共同探検(Community Expeditions)はゲームモードの一つ。v3.3で追加された。
概要[]
v3.31 Expeditionsで実装されたゲームモード。従来はゲーム開始時にモード選択する以外に開始方法は無かったが、v4.50 Omegaより既存のデータでもスペースアノマリーの探検ターミナスから開始可能になった。探検を開始すると「探検モード」という扱いになる。設定からいつでも探検モードを休止して通常のゲームモードに復帰することが可能。
- ゲーム内容
-
- このモードでゲームを開始するとマイルストーンという課題が提示される。それをクリアしていくと報酬がもらえる(→#探検のおおまかな流れ)。
- 何をして何を貰えるかは前もって見られる。報酬には他のマイルストーンを達成するのに有利なものも多く、解く順にも戦略性があるという趣向になっている(→#難易度とミッションとマイルストーン)。
- 一部報酬には、他のプレイデータでも使えるようになる、特別な記念品が用意されている。(→#目玉報酬)ただし報酬を得ることでゲームプレイが大きく変化するようなものはほとんどない。参加するもしないも自由だ。
- 全くの新規のプレイヤーだと少し厳しいかも
- 「体験版用」の探検の場合は問題ないが、それ以外の場合は一度ノーマルやリラックスで冒頭チュートリアル修了と、のちのスペースアノマリー・モジュール・貨物船・RGB星系らあたりまで、経験しておいた方がよいと思われる。
- プレイできる期間が限られている
- 開催期間があり、何回かに分けて遊ぶような内容。余裕を持って始める必要がある。
- 開催期間を過ぎると探検終了。
- 新規プレイデータ(New Game)から共同探検モードに入った場合
- 「その共同探検モードのプレイデータ」は「一般モードのプレイデータ」へと自動で変換される(→#期限とその後)。
- 既存プレイデータで、スペースアノマリーの「探検ターミナス」から共同探検モードへ切替えた場合
- 元のプレイ(既存のプレイ内容)に帰ってくる。
- 全ての報酬を受け取らなければ期間中は共同探検データのままプレイを続けることができる。
- 他モード同様、基本的にはソロプレイ
- 「共同」と日本語訳されているが、マルチプレイ必須ではない。期間や開始地点が全員同じというだけ。進行は各自、個別で行っていく仕組み。
- 開催日時などのシステム情報を受けるにはオンライン接続が要るが、探検本編そのものはオフラインでも独りでもこなせる内容になっている。複数人が協力して解く要素は(ごく一部の、任意なボーナスを除いて)無い。
- 「協同」や「協働」ではない。原文は「community」。環境を同じくしている者ら、共通性を持っている集団。「公、パブリック」ほど一般に開かれているわけではない(メンバーや立地が限られている)公共性、と言ってもいい。ようは本作プレイヤーたち共通のイベントだということ。
- 「expedition」は「遠征、探検隊」などの意味だが、この語は「迅速に、素早く」という意味でも使われる。マイルストーンの最終報酬画面では、「探索」と日本語訳されている。
- 注意
- 復刻について
- 共同探検は期間限定コンテンツのため時機を逸してしまうと、それっきりになってしまう。そのため年末年始にReduxという復刻が行われる。
- → 共同探検復刻を参照。
共同探検ログ[]
通常開催時は開始日の22時に開始、終了日の21時に終了となっている模様。たまに22時に終了する場合もあるが、サマータイムとは関係ない。
探検12:オメガは今までとは違い、日本時間3時に終了となった。
Redux版では通常開催時とは開始・終了時刻が違う場合もある。
ロゴ 開催状況 |
タイトル | 期間 日数 版 | ベースおよび 変換後モード |
---|---|---|---|
特徴・簡易紹介 | |||
終了 | 1:パイオニアたち | 2021/03/31~05/17 47日 2021/11/24~12/07 13日 Redux |
ノーマル |
初の共同探検。のちのどの探検よりも圧倒的に長丁場かつ総合的な内容だった。たとえば特定クラス超のマルチツール・宇宙船を得ねばならない等。 | |||
終了 | 2:足がかり 2:足がかり(2024 Redux) |
2021/05/17~05/31 14日 2021/12/08~12/21 13日 Redux 2024/11/07~11/27 20日 Redux |
ノーマル |
探検1の直後に妙な短かさで始動された謎の探検。後に他社IPとのコラボレーションだと明らかになり多数プレイヤーを驚かせた。探検のアイコンが二つあり貨物船のものはフェイク。2021年の探検では最後でノルマンディーに切り替わるようになっていた。2024年版ではフェイクのほうは使われていない。 | |||
終了 | 3:地図製作者 | 2021/09/08~10/18 40日 2021/12/22~01/04 13日 Redux 2023/12/22〜12/29 7日 Redux |
ノーマル |
いち惑星上に封じられる異色作。宇宙船を直して飛び立つべく、徒歩でアテのない部品集めへと踏み出す。運と意地と知恵で、この広大な牢獄から脱出せよ。 | |||
終了 | 4:緊急 | 2021/10/20~11/21 32日 2022/01/05~01/19 14日 Redux |
ノーマル |
伝承・物語性が加えられた初の探索。巨大ワームを崇めていたという、歴史から消えた部族の痕跡を探す。彼らはなぜ滅び、なぜ禁忌とされたのか? | |||
終了 | 5:宇宙生物学 | 2022/02/24~04/01 36日 2022/11/24~12/08 14日 Redux |
ノーマル |
生物・料理・コンパニオンに強くフォーカスした内容。一部の環境・生物・食材が難関となったため、それらの情報共有に高いニーズが生じた。 | |||
終了 | 6:荒廃 | 2022/04/14~05/19頃 35日 2022/12/08~12/22 14日 Redux |
ノーマル |
海賊・宇宙戦闘の刷新直後に開催。かつ初めてユークリッド銀河外が舞台となった探検。ある海賊団を追いかけて隠し財産を奪おう。それは彼らの後姿をなぞる旅でもあった。 | |||
終了 | 7:リバイアサン | 2022/05/25~07/06 42日 2022/12/22~01/05 14日 Redux |
サバイバル |
死ぬとふりだしに戻る特殊仕様。無限ループ、記憶と忘却、業と罪、自由と不自由などの裏腹さが物語られた。「オプショナルミッション」のシステムが初登場。 | |||
