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(宇宙船の種類と性能)
 
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==概要==
 
==概要==
プレイヤーは宇宙船を6機まで所有することがる。宇宙船によって宇宙空間、惑星や衛星の大気圏内での移動ができ、星系間を移動するワープも可能なる。
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[[No Man's Sky]]においての宇宙船とは、文字通り宇宙空間内移動する為の乗り物る。本作では[[惑星]]や衛星の大気圏内での移動ができ、[[星系]]間を移動するワープも可能。メイン[[ミッション]]を初め、[[宇宙遭遇]]、[[ブラックホール]]への突入、[[銀河]]の中心を超えるどの要素があり、本作を語上で欠かすことのできない重要な役割を多数持つ
プレイヤーがテレポートやポータルで移動するときは自動で近くに配置される。移動先が宇宙ステーションの場合は備え付けの離着陸パッドに自動で配置される。惑星基地の場合は離着陸場を設置していればそこに配置されるが、無い場合は基地コンピュータの周りに配置される。
 
宇宙船の燃料の維持や故障の修理は本作におけるサバイバル的要素であり、安易に回避できるようにはなっていない。プレイヤーはそれらを乗り越える必要がある。ただしクリエイトモードでは多くが免除される。
 
   
v2.21より、宇宙テーションに宇宙船艤装ステーションが実装され、宇宙船のランク上昇、スロット増加が可能になっまた宇宙船廃棄てスラップを手に入れることも可能になった
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プレイヤーは宇宙船を6機まで所有することができる。プレイヤーがレポトや[[ポータル]]で移動するときは自動で近く配置される。移動先が[[宇宙ステーション]]の場合は備え付けの離着陸パッドに自動で配置される。[[惑星基地]]の場合は[[離着陸場]]を設置していればそこに配置されるが無い場合は[[基地のコンピューター]]の周りに配置される。宇宙船の[[宇宙船発射燃料|燃料]]維持故障修理は本作におけるサバイバル的要素であり、安易に回避できるようなっていないプレイヤーはそれら乗り越える必要がある。ただ[[ゲームモード|リエイトモード]]では多くが免除される。
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本作では、[[スペースバトル]]等のサバイバル要素よって宇宙船の損傷や襲撃を受けることがある。スペースバトルによる戦闘の難度は高くないが、心配なら[[戦闘のコツ]]がある。プレイヤーの宇宙船が撃墜された場合は近くの惑星で復活するが、代償として'''宇宙船の一般[[アイテムケース]]の[[アイテム]]の全てを失い、一般[[アイテムケース]]内の[[テクノロジー]]も破損する'''ため注意する。
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v2.21より、宇宙ステーションに宇宙船艤装場が実装され、宇宙船のランクの上昇や、スロットの増加が可能になった。また宇宙船を廃棄してスクラップを手に入れることも可能になった。
   
 
これによって外来種のスロットを増やすことで最強の汎用機になりそうだが、これだと他のタイプの立場が無いので、v2.24より各専門タイプのパラメータの上限を開放し、数値で上回るようになったようだ。
 
これによって外来種のスロットを増やすことで最強の汎用機になりそうだが、これだと他のタイプの立場が無いので、v2.24より各専門タイプのパラメータの上限を開放し、数値で上回るようになったようだ。
   
 
==宇宙船コレクション==
 
==宇宙船コレクション==
プレイヤーはゲーム開始時に自分の宇宙船を修理することで最初の宇宙船を入手する。その後は生命体との取引や墜落船を発見することで入手することができる。宇宙船は6機まで所有することができるが、操作できるのは選択した宇宙船のみ。それ以外の機体は普段はコレクションのリストの中だけの存在になる。選択していない機体は一度他星系に行くかセーブ&ロードすると表示されなくなるが、コレクションから失われることはない。
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プレイヤーはゲーム開始時に自分の宇宙船を修理することで最初の宇宙船を入手する。その後は[[生命体]]との取引や[[墜落船]]を発見することで入手することができる。宇宙船は6機まで所有することができるが、操作できるのは選択した宇宙船のみ。それ以外の機体は普段はコレクションのリストの中だけの存在になる。選択していない機体は一度他星系に行くかセーブ&ロードすると表示されなくなるが、コレクションから失われることはない。
   
 
;宇宙船の入手と厳選
 
;宇宙船の入手と厳選
:宇宙船は[[宇宙ステーション]] や交易所、[[貨物船]]のハンガーに着陸した[[生命体]]の宇宙船をパイロットと交渉して入手する。クラスや一般・技術スロット数によって価格が変動する。
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:宇宙船は[[宇宙ステーション]] や[[建造物|交易所]]、[[貨物船]]のハンガーに着陸した[[生命体]]の宇宙船をパイロットと交渉して入手する。クラスや一般・技術スロット数によって価格が変動する。
 
