
概要[]
- Sentinelアップデート追加要素 - カテゴリ:SENTINEL
- 共同探検#5追加要素 - カテゴリ:EXPEDITION5
センチネル[]
- センチネルドローンに新たな3つのタイプを追加しました。ヘビーコンバットドローン、リペアドローン、サモナードローンです。
- コンバットドローンは、地形を破壊するグレネード弾、近距離のスキャターショット、速射レーザーライフルなどのさまざまな武器を使用します。
- リペアドローンは軽装で脆いものの、損傷したセンチネルユニットをすばやく探して修理します。
- サモナードローンは自身は脅威にならないものの、不注意なトラベラーが見逃すと次々増援を呼んで圧倒します。
- センチネルドローンのナビゲーションを作り直し起伏の多い地形での経路検索を改善しました。ドローンがプレイヤーを建物や洞窟に追い込むことができるようになりました。
- センチネルドローンは静的な戦闘シールドを展開し、動的に戦場を作成します。プレイヤーはこれらのシールドを自分でコントロールして利用したり、発砲して破壊したりすることができます。
- 新たな高レベルのセンチネル、ハードフレームバトルメックを追加しました。
- ハードフレームは警戒レベルが高い場合や、セキュリティ施設を哨戒しているところで見られます。
- ハードフレームは十分な装甲がある上に非常に機動性のあるジェットパックを装備しています。
- ハードフレームはグレネード弾やプラズマ火炎放射器など、さまざまな武器を利用します。
- 戦闘でセンチネル軍の最後のウェーブを撃破するか、惑星上のセンチネルピラーを見つけてインターフェースすることにより、一時的にセンチネルを無効にすることができます。
- センチネル軍によってドロップされるキャニスターの見た目を一新しました。ドローン、クワッド、ウォーカー、ハードフレームはすべて別個のアイテムをドロップします。
- キャニスターが戦闘中に高速で転がり落ちてしまわないように物理特性を調整しています。
- 非常に高い警戒レベル、または極端にセンチネルが支配する世界では、時間の経過とともに増強するように調整しています。
- センチネルベースの体力が増加しました。
- センチネルの武器の射程は、ターゲットをより構造化された戦闘フォーメーションに保つように調整されました。
- センチネルの発砲率は、よりダイナミックな戦闘体験のために調整されました。
- センチネルウォーカーのバイタルアーマーは、ヘッドユニットのみをカバーするようになりました。
- センチネルウォーカーのレッグアーマーを破壊すると、ウォーカーが一時的に座屈します。
- センチネルウォーカーの発射物の速度が向上しました。
- センチネルウォーカーのグレネード弾が惑星の地形を破壊するようになりました。
- センチネルウォーカーの照準とナビゲーションに関する多くの問題を修正しました。
- センチネルドローンが宇宙に飛び出して他プレイヤーが犯した犯罪を調査する問題を修正しました。
- グループ外のプレイヤーが犯した犯罪によってセンチネルの警告をうけることはなくなります。
- センチネルのアラートアイコンを調整し、アラートの状態が統合され、プレーヤーを捜索するセンチネル部隊がどのような状態にあるかがより明確になりました。
- センチネルを回避する必要があるミッションで、プレイヤーが高警戒のセンチネル世界に送られる可能性がある問題を修正しました。
グラフィックスと技術[]
- AMD FidelityFX Super Resolution 1.0のPCサポートが有効になりました。これは高フレームレートで印象的な画質を生み出す最先端のアップスケーリングテクノロジーです。詳細については、AMDサイトをご覧ください。
- PS4ProのVR画質が向上しました。
- 互換性のあるRTXカードを搭載したPCプレーヤーの場合、NvidiaDLAAのサポートが有効になっています。NVIDIA DLAAは、予備のGPUヘッドルームがあり、最高レベルの画質が必要なユーザー向けのAIベースのアンチエイリアシングモードです。詳細については、NVIDIAサイトをご覧ください。
- 互換性のあるRTXカードを搭載したPCで、NvidiaDLSSサポートがバージョン2.3.0にアップグレードされました。
