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宇宙船

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==概要==
 
==概要==
[[No Man's Sky]]においての宇宙船とは、文字通り宇宙空間内移動する為の乗り物る。本作では[[惑星]]や衛星の大気圏内での移動ができ、[[星系]]間を移動するワープも可能。メイン[[ミッション]]を初め、[[宇宙遭遇]]、[[ブラックホール]]への突入、[[銀河]]の中心を超えるどの要素があり、本作を語上で欠かすことのできない重要な役割を多数持つ
+
プレイヤーは宇宙船を6機まで所有することがる。宇宙船によって宇宙空間、惑星や衛星の大気圏内での移動ができ、星系間を移動するワープも可能なる。
  +
プレイヤーがテレポートやポータルで移動するときは自動で近くに配置される。移動先が宇宙ステーションの場合は備え付けの離着陸パッドに自動で配置される。惑星基地の場合は離着陸場を設置していればそこに配置されるが、無い場合は基地コンピュータの周りに配置される。
  +
宇宙船の燃料の維持や故障の修理は本作におけるサバイバル的要素であり、安易に回避できるようにはなっていない。プレイヤーはそれらを乗り越える必要がある。ただしクリエイトモードでは多くが免除される。
   
プレイヤーは宇宙船を6機まで所有することができる。プレイヤーがレポトや[[ポータル]]で移動するときは自動で近く配置される。移動先が[[宇宙ステーション]]の場合は備え付けの離着陸パッドに自動で配置される。[[惑星基地]]の場合は[[離着陸場]]を設置していればそこに配置されるが無い場合は[[基地のコンピューター]]の周りに配置される。宇宙船の[[宇宙船発射燃料|燃料]]維持故障修理は本作におけるサバイバル的要素であり、安易に回避できるようなっていないプレイヤーはそれら乗り越える必要がある。ただ[[ゲームモード|リエイトモード]]では多くが免除される。
+
v2.21より、宇宙テーションに宇宙船艤装ステーションが実装され、宇宙船のランク上昇、スロット増加が可能になっまた宇宙船廃棄てスラップを手に入れることも可能になった
 
本作では、[[スペースバトル]]等のサバイバル要素よって宇宙船の損傷や襲撃を受けることがある。スペースバトルによる戦闘の難度は高くないが、心配なら[[戦闘のコツ]]がある。プレイヤーの宇宙船が撃墜された場合は近くの惑星で復活するが、代償として'''宇宙船の一般[[アイテムケース]]の[[アイテム]]の全てを失い、一般[[アイテムケース]]内の[[テクノロジー]]も破損する'''ため注意する。
 
 
v2.21より、宇宙ステーションに宇宙船艤装場が実装され、宇宙船のランクの上昇や、スロットの増加が可能になった。また宇宙船を廃棄してスクラップを手に入れることも可能になった。
 
   
 
これによって外来種のスロットを増やすことで最強の汎用機になりそうだが、これだと他のタイプの立場が無いので、v2.24より各専門タイプのパラメータの上限を開放し、数値で上回るようになったようだ。
 
これによって外来種のスロットを増やすことで最強の汎用機になりそうだが、これだと他のタイプの立場が無いので、v2.24より各専門タイプのパラメータの上限を開放し、数値で上回るようになったようだ。
   
 
==宇宙船コレクション==
 
==宇宙船コレクション==
プレイヤーはゲーム開始時に自分の宇宙船を修理することで最初の宇宙船を入手する。その後は[[生命体]]との取引や[[墜落船]]を発見することで入手することができる。宇宙船は6機まで所有することができるが、操作できるのは選択した宇宙船のみ。それ以外の機体は普段はコレクションのリストの中だけの存在になる。選択していない機体は一度他星系に行くかセーブ&ロードすると表示されなくなるが、コレクションから失われることはない。
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プレイヤーはゲーム開始時に自分の宇宙船を修理することで最初の宇宙船を入手する。その後は生命体との取引や墜落船を発見することで入手することができる。宇宙船は6機まで所有することができるが、操作できるのは選択した宇宙船のみ。それ以外の機体は普段はコレクションのリストの中だけの存在になる。選択していない機体は一度他星系に行くかセーブ&ロードすると表示されなくなるが、コレクションから失われることはない。
   
 
;宇宙船の入手と厳選
 
;宇宙船の入手と厳選
:宇宙船は[[宇宙ステーション]] や[[建造物|交易所]]、[[貨物船]]のハンガーに着陸した[[生命体]]の宇宙船をパイロットと交渉して入手する。クラスや一般・技術スロット数によって価格が変動する。
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:宇宙船は[[宇宙ステーション]] や交易所、[[貨物船]]のハンガーに着陸した[[生命体]]の宇宙船をパイロットと交渉して入手する。クラスや一般・技術スロット数によって価格が変動する。
 
