No Man's Sky (ノーマンズスカイ) 日本語Wiki
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v2.30 Living Shipのニュースとパッチノートです。一部のムービーが転載できないため、内容を省略している部分があります。公式サイトもチェックしてください。

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メッセージ

こんにちは!

2019年はノーマンズスカイにとって重要な年でした。無料のBEYONDアップデートでゲーム全体にVRに導入し、マルチプレイヤーを大幅に拡張した年でした。ゲームを所有していた全員が一晩でゲーム全体をバーチャルリアリティでプレイすることができるようになり、VRプレイヤーと非VRプレイヤーがNexusに参加して探索し、ミッションに着手し、基地を建設するのを見ることができたことは非常にクールでした。

昨年、さらに2つのコンテンツアップデート、SYNTHESISとBYTEBEATでBeyondをフォローしました。そして新たな無料リリースで2020年を開始します。本日リリースされるLIVING SHIPアップデートです。

Living Shipアップデートでは、ATLAS RISES以来初めての新しい宇宙船が導入されます。しかし、これは単なる船ではありません。これらは独自の生命を持つ奇妙で美しい生き物です。新しい一連のミッションはこれらの星間生物の誕生につながる古代のコーバックスの実験を通してプレイヤーを導きます。孵化させ、成長させ、最終的には自分の生きている船を飛ばしたいプレイヤーはスペースアノマリーを訪れて虚無の卵の呼びかけに従ってください。

これらの美しくオーガニックでわずかにサイケデリックな船は独自に成長します(手続き的に生成されたノーマンズスカイの宇宙のすべてと同様です)。従来の船と同じ方法でアップグレードすることはできません。それぞれが個別に特化され、その能力を決定する固有の臓器のセットがあります。高速なハイパードライブが必要な場合は、船内で正しい生活を送る必要があります…

船の内部と外部に多くの注意が払われています。生きている船は奇妙でオーガニックなコックピットを備えています。プレイヤーは静脈で覆われた巻きひげをつかんで船を飛ばす必要があります。VRで飛行するのにふさわしいでしょう!

Living Shipの更新は、また多くの新しい発見物が深宇宙にもたらします。まったく新しい宇宙の遭遇が惑星外の体験に追加されます。奇妙な新しい生命体と神秘的なオブジェクトが惑星間で待っています。より多様でユニークな体験をもつ宇宙旅行になるでしょう。

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お気づきかもしれませんが、Beyondがリリースされてから、私たちは新しいものを試してきました。毎週、コミュニティミッションと新しいコンテンツと共に、定期的に機能の更新をリリースしています。

過去数年間、私たちは1つの大規模な更新にチームを集中させてきました。NEXTやBeyondのような巨大なアップデートができたことを誇りに思っていますが、何かがいつも私たちを悩ませました...これまで通常なら8か月以上は沈黙する期間がありました。そして再びゲームに戻って来ていました。一方、以前から用意していた小さな機能がありましたが、それらをまとめるには他のすべての作業を完了させるまで待たなければなりませんでした。

私たちはバックグラウンドでよりエキサイティングな作業に長期的に取り組んでいますが、その間でも私たちはできる限り早くコミュニティが楽しめるコンテンツをリリースする実験を行っています。

私たちはこれらのより定期的な更新を楽しんでおり、コミュニティもそれらを高く評価しているようです。今年の1月には、すべてのプラットフォームで前年よりも多くのプレーヤーが参加し、平均的なプレーヤーはより長く、より多様なセッションを全面的に楽しんでいます。皆さんもリビングシップの更新の驚きに興奮することを願っています。

願わくばプレイヤーがこの新しいアップデートを楽しんでくれることを祈っています。これが2020年の最初のアップデートです

私たちの旅は続きます。

ショーン

概要

Living Shipアップデートでは異なる視点から宇宙を探索できます。新しいクラス「生物船」、新しいストーリーミッション、神秘的な宇宙との出会い、宇宙NPCなどについて紹介します。

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No Man's Sky Living Ship Trailer

