No Man's Sky (ノーマンズスカイ) 日本語Wiki
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この記事は一部未翻訳です。こちらを参考に翻訳のご協力よろしくお願いいたします。

概要[]

2018/7/24に実装された、最大規模アップデート。完全なマルチプレイの追加や、三人称視点、キャラクタークリエイション等々の新たな要素に、大規模な変更・改善・調整が行われている。

アップデート内容[]

三人称視点[]

  • 歩行、ジェットパック、水泳、機乗飛行のための三人称カメラ
  • 新しいプレーヤーモデル
  • 完全にリワークされたアニメーションシステム
  • プレイヤー、NPC、生き物のための新しいアニメーション
  • ジェスチャーのためのシステムとアニメーション
  • キャラクターのカスタマイズ
  • プレイヤーキャラクターが注目ポイントを見るように変わる
  • 新しい乗車・降車エフェクト
  • インタラクションは、プレイヤーキャラクターを適切な場所に表示します
  • 船でのワープは三人称視点です
  • 三人称モードをより良く適合させるために、展開可能なさまざまな技術をリサイズ

ミッション[]

  • リアルタイムミッション
  • 予定された任務
  • マルチプレイヤーミッション
  • 完全に解説されたチュートリアル
  • 新しいミッションタイプ - 写真、餌、貨物戦、考古学、特殊狩猟任務
  • ギルド特使の使命

ベース[]

  • どこでもベースを構築できます
  • プレイヤーは複数の拠点を所有できます
  • 数百の新しいベース部品
  • 基本複雑性/サイズ制限の増加
  • 共同拠点ビル
  • テレポートの目的地間のテレポートと選択の改善
  • 改良された地形エディタのモードとオプションがより直感的になりました
  • ベースビルディング部分を着色するためのパレット選択の飽和強度をトーンダウン
  • 古い地形の編集を上書きするのではなく、限界に達するとベース地形の編集が停止するようになりました
  • ベースを削除できるようになりました
  • ベースビルディング部品を配置するための改良されたシステム
  • ベース建物の半径を広げ、拡張可能にしました
  • 無効にされたベースの自動アップロード、および手動コントロールの追加
  • 他のプレイヤーから複数の外部基地をダウンロードできるようにする

貨物船[]

  • フリゲートフリート機能 - ミッション、アップグレードシステム、システム戦闘、探査援助を含む
  • プレーヤーの貨物船内のオーバーホールされたベースビルディング
  • 船橋ホログラムの惑星への手続き的なテクスチャの再構築と追加
  • 貨物倉庫から橋までの再設計された道
  • 貨物車に開かれたエアロックドアの速度向上

工芸とリソース[]

  • すべての主要な物質と資源を再構築し、再調整した
  • デプロイ可能な技術を今すぐ入手できます
  • リファイナーベースのクラフトシステムを追加
  • 追加Craftable弾薬
  • 鉱山梁の損傷減少の改善

UI・UX[]

  • 分析バイザーに表示される追加のマーカー
  • 関心のある点は分析バイザーからタグ付けすることができます
  • 分析バイザーに表示されている緯度/経度
  • 改良されたHUDレイアウト
  • 対応するUI要素で動的に隠されたHUD行
  • 改善された通知レイアウト
  • ビルドメニューの改善
  • クイックメニューの改善
  • インベントリスタック分割
  • 新しい修復インターフェース
  • すべてのプレイヤーが所有する船を召喚することができます
  • 損傷した在庫スロットを修理するためのシステムの追加
  • あなたの在庫に表示されているバックパックは、カスタマイズされた文字のバックパック
  • バックパックバーは危険防止と生活支援を表示します
  • 船内地図は敵を強調表示するようになりました
  • 飛行時のドッキング・インジケーターの改善
  • 店舗のUIを完全に改装
  • Nanitesは在庫スロットを使いません
  • スキャン船は、そのスロット数を表示します
  • 保存スロットはタイムスタンプでソートされるようになりました
  • Galaxy mapは各システムに複数のマーカーを表示できます
  • ダイナミックスーツ保護インベントリアイコンの追加
  • 在庫の完全な通知には現在、貨物スロットが考慮されています
  • 銀河の地図でボクセルの星を固定するカメラのボクセル
  • HUDにベースビルディングのレシピをピン止めすることができます
  • 触手植物に危険アイコンを追加
  • ビルド要件を取得するためのより詳細なガイドと、技術と製品のピン配置の改善
  • 改良されたコンパス
  • 関心対象のオブジェクトのHUDマーカーアイコンの改善
  • PCにマルチプレーヤーのテキストチャットが追加されました
  • グラフィックスと惑星の生成

グラフィックスと惑星の生成[]

