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(パッチノート)
(Experimental Branch 2/18: 実験ブランチ更新!)
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#MODは未知のバージョンに対して動かないと思われるので使用しないようにしましょう。
 
#MODは未知のバージョンに対して動かないと思われるので使用しないようにしましょう。
   
===[https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/1753525328596626988/ Experimental Branch 2/3]===
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===[https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/2823131567378631448/ Experimental Branch 2/18]===
:v2.27導入済。
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:かなり大きな修正が来るようす!
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*エクソクラフト召喚ステーションについに修正が入る模様。なんと設置後の効果範囲が星系内全体になる模様?
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*星系図などの検索系ツールの認識範囲に修正が入る模様
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*墜落船が見当たらない問題にも修正が入る模様
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*スタンドプランター復活?
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*生身でブラックホールワープ可能に??
   
 
====内容====
 
====内容====
*週末のベントミッションの潜在的ソフトロックを修正しました。
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*プレヤーがグループに属しているが、Nexusミッションがアクティブになっていない場合、スペースアノマリーから離陸するときに、グループ内他のプレイヤーのシステムに直接出るように選択できるようにました。
*排気煙に関する小さな視覚的な問題を修正しました。
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*星系図や他のスキャンが狭い範囲の建物から選択する原因とったいくつかの問題を修正しました。複数のチャートを使用している場合、プレイヤーが同じ建物に繰り返し送信されることはもうありません
*新し水銀アイテムの日本語翻訳関すいくつかの問題を修正しました。
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*遭難信号が時折墜落船のな地点つながる問題を修正しました。
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*プレーヤーがアイテムのスタックをすばやく半分に分割できるようにするインスタント分割ボタンが追加されました。
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*プレイヤーはボタンを押し続けることでスタックサイズを増減できるようになり、繰り返し押す必要がなくなりました。
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*エクソクラフト召喚ステーションが基地内に配置されている場合に機能しない問題を修正しました。
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*エクソクラフト召喚ステーションの射程を改善し、エクソクラフトがシステムのどこからでも呼び出せるようにしました。
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*あなたが発見した惑星は、宇宙からリソースを見るために繰り返し再スキャンする必要がなくなりました。
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*惑星に向かって脈動しているときに、惑星リソースのポップアップがちらつく問題を修正しました。
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*狭い角度から宇宙ステーションに入ることを困難にする問題を修正しました。
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*他のジオメトリにスタックしている場合、大気圏飛行中に宇宙船が反転することを許可
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*船が着陸した場合、プレイヤーがコックピットに座っている間に自動起動システム充電器(たぶん[[発射エンジン再充填器]])が機能するようになりました。
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*サムスティックを使用するVRデバイスのVR水泳コントロールの改善。
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*プレーヤーが写真モードでカメラを移動できる距離が大幅に増加しました。
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*地形レンダリングに多数の重要なGPU最適化を導入しました。
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*地形生成に多くの重要な最適化を導入しました。
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*多数の重要なメモリ最適化を導入しました。
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*いくつかのマイナーなロード時間最適化を導入しました。
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*クラウドレンダリングにいくつかの小規模な最適化と視覚的な修正を導入しました。
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*PSVRの水レンダリングの最適化をいくつか導入しました。
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*空のエクソクラフトによって近接スイッチがアクティブになる問題を修正しました。
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*エクソクラフトの外観をカスタマイズするときにデカールが機能しない問題を修正しました。
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*分析レンズ UIがVRで激しく振動する問題を修正しました。
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*銀河の中心へのワープを困難にする多くの問題を修正しました。
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*プレイヤーが戦闘中に建物に入った場合、武器職人の最終ミッションでキルカウントがリセットされる問題を修正しました。
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*スタンドプランターを購入できない問題を修正しました。
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*Nexusからの建設スタイルのミッションは、プレイヤーがミッションの途中で惑星を離れる場合、適切な建設現場を正しくマークします。
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*アイテムをストレージコンテナーから取り出したり、ストレージコンテナーに入れたりできない多くの問題を修正しました。
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*平和のために交渉する際に、海賊が乱暴に誤った金額を要求する場合がある問題を修正しました。