終了 | 8:北極星 | 2022/07/27~09/11頃 46日 2023/01/05~01/18 13日 Redux |
ノーマル |
貨物船基地が刷新されてすぐの開催。新パーツ群にひとつずつ触れてゆける、チュートリアル的で易しめの内容。とある貨物船指揮官の哀しみに帯同する旅路。 | |||
終了 | 9:ユートピア | 2023/02/22~04/04 41日 2023/12/08〜12/15 7日 Redux |
ノーマル |
PSVR2対応のロンチアップデート直後に開催。バッキン星系内の惑星を巡りつつ、ユートピア財団の建設プロジェクトを進めよう! | |||
終了 | 10:唯一無二の/特異点 | 2023/06/07~07/19 42日 2023/12/15〜12/22 7日 Redux |
ノーマル |
オートファジーの残骸に残されたメッセージで導かれた先にあったもの、それはとある構築物の設計図だった。v4.2 Interceptorで突如として現れた不協和音の惑星や調和したキャンプについて補足する内容。 | |||
終了 | 11:航海者 | 2023/08/31〜10/16 46日 2023/12/29〜01/08 10日 Redux |
ノーマル |
v4.40アップデート時に予告されていた共同探検。宇宙を探索し、深い海、高い山、変わった生物などといった、様々な驚異を記録していこう。 | |||
終了 | 12:オメガ | 2024/02/15~03/19 33日 2024/11/27~12/11 14日 Redux |
ノーマル |
v4.50アップデートと同時に開始した共同探検。本作の初心者でも触れていける内容になっている。 | |||
開催中 | 13:漂流 | 2024/05/29~07/15 47日 2024/12/11~12/25 14日 Redux |
ノーマル |
迷い込んだのは、生命体が存在しない宇宙…。唯一の生命体は、あなた独りだけ。誰の助けもないこの宇宙で自立し、生きていく。 | |||
終了 | 14:始末屋 | 2024/07/24~09/02 40日 2024/12/25~1/8 14日 Redux |
ノーマル |
宇宙全体に腐敗を広める悍ましきブルードを一掃せよ!銀河昆虫ハンティング。 | |||
終了 | 15:アクエリアス | 2024/09/04~10/21 47日 2025/1/8~1/22 14日 Redux |
ノーマル |
海が、あなたを呼んでいる。のんびり釣りをしよう。 | |||
終了 | 16:呪われし探検 | 2024/10/23~11/07 15日 2025/1/22~2/5 14日 Redux |
ノーマル |
宇宙間の境界を越えてスペクトル異常が侵入してきた。決してガラスの世界からの呼び声に屈するな... |
目玉報酬[]
「ユニークな報酬」「限定フェーズ報酬」などと呼ばれるもの。
共同探検では…
- おもに探検のフェーズ(マイルストーンひとまとまり)クリアで入手出来る
- 得たことがあるなら、同一アカウントの別プレイデータでも水銀統合コンパニオンから入手できる
…ようになっている、特別な報酬がある。詳しくはこちらも参照のこと → 水銀統合コンパニオン#探検報酬。
内容はさまざま。大半はいわゆるコスメティックのたぐいだが、たまに実用的なものもある。
探検 | 品の分野 | 品名 |
---|---|---|
探検1:パイオニアたち | 花火 | アトラス花火パック |
探検1:パイオニアたち | 基地装飾 | パイオニア探検フラッグの設計図 |
探検1:パイオニアたち | 外見変更#頭 | はじまりの民のゴールドマスクのカスタマイズ |
探検1:パイオニアたち | 外見変更#BP背嚢 | 流線形ジェットパックユニットのカスタマイズ |
探検1:パイオニアたち | 称号 | 称号:パイオニア |
探検1:パイオニアたち | ステッカー | パイオニア探検デカールの設計図 |
探検1:パイオニアたち | 外見変更:旗 | パイオニア探検バナーの設計図 |
探検1:パイオニアたち | 宇宙船 | ゴールデンベクター |
探検2:足がかり | 花火 | アトラス花火パック |
探検2:足がかり | イベントアイテム | ヒストログラフィー測定器 |
探検2:足がかり | イベントアイテム | 神話ビーコン |
探検2:足がかり | ステッカー | 橋頭堡探検デカールの設計図 |
探検2:足がかり | 外見変更:旗 | 橋頭堡探検バナーのカスタマイズ |
探検2:足がかり | 称号 | 称号:反逆者 |
探検2:足がかり | 称号 | 称号:模範 |
探検2:足がかり | フリゲート | SSV ノルマンディー |
探検3:地図製作者 | 外見変更#BP噴射 | ジェットパックバブルトレイルのカスタマイズ |
探検3:地図製作者 | 基地装飾 | ホログラム地図プロジェクターの設計図 |
探検3:地図製作者 | 基地装飾 | バイオランタンの設計図 |
探検3:地図製作者 | 基地装飾 | 円盤型キノコの設計図 |
探検3:地図製作者 | 基地装飾 | 洞窟つるの設計図 |
探検3:地図製作者 | 基地装飾 | トログロチューリップの設計図 |
探検3:地図製作者 | 基地装飾 | 脈状平カサの設計図 |
探検3:地図製作者 | 基地装飾 | 指状堆積物の設計図 |
探検3:地図製作者 | 称号 | 称号:プラネットマスター |
探検3:地図製作者 | ステッカー | 地図製作者探検ステッカーの設計図 |
探検3:地図製作者 | 外見変更:旗 | 地図製作者探検バナーのカスタマイズ |
探検3:地図製作者 | コンパニオン | 脅威生物コンパニオンの卵 |
探検4:緊急 | 花火 | フレッシュランチャーパック |
探検4:緊急 | 外見変更#BP噴射 | おぞましい排気煙のカスタマイズ |
探検4:緊急 | 基地装飾 | タイタントロフィーの設計図 |
探検4:緊急 | 外見変更#頭 | 祝宴のカスクのカスタマイズ |
探検4:緊急 | 称号 | 称号:ワームロード |
探検4:緊急 | ステッカー | タイタンワームステッカーの設計図 |
探検4:緊急 | 外見変更:旗 | タイタンワームバナーのカスタマイズ |
探検4:緊急 | コンパニオン | 飢えたワームコンパニオンの卵 |
探検5:宇宙生物学 | 外見変更#BP噴射 | リアリティグリッチ排気煙のカスタマイズ |
探検5:宇宙生物学 | ポスター | 至点ポスターの設計図 |
探検5:宇宙生物学 | ポスター | 領地のポスターの設計図 |
探検5:宇宙生物学 | ポスター | 深海のポスターの設計図 |