- 次世代コンソールとPCでベースパーツの過度のポップインを引き起こす問題を修正しました。
- いくつかの物理最適化を導入しました。
- いくつかのロード時間の最適化が導入されました。
- いくつかのメモリ最適化を導入しました。
ミノタウロスとエクソクラフト[]
- スペースアノマリーに新しいテクノロジー、ミノタウロスAIオートパイロットを追加しました。AIがアクティブのとき、歩行中のプレーヤーをミノタウロスが追跡したり戦闘を支援したりします。
- ミノタウロスに専用のサードパーソン戦闘カメラがつきました。
- ミノタウロスの非戦闘カメラが改良されました。
- ミノタウロスの旋回半径を小さくしました。
- ミノタウロスの旋回時に減速しなくなりました。
- ミノタウロスの戦闘中の揺れが少なくなりました。
- ミノタウロスは戦闘中にペダルを戻すことができるようになりました。
- サードパーソンのエクソクラフトとミノタウロスカメラでポップを引き起こす多くの問題を修正しました。
- ミノタウロスのファーストパーソンでの照準と移動を改善しました。
- 装備した武器によって、ミノタウロスの頭に取り付けられた砲塔だけでなく、腕からも射撃できるようになります。
- センチネルの発射物がエクソクラフトと正しく衝突するようになりました。つまりエクソクラフトは敵の火器によるダメージを受けるようになりました。
- 敗北したセンチネルによって落とされたキャニスターをミノタウロス搭乗中にに拾うことができるようになりました。
- センチネルはプレイヤーがミノタウロスで植物や岩を踏んで破壊した場合は調査しません。
- エクソクラフトとミノタウロスの火器の基本ダメージを増加しました。また爆発によって近くの他のターゲットにもダメージを与えます。
- ミノタウロスにはさまざまな武器について特製の照準があります。
- エクソクラフトマーカーとインタラクションラベルは、そのエクソクラフトの特定の名前を使用するようになりました。
- エキソクラフトマーカーの配置を改善しました。
- エクソクラフトの武器は、HUDに弾薬/チャージステータスを正しく表示するようになりました。
- エクソクラフト召喚ステーションの構築コストが削減されました。
- エクソクラフト召喚ステーションはエクソスーツのインベントリでピックアップして動かすことができるようになりました。
- ミノタウロスの使用中に地形操作機のサイズプレビューが表示される可能性がある問題を修正しました。
新しいテクノロジーとアイテム[]
- 新しい武器「中性子キャノン(Neutron Cannon)」を追加しました。
- 中性子キャノンは発射体の弾薬を使用しないチャージタイプの武器です。
- 中性子キャノンをチャージするとスキャターブラスターと同様に動きの速い破壊の円錐が解放されます。
- また中性子キャノンはすばやく発射することもできますが、ダメージは少なくなります。
- 中性子キャノンは短距離の爆発範囲ダメージを与えます。
- 中性子キャノンはスペースアノマリーのリサーチで入手可能です。
- プロシージャル生成のアップグレードは武器商人から中性子キャノンで利用できます。
- 新しいセカンダリグレネードランチャー「麻痺迫撃砲(Paralysis Mortar)」を追加しました。
- 衝撃時または発射直後に、麻痺迫撃砲の発射体は電気エネルギーの閃光で爆発して爆風半径で捕らえられたすべての実体を一時的に麻痺させます。
- 麻痺迫撃砲はスペースアノマリーのリサーチで入手可能です。
- 新しいセカンダリマルチツールユーティリティ「クローキング装置(Cloaking Device)」を追加しました。
- クローキング装置をアクティブにするとユーザーは一時的に見えなくなります。センチネル軍からの迅速な脱出または迅速な戦術的な配置替えが可能になります。
- クローキング装置には独自の電源がありリチャージする必要はありません。
- クローキング装置はスペースアノマリーのリサーチで入手可能です。
- パルススピッターの新しいアップグレード「着弾点火装置(Impact Igniter)」を追加しました。パルススピッターの発射体がターゲットに火を放って継続ダメージを与えます。
- 着弾点火装置はスペースアノマリーのリサーチで入手可能です。
