No Man's Sky (ノーマンズスカイ) 日本語Wiki
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概要[]

クロスセーブ // PS5PRO // ノルマンディー再登場

ハイライト[]

クロスセーブに対応
クロスセーブによって全プラットフォーム間でセーブデータの移動が可能になります。
  • これによって新しいプラットフォームでまた最初から遊ばないとならないという労力から解放されます。
    • Hello Games Cloud
    • Switch版は遅れてv5.25が配信された。以降クロスセーブが利用できるようになった。惑星開拓地の仕様の違いにも対応済み。
PS5PRO対応
本作はPS5 Pro enhanced対応タイトルです。
  • 4K表示でのフレームレートが60Fpsに。そして8K表示に対応。
マスエフェクトとのコラボが再び
決して損傷しないステルス偵察フリゲート艦「SSV ノルマンディー SR1」が再び入手できる。

パッチノート[]

  • No Man's Sky でクロスセーブが有効になります。プレイヤーはすべてのプラットフォーム間でセーブデータを転送できるようになりました。この機能はプラットフォームが限定されたベータ版としてリリースされていますが、今後数週間で場所が拡大される予定です。すべてのプレイヤーはこの機能について説明(ページの下の方)を見てから「GET STARTED」からプラットフォームアカウントを接続してください。
  • 探検2:足がかり(2024 Redux)は今日から始まり2週間続きます。祭司ナーダとともに歴史の謎を調査し、伝説のSSVノルマンディーSR1を艦隊に迎え入れましょう。
  • マルチツールの読み込みに関連するクラッシュを修正しました。
  • PlayStation コンソールで稀に発生するクラッシュを修正しました。
  • Xbox コンソールのメモリクラッシュを修正しました。
  • 古い PS4 セーブがロードされない問題を修正しました。
  • 特定のセーブをロードするときに Xbox で稀に発生するクラッシュを修正しました。
  • 水銀統合コンパニオンの「幼虫の繭」の誤ったアイコンを修正しました。※同じ画像にしているので本wikiでは変更不要です。
  • The Cursed のカタログ アーカイブ内の誤ったアイコンとテキストを修正しました。
  • メインメニューの保存インジケーターの位置を変更しました。

PS5 Pro サポートについて[]

「PlayStation 5 Pro 向けの No Man's Sky の強化バージョンを発売時にプレイヤーの皆さんにお届けできることを嬉しく思います。コンソールではこれまで不可能だった、さらに詳細な描写と高画質を実現します。
PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) は、驚異的なアップスケーリングにより、60fps で鮮明な 4K 解像度を実現します。No Man's Sky は 8k 解像度の早期サポートも提供し、宇宙は 30fps で 8K で驚異的に見えます。
より高いフレームレートでより鮮明な解像度を実現しただけでなく、PlayStation 5 Pro のパワーが向上したことで、グラフィック品質を全体的に向上させることができました。PlayStation 5 Pro のプレイヤーは、すべてのモードで超高品質の反射と高品質のアンビエント オクルージョンによる改善された照明を体験できます。コンソールで初めて、No Man's Sky が提供する最も美しく詳細なエイリアンの世界を探索してください。
それだけでなく、これらすべての改善は PS VR2 にも適用されます。最も驚異的なバーチャル リアリティ画像により、星々を旅する旅行者にさらに没入感のある体験を提供します。」

―ショーン・マレー (PS Blog)

「私は過去1年間、PS5 Proのサポートに4~5か月ほど費やしました。私たちは現在リリースしているゲームの中では最も小規模なチームの1つであり、4Kと8K、さらにPSVR2をサポートする数少ないゲームの1つでもあるため、これは大変な仕事でした。
本日のリリースに携われたことを大変誇りに思います。皆さんが楽しんでいただければ幸いです。」

―マーチン・グリフィス (X)

「ここ数ヶ月で8Kレンダリングについて抱いた私の意見:
4Kと8Kの違いが分からない、あるいは8Kの解像度の違いを認識するには巨大なTVが必要だという、繰り返される物語と集団思考が常にあります。
『No Man's Sky』のPS5 Pro向け8Kサポートを実装する中で、私はこの世界観を完全にリセットしました。客観的に見て、PSS(PlayStation Supersampling)と4Kをわずかに上回るソースを使用しただけでも、最終的なディスプレイ出力において、視覚的に非常に顕著な向上が見られることが分かりました。
これは非常に予想外の驚きでしたが、振り返ってみると、根拠のない先入観に基づいていたのだと思います。今では、8Kは PS6 の時代までにはずっと一般的になると考えています。その違いを示すコンテンツが浸透し、ディスプレイパネルの価格が下がるにつれて」

―マーチン・グリフィス (X)

「この8Kモードが実装された理由の1つは、NoMansSkyと私たちの美的感覚にぴったりだったからです。NMSは、膨大な量の仮想写真を含むゲームの中でも上位に位置しているため、コンソールゲームの解像度で可能な範囲の限界を押し広げることは理にかなっています。
今から約10年後の未来に目を向けると、その時点で PS6 Pro のようなコンソールは55~70テラフロップスの範囲になり、最先端のPCはおそらく少なくともそのコンソールの3倍になるでしょう。そのパワーの増加と8Kディスプレイの大幅な低価格化により、この解像度は間違いなく実現し、主流になると思います。」

―マーチン・グリフィス (X)

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