:*自分の船やNPC船の価格は[[分析レンズ]]で調べることで確認できる。一般スロットが20・29・34あたりの船がお得。そこから増えると値段が跳ね上がる。これは外枠サイズが価格の大きな要因のため。<ref>5×5→5×6などの壁を越えた時に値段が跳ね上がる。</ref>
 
:*自分の船やNPC船の価格は[[分析レンズ]]で調べることで確認できる。一般スロットが20・29・34あたりの船がお得。そこから増えると値段が跳ね上がる。これは外枠サイズが価格の大きな要因のため。<ref>5×5→5×6などの壁を越えた時に値段が跳ね上がる。</ref>
:*宇宙船を待ち受けるのは[[宇宙ステーション]]か惑星上の交易所<ref>[[経済状況スキャナー]]で見つかる</ref>がよい。交易所のほうが心持ち出入りが頻繁なので外来種<ref>離着陸時に独特の効果音があるので画面を見ていなくても気づける</ref>などを待ち受けるならばお勧め
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:*宇宙船を待ち受けるのは[[宇宙ステーション]]か惑星上の交易所<ref>[[経済状況スキャナー]]で見つかる</ref>がよい。交易所のほうが心持ち出入りが頻繁なので外来種<ref>離着陸時に独特の効果音があるので画面を見ていなくても気づける</ref>などを待ち受けるならばお勧め。外来種独特の着陸音を聞き逃さないようにしよう
 
:*v2.21以降は宇宙ステーションで宇宙船を次々スクラップしながら待つこともできる。これは十分に資金の準備ができたゲームの後期段階になるだろう
 
:*v2.21以降は宇宙ステーションで宇宙船を次々スクラップしながら待つこともできる。これは十分に資金の準備ができたゲームの後期段階になるだろう
 
:*[[貨物船]]内は見通しが悪くお勧めできない。墜落船を交換するときまったく修理しなくても可能というテクニックはあるものの、修理してスクラップにしたほうがはるかにお得だ
 
:*[[貨物船]]内は見通しが悪くお勧めできない。墜落船を交換するときまったく修理しなくても可能というテクニックはあるものの、修理してスクラップにしたほうがはるかにお得だ
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;乗り物を呼び出すクイックメニューについて
 
;乗り物を呼び出すクイックメニューについて
:「現在選択している宇宙船」が故障や燃料切れだとコレクションから別の宇宙船を呼び出すことはできなくなる。つまり燃料切れしたので別の宇宙船を呼び出すということはできない。
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:「現在選択している宇宙船」が故障や[[発射エンジン]]の燃料切れだとコレクションから別の宇宙船を呼び出すことはできなくなる。つまり燃料切れしたので別の宇宙船を呼び出すということはできない。
 
:*クイックメニューから呼び出すことは宇宙船の選択を切り替えることを兼ねている。そのため、もし発進できない宇宙船に切り替わると、それ以上「乗り物を呼び出す」ことはできなくなる。ただし目の前に元の宇宙船があるなら乗り換えればいい。
 
:*クイックメニューから呼び出すことは宇宙船の選択を切り替えることを兼ねている。そのため、もし発進できない宇宙船に切り替わると、それ以上「乗り物を呼び出す」ことはできなくなる。ただし目の前に元の宇宙船があるなら乗り換えればいい。
 
:*建物にポール状の離着陸場がある場合、重ねるように呼び出すことによって着陸状態にすることができる
 
:*建物にポール状の離着陸場がある場合、重ねるように呼び出すことによって着陸状態にすることができる
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:**呼び出されていない機体はどんな状態でも発進できる。故障していても燃料切れでも呼び出すことができる。燃料消費もない
 
:**呼び出されていない機体はどんな状態でも発進できる。故障していても燃料切れでも呼び出すことができる。燃料消費もない
 
:**呼び出し済みの機体がもし離着陸場に着陸していないと燃料消費が発生する。故障や燃料切れをしていれば呼び出すことはできない。
 
:**呼び出し済みの機体がもし離着陸場に着陸していないと燃料消費が発生する。故障や燃料切れをしていれば呼び出すことはできない。
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:**[[宇宙ステーション]]は離着陸パッドがあるが、クイックメニューから宇宙船を呼び出すことはできない。([[マルチプレイ]]モードにおいて、宇宙ステーションの離着陸パッドをすべて宇宙船で埋め尽くして他のプレイヤーの進入を妨害できることの対策かもしれない)
   