  • 霧の改善と引き伸ばし距離の向上
  • 航行性を向上させ、より多様な地球のような外界の景観を実現する新しい地形生成システム
  • 洞窟の小道具が地面の上に生まれる可能性のある状況を減らす
  • パーティクルシステムが遠くにフェードアウトする改良
  • 非常に大きなbiomeの小道具のためのサポートを追加しました
  • 宇宙から見た雲と雲の影の改善と増強
  • 空間からの惑星表面のレンダリングの改善
  • 宇宙から飛行する際の改良された地形とビジュアル
  • 惑星の生成中の色の選択の改善
  • 改良された空と霧の色の選択
  • トリプラナのテクスチャブレンド領域を強化
  • より多様で雰囲気のあるビジュアルを作成するための新しいカラーマッピングシステム
  • 改良された樹木密度
  • ツリーサイズのバリエーション
  • 現在の住人がいない空のシステムを追加しました。
  • 放棄されたシステムの追加
  • 嵐のビジュアルの改善
  • 船舶、NPC、建物のテクスチャの改善
  • 遊星リングシステムを追加
  • 空間における小惑星の密度の増加
  • 空間ビジュアルの改善
  • より大きな水域のサポートを追加
  • 一人称ゲームプレイのためのキャラクターシャドウ
  • 地形上の影のぼやけを減らすために調整されたTAA設定
  • 水上を飛行するときのパーティクル効果を追加
  • スプラッシュパーティ効果
  • インベントリとポーズメニューでは、被写界深度を使用してゲーム内のカメラをぼかすようになりました
  • アトラスステーションの光のバランスのとれた強度
  • スーツアップグレードチャンバーにおけるホログラムバックパックのモデルの更新
  • 改良された水面シェーダとフォームシェイダー
  • 改良された水の反射が地形にマッチ
  • 近接オブジェクトとのマッチングを改善するための偽装ビジュアルとライティングの改善
  • ブルーノイズを使用してスムーズなトランジションを実現するオブジェクトとテレインのフェードを切り替えました
  • ゲーム内で生成された一部のテクスチャの圧縮が改善されました。
  • 改良された地形のテクスチャのブレンドと選択
  • 改良された砂と洞窟の色の選択
  • 改善されたビーチブレンディングとビジュアル
  • 明るい洞窟のインテリア、特に夜間
  • 建物に入る際の嵐効果の減衰が改善されました。
  • 船舶の銃モデル追加
  • 新しい高品質のツリーモデルとテクスチャ
  • ランディングパッドUVの問題を修正しました
  • 改良された無人機、クワッドおよびウォーカーモデル
  • 新しい無人機のテクスチャ効果
  • より多様な水中および地下のオブジェクトを追加
  • Gravitinoボールの外観の改善
  • バイオームオブジェクト配置の大幅な改善
  • 結晶配置の改善
  • ゲームプレイの小道具のマーカー距離の改善
  • プレイヤー船で破壊できない地形オブジェクトを追加
  • クリーチャーテクスチャーの色、明るさ、彩度の改善
  • 微妙な岩のテクスチャ
  • 地下物体の規模の改善
  • 微妙なポイズンブロブ粒子効果
  • 改善された洞窟のバイオームの光り輝く植物のライト
  • 最適化された洞窟バイオーム支柱性能
  • 改良された茂みおよび水中植物
  • 小惑星テクスチャバランスの改善
  • 改善された茶色の拡散色の改善
  • 改良されたアンダーフットダスト効果
  • 洞窟での大気の改善
  • ゲームプレイプラントの規模の改善
  • 改良された有毒な草の拡散テクスチャ
  • 特定のバイオームの山の断片を微調整
  • フラグの頂点変位を改善して波を良くする
  • 船舶および遭難ビーコンの煙やダメージの改善
  • 言葉、木箱、地下小道具および損傷した機械の修正頻度
  • 改良された希少な宝石コレクション効果
  • 船尾の効果を改善
  • 船舶の新しいエンジン効果

宇宙ステーションと建物[]

  • オーバーホールされた宇宙ステーションの内部
  • 新しい宇宙ステーション市場
  • 宇宙ステーションの階段のための新しいスタイル
  • 宇宙ステーションでのテレフォンの再デザイン
  • 建物の内部レイアウトと小道具にバリエーションを追加
  • 簡単にアクセスできるようにドロップポッドに小さなランプを追加
  • 建築頻度の向上
  • 描画の距離と複雑さを増やすためのベース構築部品用のLODシステムを追加

探検、動植物[]