生物船

生きている船は、艦隊に追加する珍しい、感覚的な宇宙船の新しいクラスであり、手続き的に生成された多数のバリエーションで成長しています。

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有機技術

これらの生物船には独自のユニークな有機技術のセットがあり、すべてカスタマイズされ進化した荷物のために手続き的に生成されます。

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起源ストーリーミッション

新しい一連のミッション「星の誕生(Starbirth)」は、これらの感覚的な宇宙船の誕生につながる古代コーバックスの実験を通じてプレイヤーを導きます。

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虚無の卵

孵し、成長させ、最終的に生物船を飛び立たせたいプレイヤーは、スペースアノマリーを訪れて虚無の卵の呼びかけに従ってください。

宇宙での遭遇

神秘的な宇宙オブジェクトや星系を脈動する奇妙な新しい生命体との貴重な出会いを体験してください。

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宇宙のNPC

NPCは宇宙であなたの通信機を呼びだす可能性があります。

これらのエイリアン生命体は多くの場合専門アイテムを販売していますが、一部の人々は助けを必要としている場合があります。

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パッチノート

生物船

  • 新しいスタイルの宇宙船、生物船(Living Ship)を導入しました。
  • これらの船には独自の有機技術の範囲があり、従来の方法ではアップグレードできません。
  • これらの有機技術の制限と利点に合わせてプレイスタイルを調整するか、新しい手順のアップグレードを作成して進化させ、独自のカスタム船を成長させます。

ミッション

  • 小刻みに振動する卵を孵し、新しいミッションチェーン星の誕生(Starbirth)で生物船の起源について学びます。
  • これらのミッションを完了すると、虚無の卵が独自に生成された生物船になります。
  • その後の孵された卵から追加の船が孵る場合があります。

宇宙での遭遇

  • 惑星間をパルスドライブで飛行しているとき、星系内空間で奇妙な物体に遭遇する可能性があります。
  • パルスジャンプを中断し、遭遇を開始しましょう。
  • さまざまな奇妙なオブジェクトとエキゾチックな報酬が待っています…
  • さまざまな遭遇は、星系の特性に基づいて発生する可能性が異なります。

貿易商からのあいさつ

  • 奇妙なオブジェクトだけでなく、プレイヤーは貿易船の通過に遭遇することもあります。
  • これらはパルスドライブ使用中にプレイヤーを呼び、支援、取引の申し出などを必要とする場合があります。

生活の質

  • プレイヤーがグループに属しているが、Nexusミッションがアクティブになっていない場合、スペースアノマリーから離陸するときに、グループ内の他のプレイヤーのシステムに直接出るように選択できるようになりました。
  • 星系図や他のスキャンが狭い範囲の建物から選択する原因となったいくつかの問題を修正しました。複数のチャートを使用している場合、プレイヤーが同じ建物に繰り返し送信されることはもうありません。
  • 遭難信号が時折墜落船のない地点につながる問題を修正しました。
  • プレーヤーがアイテムのスタックをすばやく半分に分割できるようにするインスタント分割ボタンが追加されました。
  • プレイヤーはボタンを押し続けることでスタックサイズを増減できるようになり、繰り返し押す必要がなくなりました。
  • エクソクラフト召喚ステーションが基地内に配置されている場合に機能しない問題を修正しました。
  • エクソクラフト召喚ステーションの射程を改善し、エクソクラフトがシステムのどこからでも呼び出せるようにしました。
  • あなたが発見した惑星は、宇宙からリソースを見るために繰り返し再スキャンする必要がなくなりました。
  • 惑星に向かって脈動しているときに、惑星リソースのポップアップがちらつく問題を修正しました。
  • 狭い角度から宇宙ステーションに入ることを困難にする問題を修正しました。
  • 他のジオメトリにスタックしている場合、大気圏飛行中に宇宙船が反転することを許可
  • 船が着陸した場合、プレイヤーがコックピットに座っている間に自動起動システム充電器(たぶん発射エンジン再充填器)が機能するようになりました。
  • サムスティックを使用するVRデバイスのVR水泳コントロールの改善。
  • プレーヤーが写真モードでカメラを移動できる距離が大幅に増加しました。

最適化

  • 地形レンダリングに多数の重要なGPU最適化を導入しました。
  • 地形生成に多くの重要な最適化を導入しました。
  • 多数の重要なメモリ最適化を導入しました。
  • いくつかのマイナーなロード時間最適化を導入しました。
  • クラウドレンダリングにいくつかの小規模な最適化と視覚的な修正を導入しました。
  • PSVRの水レンダリングの最適化をいくつか導入しました。

