このページでは、ゲームシステムの体力(Health)について解説する。
概要[]
体力は、プレイヤーのみならず、資源、生物、センチネル、NPC宇宙船、破壊可能なオブジェクトとそれぞれに設定されている。
プレイヤーやNPC宇宙船・貨物船の場合はシールドが尽きた後に攻撃を受ける、そのほかのものは攻撃を受けると減っていき体力がゼロになれば死亡・破壊される。
プレイヤーかセンチネルのみ回復手段を持つ。
プレイヤーの体力[]

自分の死亡地点。インタラクトすることで失われた所持品を回収できる。
プレイヤー自身の体力は「主体力」、宇宙船の場合は「耐久」と呼称される。
エクソスーツの主体力か宇宙船の耐久が尽きれば死亡し、暗転後に名言が表示される。難易度設定によってはアイテムケース内の所持品が失われてから再開する。死亡地点にはその所持品が再入手可能な「自分の死亡地点」が出現する。
回収する前に再度死亡するか、他の星系へ移動したり死亡後のセーブデータをロードすると失われた所持品はロストする。
再開地点補足[]
エクソスーツ[]
- エクソスーツで死亡した場合は、「復元ポイント」の場所に移動されて、プレイ再開となる。
※アトラスステーション内だけは例外で、星系内の宇宙ステーションから再開する。宇宙ステーションのない、無人の星系の場合は未確認。
宇宙船[]
- 搭乗中の宇宙船が撃墜された場合は、難易度設定#死のペナルティや状況によって、プレイ再開地点が異なる。

宇宙空間内・惑星上空での自分の死亡地点。目的地付近へ接近することで失われた所持品を回収できる。
- 死のペナルティ「標準」設定の場合
-
- 宇宙空間で撃墜された場合
- 星系内の宇宙ステーションにて再開後、死亡地点の場所に赤い光を発する筒状のオブジェクトが出現する。
- この筒状のオブジェクトへはマーカー(
)が表示される。付近へ接近すれば自動的に、消失したアイテムを回収できる。
- 惑星上で撃墜された場合
- 撃墜された惑星内にある特定の場所(墜落地点)で再開する。
「標準」設定ではあるが、アイテムは消失する。v4.38で検証時に起きていたバグだったようです。下記の情報はv4.44にて確認したものです。- 宇宙空間内で撃墜された時と同様に死亡地点が出現するが、場所は惑星上空の撃墜された場所に筒状のものとして出現する。
- 死のペナルティ「アイテム消失」の場合
-
- 宇宙空間で撃墜された場合
- 最も近い惑星上の特定の場所(墜落地点)で再開する。アイテムはロストする。
- 惑星上で撃墜された場合
- 同上。
- 詰み防止の為、難易度設定#死のペナルティがどの設定であっても再開後は、戦闘中などに破損したテクノロジーが全て修理される。
名言集[]
死亡時に表示される様々な名言。全36種類あり、最後まで読み切るとまた1番目から始まる。表記ブレはゲーム内表記ママ。
- 1
- 2
「可能性の限界を測る唯一の方法は、
不可能だとされることに
少しだけ挑戦してみることである。[1]」
―アーサー・C・クラーク
- 3
- 4
- 5
「人生というものの究極の皮肉は
誰もそこから生きては
出られないという事だ。」
―ロバート・ハインライン
- 6
「現実とは全てゲームである。」
―イアン・M・バンクス (ゲームプレイヤー)
- 7
「私たちは不可能な宇宙に生まれた
不可能な存在である。」
―レイ・ブラッドベリ
- 8
「生は楽しく、死は穏やかだ。
煩わしいのはその間を駆ける瞬間である。」
―アイザック・アシモフ
- 9
「現実とはつまり、
その存在を信じるのを止めたとしても
消えていってはくれないもののことである。」
―フィリップ・K・ディック (I HOPE I SHALL ARRIVE SOON
)
- 10
「人生の不思議さとは、
解決すべき問題ではなく
経験する真実のことだ。」
―フランク・ハーバート (デューン
)
- 11
「宇宙の不思議を
本当の意味で理解するようになるには、
まず第一に生きていなければならない。」
―ニール・アッシャー (DARK INTELLIGENCE
)
- 12
「私たちの地球での使命とは
ぶらぶらと時を過ごすことだ。
これに関してはだれにも違うとは言わせない。」
―カート・ヴォネガット (国のない男)
- 13
「私たちは無限に広がる黒い海の真ん中で、
『無知』という平和な島に住んでいる。
そもそも私たちが遠くに旅をするようになるとは
想定などされていなかっただろう。」
―H.P.ラヴクラフト (クトゥルフの呼び声
)
- 14
「ある星が死んだ。
その傍ら宇宙のどこか別の場所の、
銀河の隅っこで子供は生まれた。
これらが存在の均衡というものである。」
―アラン・ディーン・フォスター (スタートレック
)
- 15
「暗黒が見える。
宇宙よりも何よりもひどい暗闇が。
私を丸ごと飲み込んでしまいそうな
完全なる黒だ。」
―ジェームズ・スミス (THE EXPLORER)
- 16
- 17
「宇宙が本質的に不公平であることと
人間がそう自発的に働きかけてる故に
人生が不公平であることは全く別の話だ。」
―ジョン・スコルジー (老人と宇宙)
- 18
「宇宙というものはあまりにも膨大で
時間というものはあまりにも少ない。」
―テリー・プラチェット (THE LAST HERO)
- 19
「あなたはそれを「失敗」と呼ぶかもしれない。
しかし私は代わりに
「経験を学ぶ機会」という言葉を使いたい。」
―アンディ・ウィアー (火星の人)
- 20
「人生とはゲームであり、
キツいジョークだと思っている。」
―ニール・ゲイマン (アメリカン・ゴッズ)
- 21
「SFなんてものは存在しない。
あるのは科学的偶発性のみである。」
―スティーヴン・スピルバーグ
