No Man's Sky (ノーマンズスカイ) 日本語Wiki
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概要[]

パッチノート3.85全文

宇宙船[]

  • 新しいクラスの宇宙船、ソーラー帆船を追加しました。
  • ソーラー帆船はプロシージャル生成でさまざまなバリエーションがあります。この宇宙船は銀河系全域で見つけることができますが無法者星系ではより一般的に見かけるでしょう
  • ソーラー帆船は高速・高効率なパルスドライブのための独自のテクノロジーを搭載しています。
  • すべての船に大容量の積み荷スロットを追加しました。初期サイズは船の種類とクラスによって異なります。
  • 船の積み荷スロットは宇宙船艤装場でアップグレードできます。
  • 保有できる宇宙船の数が6隻から9隻に増えました。
  • 貨物船格納庫にいるときクイックメニューから現在選択している宇宙船を切り替えることができます。
  • 宇宙船で飛行中、コンパニオンの管理メニューはクイックメニューの「ユーティリティ」セクションに移動します。
  • 貨物船や他の船の召喚は独自のサブセクションになりました
  • 惑星に滞在中、プレーヤーは時折任務を遂行するフリゲート艦と遭遇することがあります。
  • 危険な状況をパイロットに知らせるオーディオビジュアルコクピットアラームが追加しました

無法者星系[]

銀河は無法者星系と規制された星系に分かれたようです。

  • 銀河系の多くの星系が海賊に占拠されています。これらの星系は紛争スキャナーや経済スキャナーを使うことでギャラクシーマップ上で確認できます。
  • 無法者星系はNPCの独自の品揃えと特別な宇宙ステーションを持っています。
  • プロシージャル生成される海賊ミッションを遂行して特別な報酬を得るには無法者ステーションに搭乗しバウンティマスターを訪ねてください。
  • 無法者ステーションに搭乗しブラックマーケットのトレーダーから違法な商品を購入できます。違法な物品は規制された星系で高値が付きます。
  • 取引商品の最大スタックサイズは、違法であるかに関わらず増加しました。
  • 規制された星系では宇宙ステーション当局が定期的に入ってくる船をスキャンして違法商品を検出します。非適合パイロットはセンチネル迎撃機で取り締まられるかもしれません。
  • 不要な貨物スキャンを回避するための新しいテクノロジー「カーゴプローブディフレクター」が利用可能です。
  • 海賊側で活動している間、偽造パスポートを獲得することができます。
  • これら偽造された宇宙船登録文書は、規制された星系の宇宙ステーションコアで使用することで、星系当局の評判レベルを増加またはリセットすることができます。
  • 無法者ステーションは規制ステーションから直接テレポートすることができず、その逆もまた然りです。
  • 無法者ステーションには怪しいアフターマーケットのアップグレード専門のテクノロジーの商人がいます。
  • 宇宙船(貨物船、センチネル、海賊または商人)を破壊した報酬は多様化し改善しています。
  • 無法者星系に新しいシナリオミッションを追加しました。これらのミッションを達成すると特別なカスタマイズや称号を獲得できます。

クロスシミュレーション[]

  • 布のシミュレーションに対応しました。
  • 外見変更モジュールにフルカスタマイズ可能なマントとフードのオプションを追加しました。デフォルトから利用可能なオプションもありますが、ミッションや遠征で獲得しなければならないオプションもあります。

探検6:荒廃[]

  • 探検6:荒廃は間もなく始まります。※アップデートの翌日(4/14)から始まった
  • プレイヤーは秘密に満ちた海賊の足跡を追跡して遥か銀河を超える宝探しに出かけることになります。
  • 排他的な宇宙船の痕跡、海賊をテーマにした基地の装飾、あなた自身の個人的な道行くキューブ/ジェフ、ユニークなマントのカスタマイズ、大いにたくさんのものを得るチャンスを提供します

宇宙戦闘[]