 
;貨物船のハンガーはコレクションのギャラリー
 
;貨物船のハンガーはコレクションのギャラリー
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;墜落船を入手する
 
;墜落船を入手する
:[[惑星]]や衛星表面で『救難信号』を発している[[墜落船]]を修理する事で入手する。または、エクソクラフト・ノーティロンの[[ハイパワーソナー]]を使って水没した宇宙船を探すことができる。詳細→[[墜落船の入手方法]]
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:[[惑星]]や衛星表面で『救難信号』を発している[[墜落船]]を修理する事で入手する。または、[[エクソクラフト]]・ノーティロンの[[ハイパワーソナー]]を使って水没した宇宙船を探すことができる。詳細→[[墜落船の入手方法]]
   
<references/>
+
<references />
   
 
==操作方法==
 
==操作方法==
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==宇宙船の種類と性能==
 
==宇宙船の種類と性能==
[[File:宇宙船タイプ.png|thumb|700px]]
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[[File:宇宙船タイプ.png|700px]]
   
宇宙船には'''シャトル(Shuttle)、戦艦(Fighter)、運送業者(Hauler)、探検家(Explorer)、外来種(Exotic)'''の5種類の見た目の異なる宇宙船が存在する。さらに、その宇宙船の性能を決定する4段階(S・A・B・C)のクラスが存在する。
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宇宙船には'''シャトル(Shuttle)、戦艦(Fighter)、運送業者(Hauler)、探検家(Explorer)、外来種(Exotic)、異星人(Alien)'''の6種類の見た目の異なる宇宙船が存在する。さらに、その宇宙船の性能を決定する4段階(S・A・B・C)のクラスが存在する。
   
 
宇宙船の種別によって、攻撃力を示す「'''弾丸効力'''」、防御力を示す「'''シールド'''」、ワープ距離を示す「'''ハイパードライブ'''」に得られるボーナスが異なる。v2.03よりパーセントの形で表示されなくなっており、調査するのは難しくなっている。
 
宇宙船の種別によって、攻撃力を示す「'''弾丸効力'''」、防御力を示す「'''シールド'''」、ワープ距離を示す「'''ハイパードライブ'''」に得られるボーナスが異なる。v2.03よりパーセントの形で表示されなくなっており、調査するのは難しくなっている。
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クラスはその宇宙船の性能を示すもので、優れたクラスになるほど購入価格や得られるボーナスが大きくなり、各サイズのスロット数最大値に近づきやすくなる。
 
クラスはその宇宙船の性能を示すもので、優れたクラスになるほど購入価格や得られるボーナスが大きくなり、各サイズのスロット数最大値に近づきやすくなる。
   
高クラス、およびエキゾチックタイプの宇宙船は経済レベルが高い星系ほど発見できる確率が高くなる。
+
高クラス、および外来種タイプの宇宙船は経済レベルが高い星系ほど発見できる確率が高くなる。
   
 
===シャトル(SHUTTLE)===
 
===シャトル(SHUTTLE)===
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===運送業者(HAULER)===
 
===運送業者(HAULER)===
 
:運送を目的としたクラスで、シールドとスロット数に大きなボーナスが得られる。
 
:運送を目的としたクラスで、シールドとスロット数に大きなボーナスが得られる。
:発射エンジンにチャージできる燃料が他と比べて倍の量になっており、フルチャージには[[宇宙船発射燃料]]が二つ必要。[[発射エンジン再充填器]]を設置すると割合で回復するため効果的に働く。結果的に惑星上の離着陸が多い場合に有利になる。
+
:[[発射エンジン]]にチャージできる燃料が他と比べて倍の量になっており、フルチャージには[[宇宙船発射燃料]]が二つ必要。[[発射エンジン再充填器]]を設置すると割合で回復するため効果的に働く。結果的に惑星上の離着陸が多い場合に有利になる。
:操縦性が悪く、加速と旋回性能の低さが特に気になる。通常スロット数多さゆえ大型は高級品。スロットが増やせようなったため、ただ額なだけになってしまっている。
+
:操縦性が悪く、加速と旋回性能の低さが特に気になる。敵から攻撃によ被弾もそれだけ避けくいため、高いシールドも十分生かせない事もある。
  +
:通常スロット数の多さゆえ大型は高級品。スロットが増やせるようになったため、ただ高額なだけになってしまっている。
 
:[[ゲック]]星系で見られることが多い。
 
:[[ゲック]]星系で見られることが多い。
 
:{| class="article-table"
 