- 22
「永遠というのは長い時間だ。
特に終わりに向かっているときは。」
―スティーヴン・ホーキング
- 23
「無限なものは二つある。
宇宙と人間の愚かさだ。
だが前者については断言できない。」
―アルバート・アインシュタイン
- 24
「宇宙には、ランダムで無秩序で
あてなく動きまわる分子粒子の集まり以上の
ものがあるように思える。」
―エドガー・D・ミッチェル (アポロ14号宇宙飛行士)
- 25
「死とにらめっこしたとき、
最初に瞬きしたのは死のほうだった。」
―リック・ヤンシー (フィフス・ウェーブ)
- 26
「安定とは終わりの始まりである。
私たちは前に向かって倒れることを
繰り返すことによってのみ歩くことができるのだ。」
―ウィリアム・ギブソン
- 27
「たとえ世界が最悪なことばかりで
そっぽを向けてきたとしても、希望は常にある。」
―ピタカス・ロア (残された6人の力)
- 28
「現実とは、それを壊そうとする力によって
形作られる。」
―D.ハラーン・ウィルソン (京都人[3])
- 29
「私たちは他の誰も入らない
暗がりに歩み入る。」
―J・マイケル・ストラジンスキー
- 30
「もしあなたがとんでもないことを
しでかそうとしているのなら、
その効果が最大限に発揮される時まで
とっておいたらどうでしょう。」
―アン・レッキー (叛逆航路)
- 31
「犯罪に汚染され、
苦い自責の念に駆られて、
死以外の一体どこに
休息を見つけられるというのか?」
―メアリー・シェリー (フランケンシュタイン)
- 32
「遠く来た星から来たそれが
ここに横たわる。
だが、その大地は見知らぬ土ではない。
死の瞬間私たちは同じ宇宙に
属しているのだから。」
―クリフォード・D・シマック (中継ステーション)
- 33
「我々は、この宇宙に存在する全てのものは
道理にかなった我々の枠組みに適合しているに
違いないと思い違いをしている。」
―ロバート・ブートナー (OVERKILL)
- 34
「どこかに
信じられないほど素晴らしい何かが
発見されるのを待っている。」
―カール・セーガン
- 35
「時々自分には馬鹿の守り神が
ついているんじゃないかと思う」
―スパイダー・ロビンソン
- 36
「私たちがそれぞれ独りなのは確かなこと。
でも、暗闇の中では何故だか
手を伸ばしてしまわない?」
―アーシュラ・K・ル=グウィン (THE UNREAL AND THE REAL VOLUME 2)
- ↑ 【可能性の限界を測る唯一の方法は、不可能だとされることに少しだけ挑戦してみることである。】これはクラークが定義した「クラークの三法則
」の2番目の法則。日本では3番目の「十分に発達した科学技術は、魔法と見分けがつかない」がよく知られている。
- ↑ 【THE LONG DARK TEA-TIME OF THE SOUL】日本語版は「長く暗い魂のティータイム」
- ↑ 【京都人】原題:「The Kyoto Man」シンクフィ3部作の3作目。混沌の世界における変貌していく日本の京都を舞台にしたSF小説。残念ながら現状日本語訳は存在しないようだ。よって「京都人」という名前の書籍は販売されていない。
死因通知[]
死亡からの復活直後、HUD中央上に出る「世代○○」の下にあるメッセージ。
メッセージ | 原因 |
---|---|
生命維持システムの機能停止により死亡 | 生命維持システムのゲージが尽きる。 |
酸素の不足により死亡 | 水中呼吸のゲージが尽きる。 |
高熱にさらされたことにより死亡 | 高温防御のゲージが尽きる。 焦土や火山性環境で自然発火に触れる。 熱水噴出孔の攻撃を受ける。 火山性環境にある火山にて溶岩ダメージを受ける。 |
低体温により死亡 | 寒冷防御のゲージが尽きる。 |
細胞組織の損傷により死亡 | 放射線防御のゲージが尽きる。 壊れた貨物船のコンテナを開けた際の放射線ダメージを受ける。 |
猛毒の吸引により死亡 | 有毒防御のゲージが尽きる。 |
感電により死亡 | 自然現象の電気妨害発生時の落雷を受ける。 |
宇宙船爆撃[1]により死亡 | 宇宙空間でダメージを受ける。 |
高速度での地面衝突により死亡 | 落下ダメージを受ける。 |
壊滅的な惑星の衝突により死亡 | 宇宙船で惑星上の衝突ダメージを受ける。 宇宙空間で宇宙ステーションや貨物船の衝突ダメージを受ける。 |
小惑星の衝突により死亡 | 宇宙船で小惑星の衝突ダメージを受ける。 |
宇宙戦艦の戦闘により死亡 | NPC宇宙船や海賊に撃墜される。 ロケットランチャーの自爆ダメージを受ける。 |
センチネルの攻撃船により死亡 | センチネル迎撃機に撃墜される。 |
貨物船の防衛レーザーシステムにより死亡 | NPC貨物船の砲塔からの攻撃で撃墜される。 |
惑星で敵対生物に倒されて死亡 | 生物・一部の有害植物[2]の攻撃を受ける。 装甲二枚貝の攻撃を受ける。 |
致死性の毒性植物により死亡 | 一部の有害植物[3]の有毒攻撃を受ける。 |
モンスターに追跡され死亡[4] | サソリ型の脅威生物の攻撃を受ける。 |
深海の危険生物により死亡 | 目玉型の深海の危険生物の攻撃を受ける。 |
ゼラチン状の海洋生物により死亡 | クラゲ型の生物の攻撃を受ける。 |
多数の口を持つ脈管によって消費された | 飢えた蔓の攻撃を受ける。 |
宇宙の恐怖により死亡 | 遺棄貨物船にいるエイリアンの攻撃を受ける。 |
絶望的な恐怖により死亡 | 遺棄貨物船にいる緑のクラゲの攻撃を受ける。 |
センチネルのドローンの攻撃により死亡 | センチネルに倒される[5]。 |
センチネルウォーカーにより死亡 | センチネルウォーカーに倒される。 |
