パッチノート3.6
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ハイライト[]
惑星上のエイリアンの開拓地[]
生活感あふれる村。惑星開拓地が登場。
センチネルは文明の発展を嫌っており、その兆候を見つけると摘み取ってしまう。これまで町や都市が無かったのもそのためだ。度重なるセンチネルの襲撃によって開拓地は存続の危機に直面している。せっかく生まれた小さな村を守れるのはあなたしかいない。
村の行く末について住民の意見は対立している。しかし監督官の不在のために意思決定できない状態だ。あなたが監督官となって発展に導こう。上手く経営できれば見返りもある。
基地建設の改善[]
宇宙空間の描写[]
これまでよりも美しい星間雲が描写されるようになった。
3.6パッチノート[]
開拓地[]
- プロシージャル生成された惑星開拓地が、全宇宙の居住可能な惑星に見られるようになりました。
- 開拓地はチュートリアル終了後に発生する新しいミッションによって発見に導かれます。
- 宇宙ステーションの地図製作者から購入した地図を使っても開拓地は発見可能です。
- ミッションボードのNPCを探すミッションでも、プレイヤーは開拓地に行くことができます。
- プレイヤーは開拓地の中心にあるモニュメントに自分の資格を示すことができます。市民に受け入れられればその開拓地の監督となり名前を決めることができます。
- 開拓地とそのレイアウトはすべてユニークです。各建物はプロシージャル生成されており、プレイヤー基地の建設で利用可能なパーツのみで構成されています。
- 開拓地の状況は中央のモニュメントで確認、管理できます。プレイヤーが監督室を建設した後は、監督室の端末から開拓地を管理することもできます。
- 開拓地には、生産性、人口、幸福度、維持費、歩哨の警戒レベルの5つの主要なステータスがあります。
- 新技術の研究、開拓者の誘致、新しい建物の建設、入植政策の設定などを行うことで、ステータスを向上させることができます。
- 生産性が維持費よりも高い開拓地では、監督が自分のために価値のある製品を生産できます。階級の高い開拓地は、より価値のある商品を生産できます。
- 高額な新技術を導入した場合は開拓地が負債を抱えることになる場合があります。負債は余剰生産物から自動的に返済されますが、負債がある間は監督は余剰生産物を要求することはできません。
- 主要なステータスボーナスは、開拓地の特徴の形で与えられます。
- 強い機能は弱い機能と入れ替わります。強い機能は弱い機能に取って代わられます。開拓地の機能が上限に達した場合、弱い機能はステータスボーナスとして与えられ、より良い機能に取って代わられることはありません。
- 時間が経つと、監督は決断を求められるようになります。このような要請を把握するために、ログに新しい開拓者ミッションが追加されました。このミッションは、監督が必要とされるときにいつでも監督に警告を発します。
- 数時間ごとに、監督は判断を求められることがあります。その内容は、見知らぬ人への挨拶、犯罪の解決、開拓の方針や研究の目標設定など多岐にわたります。
- これらの決定は、あなたの開拓地を繁栄する町へと導いてくれるでしょう。ただし、センチネルの警戒レベルは必ず監視してください。これは時間の経過とともに徐々に上昇し、開拓地への攻撃のきっかけとなる可能性があります。監督官は住民を守るための準備をしなければなりません。
- 市民は日常的に町を歩き回っています。彼らの気分は、開拓地の全体的な幸福度と、あなたの決定に対する彼ら自身の反応に影響されます。
- すべての開拓者を検査することで、彼らの現在の考えを垣間見ることができます。
- 他の開拓者は、自分の考えを表示しています。
- 建設する建物を選択する機会が頻繁に訪れます。どの建物を優先的に建てるかを決めて、自分の開拓地をユニークにしていきましょう。
- 監督室の端末で決定されると、開拓地内に建設現場が設置されます。建設地を訪れ、資源を供給して建設を進めます。
- 建物の建設が完了すると、ステータスボーナスが発生します。
基地建設[]
- ビルドメニューを利用可能な全パーツを表示できるグリッド(格子状表示)に置き換えました。
- グリッドにより既存パーツを簡単にプレビューすることができ、パーツの選択にも素早くアクセスできます。
- グリッドからパーツを選択して配置、そのまま編集モードに移行することができます。
- 配置モードではサイズ、色、素材、回転のオプションにアクセスできます。
- 配置モードでは関連するパーツを素早く循環させたり、パーツグリッドに戻って次の建設モジュールを選択できます。
- 新しく「フリー設置」モードが追加しました。スナップを無効にしてパーツ同士の交差を無視して配置できます。また空中にパーツを自由に配置することもできます。
- 配置モードまたはパーツグリッドから直接編集モードに入り、既存のパーツを調整できます。パーツをターゲットして適切なオプションを選択するだけです。