:{| class="article-table"
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|-
 
|-
 
| align="center" |'''シールド'''
 
| align="center" |'''シールド'''
| style="background-color:orange; color:black; text-align:center;" |'''55~60%'''
+
| style="background-color:orange; color:black; text-align:center;" |'''65~85%'''
 
| style="background-color:DarkRed; color:white; text-align:center;" |40~50%
 
| style="background-color:DarkRed; color:white; text-align:center;" |40~50%
 
| style="background-color:DarkBlue; color:white; text-align:center;" |25~35%
 
| style="background-color:DarkBlue; color:white; text-align:center;" |25~35%
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|-
 
|-
 
| align="center" |'''ハイパードライブ'''
 
| align="center" |'''ハイパードライブ'''
| style="background-color:orange; color:black; text-align:center;" |'''50~65%'''
+
| style="background-color:orange; color:black; text-align:center;" |'''60~80%'''
 
| style="background-color:DarkRed; color:white; text-align:center;" |35~45%
 
| style="background-color:DarkRed; color:white; text-align:center;" |35~45%
 
| style="background-color:DarkBlue; color:white; text-align:center;" |20~30%
 
| style="background-color:DarkBlue; color:white; text-align:center;" |20~30%
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===外来種(EXOTIC)===
 
===外来種(EXOTIC)===
[[File:S-Class-Ships-Grey.png|thumb|]]
+
:全ての能力に高いボーナス値と、特異な見た目が特徴。Sクラス固定。
[[File:S-Class-Ships-Orange.png|thumb|]]
+
:小型サイズしかなくスロット数が少ないおかげでリーズナブルな価格で購入できる。
:全ての能力にいボーナス値と特異な見た目が特徴。Sクラス固定。小型サイズしかなくスロット数が少ないおかげでリーズナブルな価格で購入できる。レア度が高くかなか見かけないが経済状況レベルのい星系には存在す可能性高いとされている。
+
:操縦性は、スロットを拡張できるようにったため実用性をことできる。
  +
:内部的にはロイヤルタイプという扱いで一般の機体にはない優美なデザインが施されている。生命体の貴族の機体だろうか?星系毎に1機種だけ存在している。デザインは大きく分けて2種類。
  +
:{| class="wikitable"
  +
!タイプ !! 概要
  +
|-
  +
| 球形コクピットタイプ || 球形コクピットに槍や可動羽、可動ノズルなど様々なオプションがつく
  +
|-
  +
| イカタイプ || 形は一種だが、船体カラーのグラデーションなどが様々。レア。
  +
|}
   
  +
[[File:S-Class-Ships-Grey.png|thumb|]]
  +
[[File:S-Class-Ships-Orange.png|thumb|自動生成された外観の例]]
 
:{| class="article-table"
 
:{| class="article-table"
 
|-
 
|-
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| align="center" |4~6
 
| align="center" |4~6
 
|}
 
|}
  +
 
{{clr}}
 
{{clr}}
   
===知性を持つ(SENTIENT)===
+
===異星人(ALIEN)===
  +
:[[虚無の卵]]から孵化し成長する生体船。入手には[[星の誕生]]ミッションを遂行する必要がある。v2.30で追加された。※内部データだと種別に「知性のある(''SENTIENT'')」というのものが用意されているのだが、いまいちピンとこない名前だからかマルチツールの種別である異星人が使いまわされている。
  +
:現状での使い道は[[銀河の中心]]に向かうか[[宇宙遭遇]]用になってしまうだろう。
  +
 
[[ファイル:The-void-ship-2.png|thumb|330px|自動生成された異なる外観]]
 
[[ファイル:The-void-ship-2.png|thumb|330px|自動生成された異なる外観]]
 
[[ファイル:InvScreen3Tweak-1.png|thumb|330px|特異なアイテムケースと有機テクノロジー]]
 