探検5:宇宙生物学 | コンパニオン装飾 | エキゾチックコンパニオンアーマー |
探検5:宇宙生物学 | コンパニオン装飾 | エキゾチックウィングパックのカスタマイズ |
探検5:宇宙生物学 | 称号 | 称号:宇宙生物学者 |
探検5:宇宙生物学 | ステッカー | 宇宙生物学探検ステッカーの設計図 |
探検5:宇宙生物学 | 外見変更:旗 | 宇宙生物学探検バナーのカスタマイズ |
探検5:宇宙生物学 | コンパニオン | センチネルクワッドの卵 |
探検6:荒廃 | 外見変更#BP噴射 | 閃光のシップトレイルのカスタマイズ |
探検6:荒廃 | 宇宙船排気煙 | 閃光のシップトレイルの設計図 |
探検6:荒廃 | ポスター | 恐怖の船長ファングのポスターの設計図 |
探検6:荒廃 | ポスター | 無法者のポスターの設計図 |
探検6:荒廃 | ポスター | レスブールXIIIのポスターの設計図 |
探検6:荒廃 | 基地装飾 | 海賊フラッグの設計図 |
探検6:荒廃 | 基地装飾 | 団結のフラッグの設計図 |
探検6:荒廃 | 基地装飾 | 紋章のフラッグの設計図 |
探検6:荒廃 | 基地装飾 | オービタルフラッグの設計図 |
探検6:荒廃 | 基地装飾 | 青緑のフラッグの設計図 |
探検6:荒廃 | 基地装飾 | ウェイワードキューブの設計図 |
探検6:荒廃 | 称号 | 称号:荒廃のハンター |
探検6:荒廃 | ステッカー | 荒廃の探検ステッカーの設計図 |
探検6:荒廃 | 外見変更:旗 | 荒廃の探検バナーのカスタマイズ |
探検6:荒廃 | 外見変更#BPケープ | 無法者ケープのカスタマイズ |
探検7:リバイアサン | ポスター | リバイアサンのポスターの設計図 |
探検7:リバイアサン | ポスター | ループのポスターの設計図 |
探検7:リバイアサン | ポスター | タイムスプライスのポスターの設計図 |
探検7:リバイアサン | 宇宙船排気煙 | 時空宇宙船排気煙のカスタマイズ |
探検7:リバイアサン | 外見変更#BPケープ | 鯨追いのクロークのカスタマイズ |
探検7:リバイアサン | 基地装飾 | 有機体フリゲートの幼体の設計図 |
探検7:リバイアサン | 称号 | 称号:ルーパー |
探検7:リバイアサン | ステッカー | リバイアサン探検ステッカーの設計図 |
探検7:リバイアサン | 外見変更:旗 | リバイアサン探検バナーのカスタマイズ |
探検7:リバイアサン | フリゲート | リバイアサンフリゲート |
探検8:北極星 | ポスター | 巡礼者のポスターの設計図 |
探検8:北極星 | ポスター | 北極星のポスターの設計図 |
探検8:北極星 | ポスター | 重輸送のポスターの設計図 |
探検8:北極星 | 貨物船外観 | 高重力貨物船の排気煙のカスタマイズ |
探検8:北極星 | 基地装飾 | ナビゲーションアーカイブの設計図 |
探検8:北極星 | 基地装飾 | 炎のバレルの設計図 |
探検8:北極星 | 基地装飾 | データ表示ユニットの設計図 |
探検8:北極星 | 外見変更#BPケープ | 船団司令官のケープのカスタマイズ |
探検8:北極星 | 称号 | 称号:シーカー |
探検8:北極星 | ステッカー | 北極星探検ステッカーの設計図 |
探検8:北極星 | 外見変更:旗 | 北極星探検バナーのカスタマイズ |
探検8:北極星 | コンパニオン | ヘリオスの子コンパニオンの卵 |
探検9:ユートピア | ポスター | 派閥ポスターの設計図 |
探検9:ユートピア | ポスター | ナイトスクワッドポスターの設計図 |
探検9:ユートピア | ポスター | 惑星基地ポスターの設計図 |
探検9:ユートピア | 基地装飾 | ホログラムの友人の設計図 |
探検9:ユートピア | 外見変更#頭 | 恐怖のレンズのカスタマイズ |
探検9:ユートピア | コンパニオン | ロボウォーデンコンパニオンの卵 |
探検9:ユートピア | 称号 | 称号:ユートピアの高官 |
探検9:ユートピア | ステッカー | ユートピア探検ステッカーの設計図 |
探検9:ユートピア | 外見変更:旗 | ユートピア探検バナーのカスタマイズ |
探検9:ユートピア | 宇宙船 | ユートピアスピーダー 宇宙船 |
探検10:唯一無二の/特異点 | ポスター | アトラスポスター |
探検10:唯一無二の/特異点 | ポスター | アトランティドポスター |
探検10:唯一無二の/特異点 | ポスター | 構築物ポスター |
探検10:唯一無二の/特異点 | 貨物船外観 | 深紅の貨物船廃棄煙 |
探検10:唯一無二の/特異点 | 外見変更#BP噴射 | 不協和音の廃棄煙 |
探検10:唯一無二の/特異点 | 基地装飾 | 結晶化ドローン |
探検10:唯一無二の/特異点 | 外見変更#頭 | 徒歩旅行者ヘルメット |
探検10:唯一無二の/特異点 | 称号 | 称号:「構築物」 |
探検10:唯一無二の/特異点 | ステッカー | 特異点ステッカー |
探検10:唯一無二の/特異点 | 外見変更:旗 | 特異点バナー |
探検10:唯一無二の/特異点 | 外見変更#グローブ | 構築物の手 |
探検10:唯一無二の/特異点 | 外見変更#胴体 | 構築物の胸 |
探検10:唯一無二の/特異点 | 外見変更#脚 | 構築物の脚 |
探検10:唯一無二の/特異点 | 外見変更#ブーツ | 足を構築する |
探検10:唯一無二の/特異点 | 外見変更#頭 | 構築物の頭:深紅 |
探検10:唯一無二の/特異点 | 外見変更#頭 | 構築物の頭:アトランティド |
探検11:航海者 | 外見変更#BP噴射 | 電動ジェットパック排気煙のカスタマイズ |
探検11:航海者 | ポスター | ナビゲーターポスターの設計図 |
探検11:航海者 | ポスター | 異常な驚異のポスターの設計図 |
探検11:航海者 | ポスター | 開かれた地平線ポスターの設計図 |
探検11:航海者 | コンパニオン装飾 | 構築物回収コンパニオンのカスタマイズ |
探検11:航海者 | 基地装飾 | ぼろぼろのテントの設計図 |
探検11:航海者 | 基地装飾 | 手を構築するの設計図 |
探検11:航海者 | 基地装飾 | 「頭蓋骨」を構築するの設計図 |
探検11:航海者 | 称号 | 称号:「怖いもの知らず」 |
探検11:航海者 | ステッカー | 航海者ステッカーの設計図 |
探検11:航海者 | 外見変更:旗 | 航海者バナーのカスタマイズ |