:*自分の船やNPC船の価格は[[分析レンズ]]で調べることで確認できる。一般スロットが20・29・34あたりの船がお得。そこから増えると値段が跳ね上がる。これは外枠サイズが価格の大きな要因のため。<ref>5×5→5×6などの壁を越えた時に値段が跳ね上がる。</ref>
 
:*自分の船やNPC船の価格は[[分析レンズ]]で調べることで確認できる。一般スロットが20・29・34あたりの船がお得。そこから増えると値段が跳ね上がる。これは外枠サイズが価格の大きな要因のため。<ref>5×5→5×6などの壁を越えた時に値段が跳ね上がる。</ref>
 
:*宇宙船を待ち受けるのは[[宇宙ステーション]]か惑星上の交易所<ref>[[経済状況スキャナー]]で見つかる</ref>がよい。交易所のほうが心持ち出入りが頻繁なので外来種<ref>離着陸時に独特の効果音があるので画面を見ていなくても気づける</ref>などを待ち受けるならばお勧め。外来種独特の着陸音を聞き逃さないようにしよう
 
:*宇宙船を待ち受けるのは[[宇宙ステーション]]か惑星上の交易所<ref>[[経済状況スキャナー]]で見つかる</ref>がよい。交易所のほうが心持ち出入りが頻繁なので外来種<ref>離着陸時に独特の効果音があるので画面を見ていなくても気づける</ref>などを待ち受けるならばお勧め。外来種独特の着陸音を聞き逃さないようにしよう
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;乗り物を呼び出すクイックメニューについて
 
;乗り物を呼び出すクイックメニューについて
:「現在選択している宇宙船」が故障や[[発射エンジン]]の燃料切れだとコレクションから別の宇宙船を呼び出すことはできなくなる。つまり燃料切れしたので別の宇宙船を呼び出すということはできない。
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:「現在選択している宇宙船」が故障や燃料切れだとコレクションから別の宇宙船を呼び出すことはできなくなる。つまり燃料切れしたので別の宇宙船を呼び出すということはできない。
 
:*クイックメニューから呼び出すことは宇宙船の選択を切り替えることを兼ねている。そのため、もし発進できない宇宙船に切り替わると、それ以上「乗り物を呼び出す」ことはできなくなる。ただし目の前に元の宇宙船があるなら乗り換えればいい。
 
:*クイックメニューから呼び出すことは宇宙船の選択を切り替えることを兼ねている。そのため、もし発進できない宇宙船に切り替わると、それ以上「乗り物を呼び出す」ことはできなくなる。ただし目の前に元の宇宙船があるなら乗り換えればいい。
 
:*建物にポール状の離着陸場がある場合、重ねるように呼び出すことによって着陸状態にすることができる
 
:*建物にポール状の離着陸場がある場合、重ねるように呼び出すことによって着陸状態にすることができる
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:**呼び出されていない機体はどんな状態でも発進できる。故障していても燃料切れでも呼び出すことができる。燃料消費もない
 
:**呼び出されていない機体はどんな状態でも発進できる。故障していても燃料切れでも呼び出すことができる。燃料消費もない
 
:**呼び出し済みの機体がもし離着陸場に着陸していないと燃料消費が発生する。故障や燃料切れをしていれば呼び出すことはできない。
 
:**呼び出し済みの機体がもし離着陸場に着陸していないと燃料消費が発生する。故障や燃料切れをしていれば呼び出すことはできない。
:**[[宇宙ステーション]]は離着陸パッドがあるが、クイックメニューから宇宙船を呼び出すことはできない。([[マルチプレイ]]モードにおいて、宇宙ステーションの離着陸パッドをすべて宇宙船で埋め尽くして他のプレイヤーの進入を妨害できることの対策かもしれない)
 
   
 
;貨物船のハンガーはコレクションのギャラリー
 
;貨物船のハンガーはコレクションのギャラリー
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;墜落船を入手する
 
;墜落船を入手する
:[[惑星]]や衛星表面で『救難信号』を発している[[墜落船]]を修理する事で入手する。または、[[エクソクラフト]]・ノーティロンの[[ハイパワーソナー]]を使って水没した宇宙船を探すことができる。詳細→[[墜落船の入手方法]]
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:[[惑星]]や衛星表面で『救難信号』を発している[[墜落船]]を修理する事で入手する。または、エクソクラフト・ノーティロンの[[ハイパワーソナー]]を使って水没した宇宙船を探すことができる。詳細→[[墜落船の入手方法]]
   
<references />
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<references/>
   
 
==操作方法==
 
==操作方法==
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==宇宙船の種類と性能==
 
==宇宙船の種類と性能==
[[File:宇宙船タイプ.png|700px]]
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[[File:宇宙船タイプ.png|thumb|700px]]
   