[[ファイル:InvScreen3Tweak-1.png|thumb|330px|特異なアイテムケースと有機テクノロジー]]
:[[虚無の卵]]から孵化し成長する生体船。v2.30で追加された。調査中…
+
:{| class="article-table"
*他の宇宙船とはアップグレード方法が異なる
+
|-
*アテムケースのタブの名称が特殊
+
| align="center" |'''タプボ'''
**貯蔵袋(''STORAGE SACS'') ※一般タブ
+
|[[File:Sクラス.jpg|centre|thumb|124x124px]]
**内臓室(''ORGAN CHAMBER'') ※テクノロジータブ
+
|-
  +
| align="center" |'''弾丸効力'''
  +
| style="background-color:orange; color:black; text-align:center;" |'''35~50%'''
  +
|-
  +
| align="center" |'''シールド'''
  +
| style="background-color:orange; color:black; text-align:center;" |'''10~25%'''
  +
|-
  +
| align="center" |'''ハイパードライブ'''
  +
| style="background-color:orange; color:black; text-align:center;" |'''50~65%'''
  +
|}
  +
;特徴
  +
*Sクラスのみ
  +
*専用の有機テクノロジーや必要燃料は通常の船とはまったく異なるが基本的な構成は共通している
  +
**[[噴出口]]:[[フォトンキャノン]]相当
  +
**[[移植眼]]:[[フェーズビーム]]相当
  +
**[[悲鳴抑制装置]]:[[ディフレクターシールド]]相当、リチャージは[[パグニウム]]
  +
**[[神経集合体]]:[[発射エンジン]]相当、リチャージは[[酸素]]または[[モーダイト]]
  +
**[[脈打つ心臓]]:[[パルスドライブ]]相当、リチャージは[[銀]]または[[金]]
  +
**[[特異皮質]]:[[ハイパードライブ]]相当、リチャージは[[有色金属]]
  +
*有機テクノロジーのアップグレードはパルスジャンプ中の[[宇宙遭遇]]から得られる。
  +
*v2.32からナノマシンクラスターでアップグレードを上位クラスに進化できるようになった
  +
*宇宙船艤装場は利用できない
  +
*アイテムケースのタブの名称が特殊、拡張方法は見つかっていない
  +
**貯蔵袋(一般) 22スロット
  +
**内臓室(テクノロジー) 21スロット
  +
*特異な外見
  +
**船体色(グラデーション)、発光色、船首形状やハンマーヘッドの有無、ヒゲの形状、腕・脚の形状、推進ノズル(単発・複数ノズル)、全体的なシルエットなど注文を付けだすときりがない。威嚇的な見た目がいいのかシンプルでスマートを目指すのかで選んだほうがいいかもしれない。
  +
*パラメータで厳選する場合、弾丸効力とハイパードライブ範囲が対象となる。
  +
  +
;ポイント
  +
*弾丸効力は外来種や戦艦にやや劣り、操縦性は戦艦や外来種よりも大幅に低いため戦闘面ではやや苦労するかもしれない。おすすめは[[移植眼]]での長距離からの早めの先制攻撃。敵が動き回る状態ではなんとなくで当たる[[噴出口]]に切り替えてもいい。硬い相手だと熱い戦いになるが、Beyond以降戦いやすくなっているのでぜひ挑戦してほしい。
  +
*ハイパードライブのボーナスパラメータは外来種並みであり、しかも強化すると範囲は上回りそうだ。赤・緑・青色星系へのワープに制限がない
  +
  +
;良い点
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*[[発射エンジン]]にあたる[[神経集合体]]が[[酸素]]でチャージできるのは大きい。
  +
*[[パルスドライブ]]にあたる[[脈打つ心臓]]の燃料はそれなりに高価だが上手く地下資源を得る基地を作れれば手ごろになる
  +
*[[ハイパードライブ]]にあたる[[特異皮質]]は[[有色金属]]を直接使えるので、銀河の中心への旅では非常に楽になるだろう
  +
  +
;気になる点
  +
*やや修理コストが重い。それぞれのテクノロジーページを見てもらえばわかるが、あまりストックしない資源が要求されるため、不意の故障では苦労するかもしれない。テクノロジーは故障対象外になる内臓室に集めておこう。
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*普通の宇宙船にある数々の装備が欠けている。[[ポジトロン・イジェクター]]、[[経済状況スキャナー]]、[[テレポート受信機]]が無いのは痛い。
   
 
{{clr}}
 
{{clr}}
   
 
==宇宙船艤装場==
 
==宇宙船艤装場==
[[ファイル:ShipSalvage_2.png|thumb|330px|宇宙船艤装場]]宇宙ステーションにある設備で宇宙船をスクラップにすることやアップグレードが可能。
+
[[ファイル:ShipSalvage_2.png|thumb|330px|宇宙船艤装場]]宇宙ステーションにある設備で宇宙船をスクラップにすることやアップグレードが可能。ただし生体船を除く
===スクラップにする===
 
:現在の宇宙船を破棄する。スクラップやモジュールが手に入る。ユニットとして売り払うべきものやナノマシンクラスターと引き換えにできるもの、宇宙船の在庫スロットの上限を伸ばせる「[[積載量拡張]]」などが手に入る。宇宙船コレクションから別の宇宙船が自動で呼び出される。
 