探検11:航海者 | コンパニオン | ホバードロイドコンパニオンの卵 |
探検12:オメガ | ポスター | 記憶ポスターの設計図 |
探検12:オメガ | ポスター | インターフェースポスターの設計図 |
探検12:オメガ | ポスター | 星に生まれし者ポスターの設計図 |
探検12:オメガ | 外見変更#頭 | アトラスヘッドシールドのカスタマイズ |
探検12:オメガ | マルチツール | アトラスセプター |
探検12:オメガ | 外見変更#BP背嚢 | アトラスジェットパックのカスタマイズ |
探検12:オメガ | ステッカー | オメガステッカーの設計図 |
探検12:オメガ | 称号 | 称号:「星に生まれし者」 |
探検12:オメガ | 外見変更:旗 | オメガバナーのカスタマイズ |
探検12:オメガ | 宇宙船 | スターボーンランナー 宇宙船 |
探検13:漂流 | 宇宙船製造機 | ステルス塗装の設計図 |
探検13:漂流 | ポスター | 孤立ポスターの設計図 |
探検13:漂流 | ポスター | 闇の中の孤独ポスターの設計図 |
探検13:漂流 | ポスター | 瞑想ポスターの設計図 |
探検13:漂流 | 基地装飾 | 破損した宇宙船の設計図 |
探検13:漂流 | 基地装飾 | サルベージできない残骸の設計図 |
探検13:漂流 | 基地装飾 | 壊れた船の設計図 |
探検13:漂流 | 基地装飾 | 損傷した宇宙船の設計図 |
探検13:漂流 | 基地装飾 | 宇宙船の残骸の設計図 |
探検13:漂流 | コンパニオン | 不快な地這い虫コンパニオンの卵 |
探検13:漂流 | フリゲート | 餓鬼の船フリゲート |
探検13:漂流 | 称号 | 称号:「漂流者」 |
探検13:漂流 | ステッカー | 漂流デカールの設計図 |
探検13:漂流 | 外見変更:旗 | 漂流バナーのカスタマイズ |
探検13:漂流 | 宇宙船 | 鋼鉄のヴァルチャー 宇宙船 |
探検13:漂流 | 宇宙船製造機 | 鉄パネルのカスタマイズ |
ゲームプレイに役立つ報酬[]
探検によっては報酬に高性能な機材が含まれていた。獲得権があり、有効活用できるなら、別モード・別探検の軟化にとても役立つ。
なおだいたいの共同探検モードでは「星系間を一回ワープしたあと」クイックメニューからスペースアノマリーを呼び出せるようになる。そして水銀統合コンパニオンへ向かい下記を受取れる。
名称 | 解説 | |
---|---|---|
ゴールデンベクター | 探検1:パイオニアたちの達成報酬。Sクラス宇宙船戦艦タイプ(29+18スロット)。本作発売前のトレイラーに登場した宇宙船を金色にした特製品。Sクラス宇宙船が手軽に手に入るうえにインベントリも広い。初期武装はフェーズビームのみ。船体ダメージの高い武装を追加で配備したい。2023年のRedux版では探検3:地図製作者の復刻版の達成報酬にもなっている。 | |
SSV ノルマンディー SR-1 | 探検2:足がかりの達成報酬。Sクラスステルス偵察フリゲート艦。世界の壁を超えてマスエフェクトからやってきた。性能的には突出してないが本作にはないステルス航行機能で派遣しても絶対に壊れないという唯一無二の性質をもつ。探検中はフリゲート艦隊の整備なんてしてられないので役立つ。 | |
脅威生物コンパニオンの卵 | 探検3:地図製作者の達成報酬。手懐けられないはずのモンスターの卵。役に立つかはともかく羽化してもしばらくは小さいのでかわいいお供として連れ歩ける。 | |
飢えたワームコンパニオンの卵 | 探検4:タイタンワームの達成報酬。手懐けられないはずのワームの卵。飛行ペットとして使える。 | |
リバイアサン | 探検7:リバイアサンの達成報酬。Sクラスの有機フリゲート艦。Enduranceアップデートで本格登場した有機フリゲート艦の先駆け。ノルマンディーとは異なり破損の可能性があるが、採掘以外の派遣に適性を持つマルチタレントとして活躍してくれる。 | |
ユートピアスピーダー | 探検9:ユートピアの達成報酬。Sクラスの戦艦タイプ宇宙船。どうやら大型扱いのようであり、ゴールデンベクターよりもインベントリが広い(37+24スロット)。初期武装はインフラナイフ・アクセルとロケットランチャー。テクノロジースロットを拡張すると、3列目の4、5枠目にスーパーチャージが配置されるため、1列4枠目のスーパーチャージと合わせて非常に強力なシナジー配置が可能となる。 | |
アトラスセプター | 探検12:オメガのフェーズ3達成報酬。Aクラスのボルタスタッフ。本来アトランティドの基本装備であるルーン文字のレンズが搭載されている事が特徴。他にも麻痺迫撃砲とボルタ増幅器、高機能マインレーザーと光学ドリル、中性子キャノンといった強力なテクノロジーがプリインストールされている。 | |
スターボーンランナー | 探検12:オメガの達成報酬。Sクラスの外来種タイプ宇宙船。インベントリは大型船同様の37+27スロットを有し、また激レアテクノロジーであるフォトンコアがプリインストールされている。初期武装はフォトンキャノンとフェーズビーム。 | |
鋼鉄のヴァルチャー | 探検13:漂流の達成報酬。Sクラスの輸送船タイプ宇宙船。インベントリ枠はユートピアスピーダーと同じ37+24。搭載されているテクノロジーのバランスが良く、特にインジウムドライブはRGB星系への旅が可能となる。初期武装はポジトロン・イジェクターとフェーズビーム。宇宙船艤装場で分解時にパーツをいずれか一つ入手することができ、鋼鉄のヴァルチャー翼は組み立てた輸送船にホバリング能力を付与する。 |
探検のおおまかな流れ[]
だいたいの探検は、下のような流れで進む。特殊な趣向の探検では、この限りではない。
- 共同探検モードに入る。2通りある。どちらでも探検のクリア目標や現場は同じ。
- 既存のプレイデータから共同探検を始める場合
- スペースアノマリーにある探検ターミナスを使う。
- 詳しくは → 探検ターミナス#既存データでの探検参加。
- New Gameから共同探検を始める場合
- プレイするデータを選ぶ画面で「New Game → 共同探検」を選ぶ。
- はじまり。
- 他プレイヤーによる攻撃や基地編集が有効になっている。すぐに「オプション → ネットワーク」で設定を変更しよう。
- 共同探検モードのディスカバリー/オプション画面には「探検」タブがある。今後やるべきこと(クリア目標。マイルストーン)が掲示されている。
- アイテムケース、アイテム作成欄、テクノロジー作成欄も見てみよう。共同探検モードは、他モードよりも多くのモノ・レシピを持って始まることが多い。