宇宙船には'''シャトル(Shuttle)、戦艦(Fighter)、運送業者(Hauler)、探検家(Explorer)、外来種(Exotic)、異星人(Alien)'''の6種類の見た目の異なる宇宙船が存在する。さらに、その宇宙船の性能を決定する4段階(S・A・B・C)のクラスが存在する。
+
宇宙船には'''シャトル(Shuttle)、戦艦(Fighter)、運送業者(Hauler)、探検家(Explorer)、外来種(Exotic)'''の5種類の見た目の異なる宇宙船が存在する。さらに、その宇宙船の性能を決定する4段階(S・A・B・C)のクラスが存在する。
   
 
宇宙船の種別によって、攻撃力を示す「'''弾丸効力'''」、防御力を示す「'''シールド'''」、ワープ距離を示す「'''ハイパードライブ'''」に得られるボーナスが異なる。v2.03よりパーセントの形で表示されなくなっており、調査するのは難しくなっている。
 
宇宙船の種別によって、攻撃力を示す「'''弾丸効力'''」、防御力を示す「'''シールド'''」、ワープ距離を示す「'''ハイパードライブ'''」に得られるボーナスが異なる。v2.03よりパーセントの形で表示されなくなっており、調査するのは難しくなっている。
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クラスはその宇宙船の性能を示すもので、優れたクラスになるほど購入価格や得られるボーナスが大きくなり、各サイズのスロット数最大値に近づきやすくなる。
 
クラスはその宇宙船の性能を示すもので、優れたクラスになるほど購入価格や得られるボーナスが大きくなり、各サイズのスロット数最大値に近づきやすくなる。
   
高クラス、および外来種タイプの宇宙船は経済レベルが高い星系ほど発見できる確率が高くなる。
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高クラス、およびエキゾチックタイプの宇宙船は経済レベルが高い星系ほど発見できる確率が高くなる。
   
 
===シャトル(SHUTTLE)===
 
===シャトル(SHUTTLE)===
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===運送業者(HAULER)===
 
===運送業者(HAULER)===
 
:運送を目的としたクラスで、シールドとスロット数に大きなボーナスが得られる。
 
:運送を目的としたクラスで、シールドとスロット数に大きなボーナスが得られる。
:[[発射エンジン]]にチャージできる燃料が他と比べて倍の量になっており、フルチャージには[[宇宙船発射燃料]]が二つ必要。[[発射エンジン再充填器]]を設置すると割合で回復するため効果的に働く。結果的に惑星上の離着陸が多い場合に有利になる。
+
:発射エンジンにチャージできる燃料が他と比べて倍の量になっており、フルチャージには[[宇宙船発射燃料]]が二つ必要。[[発射エンジン再充填器]]を設置すると割合で回復するため効果的に働く。結果的に惑星上の離着陸が多い場合に有利になる。
:操縦性が悪く、加速と旋回性能の低さが特に気になる。敵から攻撃によ被弾もそれだけ避けくいため、高いシールドも十分生かせない事もある。
+
:操縦性が悪く、加速と旋回性能の低さが特に気になる。通常スロット数多さゆえ大型は高級品。スロットが増やせようなったため、ただ額なだけになってしまっている。
:通常スロット数の多さゆえ大型は高級品。スロットが増やせるようになったため、ただ高額なだけになってしまっている。
 
 
:[[ゲック]]星系で見られることが多い。
 
:[[ゲック]]星系で見られることが多い。
 
:{| class="article-table"
 
:{| class="article-table"
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|-
 
|-
 
| align="center" |'''シールド'''
 
| align="center" |'''シールド'''
| style="background-color:orange; color:black; text-align:center;" |'''65~85%'''
+
| style="background-color:orange; color:black; text-align:center;" |'''55~60%'''
 
| style="background-color:DarkRed; color:white; text-align:center;" |40~50%
 
| style="background-color:DarkRed; color:white; text-align:center;" |40~50%
 
| style="background-color:DarkBlue; color:white; text-align:center;" |25~35%
 
| style="background-color:DarkBlue; color:white; text-align:center;" |25~35%
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|-
 
|-
 
| align="center" |'''ハイパードライブ'''
 
| align="center" |'''ハイパードライブ'''
| style="background-color:orange; color:black; text-align:center;" |'''60~80%'''
+
| style="background-color:orange; color:black; text-align:center;" |'''50~65%'''
 
| style="background-color:DarkRed; color:white; text-align:center;" |35~45%
 
| style="background-color:DarkRed; color:white; text-align:center;" |35~45%
 
| style="background-color:DarkBlue; color:white; text-align:center;" |20~30%
 
| style="background-color:DarkBlue; color:white; text-align:center;" |20~30%
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===外来種(EXOTIC)===
 
