探索の難度と驚きがやや高まる。
色 | 固有の資源 | 宇宙船で向かう際に必要 | 貨物船で向かう際に必要 |
---|---|---|---|
黄 | 銅または 活性化銅 |
ハイパードライブ範囲 燃料 ハイパードライブ |
ハイパードライブ範囲 燃料 貨物船ハイパードライブ |
赤 | カドミウムまたは 活性化カドミウム |
ハイパードライブ範囲 燃料 ハイパードライブ カドミウムドライブ以上 |
ハイパードライブ範囲 燃料 貨物船ハイパードライブ 拡張ワープシールディング以上 |
緑 | エメリルまたは 活性化エメリル |
ハイパードライブ範囲 燃料 ハイパードライブ エメリルドライブ以上 |
ハイパードライブ範囲 燃料 貨物船ハイパードライブ クロマティックワープシールディング以上 |
青 | インジウムまたは 活性化インジウム |
ハイパードライブ範囲 燃料 ハイパードライブ インジウムドライブ |
ハイパードライブ範囲 燃料 貨物船ハイパードライブ テンポラルワープコンピューター |
履歴[]
- v1.0 Initial Release - 初期から存在。
- v1.3 Atlas Rises
- v1.7 The Abyss - 水を持つ惑星の有無が表示されるようになった。
- v2.0 Beyond
- UIが改善され操作全般は変わっていないが操作の案内がついてわかりやすくなった。
- アンビエントマルチプレイ向けの機能(他プレイヤー滞在地を探すための「近隣の星系を検索」操作)は廃止された。
- v2.2 Synthesis
- 貨物船も宇宙船同様に、RGB星系へのワープは対応する装備が必要になった。
- この時点では宇宙船とは異なり上位装備が下位星系をカバーしていなかった。そのため最終的に3色ぶん全てを持たせる必要があった。
- v2.6 Desolation
- 貨物船も宇宙船同様に、上位装備が下位星系へも対応するようになった。
- ロスト・イン・スペースから得られるアップグレードモジュールによって貨物船の最大ワープ距離を引き上げられるようになった。
- v3.3 Expeditions - HUDのデザイン変更にともなって、各種マーカー(アイコン)が変更になった。
- v3.7 Emergence - 探検4:緊急中のプレイデータでのみ、サンドワームの巣がある惑星の有無が#水の存在欄に表示された。
- v3.85 Outlaws - 一部の星系が新要素無法者星系になった。#星系情報でそれが判別できるようにもなった。
- v3.94 Endurance
- 貨物船のギャラクシーマップには貨物船用「インターステラースキャナー」が追加された。
- これまで貨物船のギャラクシーマップには選択中の宇宙船のスキャナーが使われていたが今後は貨物船にスキャナーを装備する必要がある。
- v4.2 Interceptor - #水の存在欄にダークセンチネルの惑星があるかどうか表示されるようになった。
- v4.5 Omega - マップ上にブラックホールが常時表示されるようになった。アトラスへの道の達成は不要。