貨物船のセキュリティにより死亡 | 遺棄貨物船内の自動砲台の攻撃を受ける。 |
アノマリーコンバットによる死亡を確認 | PvPで倒される[6]。 プラズマランチャー[7]などの自爆ダメージを受ける。 |
予想外の爆発により死亡 | 遺棄貨物船内にある「不安定なキャニスター」の爆発ダメージを受ける。 |
レーザーにより死亡 | ミノタウロスの射撃[8]を受ける。 |
資源[]
植物、鉱物、囁く卵、センチネル破壊時にドロップする筒状のものは「採取タイプ」の宝石のようなアイコンをもっている。
体力は円形のゲージで表示され、ゼロになると破壊され消滅する。
このタイプへのダメージは、「採取タイプ」であるマインビーム、乗っ取られたレーザー、ルーン文字のレンズの攻撃が通りやすくなっている。
それ以外の攻撃(武器タイプ)でも攻撃は通るが、通常の2割のダメージに軽減される(例:ボルトキャスターでセンチネル相手には180ダメージを与えられるが、資源相手には2割である36ダメージに下がる)。
生物[]
生物の各種ごとに、ランダムで体力が変動する。変動幅は大きく、簡単に倒せることもあれば、中々倒せないこともある。
同種であっても、群れの親と子供のように違う外観であると体力が違うようだ。
体力の表示はされない。ある程度のダメージをプレイヤーの攻撃で与えるか、肉食動物またはコンパニオンの攻撃(捕食攻撃。生物相手には即死攻撃だが、プレイヤーには通常の被ダメージ)を受けると体力がゼロになり死亡する。遺体は消滅せずにその場に残るが、遠くまで離れれば消滅する。
脅威生物は体力ゲージが表示されるものもあれば、そうでないものもあるので注意。飢えた蔓やブルードマザーは「ボス戦」タイプのHUD表示になり、赤いゲージが体力ゲージになる。いずれも、ゲージが尽きると死亡し消滅する。
センチネル[]
センチネルの体力は難易度設定の違いやアジャストによって変動する。
体力は対象の中央下にある白いゲージで表示される。v5.0 Worlds Part Iからは、センチネルウォーカーのみ「ボス戦」タイプのHUDが表示になり、赤いゲージ(インナーコア)が体力ゲージである。どちらもゲージが尽きると破壊される。
基本的に破壊した時点で消滅する。センチネルウォーカーのみ残骸が残るが、遠くまで離れれば消滅する。
特殊な装甲を持ち、マルチツールとエクソクラフトの攻撃が通りやすく、宇宙船武器の攻撃では通常の5割、マインビーム類では通常の6割のダメージに軽減される(例:マインビームで資源相手に20ダメージなら、センチネル相手には12ダメージしか与えられない)。
センチネル修理ドローン・ダークセンチネルはプレイヤーと同様に体力の回復手段を持ち、体力が減ってきたセンチネルに対して回復行動を行う。
NPC宇宙船など[]
大きく分けると、#宇宙船タイプと#貨物船タイプに分けられる。
宇宙船タイプは、攻撃し続ければ破壊できるが、貨物船タイプは体力を減らすのには特定の手順が必要な場合がある。
宇宙船タイプ[]
NPC宇宙船と海賊船、センチネル迎撃機、飛行隊、(PvPオン時ならば他プレイヤーの宇宙船)が対象。
体力(耐久)は対象の中央下にある白いゲージで表示され、ゼロになると破壊される。接敵時はシールドが展開されており、そのままではダメージは通らない。
シールドを持っている相手は上に黄色のシールドゲージが表示される。まず宇宙船に展開されているシールドへ攻撃を当て、シールドゲージを削り切った状態で攻撃を当てると体力(耐久)を減らせる。
飛行隊は、非戦闘時は無敵状態で戦闘時はシールドゲージを減らし、シールドを剥がすことは可能だが体力(耐久)はプレイヤー・敵の攻撃を問わず減らないようだ。
PvP時、他プレイヤーの宇宙船はシールドゲージは無く、体力ゲージのみ表示される。
貨物船タイプ[]
NPC貨物船とセンチネルの主力艦とドレッドノート級海賊艦
貨物船タイプは、船体・シールドゲージが画面HUD上部に表示される。青色で表示されたシールドゲージを削り切ると船体にダメージを与えることができる。赤い船体ゲージがゼロになると破壊される。
NPC貨物船の場合は、2パターン存在する。
1つ目のパターンは、貨物船への攻撃を行うとシールドが貼られる。シールドが貼られた状態になったら、シールドへしばらく攻撃するとシールドが剥がれる。シールドが剥がれた後は、船体へ攻撃が可能になる。船体へ攻撃を続けると船体の耐久がゼロになり、破壊される。このパターンでは、シールド・船体ゲージは表示されない。
2つ目のパターンは、画面右下に「海賊行為」と表示された状態(NPC宇宙船を攻撃した時)で貨物船へ攻撃をした時。こちらも上記と同様の手順になるが、こちらのパターンで戦闘を行った場合は「ボス戦」タイプのHUDになり、シールド・船体ゲージが表示される。
センチネルの主力艦・ドレッドノート級海賊艦の場合は、「貨物船シールド発生装置」を破壊するたびにシールドゲージが減る。全ての「貨物船シールド発生装置」を破壊するとシールドゲージが尽き、船体へダメージが通るようになる。
破壊できるオブジェクトなど[]
上記の資源とは違うもの。目玉型のモンスター・飢えた蔓・不協和音の共振装置・強化ドア・NPC貨物船の貨物・遺棄貨物船・海賊フリゲート艦といったオブジェクトが対象。
体力は円形のゲージで表示され、ゼロになると破壊される。
アジャスト[]
仮称。マルチツールや宇宙船の強化具合に応じて敵の体力と行動が変動するシステム。
初実装はv3.8 Sentinelにてセンチネルを対象に実装された。実装当時は現在よりもセンチネルの体力の上昇量が高すぎていたからか、v3.82でバランス調整が行われた。
{{ver|5.0}からは、ブルードマザーも対象になった。