===外来種(EXOTIC)===
:全ての能力に高いボーナス値と、特異な見た目が特徴。Sクラス固定。
+
[[File:S-Class-Ships-Grey.png|thumb|]]
:小型サイズしかなくスロット数が少ないおかげでリーズナブルな価格で購入できる。
+
[[File:S-Class-Ships-Orange.png|thumb|]]
:操縦性は、スロットを拡張できるようにったため実用性をことできる。
+
:全ての能力にいボーナス値と特異な見た目が特徴。Sクラス固定。小型サイズしかなくスロット数が少ないおかげでリーズナブルな価格で購入できる。レア度が高くかなか見かけないが経済状況レベルのい星系には存在す可能性高いとされている。
:内部的にはロイヤルタイプという扱いで一般の機体にはない優美なデザインが施されている。生命体の貴族の機体だろうか?星系毎に1機種だけ存在している。デザインは大きく分けて2種類。
 
:{| class="wikitable"
 
!タイプ !! 概要
 
|-
 
| 球形コクピットタイプ || 球形コクピットに槍や可動羽、可動ノズルなど様々なオプションがつく
 
|-
 
| イカタイプ || 形は一種だが、船体カラーのグラデーションなどが様々。レア。
 
|}
 
   
[[File:S-Class-Ships-Grey.png|thumb|]]
 
[[File:S-Class-Ships-Orange.png|thumb|自動生成された外観の例]]
 
 
:{| class="article-table"
 
:{| class="article-table"
 
|-
 
|-
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===異星人(ALIEN)===
 
===異星人(ALIEN)===
:[[虚無の卵]]から孵化し成長する生体船。入手には[[星の誕生]]ミッションを遂行する必要がある。v2.30で追加された。※内部データだと種別に「知性のある(''SENTIENT'')」というのものが用意されているのだが、いまいちピンとこない名前だからかマルチツールの種別である異星人が使いまわされている。
 
:現状での使い道は[[銀河の中心]]に向かうか[[宇宙遭遇]]用になってしまうだろう。
 
 
 
[[ファイル:The-void-ship-2.png|thumb|330px|自動生成された異なる外観]]
 
[[ファイル:The-void-ship-2.png|thumb|330px|自動生成された異なる外観]]
 
[[ファイル:InvScreen3Tweak-1.png|thumb|330px|特異なアイテムケースと有機テクノロジー]]
 
[[ファイル:InvScreen3Tweak-1.png|thumb|330px|特異なアイテムケースと有機テクノロジー]]
:{| class="article-table"
+
:[[虚無の卵]]から孵化し成長する生体船。入手には[[星の誕生]]ミッションを遂行する必要がある。v2.30で追加された。
|-
 
| align="center" |'''タイプボーナス'''
 
|[[File:Sクラス.jpg|centre|thumb|124x124px]]
 
|-
 
| align="center" |'''弾丸効力'''
 
| style="background-color:orange; color:black; text-align:center;" |'''35~50%'''
 
|-
 
| align="center" |'''シールド'''
 
| style="background-color:orange; color:black; text-align:center;" |'''10~25%'''
 
|-
 
| align="center" |'''ハイパードライブ'''
 
| style="background-color:orange; color:black; text-align:center;" |'''50~65%'''
 
|}
 
;特徴
 
 
*Sクラスのみ
 
*Sクラスのみ
*専用の有機テクノロジーや必要燃料通常の船とはまったく異なるが基本的な構成は共通している
+
*有機テクノロジーは名称や燃料通常の船とは異なるが基本的な構成は共通している
**[[噴出口]]:[[フォトンキャノン]]相当
 
**[[移植眼]]:[[フェーズビーム]]相当
 
**[[悲鳴抑制装置]]:[[ディフレクターシールド]]相当、リチャージは[[パグニウム]]
 
 
**[[神経集合体]]:[[発射エンジン]]相当、リチャージは[[酸素]]または[[モーダイト]]
 
**[[神経集合体]]:[[発射エンジン]]相当、リチャージは[[酸素]]または[[モーダイト]]
 
**[[脈打つ心臓]]:[[パルスドライブ]]相当、リチャージは[[銀]]または[[金]]
 
**[[脈打つ心臓]]:[[パルスドライブ]]相当、リチャージは[[銀]]または[[金]]
  +
**[[悲鳴抑制装置]]:[[ディフレクターシールド]]相当、リチャージは[[パグニウム]]
 
**[[特異皮質]]:[[ハイパードライブ]]相当、リチャージは[[有色金属]]
 
**[[特異皮質]]:[[ハイパードライブ]]相当、リチャージは[[有色金属]]
*有機テクノロジーのアップグレードはパルスジャンプ中の[[宇宙遭遇]]から得られる。
+
**[[噴出口]]:[[フォトンキャノン]]相当
*v2.32からナノマシンクラスタでアップグレドを上位クラスに進化できるようになった
+
**[[移植眼]]:[[フェズビム]]相当
  +
*専用テクノロジーやアップグレードはパルスジャンプ中の宇宙遭遇から得られる。
  +
**v2.32からナノマシンクラスターで進化できるようになった
 