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*アルテミスパス上の特別なミッションポータルがアクティブな状態のままになっていると、正しく機能しなくなる問題を修正しました。
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*ゲームにロードするときに、トレード前postにドッキングされた船がランディングパッドの下に配置される問題を修正しました。
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*Galaxy Mapでフィルターアイコンが正しく配置されない問題を修正しました。
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*ポータルを使用した後にベースにワープすると発生する可能性があったまれなクラッシュを修正しました。
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*Nexusミッションをミッションログから再開できるバグを修正しました。
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*Nexusミッションが不適切なスターシステムを選択する原因となる多くの問題を修正しました。
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*Nexusミッションがプレイヤーを間違った建物に送り込む可能性がある問題を修正しました。
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*パーソナルリファイナーの視覚要素が一人称でレンダリングされることがある問題を修正しました。
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*精製が完了したときにパーソナルリファイナーがアニメーションを停止しない問題を修正しました。
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*未知の惑星の名前が月によって明らかになる問題を修正しました。
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*分析レンズ UIのHUDマーカーの位置を改善しました。
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*VRの船舶修理UIの位置を改善しました。
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*船の十字線が揺れる原因となる問題を修正しました。
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*ミッションの目標とガイドのマイナーなテキストの問題を修正しました。
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*スペースステーション、スペースアノマリー、フリゲート、貨物船でフィルターが正しく適用されない問題を修正しました。
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*HDRを使用しているときにスペースアノマリーが緑色になりすぎる問題を修正しました。
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*プレイヤーが最初に船に入ったときに、船のコックピットのVRイジェクトハンドルが点灯しない問題を修正しました。
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*プレイヤーがスペースアノマリーで武器を装備できる稀な問題を修正しました。
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*ソーラーパネルがオーディオを再生できない問題を修正しました。
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*移動中にトーチのライトがちらつく可能性がある問題を修正しました。
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*最近使用したインタラクションがロード直後にリセットされる問題を修正しました。
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*惑星の技術商人を離れるときに空の黒いダイアログボックスが表示される問題を修正しました。
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*ニュートリエントプロセッサのインベントリに誤ったラベルが付けられる問題を修正しました。
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*Bytebeat Cableのビジュアルを更新し、Teleport Cableとは区別されるようにしました。
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*アルペジオを演奏していないときにOn Arpeggio Note出力が発生するBytebeat Switchの問題を修正しました。
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*ノートの色が逆になる原因となるBytebeat Switchの問題を修正しました。
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*シンクロナイザーでアクティブではないパーツに対してトリガーが送信される原因となるバイトビートスイッチの問題を修正しました。
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*テンポの編集時にビジュアルが同期しなくなるBytebeatの問題を修正しました。
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*Bytebeat UIでスクラブするときのいくつかの小さな不具合を修正しました。
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*パルスエンジンがアクティブなときに海賊プローブが常に失敗する問題を修正しました。
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*パルスドライブチュートリアルが戦闘中に誤って表示される問題を修正しました。
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*standing兵と探検家ギルドのスタンディング報酬のラベルが間違っていたスタンディング報酬のテキストの不一致を修正しました。
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*プレイヤーが実際に調査デバイスを学習する前に調査チュートリアルが続行する可能性がある問題を修正しました。
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*船を操縦する際にShow HUDバインディングがPCキーボードコントロールで機能しなかった問題を修正しました。
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*産業用サイロなど、クリエイティブモードのゲームを開始するときに、多くの建物のパーツが不明になる問題を修正しました。
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*ブラックホールが徒歩で近づいた場合にプレイヤーを歪めない問題を修正しました。
   
 
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2020年2月19日 (水) 04:17時点における版


パッチノート

過去のパッチノートは畳んだ状態にしました。展開は右端の[表示]リンク。

v1.0 Initial Release

  1. 致命的なバグの修正
  2. 1.07独自訳

v1.1 Foundation Update

  1. パッチノート未公開

v1.2 Pathfinder Update

v1.3 Atlas Rises

v1.5 Next

v1.7 The Abyss

v1.75 Visions

v2.0 Beyond

  1. CS版はv2.06でリリースされましたが、v2.06Bと同等のもののようです
  2. v2.15は日本の地域のPS4のみ配信されませんでした
  3. v2.16は日本の地域のPS4のみ配信されませんでした

v2.2 Synthesis

  1. v2.26は日本の地域のPS4には配信されませんでした

Experimental Branch

詳細はSteam内のGeneralディスカッションを参照ください。(英語です)