宇宙戦闘では、v3.85 Outlawsにて敵の宇宙船を対象に実装された。
貨物船の場合は、その貨物船が破壊可能になったタイミングの時点で実装されており、センチネルの主力艦はv4.2 Interceptor、それ以外の貨物船はv4.4 Echoesから。
このシステムは肉食動物には反映されない。
敵の強さが反映されるのは敵の出現時。出現時に使用しているマルチツールか搭乗している宇宙船の性能によって強さが変動する。マルチツールの場合は、弱いマルチツールにしておいて敵を出現させ、強いマルチツールで弱い敵と戦闘するといったことも可能。
マルチツールや宇宙船を強化することによって敵の体力や攻撃力が上昇し、攻撃頻度・射撃精度も上がる。
敵の強さの上昇は、マルチツールの場合は際限なく上昇するということはなく、あるラインで上限に達する。宇宙船の場合は、上限は無いと思われる。
エクソスーツの主体力・シールド強度の強化、エクソクラフトの強化具合は敵の強さに影響しない。
注意点[]
このシステムを理解していないと、こちらを強化しても敵も同じように強化されるので苦戦を強いられる。
それどころか、こちらの攻撃で与えるダメージは同じだが、敵の体力が上昇しているので与えるダメージがセンチネル修理ドローンやダークセンチネルドローンの回復量に追いつかなくなる。
簡単にこのシステムへの対策を説明すると
- マルチツールの場合は、武器のアップグレードモジュールはダメージがより高く上昇するものを選ぼう。
- 宇宙船の場合は、使用しない武器は全て外そう。
敵の強さの変動[]
- 敵の強さが変動する条件
- マルチツールの場合
- スキャナー、マインビーム、サブウェポンのアップグレードモジュールをインストールしても敵の強さは強化されない。
- メインウェポンかつ武器タイプのアップグレードモジュールをクラス問わずインストールすると敵も強化がされる。
- インストールしたモジュールのクラスと個数に影響されるので、ダメージが上昇しなかったり、数値が低い値のXクラスのモジュールをインストールした場合は武器の火力が低いので苦戦する。
- 敵の強化の最大値は、S or Xクラスのモジュール3つのインストールが上限の可能性が高い。
- 宇宙船の場合
- 体力は武器のDPSではなく、弾丸効力の高さで判定される。弾丸効力は、武器をインストールすればするほど上昇していくので、不要な武器は外したほうがいい。
- 極端に弾丸効力を低くすると、敵にダメージが入らないことがあるので注意。
- 難易度設定#宇宙戦闘の設定によっても体力の変動が起こる。
- 宇宙船の場合は、敵の強化の上限は無いと思われる。
- 体力の上昇
- マルチツールを強化した場合
- メインウェポンかつ武器のアップグレードモジュールをインストールした際、どのクラスのものであっても敵の体力は上昇する。
- センチネルの種類によって体力の上昇量に違いはある可能性はあるが未検証。ダークセンチネルドローンの場合はモジュール3つをインストールすることによって約1.3倍〜約2.1倍の体力(敵の強さは「標準」)に変動する。
- 宇宙船を強化した場合
- 武器のDPS表記やモジュールのインストール度合いは関係なく、弾丸効力の高さで判定される。
- 難易度設定#宇宙戦闘の設定でも変動する。
- 難易度設定#宇宙戦闘が「最低」の場合、センチネル迎撃機相手の場合は、約1.05倍〜約6.9倍の耐久力に変動する。
- 攻撃力の上昇
- センチネルの強化
- v3.82のパッチノートによると、こちらの強化に応じてセンチネルの攻撃力も上昇するようだ。
- 強さが変動したとしても攻撃力が大幅に増加するということはなく、シールドモジュール無しの状態で敵の強さが初期状態と最大強化の状態の攻撃を受けても目に見えるようなダメージ変動は起こらなかった(ダメージレベル「標準」にて)。
- 受けた攻撃はダークセンチネルの射撃や火炎放射だったので、基礎火力の低い攻撃だとさほどダメージが上昇しないのかもしれない。
- 基礎火力の高いセンチネルクアッドの近接攻撃でも変動が無かった。攻撃力の上昇は無いのかもしれない。
- v4.45現在、こちら側のシールド強度を上げる手段が豊富であるので、シールド強度の強化が十分なら一部の攻撃(センチネルウォーカーの機銃攻撃など)以外は脅威ではなくなる。
- 攻撃頻度・射撃精度
- センチネルの強化
- こちらの強化に応じて、センチネルの攻撃頻度と射撃精度が上昇していく。
- 敵の強さが弱い段階だと、中々攻撃しなかったり射撃も当たりにくいが、敵の強さが上昇すると攻撃頻度が上がり、射撃も偏差射撃を行うなど賢くなる。
- ダークセンチネルクアッドは特に動きの変化が分かりやすく、攻撃頻度が目に見えて増える。
- 機動力の上昇
- 宇宙戦闘では、敵の機動力は難易度設定#宇宙戦闘で変化するようだ。「最低」と「標準」と「高頻度」ではそれぞれ機動力と攻撃頻度に変化が見られた。
マルチツールでの検証[]
v4.45にて検証。スキャナー、分析バイザー、マインビーム(乗っ取られたレーザー)の構成にブレイズジャベリンを加えたマルチツール2つ(弾丸効力333.3 , 433.3)で単体で体力が最大になった状態のダークセンチネルドローン(敵の強さは「標準」)を攻撃して検証した。
各種アップグレードモジュールは、いずれもシナジー、スーパーチャージスロット無しのスロットにインストールをした。
- ① 上記の構成の場合
- 与ダメージ
- 弾丸効力333.3で溜めなしで600ダメージ、フルパワーで1,500ダメージ。
- 弾丸効力433.3で溜めなしで802ダメージ、フルパワーで2,007ダメージ。
- ダークセンチネルドローンの体力
