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パッチノート編集

過去のパッチノートは畳んだ状態にしました。展開は右端の[表示]リンク。

v1.0 Initial Release編集

  1. 致命的なバグの修正
  2. 1.07独自訳

v1.1 Foundation Update編集

  1. パッチノート未公開

v1.2 Pathfinder Update編集

v1.3 Atlas Rises編集

v1.5 Next編集

v1.7 The Abyss編集

v1.75 Visions編集

v2.0 Beyond編集

  1. CS版はv2.06でリリースされましたが、v2.06Bと同等のもののようです
  2. 2.0 2.1 v2.15~2.16は日本の地域のPS4には配信されませんでした

v2.2 Synthesis編集

  1. v2.26は日本の地域のPS4には配信されませんでした

v2.3 Living Ship編集

v2.4 Exo Mech編集

Experimental Branch編集

Experimental Branch 3/31編集

  • この修正プログラムは、最近発生し始めた(PCのみの)問題に対処し、Nexusで最も頻繁に見られるクラッシュを修正します。

これはなに?編集

Experimental Branchとは近日公開される開発中のパッチの試験リリース版です。PC版Steam専用です。
目的はテストプレイによって早期に問題を報告してもらうことです。修正に早めに取り掛かるためと認識してください。
正式ライブ時に修正が間に合うことはまずありませんが、本当にクリティカルな場合は対処されるようです。
詳細はSteam内のGeneralディスカッションにあります。(英語です)

参加方法編集

  1. Steamライブラリーページ内からNo Man's Skyを右クリックし「プロパティ」を選択
  2. タブの中から「ベータ」を選択
  3. 「参加希望のベータを選択してください」からNo Man's Skyを選択
  4. アクセスコード「3xperimental」を入力
  5. 実行前に通常版でのセーブデータのバックアップを行っておいてください→ バックアップ
  6. 実験ブランチの問題はGoogle翻訳等を駆使して英語で報告しましょう。→ zendesk
    • メインブランチ(ライブ版)に戻る場合は、試験運用版のブランチをメインに保存するのではなく、メインブランチのバックアップセーブから再開することを強くお勧めします。とあるのですが、大抵は同じものがライブに入るので戻すタイミングを間違わなければまず問題なく続行できます。保証はできませんが。

注意編集

  • MODなどの改造はこのような試験バージョンには向きません。MODはその作者が知らない未知のバージョンに対して動かないのが当たり前だからです。たとえ動いているように見えても一般ユーザでは発生しない問題が起こる場合がありえます。未改造のゲームで発生しない問題の報告は開発に混乱を招き、大切な工数を奪ってしまうでしょう。賢明なのは改造しないことです。改造する方は起こる問題をすべて飲み込む覚悟が必要です。
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