*宇宙船艤装場は利用できない
 
*宇宙船艤装場は利用できない
 
*アイテムケースのタブの名称が特殊、拡張方法は見つかっていない
 
*アイテムケースのタブの名称が特殊、拡張方法は見つかっていない
 
**貯蔵袋(一般) 22スロット
 
**貯蔵袋(一般) 22スロット
 
**内臓室(テクノロジー) 21スロット
 
**内臓室(テクノロジー) 21スロット
*特異な外見
+
*傾向
**船体色(グラデーション)発光色、船首形状やハンマーヘッドの有無、ヒゲの形状、腕・脚の形状、推進ノズル(単発・複数ノズル)、全体的なシルエットなど注文を付けだすときりがない。威嚇的な見た目がいいのかシンプルでスマトを目指すのかで選んだほういいかもしれ
+
**厳選する場合、見た目と弾丸効力とハイパドライブ範囲対象と
*タで厳選する場合弾丸効力とイパードライブ範囲が対象とな
+
**生物船の外観は船体色(グション)発光色、船首部分のンマヘッの有無、背部分のトサカの形状、脚部分の形状、推進ノズルの形状(単発ノズルや複数ノズル)、全体的なシルエットなど注文を付けだすきりがない。威嚇的な見た目がいいのかシンプルでスマートを目指すのかで選んだほうがいいかもしれ
+
**弾丸効力は外来種や戦艦にやや劣る。しかしワープの距離は外来種並みのものもあり、しかも強化すると上回りそうだ。操縦性が戦艦や外来種よりも低いため、戦闘ではやや苦労するが問題はない。
;ポイント
+
*運用について
*弾丸効力は外来や戦艦にやや劣り、操縦性戦艦や外来種よりも大幅に低いため戦闘面ではや苦労るかもしれない。おすすめは[[移植眼]]長距離からの早めの先制攻撃。敵が動き回る状態ではななくで当たる[[噴出口]]に切り替えてもいい。硬い相だと熱い戦いになるが、Beyond以降戦いやすくなっているのでぜひ挑戦してほしい
+
**各燃料驚くほど用意しやすって。[[パルスドライブ]]にあたる[[脈打つ心臓]]の燃料それりに高価だが[[銀]]と[[]]が採れるエキゾチック惑星く基地を作れれば手ごろになる。
*ハイパードライブボーナパラメタは外来種並みでありかも強化すと範囲上回りそうだ赤・緑・青色星系へのワ制限がない
+
**気になるが修理コト。それぞれのテクノロジページを見てもらえばわかるが、ストックない資源が要求されため、不意の故障で苦労するかもしれないテクノロジは内臓室移動しておこう。
 
;良い点
 
*[[発射エンジン]]にあたる[[神経集合体]]が[[酸素]]でチャージできるのは大きい。
 
*[[パルスドライブ]]にあたる[[脈打つ心臓]]の燃料はそれなりに高価だが上手く地下資源を得る基地を作れれば手ごろになる
 
*[[ハイパードライブ]]にあたる[[特異皮質]]は[[有色金属]]を直接使えるので、銀河の中心への旅では非常に楽になるだろう
 
 
;気になる点
 
*やや修理コストが重い。それぞれのテクノロジーページを見てもらえばわかるが、あまりストックしない資源が要求されるため、不意の故障では苦労するかもしれない。テクノロジーは故障対象外になる内臓室に集めておこう。
 
*普通の宇宙船にある数々の装備が欠けている。[[ポジトロン・イジェクター]]、[[経済状況スキャナー]]、[[テレポート受信機]]が無いのは痛い。
 
   
 
{{clr}}
 
{{clr}}
316行: 311行:
 
==宇宙船艤装場==
 
==宇宙船艤装場==
 
[[ファイル:ShipSalvage_2.png|thumb|330px|宇宙船艤装場]]宇宙ステーションにある設備で宇宙船をスクラップにすることやアップグレードが可能。ただし生体船を除く。
 