- 「600×8(4,800)」、「802×6(4,812)」、「1,500×3(4,500)」で破壊。
- 「2,007+802×3(4,413)」ではギリギリ耐えた。
- よって、ダークセンチネルドローンの体力は4,414〜4,500の間であることが分かる。
- スキャナー、分析バイザーを外しても体力は変動しなかった。
- モジュールを付けずにマスアクセル、波形発振器のみでも同上。
- スーパーチャージスロットにブレイズジャベリンを設置しても同上。
- 難易度設定#地上戦闘が「高頻度」であっても同上。
- ② ブレイズジャベリンモジュールを追加した場合
- 上記の構成に加え、Xクラスのモジュールを3つ使用し、「フルパワーまでに要する時間の合計が-40%」かつシナジーとスーパーチャージが無い状態で検証した。
- 与ダメージは、上記の構成と同じダメージになった。
- ダークセンチネルドローンの体力
- 「1,500+2,007×4(9,528)」ではギリギリ耐え、「802×12(9,624)」で破壊。
- ダークセンチネルの体力は9,529〜9,624の間であることが分かる。
- 「1,500+2,007×4(9,528)」ではギリギリ耐え、「802×12(9,624)」で破壊。
- ③ マスアクセル、波形発振器を追加した場合
- Xクラスのモジュールを3つに加え、マスアクセル、波形発振器を追加した。
- 与ダメージ
- 弾丸効力333.3で溜めなし680ダメージ、フルパワーで1,700ダメージ。
- 弾丸効力433.3で溜めなし910ダメージ、フルパワーで2,275ダメージ。
- ダークセンチネルドローンの体力
- 「1,700×4+910×3(9,530)」で破壊。マスアクセルと波形発振器は敵の強化には反映されないので、②と同じ体力であると思われる。
- ④ フル強化されたマルチツールの場合
- 中性子キャノンにある程度厳選したSクラスモジュールを3つ設置し、弾丸効力32,288.7表記のマルチツールを用意した。他にもスキャナー、マインビームにクラスの違いはあるが、モジュールをインストールしたものでダークセンチネルを出現させた。
- ダークセンチネルドローンの体力は、②と同じ。
- 恐らく、このラインが敵の強さの上限だと思われる。
- ⑤ Cクラスモジュールの場合
- Cクラスのモジュールを3つ使用し、「フルパワーまでに要する時間の合計が-26%」かつシナジーとスーパーチャージが無い状態で検証した。
- 与ダメージは①と同じ。
- ダークセンチネルドローンの体力
- 「1,500×4(6,000)」でギリギリ耐えた。①と比較すると体力が増加していることが分かる。
- ⑥ Cクラスのマインビーム、スキャナーモジュールの場合
- マインビーム、スキャナーともにダークセンチネルドローンの体力①と同じ。
- 非戦闘武器のモジュールの強化では、敵の強さへの影響は無かった。
- ⑦ 武器のモジュール単体の場合
- ボルトキャスター、スキャターブラスター、パルススピッター、中性子キャノン単体でも検証した。
- 使用したマルチツールは素の弾丸効力が333.3のほう。
- 弾丸効力は、ボルトキャスターが1347.8、スキャターブラスターが2,967.7、パルススピッターが2,302.8、中性子キャノンが1,450.8となった。
- 弾丸効力は高くなったが、ダークセンチネルドローンの体力は①と同じだった。マルチツールでは、武器の種類による体力の変動は起こらなかった。
- ⑧ 武器を全てインストールしている場合
- ⑦の武器+ブレイズジャベリンをインストールした状態で戦闘。
- ダークセンチネルドローンの体力は①と同じ。マルチツールの場合は、武器を全てインストールしても変動しない。
宇宙船での検証[]
v4.45で検証。外せないモジュール以外を全て外した後にフォトンキャノンをインストールして検証した。使用した宇宙船は、弾丸効力ボーナスの無いCクラスの「探査船」とSクラスである「ユートピアスピーダー」を使用した。
宇宙船のパワー設定は「安定」、難易度設定は敵の強さ「標準」にてセンチネル迎撃機相手に検証した。
各種アップグレードモジュールは、いずれもシナジー、スーパーチャージスロット無しのスロットにインストールをした。
※体力が多くなっている敵は測定結果に数射ぶんぐらいのズレがあるかもしれないです。
- ① 上記の構成の場合
- DPSは探査船が1,565、ユートピアスピーダーが2,771。弾丸効力は探査船が54.8、ユートピアスピーダーが345.4。
- 与ダメージ
- フォトンキャノンはシールドと本体ともに同じダメージになる。
- 探査船の場合は320ダメージ、ユートピアスピーダーが566ダメージ。
- センチネル迎撃機の耐久
- 難易度設定#宇宙戦闘が「最低」の場合。
- 探査船の場合、「320×2(640)」でシールドが消え、本体に「640×10+320(6,720)」で破壊。
- シールドは321〜640、耐久は6,401〜6,720の間。
- ユートピアスピーダーの場合、迎撃機の出現後に計測用のフェーズビーム(1発1,768ダメージ)をインストールした。
- 「566×15(8,490)」か「1,768×5(8,840)」でシールドが消え、「1,768×18+884(32,708)」で破壊。
- シールドは7,925〜8,490、耐久は31,825〜32,708の間。
- 探査船の場合、「320×2(640)」でシールドが消え、本体に「640×10+320(6,720)」で破壊。
- 難易度設定#宇宙戦闘が「標準」の場合。
- 探査船の場合、「320」でシールドが消え、本体に「640×7+320×2(5,120)」で破壊。