- ブレイズジャベリンに新しいアップグレード「波形発振器(Waveform Oscillator)」が追加されました。ブレイズジャベリンのビームが当たったターゲットに短時間のスタン効果を発生します。スタンはジャベリンのチャージレベルに関係なく同じ持続時間となります。
- 波形発振器はスペースアノマリーのリサーチで入手可能です。
- 新しい一般化されたマルチツールアップグレード「ボルタ増幅器(Voltaic Amplifier)」を追加しました。このアップグレードをインストールすると、すべての武器によって気絶したターゲットに与えられるダメージが増加します。
- ボルタ増幅器はスペースアノマリーのリサーチで利用できます。
- 宇宙ステーションや惑星のショップで見つかるマルチツール格納ボックスは視覚的に改善しました。
- マルチツール格納ボックスで見つかるまたはNPCによって提示される武器はプロシージャル生成されたアップグレードが含まれる場合があります。
- ハードフレームを撃破すると新しい機器「ハードフレームエンジン(Hardframe Engine)」を回収できます。
- センチネルドローンは、別の世界の奇妙な残骸である「回収されたガラス(Salvaged Glass)」を残す可能性があります。
- 回収されたガラスは貴重なアイテムを明らかにするためにひびが入っている可能性があります。
- 回収されたガラスは手続き的に生成された独自のアップグレードの新クラスが含まれている場合があります。これにより複数のエクソスーツまたはマルチツールに幅広いボーナスが適用されます。
武器と戦闘[]
- センチネルはより劇的な戦闘を展開するためにより多くの部隊を配備します。
- すべてのグレネード弾ベースの武器は新しいアイコンになりました。
- プラズマグレネードは発射したプレイヤーに全ダメージの10%しか与えないようになり致命的な事故のリスクが軽減されます。
- プラズマグレネードはすべてのターゲットに与えるダメージがわずかに少なくなりましたが、ターゲットに火を放って継続ダメージを与えるようになります。
- パルススピッターの基本ダメージが増加しました。
- パルススピッターの発射物の速度が低下しました。
- パルススピッターの発射体は重力の影響を受けるようになりました。
- ボルトキャスターの発射物の速度が向上しました。
- ボルトキャスターのバースト上限が引き上げられたため、冷却が必要になる前により多くの発射体を発射できます。
- VRではプレイヤーの武器の位置が改善されました。
- サードパーソンの両手武器へのプレイヤーの手の配置が改善されました。
- ブレイズジャベリンやスキャターブラスターなどの重火器は爆風の力を反映してより強い反動アニメーションを使用するようになりました。
- 武器の発射体はセンチネルドローンに着弾の衝撃を与えて後方に押し出します。
- すべての武器のランブルとカメラの揺れはドラマとインパクトの両方だけでなく、プレイヤーの快適さにも合わせて調整されています。
- 武器の使用を妨げる環境(スペースアノマリーなど)では、HUDはデフォルトでより細い十字線になります。
- パーソナルフォースフィールドはロックされなくなり、自由に移動して上または下からの攻撃をブロックできます。
- さまざまな武器をさまざまなクリティカルヒット乗数とバランスさせることができるようになりました。
- 異なる武器モード間を循環するときに不要なカメラの動きを引き起こす問題を修正しました。
- パーソナルフォースフィールドを使用しているときにカメラが飛び出したり不要な動きをしたりする問題を修正しました。
- アグレッシブマルチツールモード(ボルトキャスターなど)は、非アグレッシブマルチツールモード(マイニングレーザーなど)とのコントラストを作成するために、1人称および3人称のカメラ設定をカスタマイズできるようになりました。
- センチネルからドロップされた戦闘補給キャニスターはそ撃つだけでなくインタラクトしても開くことができるようになりました。
- シールドがすでにいっぱいになっているときシールド再充電の戦闘補給キャニスターにインタラクトしてもメッセージを表示しないようにしました。
- 戦闘補給キャニスターはシールドを充電することに加えて健康や危険保護などの他の重要なシステムを復元できるようになりました。
- ダメージを受けたりシールドを充電したりするときに表示されるフルスクリーンのメッセージと通知は正確になるように調整されています。