  • センチネル、海賊、トレーダー船はエネルギーシールドで守られています。シールドを損耗させなければ船にダメージを与えられません。
  • 船の等級によって異なった強さのシールドがあり、それらは異なる割合でリチャージされます。
  • プレイヤーの宇宙船の武装はシールドまたは非シールド状態のターゲットに対して異なるレベルのダメージを与えます。
  • 宇宙船の戦闘飛行モデルは、大気圏内の戦闘のために改善されました。
  • 海賊は、プレイヤーが惑星の大気圏内を飛行している間でも攻撃できるようになりました。
  • センチネル迎撃機は惑星の大気圏内を飛行中に行われた犯罪にも対応するようになりました。
  • 海賊船は時折惑星の構造物に攻撃を実施します。これらの襲撃を撃退または排除したプレイヤーには報酬が与えられます。
  • 宇宙戦闘は初期船または非戦闘船でも挑戦可能なまま、ハイエンドプレーヤーのためにより多くの挑戦が可能になるようリバランスしました。
  • プレイヤーは宇宙船の戦闘オートパイロットを有効にするオプションを持っています。この設定はオプションメニューのコントロールセクションにあり、ホールド(要求に応じてターゲットに対して追加のアライメントアシストを適用)またはトグル(現在のターゲットに対して常に自動アライメントを適用)として使用することができます。
  • フェーズビームの熱容量が増加しました。
  • フェーズビームは敵艦からシールドエネルギーを吸収し、プレイヤーのシールドに補充することができるようになりました。
  • フォトンキャノンのオーバーヒート時のクールダウンが早くなりました。
  • すべての宇宙船兵器は、オーバーヒートする前にバーストが停止されると、より速く熱を減衰するようになりました。
  • 宇宙船のターゲットスクリーンで敵艦の名前とビジュアルが不正確な問題を修正しました。
  • 宇宙船兵器画面のヒートバーが正しく表示されない不具合を修正しました。
  • インフラナイフアクセルのクールダウンバーが表示されない不具合を修正しました。
  • ポジトロンイジェクターの基本発射速度が若干低下しました。
  • ポジトロンイジェクターの熱容量が減少しました。
  • ポジトロンイジェクターの与えるダメージはシールドには少し効果的ではありません。
  • インフラナイフアクセルの基本発射速度が若干低下しました。
  • インフラナイフアクセルの射程と基本ダメージが増加しました。
  • インフラナイフアクセルはシールドのない宇宙船に追加ダメージを与えるようになりました。
  • インフラナイフアクセルの熱容量は低下しましたが、冷却速度が大幅に向上しました。
  • サイクロトロンバリスタの基本火力が減少しました。
  • サイクロトロンバリスタの分散が減少し、熱容量が増加しました。
  • サイクロトロンバリスタは宇宙船のシールドに非常に高いダメージを与えますが、船体には低いダメージを与えるようになりました。
  • 敵対する宇宙船のエンジンを停止させ、ゆっくりと漂流させるようになりました。
  • ロケットランチャーはシールドのない船体に追加ダメージを与えますが、エネルギーシールドに対しては大幅にダメージが減少します。
  • 宇宙船のHUDは武器の熱量をより明確に報告するようになりました。
  • 画面外を指すターゲットインジケータは照準の周りの中央の位置に移動されました。
  • マウスによるテザーのフライトモデルを調整し、より正確でレスポンスの良い操縦ができるようになりました。
  • ダメージゲージはシールドと船体のダメージレベルが異なる場合シールドに対するダメージ用の追加のゲージを表示します。
  • 操縦性アップグレードにより、宇宙船のスクリーン上の速度表示(実際の最高速度ではありません)が人為的に増加する問題を修正しました。

飛行隊[]

  • 貨物船を持っているプレイヤーは、NPC船を自分の飛行隊に勧誘することができるようになりました。
  • 飛行隊の管理は自艦のブリッジにある「飛行隊管理」ターミナルから行います。
  • プレーヤーは飛行隊メンバーのために4つまでスロットをアンロックすることができます。
  • 飛行隊は宇宙戦闘の間に自動的に召喚される他、クイックメニューからいつでも召喚したり送還できます。
  • 飛行隊は敵対的なターゲットを攻撃する際にあなたのリードを取って宇宙戦闘を支援します。
  • 飛行隊のパイロットと船はナノマシンクラスターを使用してアップグレードすることができます。
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