
Origins開発アップデート[]
これはOrigins開発アップデートの一部を翻訳したものです。このメッセージはv3.01リリース後に公開されました。
2020/9/25
みなさん、こんにちは!
前回の開発アップデートブログからしばらく経ってしまいましたが、Originsについてもう少しお話をしたいと思い、最近のコミュニティ活動の一部を見てみたいと思います。※コミュニティの作品はオリジナルページを参照
今年はNo Man's Skyのいくつかのメジャーアップデート(LivingShip、ExoMech、Crossplay、Desolation)をリリースしましたが、今週のOriginsのリリースは私たちにとって特に重要な瞬間でした。長い間No Man's Skyを探索してきた多くのプレイヤーが、新しい世界を発見したいという欲求を持っていることを知っていましたが、チームはその挑戦を受け入れ、植物、動物、山、火山、草、空、建物、星、天候など、宇宙のために新しい多様性を生み出すために驚異的に努力をしました。
コミュニティがどれだけこれを欲っしているかを知っていたので、この新しい命を宇宙に吹き込むのは、刺激的で、創造的で、少し緊張しました。でも今は、ポジティブな反応を目の当たりにして、圧倒的な喜びを感じています。
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- 週末ミッション
- 週末ミッションの今シーズンは、謎に包まれたまま幕を閉じました。アリアドネは彼らの言う通りの人物なのか、それとも偽者に場所を奪われてしまったのか?惑星には新しい生命が誕生し、新しい天体が形成され、銀河の中で多くの変化が起きていることは疑いようがありません。
- 水銀を獲得するための新たな手段が間もなく登場します。それまでの間も水銀の報酬は毎日ネクサスから入手可能です。
Originsは私たちの長い旅の小さな一歩に過ぎません。皆さん本当にありがとうございます - 最初から一緒にいてくれた人、途中から参加してくれた人、そして初めてNo Man's Skyに足を踏み入れたばかりの人。皆さんがこの宇宙を自分のものとしているのを見るのは、大いに意義を感じます。
ショーン
パッチノート3.00[]
これはOriginsのパッチノートを翻訳したものです。
惑星生成[]
- 新しい惑星は、ほとんどの星系で作成されています。
- 惑星は今や以前よりも4倍も大きい山々を含む、はるかに多様な地形を生成することができます。
- 既存の惑星の地形生成は影響を受けておらず、プレイヤーのベースはリセットされていません。
惑星のビジュアル[]
- 惑星の地形のレンダリングが大幅に改善されました。
- 惑星の色の多様性が大幅に増加しました。
- 惑星照明の多様性が大幅に増加しました。
- 多数の新しい植物、岩、その他のオブジェクトが各惑星のタイプに追加され、利用可能な多様性が倍増しました。
- さらに、焦げた惑星は火山活動を起こす可能性があります。
- 緑豊かな惑星には、湿地や沼地になる可能性もあります。
- すべての惑星は、奇妙なエイリアンの成長に夢中になる小さなチャンスがあります。
- この世代交代は、既存の惑星の基本的なタイプやハザードが変更されないように行われました。
- 惑星の視覚品質が「ウルトラ」に設定されたPCプレーヤーは、草やその他の装飾的な小道具がより遠くまでレンダリングされます。
- プレーヤに近づくと、草やその他のオブジェクトのパッチが存在から飛び出す可能性がある多くの問題が修正されました。
大気のビジュアル[]
- クラウドレンダリングの表示品質が大幅に改善されました。
- 宇宙から惑星に見られる雲のパターンは、惑星の環境条件と一致しています。
- 嵐の間、雲の範囲は増加し、暗くなります。
- 現在、雲のカバレッジレベルは手続き的に生成され、惑星ごとに異なります。
- クラウドのカバレッジレベルは時間とともに変化します。
スターシステムビジュアル[]
- 追加の星が宇宙に追加されました。
- 一部のシステムには現在、連星が付いています。
- システムが3つ星を持つ可能性はほとんどありません。
惑星の動物[]
- 非常にエキゾチックな新しいクリーチャーが多数宇宙に追加されました。
- 一部の未知のシステムには、まれなサイバネティック生命体が住む惑星が含まれている場合があります。
- 昆虫と飛行生物の多様性が増しています。
- 飛行生物の動作とアニメーションが大幅に改善されました。
- 飛行と水泳の生き物が一緒に群がることができるようになりました。
- クリーチャーの生成がリセットされました。ただし、以前のクリーチャーの発見は、[発見]ページの[絶滅]セクションに表示されます。
- 新しい種類の肉や、新しい生き物の種類によって可能になった他の持続的に収穫される食材を反映して、新しい調理製品が追加されました。
惑星の天気[]
- 新しい天気やその他の大気イベントが追加されました。
- 惑星は、流れ星や流星群を経験するかもしれません。遠くの流星群は美しいですが、衝突場所に立つことは避けることをお勧めします。
