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パッチノート編集

過去のパッチノートはPC版ページでは畳んだ状態にしました。展開は右端の[表示]リンク。

v1.0~v2.0編集

パッチノート(全リスト)を参照。

v2.2 Synthesis編集

  1. v2.26は日本の地域のPS4には配信されませんでした

v2.3 Living Ship編集

v2.4 Exo Mech編集

v2.5 Crossplay編集

v2.6 Desolation編集


Experimental Branch編集

Experimental Branch 7/25より

朗報。新たな基地パーツとして遺棄貨物船内のロッカー等のデコレーションが加わります。

なかなか更新が来ませんが、廊下の障害物の問題の修正で難航してたんでしょうか。

8/10更新編集

  • 遺棄貨物船でオブジェクトが廊下をブロックしていた問題を修正しました。

8/3更新編集

  • ロード中にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • 放棄された宇宙ステーションと短い発射管の衝突に影響する問題を修正しました。
  • 保存中にゲームがクラッシュする問題を修正しました。

7/29更新編集

  • 一部の船モードとマルチツールモードでヒットインジケーターが正しく点滅しない問題を修正しました。
  • 緊急放送受信機およびサルベージのチャンスヒントの優先度を下げ、他のミッションメッセージをブロックしないようにしました。
  • アノマリー検出器および緊急放送受信機が永続的にオブジェクトの検索に失敗し、進行をブロックする可能性があるいくつかの問題を修正しました。
  • 遺跡の中心部にある遺物箱に不適切なアイテムが現れる問題を修正しました。
  • 植物相と鉱物も含むようにネクサス探査ミッションを拡大しました。
  • 他の人の発見がマルチプレイヤー探索ミッションを進めるのを妨げる可能性がある問題を修正しました。
  • 惑星の生き物が出現に失敗する原因となっていたいくつかの問題を修正しました。

7/27更新編集

  • 遺棄貨物船の内部に手続き型の大気フォグ効果を追加しました。
  • 柔らかな光がプレイヤーを洞窟やその他の暗い空間に追い込む問題を修正しました。
  • 照明システムのいくつかの小さな視覚的なアーティファクトを修正しました。
  • ロード中に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • グループの招待を辞退または承諾するときに発生する可能性があったいくつかの問題を修正しました。
  • クロノスを印象付けた後にシェフタイトルがロック解除されない問題を修正しました。
  • 金属面の照明に関する多くの問題を引き起こしていた問題を修正しました。
  • 一連の新しい基地建築パーツが追加されました。これらは遺棄貨物船の中の装飾に基づいています。設計図は遺棄貨物船の中にあるサルベージ箱を捜索することで入手できます。
  • ロード中にゲームが応答しなくなる問題を修正しました。

7/25更新編集

  • エンジンと一致するように船の航跡のビジュアルを修正しました。
  • 遺棄貨物船の手続き型生成中に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • クリーチャーの動作のクラッシュを修正しました。
  • パーティクルが表示されない問題を修正しました。
  • 一部の遺棄貨物船の廊下をブロックするオブジェクトを削除しました。
  • さまざまな小さな最適化。
  • 大きなセーブゲームのロードを妨げる可能性がある問題を修正しました。

過去の実験ブランチ 編集

HelloGames(開発者)の投稿記録

これはなに?編集

Experimental Branchとは近日公開される開発中のパッチの試験リリース版です。PC版Steam専用です。
目的はテストプレイによって早期に問題を報告してもらうことです。修正に早めに取り掛かるためと認識してください。
正式ライブ時に修正が間に合うことはまずありませんが、本当にクリティカルな場合は対処されるようです。
詳細はSteam内のGeneralディスカッションにあります。(英語です)

参加方法編集

  1. Steamライブラリーページ内からNo Man's Skyを右クリックし「プロパティ」を選択
  2. タブの中から「ベータ」を選択
  3. 「参加希望のベータを選択してください」からNo Man's Skyを選択
  4. アクセスコード「3xperimental」を入力
  5. 実行前に通常版でのセーブデータのバックアップを行っておいてください→ バックアップ
  6. 実験ブランチの問題は*Google翻訳等を駆使して英語で報告しましょう。→ zendesk
    • メインブランチ(ライブ版)に戻る場合は、試験運用版のブランチをメインに保存するのではなく、メインブランチのバックアップセーブから再開することを強くお勧めします。とあるのですが、大抵は同じものがライブに入るので戻すタイミングを間違わなければまず問題なく続行できます。保証はできませんが。

注意編集

  • MODなどの改造はこのような試験バージョンには向きません。MODはその作者が知らない未知のバージョンに対して動かないのが当たり前だからです。たとえ動いているように見えても一般ユーザでは発生しない問題が起こる場合がありえます。未改造のゲームで発生しない問題の報告は開発に混乱を招き、大切な工数を奪ってしまうでしょう。賢明なのは改造しないことです。改造する方は起こる問題をすべて飲み込む覚悟が必要です。
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