- シールドは〜320、耐久は4,801〜5,120の間。
- ユートピアスピーダーの場合、上記と同様にフェーズビームを使用した。
- 「1,768×5+884(9,724)」でシールドが消え、本体に「1,768×21+884(38,012)」で破壊。
- シールドは8,841〜9,724の間、耐久は37,129〜38,012の間。
- 探査船の場合、「320」でシールドが消え、本体に「640×7+320×2(5,120)」で破壊。
- ② アップグレードモジュールを追加した場合
- キリの良い数値で確認しやすいので探査船で検証。
- CクラスとXクラスのフォトンキャノンモジュールをそれぞれ3つ用意した(どちらも散熱+1%のものを使用)。
- Cクラスのものは1つインストール時にフォトンキャノンのDPSが1,568になるもののみ使用。
- Xクラスのものは1つインストール時にフォトンキャノンのDPSが1,566になるもののみ使用。
- 3つインストールした場合のDPSはCクラスが1,575、Xクラスが1,570。
- この構成でセンチネル迎撃機相手に戦闘をしたが、耐久力は①と変わらない結果になった。
- ③ 非線形光学を追加した場合
- 探査船にて非線形光学を追加した。シナジー・スーパーチャージスロットは無し。
- 難易度設定#宇宙戦闘が「標準」の場合。
- 「320」でシールドが消え、本体に「640×8(5,120)」で破壊。
- シールドは〜320、耐久は4,481〜5,120の間。
- 「320」でシールドが消え、本体に「640×8(5,120)」で破壊。
- ④ 武器をフェーズビームに変更する
- こちらも検証しやすいので探査船で検証。
- アップグレードモジュールは無しかつフォトンキャノンを外し、フェーズビームに変更した。
- 与ダメージ
- フェーズビームはシールドと本体ともに同じダメージになる。
- 探査船の場合は1,000ダメージ。
- センチネル迎撃機の耐久
- 難易度設定#宇宙戦闘が「最低」の場合。
- 「1,000+500(1,500)」でシールドが消え、「1,000×9(9,000)」で破壊。
- 迎撃機の出現後にフォトンキャノンをインストールして攻撃した場合、「320×4(1,280)」でシールドが消えた。
- シールドは961〜1,280の間、耐久は8,001〜9,000の間。
- 「1,000+500(1,500)」でシールドが消え、「1,000×9(9,000)」で破壊。
- 難易度設定#宇宙戦闘が「標準」の場合。
- 迎撃機の出現後にフォトンキャノンをインストールして測定。
- 「320×3(960)」でシールドが消え、「1,000×8」で破壊。
- シールドは641〜960、耐久は7,001〜8,000の間。
- 「320×3(960)」でシールドが消え、「1,000×8」で破壊。
- ⑤ フォトンキャノンとフェーズビーム両方をインストールする
- こちらも探査船で検証。
- 武器をフォトンキャノンとフェーズビームにして戦闘を行った。アップグレードモジュールは無し。
- 与ダメージ
- どちらもシールドと本体ともに同じダメージ。
- センチネル迎撃機の耐久
- 難易度設定#宇宙戦闘が「最低」の場合。
- フォトンキャノンの攻撃では、「320×6(1,920)」、フェーズビームの攻撃では「1000×2(2,000)」でシールドが消えた。
- 本体は、フェーズビームにて「1,000×10+500(10,500)」で破壊。
- シールドは1,601〜1,920、耐久は10,001〜10,500の間。
- 難易度設定#宇宙戦闘が「標準」の場合。
- 「320×5(1,600)」でシールドが消え、「1,000×10+500(10,500)」で破壊。
- シールドは1,281〜1,600、耐久は10,001〜10,500の間。
- 「320×5(1,600)」でシールドが消え、「1,000×10+500(10,500)」で破壊。
- ⑥ 全ての武器をインストールする
- こちらも探査船で検証。
- 武器を全てインストールした状態で戦闘を行った。武器の対象は、フォトンキャノン、フェーズビーム、インフラナイフ・アクセル、ポジトロン・イジェクター、サイクロトロン・バリスタ、ロケットランチャー。
- 武器を全てインストールした場合の弾丸効力は149.5。
- 検証ではフォトンキャノンのみ使用(与ダメージは320)。
- センチネル迎撃機の耐久
- 難易度設定#宇宙戦闘が「最低」の場合。
- 「320×10(3,200)」でシールドが消え、「320×26+480×21+640+940(15,200)」で破壊。
- シールドは2,881〜3,200、耐久は14,261〜15,200の間。
- ユートピアスピーダーの場合(弾丸効力は481.8)。
- 計測にはフォトンキャノン(566ダメージ)とフェーズビーム(1,768ダメージ)を使用した。
- 「566×21(11,886)」でシールドが消え、「1,768×25(44,200)」で破壊。
- シールドは11,320〜11,886、耐久は42,433〜44,200の間。
- 「320×10(3,200)」でシールドが消え、「320×26+480×21+640+940(15,200)」で破壊。
- 難易度設定#宇宙戦闘が「標準」の場合。
- 探査船の場合、「1,000×3+500(3,500)」でシールドが消え、「1,000×15+320×3(15,960)」で破壊。
- シールドは3,001〜3,500、耐久は15,001〜15,960で破壊。
- ユートピアスピーダーの場合、「1,768×8(14,144)」でシールドが消え、「1,768×30+884×2(54,805)」で破壊。