- 嵐の間に稲妻が打つようになりました。
- 嵐の間に竜巻が発生するまれなチャンスがあります。
- いくつかの極端な温度の世界では、火星嵐が発生する可能性があり、そこでは惑星の表面そのものが噴火して炎に陥る可能性があります。
- 異常な惑星は奇妙な重力イベントを経験するかもしれません。
- 嵐の間、Exosuitは極端な条件を利用できるようになりました。過熱された温度を処理して、ジェットパックの効率を向上させることができます。氷点下の温度はマイニングビームの過熱を防ぎます。高い放射能は鉱業の収量を増加させます。濃厚な有毒ガスは、追加のスタミナのために再循環させることができます。
惑星の建物[]
- 以前は空だった惑星に、廃墟の建物や古代の建物が含まれています。
- 新しい巨大惑星アーカイブが建物の生成に追加されました。
- アーカイブには、ゲック、コルバックス、ヴァイキーンの歴史的および文学的な記録が含まれています。
- アーカイブには、多数のNPCやショップもあります。
- アーカイブには、近くの古代遺跡の存在を明らかにするマッピングステーションが含まれています。
- 貴重な古代遺物はアーカイブで交換されるかもしれません。提示されたアーティファクトは別のアイテムと交換され文化的交流として報われます。
砂虫[]
- 現在、一部の惑星には巨大なワームが生息しています。足元に気を付けて。
トレーダー[]
- トレーダー船は時々惑星の表面に着陸します。
- これらのトレーダーは、闇市場のアップグレードモジュールを含むさまざまなエキゾチックな商品を販売しています。
- 宇宙ステーションについて発見されたスクラップディーラーは今度はpugneumをレアまたはエキゾチックな密輸品と交換します。
ユーザーインターフェース[]
- ゲームのインターフェイスは、起動フロー、すべてのゲーム内メニューと画面、分析バイザーを含む、全体的な視覚的な見直しが行われています。
- 宇宙ステーションと惑星ベースのテレポーターUIが、スペースアノマリーで使用されるインターフェースと合わせました。
- テレポーターインターフェイスに、ターゲットベースのスクリーンショットがより一貫して表示されるようになりました。
- テレポーターインターフェースに、天候やシステムの経済など、ワープ先のシステムまたは惑星に関する情報が表示されるようになりました。
- [発見]ページに、生き物を見つける場所に関する詳細情報が表示されます。たとえば、場所情報と1日のアクティブな時刻が表示されます。
- [Discoveries]ページで、住民または恒星クラスに基づいてスターシステムをフィルタリングできるようになりました。
- システムは、検出されたシステムのリストから非表示になる場合があります。
- 発見ページシステム/惑星ビューに、プレイヤーの基地に関するより正確な情報が表示されるようになりました。
- ローカル情報ガイドがミッションログに追加されました。このガイドには、現在の惑星または星系に関する詳細情報と、発見の進捗状況の追跡が表示されます。
- 惑星の基地マーカーに基地の名前が表示されるようになりました。
- ベースコンピュータからベースを削除すると、誤って削除されないようにする警告要素が追加されました。
- UIがプレスアンドホールドの無効化を考慮しなかったいくつかの場所が修正されました。
- Galaxy Mapでの情報の表示に関するいくつかの視覚的な問題を修正しました。
- インベントリスタック内のアイテム数がポップアップヘッダーに表示されるようになりました。
- 水中での深度HUDがプレーヤーHUDに追加されました。
写真モード[]
- 新しい写真モードのフィルターが追加されました。
- 霧と雲の密度に対する写真モードの制御が修正され、改善されました。
- ビネットの写真モードのコントロールが修正されました。
- FOVの写真モードの制御が修正され、改善されました。
- 焦点深度と距離を個別に制御できるようになり、被写界深度の写真モード制御が改善されました。
- 写真モードは、荒天条件を正確にキャプチャするようになりました。
- ミッションボードの写真ミッションは、写真を撮るのに適切な惑星を見つけるのにさらに役立つようになりました。
クラフトとアイテム[]
- 使用頻度の低い多くのクラフト製品がゲームから削除されました。
- 少数の新しいクラフト製品がそれらを置き換えるために追加されました。
- 専門のサバイバル製品の数が減少しました。残りのサバイバルプロダクトのスタックサイズが増加しました。
- Glassのスタックサイズが増加しました。
- さまざまな埋葬アイテムが惑星に追加されました。これらは、エキゾチックで興味深い新しいアイテムの範囲を明らかにするために見つけて処理することができます。
- アイテムがカタログの間違った場所にあるという多くの問題を修正しました。
マルチツールのアップグレード[]
- マルチツールは、ほとんどの宇宙ステーションに搭載されたマルチツール技術の商人でアップグレードできるようになりました。