  • 新しい地下の遺跡の建物タイプ
  • 埋め込まれた技術モジュールと青写真分析
  • オーバーホールされた信号ブースタおよびナビゲーションデータ入力
  • 手続き的に生成された技術
  • 手続き的に生成された製品
  • 改良されたクリーチャーの探索
  • 餌へのクリーチャーの反応改善
  • 生き物の群れの行動
  • クリーチャーのスケールと最大サイズの改善
  • 改良されたセンチネル無人機の動作、近接インジケータおよび脱出ゲームプレイ
  • 生物体の部分とその役割のマッチングの改善
  • Copriteの改善
  • 新しい危険な動物群
  • 新しい有害動植物
  • バイオーム専用プラントのスキャン範囲の改善
  • 新しい装甲ドローンタイプを追加しました
  • 地形エディタを使用して資源埋蔵量を掘る必要があります
  • 改良された巨人速度と燃料タンク/消費量
  • 異なる船級クラスは、異なる量の発射燃料を使用する
  • 惑星/船/兵器/生き物のための新名称生成システム
  • クリーチャーの説明の種類が増えました
  • Nada + Poloのタスクがミッションログで追跡されるようになりました
  • 惑星の気象条件についてのより美しい記述
  • Exosuitインベントリサイズの開始変更
  • 購入可能なExosuit貨物スロット数の増加
  • Exosuitで作成されたアイテムスタックサイズを5に増やす

コントロールと戦闘[]

  • トラバースをもっと挑戦してやりがいのあるものにする
  • 崖を滑り落ちる能力を追加しました
  • プレーヤーの動きはよりダイナミックです
  • ジェットパックナビゲーションの空気抵抗シミュレーション
  • マルチツール手動ホルスタイン/アンホステリング
  • 船の武器は地上のターゲットに対して使用できます
  • 地上のターゲットに使用された場合、船の武器にスプラッシュダメージが加わりました
  • あなたが衝突する地形オブジェクトが破壊され、低レベルの飛行が改善されました
  • 物理的な破片のジッタを修正
  • 殴られたバイオーム上の小さな岩と衝突するストップされたプレーヤー
  • センチネルドローンとクワッドのクリティカルポイント
  • マルチツールの戦闘範囲モジュール
  • マルチツールのためのパーソナルforcefieldモジュール
  • 新しい手榴弾タイプ
  • 改良された武器代替モード、さらに優れたHUDディスプレイ
  • センチネルの無人偵察機は戦闘で四分円と歩行者を修復することができます
  • 歩哨四足行動の改善、痙攣、回避
  • さまざまな攻撃モードによるウォーカー行動の改善
  • 戦闘中に到着するセンチネルに余分な装甲メッキを追加
  • オフ・プラネット・マーカーの配置を固定し、目的地へのパルス駆動飛行を改善

オーディオ[]

  • 更新されたクリーチャーのボーカル
  • プレイヤーとNPCのための新しい第三者foley
  • 追加の音楽をロードし、通常モードを開始するときの新しいトラック
  • 改訂船のエンジン音
  • 低飛行船音を追加
  • 修正された水中音
  • 強化された戦闘オーディオとオーバーホールされたQuad and Walkerオーディオ
  • 新しいNPCボーカル
  • 新しいフリゲートオーディオ

安定性・バランス・修正[]

  • 平線上の大気と水のレンダリングに関するいくつかの問題を修正
  • いくつかの言語でのテキストクリッピングの問題を修正
  • 設定メニューを開くと、解像度が静かに変更された
  • いくつかの珍しいメモリ不足のクラッシュに対する修正
  • 空飛ぶときの照明間の固定遷移
  • 建物周辺の地形を平坦化するためのさまざまな状況が修正され、改善されました。
  • 地形タイルが飛行中または飛行中に表示されなくなることがある
  • 地下の宝を持っている墜落した貨物船を掘り下げることができなかった
  • 死んだ惑星の大気汚染を防ぐ
  • いくつかの重要な建物が水中に置かれるのを防ぐ
  • 両面リーフシェーダによる照明問題の修正
  • 一部の葉の反復的なタイリングテクスチャを修正
  • 特に大きなセーブをロードする際の問題を修正
  • 超電導ロックのバグの修正
  • 音声チャットの品質と信頼性の向上
  • オフグリッドに移行したプレイヤーのスキャンイベントを修正
  • 編集済みの地形領域が繰り返し不必要に再生成されるのを修正
  • 固定された岩石が凍ったバイオーム上で間違った色として現れる
  • 非同期IOで時々ハングする問題を修正
  • 非インスタンスLODの修正
  • ジオメトリストリーミングシステムの追加
  • 多数のメモリを節約して全体的な安定性を向上
  • あなたが相互作用を終えたときに、損傷した機械を火花と煙の効果を消した
  • バランスのとれたAI船のダメージ
  • バランスのとれた船から地上へのダメージ
  • Xbox One Xの高性能(1440p)と高画質(2160p)レンダリングモードが追加されました
  • 多数の草と葉のレンダリングの最適化を行いました
  • 最適化されたフレームごとのレンダラのメモリ使用量
  • 非同期計算を使用して最適化されたさまざまなエンジンコンポーネント
  • さまざまな最適化
  • さまざまなその他のバグ修正
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