- 宇宙船への接近を模索する(スキャナー・分析バイザー等を整える)。
- 惑星からの離陸を模索する(燃料や修理素材を整える)。
- 別星系へのワープを模索する(ハイパードライブやワープセルを整える)。
- こなせるマイルストーンをこなしてゆく。または次のランデブーポイントを目指す。
- 全マイルストーンの達成を目指す。
途中、達成したマイルストーンの報酬を受け取り、進行に役立てていく。報酬・ミッションマーカー・HUD右下ヒント等で解決しないことは、各自の発想と探索で解いてゆく。
- 自分ではどうにもならない場合は他のトラベラーから情報を得る、要はネットで調べてみよう。必要なアイテムが存在する星系および惑星のデータがわかるかもしれない。
- 一部のマイルストーンは他のトラベラーの痕跡(通信ステーションなど)をたどれば早く楽にクリアできるかもしれない。ランデブーポイントのマーカーの周囲に通信ステーションがあったらそこまで飛んでみよう。
- ほか → #全般的な攻略ヒント。
そうして必須マイルストーン全達成(もしくは未達成で開催期間タイムアップ)すると、探検モードを終えることになる。詳しくはこちら。
全般的な攻略ヒント[]
過去10回以上の開催を経て、このモードの攻略上、定番となっているポイントについて挙げる。下記はどの探検でもほぼ通用する。
どれも単純なことではあるが、プレイヤー各自で見い出してゆく楽しみに配慮し、ネタバレの一種として伏せる。読むなら「展開する」で開く。
前準備 |
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なるべくストレスなく遊びたいという人は、New Gameから直接ではなく、スペースアノマリーの探検ターミナスから探検を始めよう。つまり次のどちらか。
探検ターミナスからの開始では、探検側への援助物資を設定しておける。探検を始めてしまうと、この物資の変更はできない。事前の想定が肝要だ。何を探検に持ち込むとスムーズにプレイできるのか? そこを突き詰めればこの準備にも戦略的な面白さが出てくる。
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序盤 |
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全般・システム |
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リソース配分 |
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要件からの算段 |
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報酬からの算段 |
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星系間 |
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星系内・宇宙ステーション内 |
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惑星上 |
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期限とその後[]
- 期限は細かく表示されない
- 各シーズンの開催期間は大まかにしかアナウンスしない方針のようだ。
- プレイデータ選択画面やNew Game画面での残り時間表示は、現実時間の経過で「X月 → X週 → X日 → 1時間未満」と変化してゆき、残り10日ほどになって初めて、正確な日数がわかるようになっている。残り25時間あたりからは表示が「1日」から「0日」になり、ゲーム内でカウントダウンのガイドメッセージが出るようになる。残り時間が1時間を切ると「1時間未満」と表示される。
- 上記は開催オリジナル版の話。再開催であるRedux版では、各探検のスケジュールが開催前に事前に全て公開される。
- 終了後は、既定のゲームモードへ移行される
- 次のいずれかに該当すると、その共同探検は終わったものとみなされる。
- その共同探検の全マイルストーンを達成し、かつそれら報酬を全て受け取ったとき。
- 最後の報酬、フェーズの報酬だけでなく、各個マイルストーンの報酬まで全て。「#オプションのマイルストーン」を除く、ほか全て。
- 「全フェーズのクリア特典を貰い切ったのに、探検終了のメッセージが出ない」ときは、報酬を受け取り忘れているマイルストーンがないか、「探検」タブ内を見返してみよう。
- その共同探検の全マイルストーンを達成し、スペースアノマリーの探検ターミナスで終了手続きをしたとき。
- 共同探検データでプレイ中、期限が過ぎたとき。
- 「開催期間が過ぎている共同探検のプレイデータ」をロードしたとき。
- その共同探検の全マイルストーンを達成し、かつそれら報酬を全て受け取ったとき。
- 終了後の結果は、始め方・終え方によって異なる
- 既存のプレイデータから共同探検に入り、終えた場合
- 探検ターミナスから終了させたのであれば、リザルト画面が表示され、ボーナス資金が貰える。のち本来のプレイ状況へ戻る。
- 惑星基地は、自動で「本来のプレイにある基地のひとつ」として引き継がれる。
- 探検プレイ中の所持品には、もうアクセスできなくなる。
- 終了直前「探検ターミナスに預けた品」「稼働状態にしていたマルチツール1つ・宇宙船1つ」のみ、探検ターミナスから引き取れる。後者はナノマシンが必要。
- New Gameから共同探検を始め、終えた場合
- 「探検のベースとなった一般ゲームモード」のデータとして扱われる。
- ディスカバリー/オプション画面から「探検」タブが消える。
- 探検中、難易度設定の多数項目にかけられていた、変更不可の制限が解除される。
- 全部そのままでシームレスに移行する。基地、所持品、所持金などに変化はない。
- 「初めから一般ゲームモードのデータ」とくらべると、わずかな違いがある。
- 移行後そのデータで遊ばないなら削除して構わない
- 共同探検のデータを削除すると、当然その内容は再開できなくなるが、起こることはそれだけ。別データへの影響はない。別データにおいて水銀統合コンパニオンから「ユニークな報酬」を得られなくなったりはしない。
- ただし「ユニーク報酬」は、データ削除前に受け取っておいたほうが安心。受け取らずにデータを消すと、受け取れないままになるおそれがある。