- シールドは12,377〜14,144、耐久は53,922〜54,805の間。
- 探査船の場合、「1,000×3+500(3,500)」でシールドが消え、「1,000×15+320×3(15,960)」で破壊。
- ⑦ スーパーチャージスロットにフォトンキャノンを設置する
- 難易度設定#宇宙戦闘が「最低」の場合。
- こちらも探査船で検証。
- アップグレードモジュールは設置せず、フォトンキャノンをスーパーチャージスロットに設置した。
- 弾丸効力は68.1、1発あたりのダメージは400ダメージ(基礎値と1.25倍)。
- 「400×3(1,200)」でシールドが消え、「800×3+400×13(7,600)」で破壊。
- シールドは801〜1,200、耐久は7,201〜7,600の間。
- ①と比較して、シールドも耐久も増加した。
- ⑧ パワー設定を変更した状態で戦闘を開始する
- 上記と同じく探査船で検証。
- パワー設定で「武器」、「エンジン」それぞれに設定した状態でセンチネル迎撃機と戦闘を行った(シールドはエンジンと同じ弾丸効力なので割愛)。
- パワー設定「武器」の弾丸効力は57.7、「エンジン(シールド)」の場合は48.9。
- 攻撃時は測定しやすいよう、パワー設定を「安定」に戻し検証。
- 難易度設定#宇宙戦闘が「最低」の場合。
- パワー設定「武器」の場合
- 「320×3(960)」でシールドが消え、「320×22(7,040)」で破壊。
- シールドは641〜960、耐久は6,721〜7,040の間。
- パワー設定「エンジン(シールド)」の場合
- 「320×2(640)」でシールドが消え、「320×20(6,400)」で破壊。
- シールドは321〜640、耐久は6,081〜6,400の間。
- パワー設定「武器」の場合
- 難易度設定#宇宙戦闘が「標準」の場合。
- パワー設定「武器」の場合
- 「320×2(640)」でシールドが消え、「640×7+320×4(5,760)」で破壊。
- シールドは321〜640、耐久は5,441〜5,760の間。
- パワー設定「エンジン(シールド)」の場合
- 「320」でシールドが消え、「640×6+320(4,160)」で破壊。
- シールドは〜320、耐久は3,841〜4,160の間。
- パワー設定「武器」の場合
- パワー設定「安定」と比較して
- シールドはパワー設定「武器」ならもう1発必要。
- 耐久はパワー設定「武器」ならもう1発必要、「エンジン(シールド)」なら1発少なく済む。
- 今回検証に使用したのは弾丸効力が最低での探査船なので、戦艦などの元々の弾丸効力が高いものならば更に差が広がると思われる。
- ⑨ 難易度設定の宇宙戦闘の設定による違い
- 探査船にて難易度設定#宇宙戦闘が「最低」・「標準」・「高頻度」でそれぞれ検証。
- 探査船の弾丸効力では「高頻度」の時にフォトンキャノンでセンチネル迎撃機にダメージが与えられないので、大体の船の初期装備である「フォトンキャノン+ロケットランチャー(弾丸効力が87.3)」にて検証をした。
- 計測しやすいように、迎撃機の出現後にフェーズビームをインストールした。
- 難易度設定#宇宙戦闘が「最低」の場合。
- 「1,000+500(1,500)」でシールドが消え、「1,000×10(10,000)」で破壊。
- シールドは1,001〜1,500、耐久は9,001〜10,000の間。
- 「1,000+500(1,500)」でシールドが消え、「1,000×10(10,000)」で破壊。
- 難易度設定#宇宙戦闘が「標準」の場合。
- 「1,000+500(1,500)」でシールドが消え、「1,000×9+500(9,500)」で破壊。
- シールドは1,001〜1,500、耐久は9,001〜9,500の間。
- 「1,000+500(1,500)」でシールドが消え、「1,000×9+500(9,500)」で破壊。
- 難易度設定#宇宙戦闘が「高頻度」の場合。
- 「1,000」でシールドが消え、「1,000×7+500(7,500)」で破壊。
- シールドは〜1,000、耐久は7,001〜7,500の間
- 「1,000」でシールドが消え、「1,000×7+500(7,500)」で破壊。
- ⑩ アポロの小像をインストールする
- こちらはユートピアスピーダーかつ難易度設定#宇宙戦闘は「標準」で検証した。使用武器はフォトンキャノンのみ。
- アポロの小像はインストールすることで弾丸効力が上昇する…はずだったが、v4.45現在、弾丸効力もダメージも上昇しない。
- 内部的には査定に含まれるかどうか確認する為、体力の検証を行ったのだが、体力は①と全く同じ結果になった。
- DPSと弾丸効力の比較
- 探査船とユートピアスピーダーの各武器のDPSと弾丸効力を比較したもの。パワー設定は「安定」。DPSの()内はシールドへのDPS。
武器名 DPS
(探査船)DPS
(ユートピアスピーダー)弾丸効力
(探査船)弾丸効力
(ユートピアスピーダー)フォトンキャノン 1,565
(1,565)2,771
(2,771)54.8 345.4 フェーズビーム 1,250
(1,250)2,210
(2,210)76.8 360.6 インフラナイフ・アクセル 2,075
(1,383)3,675
(2,450)42.1 323.0 ポジトロン・イジェクター 1,306
(431)2,313
(763)38.9 317.1 サイクロトロン・バリスタ 342
(2,742)607
(4,856)45.3 328.6 ロケットランチャー 1,950