- フルスクリーンのダメージ効果は戦闘中の視覚的なノイズを減らすために調整されました。
- アーマードローンはアーマーごとに複数のヘルスバーを表示しなくなりました。
生活の質[]
- 同じ星系内でのテレポートが大幅に高速化されました。
- 所有できるマルチツールの上限が3から6に引き上げられました。
- アイテムケースUIでの作業でたとえばテクノロジーの一部を解体する場合、可能であれば生成アイテムを現在アクティブなページに追加することを優先します。
- クイックメニューのマルチツールの外観が改善されました。
- 宇宙船を操縦しているときに、現在のミッションでスペースアノマリーにアクセスするように求められている場合、クイックメニューではギャラクシーマップよりもアノマリーの召喚が優先されます。
- 二次武器と一次武器の両方がチャージされていない場合、クイックメニューは常に一次武器を優先するようにしました。
- 消耗品はポップアップによってそれらを消費するとどのような影響を与えるかを説明するようになりました。
- インタラクションではボタンをタップするときに最小限の塗りつぶしが行われるようになり、ボタンを保持する必要があることを伝える補助になります。
- 複数の報酬を含むアイテム(センチネルによってドロップされたキャニスターなど)を表示する場合、プレイヤーの体力またはシールドレベルが低い場合、UIラベルで体力またはシールドの重要な報酬が優先されます。
VFX[]
- ミノタウロスのジェットパック推力、ジェットパック点火、離陸のVFXを改善しました。
- センチネルドローンには、武器用のマズルフラッシュVFXがあります。
- すべての新しいセンチネル武器タイプに新しいVFXを追加しました。
- センチネルドローン、クワッド、ウォーカーを破壊する際の衝撃と破壊の効果を改善しました。
- プラズマグレネードと地質キャノンの衝撃、トレイル、爆発の影響を改善しました。
- プレイヤーの武器の銃口のフラッシュにライトを追加しました。
- マイニングレーザーの銃口、ビーム、衝撃効果を改善しました。
- Blaze Javelinの銃口、ビーム、衝撃の効果を改善しました。
- パルススピッターの銃口、発射物、衝撃の効果を改善しました。
- Scatter Blasterの銃口、トレイル、インパクトの効果を改善しました。
- ボルトキャスターの銃口、トレイル、インパクトの効果を改善しました
- 一般的な爆発効果が改善されました。
- 宇宙船のダメージと破壊効果を改善しました。
- 宇宙船ミサイルトレイルのVFXを改善しました。
- 宇宙船エネルギー兵器のVFXを改善しました。
- 惑星火災の危険性のためのVFXを改善しました。
- 惑星全体で見つかったさまざまな危険ガスプラントのVFXを改善しました。
- さまざまな惑星の危険で使用される蒸気効果を改善しました。
- 流星の衝突とトレイルのVFXを改善しました。
- 惑星の火山噴火のVFXを改善しました。
- VolcanoVFXアップデート。主な噴火と間欠泉の煙の蓄積の更新。
- 宇宙の雰囲気を改善しました。
SteamDeck[]
- No Man's Skyは、SteamDeck[1]の発売からサポートします。
- いくつかの特定のSteamDeck最適化を導入しました。
- SteamDeckコントロールのサポートが導入されました。
- SteamDeckタッチ入力のサポートが導入されました。
- ↑ 2022年2月現在日本からは購入できません
基地建設[]
- 保存可能な地形編集の最大数が大幅に増加しました。
- 互換性のあるベースパーツを任意の軸を中心に自由に回転できるようになり、より創造的で柔軟な構造が可能になりました。
- ベースパーツの色や素材を調整する場合、ホログラフィック効果は無効になり、問題のパーツの周囲のイラストライトが有効になります。
- ベースパーツを移動すると、近くのベースパーツが削除される可能性がある問題を修正しました。
- 基地にテレポートするときに、プレイヤーの船が利用可能な着陸パッドに正しく配置されないケースを修正しました。
- 集落内で重複パーツが発生し、プレイヤーが建物にアクセスできなくなる可能性がある問題を修正しました。