- 探検#2のユニーク報酬であるノルマンディーは受け取らなくてもミッションの過程で手に入ったが、それだけでは獲得権までは得たことにならなかった(正式にマイルストーンの報酬として受け取っていないと、水銀統合コンパニオンでのアンロックにならなかった)。
- 心配なら、別データで水銀統合コンパニオンを訪ねてみれば、ちゃんと別データでも受け取れるようになっているかどうかを確かめられる。
- 「ユニークな報酬」の獲得権は、No Man's Skyプレイデータ全体の基本情報(いわゆるシステムセーブデータ)として記録されている。「カタログの掲載」や「称号のアンロック」と同じ。全プレイ通しての来歴として、個々のデータスロットとは別に管理・保存がされている。
- ただし「ユニーク報酬」は、データ削除前に受け取っておいたほうが安心。受け取らずにデータを消すと、受け取れないままになるおそれがある。
難易度とミッションとマイルストーン[]
「開催期間というタイムリミットに追われるモード」と錯覚するかもしれないが、実際としては「自分の停滞を恐れ続けるモード」と言ったほうが近い。時間的余裕があろうとなかろうと、無策で居てはならない。攻略順序を見取りつつ、マルチタスクを処理してゆくゲームになっている。
- 難易度
- クリアまでにかかるプレイ時間
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- 第一に、プレイヤーによる。「自力で探さねばならないモノ」や「試行錯誤すべきコト」が多い(かつ単純な総当たりで攻めにかかる)なら、15時間以上となりうる。そうした要素が少ないなら、8時間ほどで終わることもある。
- 第二に、探検によってはごく一部で「現実時間の経過」を必要とされることがある(フリゲート分遣隊の帰還、コンパニオンの信頼度など)。
- このため現実時間から言えば、たいていの探検はひと晩で終わるようには出来ていない。ひと晩に2~数時間、これを2~数度で終わるぐらいの分量になっている。半月もかかることは無いと思うが、余裕をもって1週間ぐらいは見ておいたほうがいいかもしれない。
- 共同探検#10では、コミュニティリサーチ形式のマイルストーンがあり、これを達成しない限りは先に進めないのでストッパーとなっている。
- 再開催Redux版では、数分の1になるよう調整されている。達成条件の必要数や出合いにくさが軽減されており、スムーズにゆけば5時間ほどで終わることもある。
- マイルストーンと報酬
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- 各探検には、課題&報酬のしくみ「マイルストーン」が設定されている。個々に達成していくことで、探検全体としても進展していく。
- 各マイルストーンは数個ずつ、1~5画面の「フェーズ」にまとめられている。別途「最終フェーズ」画面もあるが、それは全達成後の最終局面用。基本的には各フェーズの各マイルストーンが目下の攻略対象となる。
- 報酬は以下の3タイプがある。獲得条件の達成後に「探検」タブ内のワッペンを選択決定すると受け取れる。
- 各マイルストーン個別のもの
- 各フェーズ必須マイルストーン全達成後のもの
- 全フェーズ達成後のもの
- 達成の順序や方法は、問われていないのであれば、不問(探検によっては一部、解く順番が指定されているものもある)。飛ばせるところは飛ばしても構わない。
- 上記「1.」の報酬内容は、素材の獲得、設計図の習得など、主に探検を進めるために有用なものとなっている。
- 達成報酬で貰えるなら自力で取る必要はなくなる。だが貰うには特殊な達成条件を満たさねばならない。さてどちらが有効か、ドミノ倒しや一石二鳥になるチョイスや行動はないか…と考えて切り崩すゲームになっている。
- 逆に言えば、マイルストーンにそぐわないことをずっとやっていても、時間が流れるだけで、進展は無い。自分なりの優先順位づけ、目標設定を持ちつつ動くことが大事だ。
- 特別な報酬(別名:ユニークな報酬, 探検報酬)
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- 上記「2.」「3.」報酬の多くは、基本的にその探検でのみ得られる、特別なものになっている。おもにはプレイヤーキャラクターの外見パーツや基地の装飾パーツ。探検を進めるのには役立たないが、たいへん貴重。
- 具体的には → #目玉報酬, 水銀統合コンパニオン#探検報酬。
- 水銀でも買えないもの。ただし後日まれに一部だけTwitch Dropsでも獲得権を得られることはある。
- それら「ユニークな報酬」の獲得権は、別データに対しても有効化される。共同探検で獲得したものは、別のプレイデータにおいても水銀統合コンパニオンから無料で受け取れるようになる。
- 各品、1度まで。カウントはプレイデータごと(なので、データ甲で取ったからといって、データ乙で取れなくなったりはしない)。
- 時間的な制限はない(探検が終わっても獲得権は残る。開催期間後であっても、獲得権があるものは受け取れる)。
- 上記「2.」「3.」報酬の多くは、基本的にその探検でのみ得られる、特別なものになっている。おもにはプレイヤーキャラクターの外見パーツや基地の装飾パーツ。探検を進めるのには役立たないが、たいへん貴重。
- オプションのマイルストーン(旧称:オプショナルミッション)
- OPTIONAL MILESTONE
- 探検によっては、一部マイルストーンに「オプションのマイルストーン」と添え書きされている。
- そこは、やってもやらなくてもいい項目。未達成でも上記「特別な報酬」の獲得権には影響がない。もちろん達成できれば報酬が貰えて、進行に役立ちはする。コース料理やパック旅行の本筋ではない、オプション、というわけ。
他のモードとの大きな違い[]
- 初期状態がほぼランダム化
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- 他モードでは固定だった、宇宙船、マルチツール、プレイヤーキャラクターの種族は、ランダムで開始する。
- 資源の奪い合い抑制策
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- 主要な惑星の資源は保護されており、マルチプレイによる資源収集の競合を防ぐようになっている。
- よくあるのが、鉱脈を地形操作機で掘ったのち、戻って見ると復活しているというケース。こうした現象は共同探検モードに限っては同期ズレなどではなく、仕様と思われる。
- 主要な惑星の資源は保護されており、マルチプレイによる資源収集の競合を防ぐようになっている。