[[ファイル:ShipSalvage_2.png|thumb|330px|宇宙船艤装場]]宇宙ステーションにある設備で宇宙船をスクラップにすることやアップグレードが可能。ただし生体船を除く。
  +
===スクラップにする===
  +
:現在の宇宙船を破棄する。スクラップやモジュールが手に入る。ユニットとして売り払うべきものやナノマシンクラスターと引き換えにできるもの、宇宙船の在庫スロットの上限を伸ばせる「[[積載量拡張]]」などが手に入る。宇宙船コレクションから別の宇宙船が自動で呼び出される。
  +
:なお、この時に呼ばれる船は毎回同じであるので、宇宙ステーションに張り付いてスクラップ稼ぎをするときは、必要な物や入手した[[積載量拡張]]などをその船に乗せておくと良い。(スーツに入れておくと、スクラップパーツの売却がしづらいので)
  +
 
===スロットを増やす===
 
===スロットを増やす===
 
{| class="wikitable floatright mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:right"
 
{| class="wikitable floatright mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:right"
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|3,400,750,000
 
|3,400,750,000
 
|}
 
|}
  +
 
:宇宙船のタイプやクラスによってスロット数の制限があるがその最大まで引き上げられる。ユニットを支払って拡張するか、「[[積載量拡張]]」と引きかえに拡張するか選べる。
 
:宇宙船のタイプやクラスによってスロット数の制限があるがその最大まで引き上げられる。ユニットを支払って拡張するか、「[[積載量拡張]]」と引きかえに拡張するか選べる。
:*「拡張を適用する」- [[積載量拡張]]1つで1スロット増やすことができる。価格は無関係
+
:*「拡張を適用する」- [[積載量拡張]]つでスロット増やすことができる。価格は無関係
 
:*「保管庫を購入する」 - ユニットでスロットを購入する。価格は増大していく
 
:*「保管庫を購入する」 - ユニットでスロットを購入する。価格は増大していく
   
590行: 590行:
 
::*45~59スロット:500万ずつ値上がり
 
::*45~59スロット:500万ずつ値上がり
 
::*60~69スロット:2000万ずつ値上がり
 
::*60~69スロット:2000万ずつ値上がり
 
===スクラップにする===
 
:現在の宇宙船を破棄する。スクラップやテクノロジーモジュールが手に入る。ユニットとして売り払うべきものや[[ナノマシンクラスター]]と引き換えにできるもの、宇宙船の在庫スロットの上限を伸ばせる「[[積載量拡張]]」などが手に入る。宇宙船コレクションから別の宇宙船が自動で呼び出される。
 
:なお、この時に呼ばれる船は毎回同じであるので、宇宙ステーションに張り付いてスクラップ稼ぎをするときは、必要な物や入手した[[積載量拡張]]などをその船に乗せておくと良い。(スーツに入れておくと、スクラップパーツの売却がしづらいので)
 
:得られるモジュールのランクはスクラップにした宇宙船のランクで決まる。モジュールはテクノロジー商人に売ることでナノマシンクラスターを得ることができる。これはユニットをナノマシンクラスターに引き換える最高率的な手段であり、v2.32において最も多く稼げる方法の1つ。
 
   
 
===クラスをアップグレードする===
 
===クラスをアップグレードする===
:上位のクラスに宇宙船をアップグレードする。多額の[[ナノマシンクラスター]]が必要になる。
+
:上位のクラスに宇宙船をアップグレードする。多額のナノマシンクラスターが必要になる。
 
:*クラスC→B:1万ナノマシンクラスター
 
:*クラスC→B:1万ナノマシンクラスター
 
:*クラスB→A:2万5千ナノマシンクラスター
 
:*クラスB→A:2万5千ナノマシンクラスター
 
:*クラスA→S:5万ナノマシンクラスター
 
:*クラスA→S:5万ナノマシンクラスター
 
:これだけのナノマシンクラスターを稼ぐには時間が必要なので、良い船を見かけても即購入せず、その星系の宇宙ステーションでスクラップ稼ぎをしながら、その船のSクラスが来るのを待つ方が効率がいい。
 
:これだけのナノマシンクラスターを稼ぐには時間が必要なので、良い船を見かけても即購入せず、その星系の宇宙ステーションでスクラップ稼ぎをしながら、その船のSクラスが来るのを待つ方が効率がいい。
:どの船も、Sクラスになれば一般タブ48スロットテクノロジータブ21スロットまで拡張が可能。
+
:どの船も、Sクラスになれば一般48、技術21スロまで拡張が可能。
 
:* 初期船ラディアント・ピラーの場合
 
:* 初期船ラディアント・ピラーの場合
 
:** Cクラス(最大枠46スロット 25+21)
 
:** Cクラス(最大枠46スロット 25+21)
621行: 616行:
 
: 宇宙船が発進するにはR2ボタン(PS4)・Wキー(PC)長押しする。[[発射エンジン]]の燃料消費がある。発進後は通常飛行に移行するが燃料消費はない。通常飛行中に〇ボタン(PS4)・SHIFTキー(PC)でスピードブースト可能。ブーストしてもやはり燃料消費はない。
 