- 編集モードでは、パーツを複製して素早く製作することができます。
- またパーツを拾って微調整し、元の位置に戻すこともできます。
- 装飾的なものから構造的なものまで250種類以上の基地建設パーツを追加しました。
- 木材・石材・合金の3つの建築セットを追加しました。従来の基本セットよりも細部まで作り込んでおり多様性に富んだものです。
- これらは従来の木材・コンクリート・金属のセットに代わるものです。
- 旧セットのパーツをすでに研究しているプレイヤーは新セットのパーツを無料で獲得できます。新セットは非常に大きいのでスペースアノマリーにある建築調査ステーションで確認してください。
- 新セットは状況に応じて建物内の位置に合わせて自動的にビジュアルを調整します。例えば高層ビルの最上部に設置された壁にはトリムが追加され、最下部に設置された壁にはサポートビームが追加されます。
- エクソクラフト信号ブースターが交易所の位置を特定できるようになりました。
- 銀河貿易ターミナルを基本的な壁に設置できない問題を修正しました。
- プレイヤー基地で銀河貿易ターミナルが機能するために電源を必要としなくなりました。
- 非推奨で使用できないベースパーツの多くをリサーチツリーから削除しました。
- 信号ブースターは地域ごとに1つに制限されなくなりました。
ビジュアルの改善[]
- 宇宙の空が大幅に改善し星雲効果を生成するためのビジュアルを一新しました。
- 破壊、環境、戦闘などゲーム全体のビジュアル・エフェクトを大幅に改善しました。
- モード選択画面にはコミュニティから寄せられた新しいイメージが反映されています。献身的なNo Man's Sky写真家の皆様に感謝します。
- テレポート中にブラックフレームが1つ発生する問題を修正しました。
- VRでの星のレンダリングに関する問題を修正しました。
セーブストリーミング[]
- セーブ/ロードシステムを大幅に変更しました。
- これまでコンソールでは5個のセーブスロットをまとめて扱っていましたが、今後はそれぞれのセーブを独立したオブジェクトとして扱います。
- 既存のセーブはすべて自動的にバックアップされます。
- 大きくて長いセーブの保存や読み込み時に発生していたいくつかのクラッシュが修正されました。
- セーブスロットの数を5個から15個に増やしました。セーブ選択画面でスクロールして追加のスロットを確認したり、新しいゲームを開始したりできます。
- アップロードせずにローカルに保存できるディスカバリーの数が2倍になりました。
- ジェスチャーや基地建設用のパーツなど消費できない水銀報酬はセーブスロット単位ではなくなり、一度購入すればすべてのセーブスロットで使用できるようになりました。
- セーブを越えた遠征報酬、タイトル、カタログデータは、他のセーブデータと一緒にクラウドで同期されるようになりました。
- 同じPCでWindowsにログインしている複数のユーザーが遠征報酬や称号、カタログデータを共有することはなくなりました。
その他の改善点[]
- 発見画面で、惑星上のすべての生物の発見完了を登録するためのボタンのわかりやすさを改善しました。
- 惑星上のすべてのクリーチャーを発見した場合の報酬を大幅に増加しました。
- ミッション終了時のカウントダウンのわかりやすさを改善しました。
- まもなく始まるシーズン3では、さまざまな新しい報酬が用意されています...
バグ修正[]
- 他のプレイヤーが対象の生物/植物/鉱物を発見することに関連するいくつかのミッションの問題を修正しました。
- 時計を合わせたプレイヤーとのマッチメイキングで、遠征が早期に終了してしまう問題を修正しました。
- 場所が有効であるにもかかわらず、プレイヤーが着陸できない問題を修正しました。
- 遠征隊の最終パッチをホバーで選択することが困難になる問題を修正しました。
- VRで遠征開始のスプラッシュ画面の文字が重なってしまう問題を修正しました。
- クライアントを正しいバージョンにアップデートせずに、新しい遠征を開始できる問題を修正しました。
- バイトビートとBGMのミックス問題を修正しました。
- 騎乗する直前にコンパニオンを撫でたときに発生するアニメーションの問題を修正しました。
- バイオロジカルホラー(モンスター)のコリジョン検出があまりにも小さくなる問題を修正しました。
- アンロックされていないジェットパックの軌跡名が表示されない問題を修正しました。
- エクソクラフト内で星系図を使用した際に発生していたカメラの問題を修正しました。
- 一部の建物や基地に入る際、誤ったラベルが表示される問題を修正しました。
- プレイヤーの危険防御システムが消耗していると有効なハザード内にいないにもかかわらずハザードダメージを受けることがある問題を修正しました。
- 別の惑星にあるにもかかわらず、一部のマーカーに歩行の所要時間が表示される問題を修正しました。
- Xboxでまれに発生するクラッシュ。プレイヤーがゲームをロードできなくなる問題を修正しました。