:なお、この時に呼ばれる船は毎回同じであるので、宇宙ステーションに張り付いてスクラップ稼ぎをするときは、必要な物や入手した[[積載量拡張]]などをその船に乗せておくと良い。(スーツに入れておくと、スクラップパーツの売却がしづらいので)
 
:ver2.24現在のバグとして、オートセーブ→船を買う→それをスクラップにする→ロードする、とした時、ロード直後にスクラップしたパーツ類が手に入る事がある。※メッセージのみ遅延して表示されているだけと思われるが…
 
 
 
===スロットを増やす===
 
===スロットを増やす===
 
{| class="wikitable floatright mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:right"
 
{| class="wikitable floatright mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:right"
 
|+スロットのユニット単価
 
|+スロットのユニット単価
  +
|-
 
!スロット数
 
!スロット数
 
!単価
 
!単価
558行: 563行:
 
|3,400,750,000
 
|3,400,750,000
 
|}
 
|}
 
 
:宇宙船のタイプやクラスによってスロット数の制限があるがその最大まで引き上げられる。ユニットを支払って拡張するか、「[[積載量拡張]]」と引きかえに拡張するか選べる。
 
:宇宙船のタイプやクラスによってスロット数の制限があるがその最大まで引き上げられる。ユニットを支払って拡張するか、「[[積載量拡張]]」と引きかえに拡張するか選べる。
:*「拡張を適用する」- [[積載量拡張]]つでスロット増やすことができる。価格は無関係
+
:*「拡張を適用する」- [[積載量拡張]]1つで1スロット増やすことができる。価格は無関係
 
:*「保管庫を購入する」 - ユニットでスロットを購入する。価格は増大していく
 
:*「保管庫を購入する」 - ユニットでスロットを購入する。価格は増大していく
   
569行: 573行:
 
::*45~59スロット:500万ずつ値上がり
 
::*45~59スロット:500万ずつ値上がり
 
::*60~69スロット:2000万ずつ値上がり
 
::*60~69スロット:2000万ずつ値上がり
  +
  +
===スクラップにする===
  +
:現在の宇宙船を破棄する。スクラップやテクノロジーモジュールが手に入る。ユニットとして売り払うべきものや[[ナノマシンクラスター]]と引き換えにできるもの、宇宙船の在庫スロットの上限を伸ばせる「[[積載量拡張]]」などが手に入る。宇宙船コレクションから別の宇宙船が自動で呼び出される。
  +
:なお、この時に呼ばれる船は毎回同じであるので、宇宙ステーションに張り付いてスクラップ稼ぎをするときは、必要な物や入手した[[積載量拡張]]などをその船に乗せておくと良い。(スーツに入れておくと、スクラップパーツの売却がしづらいので)
  +
:得られるモジュールのランクはスクラップにした宇宙船のランクで決まる。モジュールはテクノロジー商人に売ることでナノマシンクラスターを得ることができる。これはユニットをナノマシンクラスターに引き換える最高率的な手段であり、v2.32において最も多く稼げる方法の1つ。
   
 
===クラスをアップグレードする===
 
===クラスをアップグレードする===
:上位のクラスに宇宙船をアップグレードする。多額のナノマシンクラスターが必要になる。
+
:上位のクラスに宇宙船をアップグレードする。多額の[[ナノマシンクラスター]]が必要になる。
 
:*クラスC→B:1万ナノマシンクラスター
 
:*クラスC→B:1万ナノマシンクラスター
 
:*クラスB→A:2万5千ナノマシンクラスター
 
:*クラスB→A:2万5千ナノマシンクラスター
 
:*クラスA→S:5万ナノマシンクラスター
 
:*クラスA→S:5万ナノマシンクラスター
 
:これだけのナノマシンクラスターを稼ぐには時間が必要なので、良い船を見かけても即購入せず、その星系の宇宙ステーションでスクラップ稼ぎをしながら、その船のSクラスが来るのを待つ方が効率がいい。
 
:これだけのナノマシンクラスターを稼ぐには時間が必要なので、良い船を見かけても即購入せず、その星系の宇宙ステーションでスクラップ稼ぎをしながら、その船のSクラスが来るのを待つ方が効率がいい。
:どの船も、Sクラスになれば一般48、技術21スロまで拡張が可能。
+
:どの船も、Sクラスになれば一般タブ48スロットテクノロジータブ21スロットまで拡張が可能。
 
:* 初期船ラディアント・ピラーの場合
 
:* 初期船ラディアント・ピラーの場合
 
:** Cクラス(最大枠46スロット 25+21)
 
:** Cクラス(最大枠46スロット 25+21)
587行: 596行:
 