: 宇宙船が発進するにはR2ボタン(PS4)・Wキー(PC)長押しする。[[発射エンジン]]の燃料消費がある。発進後は通常飛行に移行するが燃料消費はない。通常飛行中に〇ボタン(PS4)・SHIFTキー(PC)でスピードブースト可能。ブーストしてもやはり燃料消費はない。
 
[[ファイル:けせんだば.jpg|thumb|''『着陸パッド』に降り立った宇宙船の図'']]
 
[[ファイル:けせんだば.jpg|thumb|''『着陸パッド』に降り立った宇宙船の図'']]
:* 発進による燃料消費は[[離着]]を使うことによって免除される。[[エコエンジン]]のテクノロジーがあれば消費を軽減できる。また[[発射エンジン再充填器]]があれば着陸中に燃料が自然回復する。
+
:* 発進による燃料消費は離着場を使うことによって免除される。[[エコエンジン]]のテクノロジーがあれば消費を軽減できる。また[[発射エンジン再充填器]]があれば着陸中に燃料が自然回復する。
 
:* 大気圏内では高度が低いと最高速度が下がり速度が落ちてしまう。遠方に移動するときは雲の上を移動しよう。宇宙では宇宙ステーションなどの大型構造物の近くで速度が落ちるので、裏手に回るときは距離をとった方が良い。
 
:* 大気圏内では高度が低いと最高速度が下がり速度が落ちてしまう。遠方に移動するときは雲の上を移動しよう。宇宙では宇宙ステーションなどの大型構造物の近くで速度が落ちるので、裏手に回るときは距離をとった方が良い。
 
:** 大気圏内:平均35u/s, 最大50u/s, 減速中13u/s, ブースト中150u/s
 
:** 大気圏内:平均35u/s, 最大50u/s, 減速中13u/s, ブースト中150u/s
638行: 633行:
   
 
===ワープ===
 
===ワープ===
: 別の星系に移動することができる。宇宙空間にてクイックメニューから[[ギャラクシーマップ]]を開くとワープできる。[[ハイパードライブ]]の燃料を消費する。
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: 別の星系に移動することができる。宇宙空間にてクイックメニューからギャラクシーマップを開くとワープできる。[[ハイパードライブ]]の燃料を消費する。
 
:* ギャラクシーマップの操作方法が分からず利用するとワープ性能が活かせない。詳細→[[ギャラクシーマップ]]
 
:* ギャラクシーマップの操作方法が分からず利用するとワープ性能が活かせない。詳細→[[ギャラクシーマップ]]
:* 宇宙船のワープ性能の初期状態はワープボーナスを除くと100光年。Sクラスの[[ハイパードライブモジュール]]を一つ搭載するごとに200~250光年伸ばすことができる。一般スロットとテクノロジースロットを合わせて6つ搭載可能。それだけで合計すると最大1600光年だが、配置による[[シナジー]]があり、さらに合計には宇宙船のワープボーナスかかるので最大強化すれば2400光年程度はワープ可能。
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:* 宇宙船のワープ性能の初期状態はワープボーナスを除くと100光年。Sクラスのハイパードライブモジュールを一つ搭載するごとに200~250光年伸ばすことができる。最大6つ搭載可能。それだけで合計すると最大1600光年だが、配置による[[シナジー]]があり、さらに合計には宇宙船のワープボーナスかかるので最大強化すれば2400光年程度はワープ可能。
:* ハイパードライブをSクラスのハイパードライブモジュールで強化するたびにワープ一回当たりの燃料消費は下がっていく。
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:* ハイパードライブをクラスのハイパードライブモジュールで強化するたびにワープ一回当たりの燃料消費は下がっていく。
 
:* [[カドミウムドライブ]]、[[エメリルドライブ]]、[[インディウムドライブ]]を搭載しないと到達できない星系がある。詳しくはそれぞれのドライブの説明を参照すること。
 
:* [[カドミウムドライブ]]、[[エメリルドライブ]]、[[インディウムドライブ]]を搭載しないと到達できない星系がある。詳しくはそれぞれのドライブの説明を参照すること。
   
 
===シールドと耐久===
 
===シールドと耐久===
: 宇宙船は[[ディフレクターシールド]]でダメージから守られている。これは画面左上のシールドゲージであらわされる。
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: 宇宙船は[[ディフレクターシールド]]でダメージから守られている。これは画面左上のシールドゲージであらわされる。[[エクソスーツ]]のシールドと違って[[ソジウム]]または[[ソジウム硝酸]]をリチャージすることで即座に回復できる。戦闘中は粘り強くリチャージすることが必要だ。シールドは宇宙船シールドモジュールで強化可能。シールドがなくなるとゲージ下の宇宙船の耐久マークが減ってしまう。全部なくなってしまうと死亡となる。減少した耐久マークは、どこかに着陸することで回復する。
:* [[エクソスーツ]]のシールドと違って[[ソジウム]]または[[ソジウム硝酸]]をリチャージすることで即座にシールドを回復できる。戦闘中は粘り強くリチャージすることが必要だ。
 