- スペースアノマリーの呼出し可否
- 探検ルート
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- ギャラクシーマップ#目的地(自動的な経路情報を算出・提示する機能)に「探検ルート」が追加される。この表示に切替えると、次のランデブーポイントまでの、経路が提案される。
- 一部ミッションは発生しない
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- 通常プレイ時とは異なり、一部ミッションが発生しない。
- チュートリアルやメインストーリー関連 - 目覚め、アルテミスミッション
- 設計図の習得が補助されるもの - 基地のコンピューターアーカイブ
- 補足。次のものは探検中、発生条件を満たせば起こる。
- アトラスへの道筋、スペースレスキュー、艦隊の管理、スペシャリストターミナル関連、深海の夢、など
- 展開上の必要性があるときには、貨物船#スペースレスキューがワープ回数や時間の制約なく発生する。その後は通常どおりになる。
- 探検によっては、その探検中だけの特殊なサブミッションが設けられている場合がある。あるなら、探検を進めていくと発生する。
- 通常プレイ時とは異なり、一部ミッションが発生しない。
- 一部システムの制限
- 共同探検#7以降、一部のシステムに強めの制限をかける内容が増えた。
- 共同探検#7では一部テクノロジーの習得が不可になる。
- 共同探検#8では宇宙船でのワープが不可になる。
- 共同探検#9では今までよりも更に制限が厳しくなっており、慣れているプレイヤーでも惑わされる制限となっている。詳しくは当該ページにて。
- 共同探検#10、共同探検#11、共同探検#12ではTwitch Dropsの報酬が受け取れないようになった。報酬には強力なものもあるかつテクノロジーを本来のタイミングより早く入手が可能だったので、予期せぬ不具合対策・バランス調整によるものだと思われる。一方で共同探検の報酬は受け取りが可能。
- 共同探検#12では、既存セーブから宇宙船・マルチツール、アイテムやテクノロジーなどを引き継げるようになったが、スペースアノマリーに着かないと受け取りはできないので、開始してすぐには入手できない。
- なお、宇宙船とマルチツールは、取得する際にナノマシンが要求される。ただし、ナノマシンはテクノロジーを引き継いでいれば簡単に必要数は集まる。
- 共同探検#13では、生命体が出現せず、アイテム・テクノロジーの購入・レシピ習得に制限がある。
- 何故この制限が付いているかと言うと、共同探検は13回と長く続いており、同じようなプレイの流れにならないようにマンネリ化を打破する為のものと思われる。
- また、共同探検ごとにルールが変わることにより、通常モードとは違うプレイングも要求され、プレイに新鮮さをもたらす効果がある。
他プレイヤーとの競合について[]
共同探検モードでは、多数のプレイヤーが似たルートを辿る。他者の活動や、先駆者の痕跡に、多く触れられる。
だがそれにペースを乱されてしまうことも起こる。必要だと思うのであれば、よりソロプレイになるセッティングをして進めてもいい。
なお難易度的には、マルチプレイとソロプレイ、どちらが簡単ということは言えない(マイルストーンの達成条件によって、それぞれのシーンでそれぞれの難しさが生じうる)。どちらでプレイすべきかは、各自の捉え方、好みの問題と思っていいだろう。
マルチプレイ無効化設定について[]
- 「オプション画面 → ネットワーク」で「マルチプレイヤー」を「無効」にすると、周囲に他プレイヤーが表示されなくなる。なお惑星基地やディスカバリー情報は、オンライン状態なのであれば公式サーバからダウンロードされ、表示されうる。
- マルチプレイ無効化のメリット
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- 通信遅延や同期ズレが起こらなくなることにより、一部の挙動が安定する(精製機へのアクション、宇宙ステーション内のNPC宇宙船パイロット、など)。
- 同士討ちを避けられる。ただしこれは「オプション画面 → ネットワーク → プレイヤーに攻撃できる」を設定変更することでも得られる。
- 他プレイヤー発による「ロスト・イン・スペース」が発生・検知されなくなる。「ログ」のサブミッション選択状態を、不意なタイミングでかき乱されることが無くなる。
- スクリーンショットの撮り易さが向上する。ソロプレイのクイックメニューからのスクリーンショットではゲームの進行が停止してアングルなどをじっくり決められるが、マルチプレイではゲームの進行が停止しない。例えば宇宙船の飛行中の姿などを収めることは困難になる。
- マルチプレイ無効化のデメリット
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- 他プレイヤー基地の表示数が、少しだけ減るかもしれない。
- 「ディスカバリー」画面の情報が少し減るかもしれない。自分でスキャンや着陸をするまでは、惑星の気候や資源を把握できないことが少し増えるかもしれない。
- 他プレイヤー発による「ロスト・イン・スペース」が発生・検知されなくなる。お宝探しの機会がちょっと減る。
- 他プレイヤーと直接、交われなくなる。じつはたいていの共同探検は、余っているアイテムを交換し合うと、難易度が劇的に下がるように出来ている。言語やチャット機能の都合で、実際には難しいことかもしれないが…。
オフラインでのプレイについて[]
- 共同探検はある程度の期間にわたって行われるものなので、周囲の星系はどんどん発見されていき、ランデブーポイントに基地を作る場所も無くなっていくだろう。早い者勝ちという状況を変えることはできないが抜け道はある。その方法は簡単、要はネットワークを切断すればよい。
- なにやら裏技のように思う人もいるだろうが、ネットワークが切断すること自体はサーバ側の事情や通信状況、アップデートのタイミングで発生するバージョン違いなどで普段から気づかないところで起こっていることだ。
- ネットワークの意図的な遮断方法
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- PS4 や PS5 では PSN アカウントをサインアウトするだけで良い。
- PS5では、「本体のホーム画面」→「設定」→「ネットワーク」→「設定」→「インターネットに接続」をオフにする。
- Switchは、「本体のホーム画面」→「本体設定」→「機内モード」をオンにする(機内モードでは通信が遮断され、オフラインになる)。