==宇宙船の基本知識==
 
==宇宙船の基本知識==
 
===宇宙船のエンジン===
 
===宇宙船のエンジン===
: 宇宙船には三種のエンジンが搭載されている。発進には[[発射エンジン]]を使う。通常飛行やパルスジャンプには[[パルスエンジン]]を使う。星系間をワープするには[[ハイパードライブ]]を使用する。それぞれ必要な燃料が異なる。宇宙船が発進可能と判定されるには[https://nomanssky.fandom.com/ja/wiki/%E7%99%BA%E5%B0%84%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3 発射エンジン]と[https://nomanssky.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3 パルスエンジン]が故障しておらず、[https://nomanssky.fandom.com/ja/wiki/%E7%99%BA%E5%B0%84%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3 発射エンジン]の燃料がチャージされている必要がある。開始時の初期宇宙船のみハイパードライブを搭載していない。
+
: 宇宙船には三種のエンジンが搭載されている。発進には[[発射エンジン]]を使う。通常飛行やパルスジャンプには[[パルスドライブ]]を使う。星系間をワープするには[[ハイパードライブ]]を使用する。それぞれ必要な燃料が異なる。宇宙船が発進可能と判定されるには[https://nomanssky.fandom.com/ja/wiki/%E7%99%BA%E5%B0%84%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3 発射エンジン]と[https://nomanssky.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3 パルスドライブ]が故障しておらず、[https://nomanssky.fandom.com/ja/wiki/%E7%99%BA%E5%B0%84%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3 発射エンジン]の燃料がチャージされている必要がある。開始時の初期宇宙船のみハイパードライブを搭載していない。
 
:* [[発射エンジン]]は[[宇宙船発射燃料]]か[[ウラン]]でチャージする。毎度[[宇宙船発射燃料]]を作るのは面倒なので[[ウラン]]をある程度所持しておこう。
 
:* [[発射エンジン]]は[[宇宙船発射燃料]]か[[ウラン]]でチャージする。毎度[[宇宙船発射燃料]]を作るのは面倒なので[[ウラン]]をある程度所持しておこう。
:* [[パルスエンジン]]は[[三重水素]]か[[黄鉄鉱:Pyrite - Py|黄鉄鉱]]でチャージする。[[三重水素]]はアステロイドを撃つことで確保できるので困ることはないが[[黄鉄鉱:Pyrite - Py|黄鉄鉱]]のほうが効率が良いのである程度所持しておこう。
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:* [[パルスドライブ]]は[[三重水素]]か[[黄鉄鉱:Pyrite - Py|黄鉄鉱]]でチャージする。[[三重水素]]はアステロイドを撃つことで確保できるので困ることはないが[[黄鉄鉱:Pyrite - Py|黄鉄鉱]]のほうが効率が良いのである程度所持しておこう。
 
:* [[ハイパードライブ]]は[[ワープセル]]でチャージする。1つ当たり20%分チャージできる。最大チャージには5つ必要。初期状態ではワープ一回で20%消費する。
 
:* [[ハイパードライブ]]は[[ワープセル]]でチャージする。1つ当たり20%分チャージできる。最大チャージには5つ必要。初期状態ではワープ一回で20%消費する。
   
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: 宇宙船が発進するにはR2ボタン(PS4)・Wキー(PC)長押しする。[[発射エンジン]]の燃料消費がある。発進後は通常飛行に移行するが燃料消費はない。通常飛行中に〇ボタン(PS4)・SHIFTキー(PC)でスピードブースト可能。ブーストしてもやはり燃料消費はない。
 
: 宇宙船が発進するにはR2ボタン(PS4)・Wキー(PC)長押しする。[[発射エンジン]]の燃料消費がある。発進後は通常飛行に移行するが燃料消費はない。通常飛行中に〇ボタン(PS4)・SHIFTキー(PC)でスピードブースト可能。ブーストしてもやはり燃料消費はない。
 
[[ファイル:けせんだば.jpg|thumb|''『着陸パッド』に降り立った宇宙船の図'']]
 
[[ファイル:けせんだば.jpg|thumb|''『着陸パッド』に降り立った宇宙船の図'']]
:* 発進による燃料消費は離着場を使うことによって免除される。[[エコエンジン]]のテクノロジーがあれば消費を軽減できる。また[[発射エンジン再充填器]]があれば着陸中に燃料が自然回復する。
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:* 発進による燃料消費は[[離着]]を使うことによって免除される。[[エコエンジン]]のテクノロジーがあれば消費を軽減できる。また[[発射エンジン再充填器]]があれば着陸中に燃料が自然回復する。
 