- ベースパーツが正しくスナップしない原因となる可能性のあるいくつかの問題を修正しました。
- いくつかの基地建設のエラーメッセージの明瞭さを改善しました。
- ビルドメニューの配置と安定性が向上しました。
- 配置モードと選択モードを切り替えるときにパーツの選択が解除される問題を修正しました。
- ベース部分のポップアップ情報がUIの他の部分と重なる可能性がある問題を修正しました。
- いくつかのビルドメニューオプションにオーディオを追加しました。
- HUDスケーリングを使用するときに発生する可能性があったビルドメニューUIの問題の数を修正しました。
- 選択したパーツを再ペイントできない場合にペイントオプションが表示される問題を修正しました。
- 一部のベースパーツに誤った色が適用される可能性がある問題を修正しました。
- ベースパーツを過度に迅速に配置できる問題を修正しました。
- プレーヤーがパーツのピックアップと移動をキャンセルした場合に、ベースパーツが正しい位置に交換されない問題を修正しました。
- プレイヤーが構築不可能なベースパーツを構築することを可能にする多くの問題を修正しました。
- プレイヤーがビルド不可能なベースパーツを複製できる問題を修正しました。
- マルチプレイヤーでビルドするときに発生する可能性のある視覚的な不具合の数を修正しました。
- 新しいベースパーツを作成するときの視覚効果を改善しました。
コンパニオンとクリーチャー[]
- コンパニオンの最大数が6から18に増えました。
- コンパニオンはプレイヤーが車両または船に乗り込んだときに解雇されることはなくなり、代わりにその車両が動き始めたときにのみ解雇されます。
- クリーチャーの経路探索を大幅に改善しました。
- ディスカバリーUIでディプロクラスのクリーチャーがフレームからはみ出る可能性がある問題を修正しました。
- クリーチャーやモンスターが長距離の跳ね返りで攻撃したときに発生する可能性のある多くの問題を修正しました。
- ディプロクラスのクリーチャーが、屠殺または搾乳されたときに正しい特定の調理材料を与えることができなかった問題を修正しました。
- 一部のクリーチャータイプのラグドールに関する視覚的な問題を修正しました。
ミッションと建物[]
- 新しい建物タイプであるセンチネルピラーは宇宙全体の惑星で見つけることができます。
- レベル5のセンチネルアラートを倒すと、最も近いセンチネルピラーが配置されます。
- ピラーは敗北したセンチネルから収穫できる特別なチャート「極秘チャート(Sentinel Boundary Map)」からも見つけることができます。
- センチネルピラーのメインターミナルでは、センチネルストーリーの新シリーズを読むことができます。
- アーカイブ全体を読んだ旅行者は、新しいプレーヤータイトルを獲得できます。
- センチネルピラーのメインターミナルから惑星センチネル軍を一時的にシャットダウンすることができます。
- センチネルピラーのメインターミナルから武器技術を収穫するときに新クラスのロイヤルマルチツールが見つかることがあります。
- ストーリー主導のミッションの実質的な新しいシリーズが追加されました。これらのミッションは、センチネルの最も深い秘密のいくつかを調査します…注意:プレイヤーは、新しいミッションを開始するために惑星の集落を持っている必要があります。
- これらのミッションの過程で旅行者はドローンコンパニオンを取得して再プログラムします。
- このミッションチェーンを完了する旅行者は新しいプレーヤータイトルを獲得できます。
- クリーチャーの手なづけや餌やりのミッションに不適切な惑星が選択される可能性がある問題を修正しました。
- ネクサスの修理ミッション中にプレーヤーが必要なコンポーネントを見つけられない可能性がある問題を修正しました。
- ネクサスの物質収集ミッション中にプレイヤーに不適切な量のフェシウムを要求する問題を修正しました。
- ネクサスの建設ミッションで、より多様なベースパーツから選択できるようになりました。
宇宙生物学遠征[]
- エクソバイオロジー遠征はまもなく始まります。
- エクソバイオロジー遠征はあらゆる種類のエキゾチックな動物の生命を調査して記録しながら、銀河を越えて発見の旅にプレイヤーを連れて行きます。