- PC では LAN ケーブルを抜いたり、無線 LAN を切断する必要があるだろう。Windows ファイアウォールの設定で nms.exe の通信を遮断してもいいかもしれない。LAN切断状態でゲームを始めると探検期間が終了と判定されることがあるようなので注意。
- PS4 や PS5 では PSN アカウントをサインアウトするだけで良い。
- ネットワークを遮断をすると何が起こるか
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- ゲーム自体は普通に遊ぶことができるが、ネットワークが必要なものは全てオフラインモードで動作する。セーブデータに記録されているものは出てくるので、セーブ時に滞在していた星系の発見状況や他人の基地はそのままの可能性がある。
- ディスカバリーサービスに繋げない為、セーブデータに載っていない未到達の星系や惑星は全て未発見になる。つまり好きなだけ第一発見者になってマイルストーンを進めることができる。オフラインでもアップロード操作はできるのでナノマシンクラスターを得ることも可能だ。
- マッチメイクサービスに繋げない為、他人の基地の情報が得られなくなり、セーブデータに保管されている自分の基地のみが残る。つまり好きなところに基地を作れる。ランデブーポイントの巨大なアーカイブ内部に基地を設置することだってできる。
- ネットワークから開始フラグを得る必要があるコミュニティリサーチや週末ミッションは始まらなくなる。
- また一部のNPCの挙動が変わる。スペースアノマリーのNPCが「疲れている」などといって取り合ってくれなくなる。
- ネットワーク接続を復旧させると何が起こるか
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- ゲーム中にネットワークを再接続してもすぐに全てが連携されることはない。中途半端な状態になる。一度ゲームを再起動したほうがいいだろう。
- 星系や惑星の発見はv3.3からは最も古いものが優先される。自分の発見をアップロードしても、既に登録済みであればそちらのものになる。つまりオフラインの間に何をしようと別に問題は起こらない。初期の探検ではオフラインの間に本体の日付をいじって発見日時をより古くしておくおくと他者の発見を上書きできていたが現在はサーバの登録順になっているようだ。
- 基地は自分のセーブデータが優先だ。自分の設置した位置に本来は他人の基地があったとしても近すぎる基地は非表示になるルールが適用される。つまり自分の基地が優先表示されるわけだ。相手側でも同じことが起こるので、互いに自身の基地が表示されることになる。そのため問題にならないだろう。ただし第三者がどちらの基地を見ることになるかは検証していない。
小ネタ・未整理情報[]
- アップロード済み惑星基地の現れよう(v4.45 Echoes時点)
- 「探検中に作られアップロードされた惑星基地」が(その探検の開催期間中であっても)別モードの他プレイヤーに表示されえた。
- 逆に、別モードで作った基地が、共同探検モードのプレイ中に表示されえた。
- …パーマネント・デス以外のゲームモードなら、互いに表示されうるルールと思われる。
- 終了ダイアログの文言は「全クリ」か「未クリア」かで違う(v4.45 Echoesごろ調べ)
- 探検終了のアナウンスは、目標を達成した場合とそうではない場合とで1行目の文章が異なる。
- 目標を達成していると「おめでとうございます。すべての探検目標をクリアしました。」と表示される。
- 全マイルストーンの報酬を受け取った場合(期間内であっても探検が終了する)。
- 報酬を受け取っていなくても。目標を全て達成した状態で、開催期間が過ぎた場合。
- 未達成だと「宇宙探検調査活動への協力に感謝します。今回の探検はこれで終了です。」と表示される。
- 目標を達成しきっていないまま、期間が過ぎた場合。
- 目標を達成していると「おめでとうございます。すべての探検目標をクリアしました。」と表示される。
- 探検ターミナスの混雑回避
- v4.52現在「探検ターミナス」のパネルは小さい。インタラクトできる角度・人数がかなり限られている。
- かと思いきや。じつはこの装置は、真上に大きく空いている。ジェットパックで真上のパイプに飛び乗り、そこから真下を向いてもインタラクトできる。
- 通った星をメモできる「ワンダーズに加える」
- 「ディスカバリー/オプション → カタログとガイド → 驚異」の一角「個人記録」。触れたことがある惑星を12個まで登録しておける(上書きや削除も可能)。英数字のみだが、ちょっとした短文を添えておくこともできる。
- 登録方法は、ディスカバリー画面で、惑星にカーソルを合わせ「ワンダーズに加える」。のち登録枠を選択。
- 逆に「驚異 → 個人記録」画面からは、登録物にカーソルを合わせ「ディスカバリーを見る」で、そのディスカバリー画面へと移れるようになっている。この機能は「その惑星があった星系(の名前や色や別惑星や…)」を見返したくなったとき役に立つ。
- 探検スタート地点の惑星1つ、初ワープ先にした星系内1つ、ランデブーポイントだった惑星5つ…に使ってもまだ5枠も余る。気軽に活かそう。
- そのほか
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- 自分がどの探検(およびそのRedux版)をクリア済みか(最終報酬の獲得権を得てきたか)は(水銀統合コンパニオンでもわかるが)「ディスカバリー/オプション → カタログとガイド → 旅のマイルストーン → 前回の探検」でわかる。この画面はv4.50 Omegaで追加された。
バグ情報[]
- 既存データで引き継ぎプレイを開始し、期間終了後にそのデータで探検完了をせずに次の探検が開始された場合、前回の探検が開催されている扱いになり、そのデータでは次の探検がプレイできない
- v4.72 Adrift時点では、以下の条件を満たした場合に発生する。
- 対策は、そのデータでマイルストーンを全て達成していなくても、探検の開催終了後は必ず「探検ターミナス」から探検終了をして、既存データに戻ること。
- 上記バグの検証
- PS5版 v4.72 Adriftで共同探検#13を引き継ぎプレイで開始したデータを保存し、開催期間終了後は探検ターミナスで探検終了をしない状態にした。
- v5.02 Worlds Part Iにて、探検ターミナスで探検完了(共同探検#13の完了処理)をして、再度探検ターミナスを調べたら、共同探検#14も開始できた。