- 現在のクラスの最大サイズまで、新しいインベントリスロットを追加できます。これらのスロットには多数のユニットが必要です。
- マルチツールクラスは、かなりの量のナナイト用にアップグレードすることもできます。
- マルチツール拡張スロットを使用すると、無料でインベントリスロットを追加できます。惑星を探索しながら、これらのアップグレード回路を見つけてください。
ポータル干渉[]
- 従来のポータルのポータル干渉は削除されました。プレイヤーは自由に探索できます。
- ポータルを通過した後、惑星を離れるまで、リターンポータルはアクティブのままです。以前のシステムは、宇宙ステーションのテレポーターで利用可能な宛先のリストに追加されます。
その他の修正[]
- 斜面での三人称カメラの取り扱いを改善し、カメラが草に引っかかるのを防ぎました。
- 第三者でのプレーヤーとカメラのジッターの低減。
- 急な坂を上り下りするときの3人称の自動追従カメラのパフォーマンスを改善し、カメラが坂の角度を調整しようとするようにしました。
- 落下するカメラの自動中心強度を下げました。
- 貿易経済は再調整され、経済は非専門品目の大量販売による影響が少なくなります。
- プレイヤー貨物船は、搭載されているすべての基本パーツに自動的に電力を供給します。
- マイニングスピードボーナスが実際にはマイニングレーザーの速度を上げない問題を修正しました。
- Nexusの参加者の画面で、スペースアノマリーに乗っていない場合にプレイヤー名が空白になる問題を修正しました。
- 資源抽出装置に取得量の減少を追加したため、1か所に多数の抽出装置を構築すると、新しい抽出装置ごとに抽出される量はわずかに少なくなります。
- モード選択画面が超ワイド解像度で非表示になる問題を修正しました
- コーバックスの目ヘルメットが黒くなる問題を修正しました。
- 墜落した貨物船に配置されたマーカーが消えない問題を修正しました。
- ヘリオスの子供たちの照明が過度に吹かれる問題を修正しました。
- 内部に立っている間にプレイヤーが貨物室を削除できる問題を修正しました。
- 離れた場所から見ると、基本の建物のパーツが正しく表示されない問題の多くを修正しました。
- 大きなシリンダールーム内の照明が過度に明るくなる問題を修正しました。
- 一部のNexusミッションの説明に「%EXOTIC%」というテキストが表示される問題を修正しました。
- NPCが存在しないにもかかわらず、一部の放棄された宇宙船が要求されない問題を修正しました。
- 死んだ生き物が地形に埋め込まれる問題を修正しました。
- いくつかのレアな小道具で稲妻が吹き飛ばされてしまう問題を修正しました。
- 水中の小道具が過度に明るく表示される問題を修正しました。
- マイニングレーザーの着弾エフェクトがアクティブのままになる問題を修正しました。
- 一部の時間ベースのミッションが正しく開始されない問題を修正しました。
- ワープ中に一部のミッションUI要素が表示される問題を修正しました。
- 製品と技術レシピを同時に授与されたときに発生する可能性があったミッションブロッカーを修正しました。
- インベントリをアップグレードするプロセス中に発生する可能性があったいくつかのインターフェイスエラーを修正しました。
- 不適切なタイミングで在庫移動警告がポップアップする問題を修正しました。
- ポータブルリファイナーの音声が失われる問題を修正しました。
- プレイヤーが放棄されたシステムにいるときにミッションマーカーが正しく配置されない問題を修正しました。
- Nexusミッションが間違ったシステムをマークする原因となるいくつかの問題を修正しました。
- ゲックが「彼ら」ではなく「それ」と呼ばれていたいくつかの状況を修正しました。
- テクノロジーショップを離れるときに発生する可能性があるテキストの不具合を修正しました。
- NPCパイロットのスピーチボックスの上に名前が表示されない問題を修正しました。
- インタラクションにゲックが含まれていなくても、プレーヤーが常にいくつかのインタラクションから立っているゲックを対象にしてしまう問題を修正しました。
- ネクサス探索ミッションが多くのクリーチャーを持たない惑星にプレイヤーを送る問題を修正しました。
- 発見メニューのクリーチャーの希少性の説明が不正確になる問題を修正しました。
- 惑星の動植物の説明が不正確になる原因となった問題を修正しました。
- 惑星が敵対的な環境条件を持っている場合、惑星はもはや「楽園」として分類されません。
- 宇宙船の排気煙のカスタマイズが他のプレイヤーの船に表示される問題を修正しました。
- ソウルエンジンのカドミウムを採掘するときに発生する可能性があったミッションブロッカーを修正しました。
- VRでSteamオーバーレイを使用する際のいくつかの問題を修正しました。
- 地形操作機の地形平坦化モードがマルチプレーヤーで同期できない問題を修正しました。
- 分析レンズで表示したときに探査フリゲートが誤った情報を表示する問題を修正しました。