(260)3,452
(460)67.7 360.7
システムの活用[]
このシステムを逆手に取って、ほぼ初期状態のマルチツールを持ち、テクノロジーでフル強化したミノタウロスで戦闘することで敵が弱い状態で戦闘が可能な裏技もある。
実はサブウェポンはこちらの強さの査定の範囲外。ほぼ初期状態のマルチツールにフル強化したプラズマランチャーを用意すれば蹂躙できる。
宇宙戦闘なら、弾丸効力の低い探査船を使用すると耐久が下がり、敵を倒す為に必要な攻撃回数が減る。
検証情報[]
エクソスーツのシールド・主体力の値の調査[]
v4.65 Orbitalにて、プレイヤーのシールド・主体力がどれぐらいあるかを検証した。
- 注意点
- こちらが敵を攻撃した場合と違い、被ダメージは具体的な数値が表示されません。なので目測での計測かつ憶測を含みます。
- シールドと主体力の違い
- シールドは各種アップグレードモジュールの「シールド強度」で耐久力を高めることができるが、シールドゲージの上限は固定。主体力は個数こそ増やせるが、主体力1つ1つの耐久力は強化できない。
- 最小ダメージになる条件を満たす
- まず、こちらの防御力を「シールドモジュール」・「センチネルエクソスーツの破片」・「再構築したエクソスーツモジュール」で「シールド強度」を高める。
- つぎに、最小ダメージを受けられるように難易度設定のダメージレベルを「最低」にする。
- 攻撃頻度が計測しやすいかつシールドが自動回復しないラインの敵を探す。
- 最小ダメージを受けつづけてシールド・主体力の値を確認する
- 廃墟に出現する「鞭型」の有害植物相手に攻撃を受け続けてシールドダウンするまでの回数を調べた。
- 100回目の攻撃を受けた時点でシールドダウンになったので、おそらくシールドゲージは100と思われる。この数値はシールド自体の耐久力であり、アップグレードモジュールでも強化されない。
- シールドダウン後は続けて主体力が1減るまでの回数を調べた。
- 7回目の攻撃を受けた時点で主体力が1減ったので、おそらく主体力は1つにつき7と思われる。…が、難易度設定で被ダメージを軽減しているとはいえ、「シールド強度」の効果は発揮されず、ダイレクトにダメージが入るため正確な値でない可能性もあることに留意。
- 検証結果
- シールドゲージ100、主体力1つにつき7という結果になった。
- シールドゲージはキリの良い数値になったが、内部的には宇宙船のシールドと同様のシステムかもしれない。
- 主体力は最大で9つ、つまり主体力は63まで増加させることが可能だが、初期状態で21もあり、増加させたとしても42なので実際はシールドダウン後に一発耐えられるかどうかのライン。
- 主体力は1つあたりの耐久力が上昇することはないので実際の数値よりも脆い。なので、シールドダウンにならないように立ち回ることが重要ということが再確認できた。
- なお、上記と同じ構成で難易度設定のダメージレベルを「標準」にすると26回目の攻撃を受けた時点でシールドダウンになった。
- なので、実際の被ダメージ値には小数点以下もあると思われる。「シールド強度」は合計値が100%以上になると効果は薄れるとはいえ、生存率を上げるならシールド強度を高めるに越したことはないという結果。
- v4.72で再度調査
- v4.72 Adriftで再度調査をした。今回は主体力側の数値の範囲を調べていく。
- キリの良いダメージ量になるように調査したところ、ダメージレベルが「標準」かつ初期装備の場合は、有害植物の「瓢箪型」、「ハエトリグサ型」から5回ダメージを受けるとシールドダウンになった。
- 以前の検証結果と併せると、攻撃1発あたり20ダメージということがわかる。
- シールドダウン後に攻撃を受けると、攻撃1発ごとに主体力が1つ減った。こちらの検証では、主体力は最大で20はあるということが判明した。
- ほかにもキリの良いダメージ量が出るかつ検証しやすいものは、火山性環境にある溶岩のダメージ。ダメージを受けるギリギリのラインまで近づき、ダメージを受けたら下がると検証しやすい。
- 主体力に関しては、各種攻撃ごとに受けるダメージ量が設定されているかもしれない。
宇宙船のシールド強度の調査[]
v4.72 Adriftにて、シールド強度の影響がどれぐらいあるかを調査。
ダメージレベルは「標準」。
- 使用した宇宙船
- シールド強度の違う宇宙船を複数用意して検証。シールド強度は、アップグレードモジュールを外してシールド面が初期装備になった状態。
- ラディアントピラー 209.7
- ゴールデンベクター 193.6
- 鋼鉄のヴァルチャー 301.4
- センチネル 173.2
- シャトル 165.0
- モジュールで強化した鋼鉄のヴァルチャー 457.8
- 小惑星に衝突した場合
- 宇宙空間にある小惑星に衝突した際のダメージ。
- 4% ラディアントピラー、ゴールデンベクター、センチネル
- 3% 鋼鉄のヴァルチャー
- 2% 鋼鉄のヴァルチャー(強化済み)
- ロケットランチャーの自爆ダメージを受ける
- ロケットランチャーの自爆ダメージは弾丸効力に関係なく、ダメージの基礎値は固定。
- 66% ラディアントピラー
- 69% ゴールデンベクター
- 66% ゴールデンベクター(208.1)、67% ゴールデンベクター(207.4)
- 52% 鋼鉄のヴァルチャー
- 32% 鋼鉄のヴァルチャー(強化)
- 73% センチネル
- 76% シャトル
シールド強度が上昇するにつれ、被ダメージも大きく軽減される結果となった。
とくに、基礎ダメージの大きい攻撃では大きな差があった。なので、出来る限りシールド強度を高めておきたい。