:* シールドがなくなるとゲージ下の宇宙船の耐久マークが減ってしまう。全部なくなってしまうと死亡となる。減少した耐久マークは、どこかに着陸することで回復する。
 
:* シールドは宇宙船[[シールドモジュール]]で強化可能。
 
   
 
=== アイテムケース ===
 
=== アイテムケース ===
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二種類のタブある。初期スロット数が少ない宇宙船を最大にするには相応の手間がかかる。
 
;一般
 
;一般
:[[エクソスーツ]]の[[アイテムケース]]と同様に任意の[[アイテム]]を格納できる。
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:アイテムを格納できるだけでなくテクノロジー・アップグレードモジュールをインストールできる。最大スロット48(6行8列)。1スロットにつき資源は9,999まで製品は5までスタックできる。サバイバルやパーマントデスモードでは資源は500までしかスタックできないので注意
:初期スロット数が少ない宇宙船を最大にするには相応の手間とコストがかかる。
 
:アイテムを格納できるだけでなく[[テクノロジー]]モジュールをインストールできる。最大スロット48(6行8列)。1スロットにつき資源は9,999まで製品は5までスタックできる。サバイバルやパーマントデスモードでは資源は500までしかスタックできないので注意。
 
   
 
;テクノロジー
 
;テクノロジー
:インストールされた[[テクノロジー]]専用。入手時最大14(2行7列)スロット。宇宙船艤装場で拡張すると最大21(3行7列)スロットまで拡張できる。
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:テクノロジー・アップグレードモジュール専用。入手時最大14(2行7列)スロット。宇宙船艤装場で拡張すると最大21(3行7列)スロットまで拡張できる。
:テクノロジーはEキー(PC)を押してスロットもしくは一般タブとテクノロジータブの間を移動できる。宇宙船の基本テクノロジーなどもここに移動すれば一般スロットの空きを増やせるので活用しよう。
 
 
:v2.30から追加された生体船の内臓室は入手時から21スロットある。
 
:v2.30から追加された生体船の内臓室は入手時から21スロットある。
   
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===シールド===
 
===シールド===
 
;[[ディフレクターシールド]]
 
;[[ディフレクターシールド]]
:敵機からの攻撃障害物との衝突などすべてのダメージを吸収するシールド。時間によって回復するが手動で資源をリチャージすることもできる。シールドダウンしてしまうと宇宙船は重大なダメージを受けやすくなる。
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:敵機からの攻撃障害物との衝突などすべてのダメージを吸収するシールド。時間によって回復するが手動で資源をリチャージすることもできる。シールドダウンしてしまうと宇宙船は重大なダメージを受けやすくなる。
:クイックメニューのホットキーにディフレクターシールドを設定すると、ホットキーによるリチャージによって瞬時に回復できるようになる(場合がある。バグ?PC版)
 
 
:*[[アブレーションアーマー]]
 
:*[[アブレーションアーマー]]
 
:*[[宇宙船シールドモジュール]]
 
:*[[宇宙船シールドモジュール]]
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==Tips==
 
==Tips==
*購入する場合、通常スロット数が20・29・34あたりの船が狙い目。そこから+1~2増えると値段が跳ね上がる。スロット数よりもその外枠サイズが大きな要因になっていると考えられる。(外枠が5×5→5×6などの壁を越えた時に値段が跳ね上がる)
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*購入する場合、通常スロット数が20・29・34あたりの船が狙い目。そこから+1~2増えると値段が跳ね上がる。スロット数よりもその外枠サイズが大きな要因になっていると考えられる。(外枠が5×5→5×6などの壁を越えた時に値段が跳ね上がる)
 
*テクノロジーは『同一カテゴリー』を隣合わせで設置すると枠が「固有色」光る。枠が光っているテクノロジーは『[[テクノロジーのシナジー|シナジー]]』が有効となり性能が強化されてる。
 
*テクノロジーは『同一カテゴリー』を隣合わせで設置すると枠が「固有色」光る。枠が光っているテクノロジーは『[[テクノロジーのシナジー|シナジー]]』が有効となり性能が強化されてる。
 
*宇宙船の見た目は、各クラスごとに決められた『「操縦席」と「本体」パーツ+「翼」パーツ』からランダム生成(加えて色の違い)となっている。
 
*宇宙船の見た目は、各クラスごとに決められた『「操縦席」と「本体」パーツ+「翼」パーツ』からランダム生成(加えて色の違い)となっている。
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