- エクソバイオロジー遠征では排他的な新しいジェットパックトレイル、ロイヤルエキゾチックウィングパック、センチネルクアッドコンパニオンなどを獲得するチャンスを提供します…
バグの修正[]
- 日本語でゲームをプレイしているときにのみ発生する高周波クラッシュを修正しました。
- クリーチャーナビゲーションに関連するクラッシュを修正しました。
- GPUのクラッシュを修正しました。
- ベースビルディングに関連するクラッシュを修正しました。
- 大きなベースのロードに関連するクラッシュを修正しました。
- 惑星の生成に関連するクラッシュを修正しました。
- まれなネットワーククラッシュの数を修正しました。
- PlayStation4でのオーディオストリーミングの問題の数を修正しました。
- 開拓地をロードするときに発生する可能性があったまれなクラッシュを修正しました。
- 短距離テレポーターに関連するまれなクラッシュを修正しました。
- アクティブなミッションマーカーがある集落に近づくときに発生する可能性があった深刻なパフォーマンス低下の問題を修正しました。
- プレイヤーがはしごの端をオーバーシュートし、宇宙まで無限に登れる問題を修正しました。
- 水中で死ぬときに惑星の重力を無効にする問題を修正しました。
- 二水素結晶と過度に大きな衝突を引き起こす問題を修正しました。
- センチネルによってドロップされた戦闘補給バレルがマルチプレイヤーで複製される可能性がある問題を修正しました。
- 急な坂道を走っているときに第三者のカメラが飛び出す可能性がある問題を修正しました。
- 損傷していないフリゲート艦がメンテナンスを必要としているように見える可能性がある問題を修正しました。
- 特定のクラスのエキゾチックなクリーチャーとの衝突の問題を修正しました。
- 間違った入植者があなたの判断に満足または不満を持っているように見える可能性がある問題を修正しました。
- 一部の建物(放棄された建物など)内のストーリーの進行が異なるシステム間で異なる方法で追跡され、テキストが誤って繰り返される問題を修正しました。
- 戦闘フリゲートが戦闘に介入するが、武器を持参しない可能性がある問題を修正しました。
- 二次武器の発動を妨げる可能性のあるまれな問題を修正しました。
- 地形操作機がプレイヤーがHUDまたは現在のミッション通知を手動で表示するのをブロックする問題を修正しました。
- インタラクションサークルが低解像度で表示される可能性がある問題を修正しました。
- UIに空のページが表示される可能性があるバイトビートライブラリの問題を修正しました。
- 新しいフリゲート艦を購入するときに「却下」ボタンが表示される問題を修正しました。
- カメラがインタラクションから移行してゲームプレイに戻るときに、プレーヤーが一時的に消える可能性がある問題を修正しました。
- 空の基地がスペースアノマリーテレポートリストに追加される可能性がある問題を修正しました。
- 分析レンズを終了するときに、HUD武器パネルがフレームに対してポップする可能性がある問題を修正しました。
- オプションUIの上にHUDインジケーターが表示される問題を修正しました。
- 海賊が深宇宙の遭遇を予期せず中断する可能性がある問題を修正しました。
- イントロシーケンス中にマルチツールアニメーションで短いグリッチが発生する問題を修正しました。
- 異なるカメラ間を移行するときに被写界深度が正しく設定されない問題を修正しました。
- ダイアログUI画面でちらつきを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
- 惑星の建物の上に火山が発生する可能性がある問題を修正しました。
- 不毛の惑星の特定のセットで砂利パッチが非常に小さくなる可能性がある問題を修正しました。
- 複数の設計図を同時に学習した後、同じポップアップが繰り返される問題を修正しました。
- 連鎖インタラクション中に新しいレシピを学習すると、プレーヤーが一時的に応答しなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 緑豊かな出没する世界の地形にハゲが発生する可能性がある問題を修正しました。
- 惑星オブジェクトが間違ったLODでポップインする可能性がある問題を修正しました。