  • Experimental Branchとは将来公開される開発中のパッチの試験リリース版です。PC版Steam専用です。
  • 目的は広くテストプレイをしてもらって早期に問題を見つけることです。修正に早めに取り掛かるためと認識してください。直近の正式リリース自体を修正することは稀です

アクセス/参加方法

  1. Steamライブラリーページ内からNo Man's Skyを右クリックし「プロパティ」を選択
  2. タブの中から「ベータ」を選択
  3. 「参加希望のベータを選択してください」からNo Man's Skyを選択
  4. アクセスコード「3xperimental」を入力
  5. 実行前に通常版でのセーブデータのバックアップを行っておいてください→ バックアップ
    • メインブランチに戻る場合は、試験運用版のブランチをメインに保存するのではなく、メインブランチのバックアップセーブから再開することを強くお勧めします。
  6. 問題が起こった場合、Google翻訳等を駆使して英語で報告しましょう。→ zendesk
  7. MODは未知のバージョンに対して動かないと思われるので使用しないようにしましょう。

Experimental Branch 2/18

かなり大きな修正が来るようです!
  • エクソクラフト召喚ステーションについに修正が入る模様。なんと設置後の効果範囲が星系内全体になる模様?
  • 星系図などの検索系ツールの認識範囲に修正が入る模様
  • 墜落船が見当たらない問題にも修正が入る模様
  • スタンドプランター復活?
  • 生身でブラックホールワープ可能に??