バグの修正

  • 空のエクソクラフトによって近接スイッチがアクティブになる問題を修正しました。
  • エクソクラフトの外観をカスタマイズするときにデカールが機能しない問題を修正しました。
  • 分析レンズ UIがVRで激しく振動する問題を修正しました。
  • 銀河の中心へのワープを困難にする多くの問題を修正しました。
  • プレイヤーが戦闘中に建物に入った場合、武器職人の最終ミッションでキルカウントがリセットされる問題を修正しました。
  • スタンドプランターを購入できない問題を修正しました。
  • Nexusからの建設スタイルのミッションは、プレイヤーがミッションの途中で惑星を離れる場合、適切な建設現場を正しくマークします。
  • アイテムをストレージコンテナーから取り出したり、ストレージコンテナーに入れたりできない多くの問題を修正しました。
  • 平和のために交渉する際に、海賊が乱暴に誤った金額を要求する場合がある問題を修正しました。
  • アルテミスパス上の特別なミッションポータルがアクティブな状態のままになっていると、正しく機能しなくなる問題を修正しました。
  • ゲームにロードするときに、トレード前postにドッキングされた船がランディングパッドの下に配置される問題を修正しました。
  • Galaxy Mapでフィルターアイコンが正しく配置されない問題を修正しました。
  • ポータルを使用した後にベースにワープすると発生する可能性があったまれなクラッシュを修正しました。


  • Nexusミッションをミッションログから再開できるバグを修正しました。
  • Nexusミッションが不適切なスターシステムを選択する原因となる多くの問題を修正しました。
  • Nexusミッションがプレイヤーを間違った建物に送り込む可能性がある問題を修正しました。


  • パーソナルリファイナーの視覚要素が一人称でレンダリングされることがある問題を修正しました。
  • 精製が完了したときにパーソナルリファイナーがアニメーションを停止しない問題を修正しました。
  • 未知の惑星の名前が月によって明らかになる問題を修正しました。
  • 分析レンズ UIのHUDマーカーの位置を改善しました。
  • VRの船舶修理UIの位置を改善しました。
  • 船の十字線が揺れる原因となる問題を修正しました。
  • ミッションの目標とガイドのマイナーなテキストの問題を修正しました。
  • スペースステーション、スペースアノマリー、フリゲート、貨物船でフィルターが正しく適用されない問題を修正しました。
  • HDRを使用しているときにスペースアノマリーが緑色になりすぎる問題を修正しました。
  • プレイヤーが最初に船に入ったときに、船のコックピットのVRイジェクトハンドルが点灯しない問題を修正しました。


  • プレイヤーがスペースアノマリーで武器を装備できる稀な問題を修正しました。
  • ソーラーパネルがオーディオを再生できない問題を修正しました。
  • 移動中にトーチのライトがちらつく可能性がある問題を修正しました。
  • 最近使用したインタラクションがロード直後にリセットされる問題を修正しました。
  • 惑星の技術商人を離れるときに空の黒いダイアログボックスが表示される問題を修正しました。
  • 栄養プロセッサのインベントリに誤ったラベルが付けられる問題を修正しました。


  • Bytebeat Cableのビジュアルを更新し、Teleport Cableとは区別されるようにしました。
  • アルペジオを演奏していないときにOn Arpeggio Note出力が発生するBytebeat Switchの問題を修正しました。
  • ノートの色が逆になる原因となるBytebeat Switchの問題を修正しました。
  • シンクロナイザーでアクティブではないパーツに対してトリガーが送信される原因となるバイトビートスイッチの問題を修正しました。
  • テンポの編集時にビジュアルが同期しなくなるBytebeatの問題を修正しました。
  • Bytebeat UIでスクラブするときのいくつかの小さな不具合を修正しました。


  • パルスドライブがアクティブなときに海賊プローブが常に失敗する問題を修正しました。
  • パルスドライブチュートリアルが戦闘中に誤って表示される問題を修正しました。
  • standing兵と探検家ギルドのスタンディング報酬のラベルが間違っていたスタンディング報酬のテキストの不一致を修正しました。
  • プレイヤーが実際に調査デバイスを学習する前に調査チュートリアルが続行する可能性がある問題を修正しました。
  • 船を操縦する際にShow HUDバインディングがPCキーボードコントロールで機能しなかった問題を修正しました。
  • 産業用サイロなど、クリエイティブモードのゲームを開始するときに、多くの建物のパーツが不明になる問題を修正しました。
  • ブラックホールが徒歩で近づいた場合にプレイヤーをワープさせない問題を修正しました。


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