内容

  • プレイヤーがグループに属しているが、Nexusミッションがアクティブになっていない場合、スペースアノマリーから離陸するときに、グループ内の他のプレイヤーのシステムに直接出るように選択できるようになりました。
  • 星系図や他のスキャンが狭い範囲の建物から選択する原因となったいくつかの問題を修正しました。複数のチャートを使用している場合、プレイヤーが同じ建物に繰り返し送信されることはもうありません。
  • 遭難信号が時折墜落船のない地点につながる問題を修正しました。
  • プレーヤーがアイテムのスタックをすばやく半分に分割できるようにするインスタント分割ボタンが追加されました。
  • プレイヤーはボタンを押し続けることでスタックサイズを増減できるようになり、繰り返し押す必要がなくなりました。
  • エクソクラフト召喚ステーションが基地内に配置されている場合に機能しない問題を修正しました。
  • エクソクラフト召喚ステーションの射程を改善し、エクソクラフトがシステムのどこからでも呼び出せるようにしました。
  • あなたが発見した惑星は、宇宙からリソースを見るために繰り返し再スキャンする必要がなくなりました。
  • 惑星に向かって脈動しているときに、惑星リソースのポップアップがちらつく問題を修正しました。
  • 狭い角度から宇宙ステーションに入ることを困難にする問題を修正しました。
  • 他のジオメトリにスタックしている場合、大気圏飛行中に宇宙船が反転することを許可
  • 船が着陸した場合、プレイヤーがコックピットに座っている間に自動起動システム充電器(たぶん発射エンジン再充填器)が機能するようになりました。
  • サムスティックを使用するVRデバイスのVR水泳コントロールの改善。
  • プレーヤーが写真モードでカメラを移動できる距離が大幅に増加しました。
  • 地形レンダリングに多数の重要なGPU最適化を導入しました。
  • 地形生成に多くの重要な最適化を導入しました。
  • 多数の重要なメモリ最適化を導入しました。
  • いくつかのマイナーなロード時間最適化を導入しました。
  • クラウドレンダリングにいくつかの小規模な最適化と視覚的な修正を導入しました。
  • PSVRの水レンダリングの最適化をいくつか導入しました。
  • 空のエクソクラフトによって近接スイッチがアクティブになる問題を修正しました。
  • エクソクラフトの外観をカスタマイズするときにデカールが機能しない問題を修正しました。
  • 分析レンズ UIがVRで激しく振動する問題を修正しました。
  • 銀河の中心へのワープを困難にする多くの問題を修正しました。
  • プレイヤーが戦闘中に建物に入った場合、武器職人の最終ミッションでキルカウントがリセットされる問題を修正しました。
  • スタンドプランターを購入できない問題を修正しました。
  • Nexusからの建設スタイルのミッションは、プレイヤーがミッションの途中で惑星を離れる場合、適切な建設現場を正しくマークします。
  • アイテムをストレージコンテナーから取り出したり、ストレージコンテナーに入れたりできない多くの問題を修正しました。
  • 平和のために交渉する際に、海賊が乱暴に誤った金額を要求する場合がある問題を修正しました。
  • アルテミスパス上の特別なミッションポータルがアクティブな状態のままになっていると、正しく機能しなくなる問題を修正しました。
  • ゲームにロードするときに、トレード前postにドッキングされた船がランディングパッドの下に配置される問題を修正しました。
  • Galaxy Mapでフィルターアイコンが正しく配置されない問題を修正しました。
  • ポータルを使用した後にベースにワープすると発生する可能性があったまれなクラッシュを修正しました。
  • Nexusミッションをミッションログから再開できるバグを修正しました。
  • Nexusミッションが不適切なスターシステムを選択する原因となる多くの問題を修正しました。
  • Nexusミッションがプレイヤーを間違った建物に送り込む可能性がある問題を修正しました。
  • パーソナルリファイナーの視覚要素が一人称でレンダリングされることがある問題を修正しました。
  • 精製が完了したときにパーソナルリファイナーがアニメーションを停止しない問題を修正しました。
  • 未知の惑星の名前が月によって明らかになる問題を修正しました。
  • 分析レンズ UIのHUDマーカーの位置を改善しました。
  • VRの船舶修理UIの位置を改善しました。
  • 船の十字線が揺れる原因となる問題を修正しました。
  • ミッションの目標とガイドのマイナーなテキストの問題を修正しました。
  • スペースステーション、スペースアノマリー、フリゲート、貨物船でフィルターが正しく適用されない問題を修正しました。
  • HDRを使用しているときにスペースアノマリーが緑色になりすぎる問題を修正しました。
  • プレイヤーが最初に船に入ったときに、船のコックピットのVRイジェクトハンドルが点灯しない問題を修正しました。
  • プレイヤーがスペースアノマリーで武器を装備できる稀な問題を修正しました。
  • ソーラーパネルがオーディオを再生できない問題を修正しました。
  • 移動中にトーチのライトがちらつく可能性がある問題を修正しました。
  • 最近使用したインタラクションがロード直後にリセットされる問題を修正しました。
  • 惑星の技術商人を離れるときに空の黒いダイアログボックスが表示される問題を修正しました。
  • ニュートリエントプロセッサのインベントリに誤ったラベルが付けられる問題を修正しました。
  • Bytebeat Cableのビジュアルを更新し、Teleport Cableとは区別されるようにしました。
  • アルペジオを演奏していないときにOn Arpeggio Note出力が発生するBytebeat Switchの問題を修正しました。
  • ノートの色が逆になる原因となるBytebeat Switchの問題を修正しました。
  • シンクロナイザーでアクティブではないパーツに対してトリガーが送信される原因となるバイトビートスイッチの問題を修正しました。
  • テンポの編集時にビジュアルが同期しなくなるBytebeatの問題を修正しました。
  • Bytebeat UIでスクラブするときのいくつかの小さな不具合を修正しました。
  • パルスエンジンがアクティブなときに海賊プローブが常に失敗する問題を修正しました。
  • パルスドライブチュートリアルが戦闘中に誤って表示される問題を修正しました。
  • standing兵と探検家ギルドのスタンディング報酬のラベルが間違っていたスタンディング報酬のテキストの不一致を修正しました。
  • プレイヤーが実際に調査デバイスを学習する前に調査チュートリアルが続行する可能性がある問題を修正しました。
  • 船を操縦する際にShow HUDバインディングがPCキーボードコントロールで機能しなかった問題を修正しました。
  • 産業用サイロなど、クリエイティブモードのゲームを開始するときに、多くの建物のパーツが不明になる問題を修正しました。
  • ブラックホールが徒歩で近づいた場合にプレイヤーを歪めない問題を修正しました。
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