:* 大気圏内では高度が低いと最高速度が下がり速度が落ちてしまう。遠方に移動するときは雲の上を移動しよう。宇宙では宇宙ステーションなどの大型構造物の近くで速度が落ちるので、裏手に回るときは距離をとった方が良い。
 
:* 大気圏内では高度が低いと最高速度が下がり速度が落ちてしまう。遠方に移動するときは雲の上を移動しよう。宇宙では宇宙ステーションなどの大型構造物の近くで速度が落ちるので、裏手に回るときは距離をとった方が良い。
 
:** 大気圏内:平均35u/s, 最大50u/s, 減速中13u/s, ブースト中150u/s
 
:** 大気圏内:平均35u/s, 最大50u/s, 減速中13u/s, ブースト中150u/s
 
:** 宇宙空間:平均1.8ku/s、大型構造物付近~800u/s、スペースアノマリー付近~80u/s
 
:** 宇宙空間:平均1.8ku/s、大型構造物付近~800u/s、スペースアノマリー付近~80u/s
:* 操縦性や速度などは[[パルスエンジン]]を強化すると向上する
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:* 操縦性や速度などは[[パルスドライブ]]を強化すると向上する
 
:* クイックメニューの宇宙船の呼び出しはコレクションからの呼び出しであれば離着陸場からと同じ扱いになるが、もし惑星の地表に直で着陸している機体の場合は通常の発進扱いになり燃料消費があるので注意
 
:* クイックメニューの宇宙船の呼び出しはコレクションからの呼び出しであれば離着陸場からと同じ扱いになるが、もし惑星の地表に直で着陸している機体の場合は通常の発進扱いになり燃料消費があるので注意
   
 
===パルスジャンプ===
 
===パルスジャンプ===
: 宇宙空間のみで利用可能な超高速推進飛行。R1+L1ボタン同時長押し(PS4)またはSPACEキー長押し(PC)で起動する。[[パルスエンジン]]の燃料を消費する。惑星や衛星、大型構造物の近くでは使えない。
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: 宇宙空間のみで利用可能な超高速推進飛行。R1+L1ボタン同時長押し(PS4)またはSPACEキー長押し(PC)で起動する。[[パルスドライブ]]の燃料を消費する。惑星や衛星、大型構造物の近くでは使えない。
:* パルスエンジンが未強化の場合、燃料フルチャージで3分間パルスジャンプでき、4000ku移動できる。速度は20ku/s。パルスエンジンを強化すると性能は向上する。
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:* パルスドライブが未強化の場合、燃料フルチャージで3分間パルスジャンプでき、4000ku移動できる。速度は20ku/s。パルスドライブを強化すると性能は向上する。
 
:* パルスジャンプ中は直進するのみで操縦性は持たないが、マーカーを目標にした場合はマーカーの動きに合わせて惑星の裏側に隠れたポイントに向かうことができる。
 
:* パルスジャンプ中は直進するのみで操縦性は持たないが、マーカーを目標にした場合はマーカーの動きに合わせて惑星の裏側に隠れたポイントに向かうことができる。
 
:* 大きな惑星で地平線の向こうを目標とした場合、宇宙まで上がる手前でパルスジャンプが起動できる場合がある。また大気圏外のマーカーを目標とした場合は、高度が低くても起動できる場合がある。
 
:* 大きな惑星で地平線の向こうを目標とした場合、宇宙まで上がる手前でパルスジャンプが起動できる場合がある。また大気圏外のマーカーを目標とした場合は、高度が低くても起動できる場合がある。
:* 宇宙海賊やセンチネルと戦闘になるとジャミングされて動作できなくなる。
+
:* 宇宙海賊やセンチネルと戦闘になるとジャミングされて動作できなくなるが、一定時間が過ぎると制限が解除される。そこでパルスジャンプを起動すると戦闘から脱出できる
 
:* パルスジャンプを使用できない状態になるとHUDに赤いランプが点灯する。あまりあてにならない。
 
:* パルスジャンプを使用できない状態になるとHUDに赤いランプが点灯する。あまりあてにならない。
:* パルスジャンプ中に減速操作をすると中断できる。
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:* パルスジャンプは最中に減速操作をすると中断できる。
   
 
===ワープ===
 
===ワープ===
: 別の星系に移動することができる。宇宙空間にてクイックメニューからギャラクシーマップを開くとワープできる。[[ハイパードライブ]]の燃料を消費する。
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: 別の星系に移動することができる。宇宙空間にてクイックメニューから[[ギャラクシーマップ]]を開くとワープできる。[[ハイパードライブ]]の燃料を消費する。
 
:* ギャラクシーマップの操作方法が分からず利用するとワープ性能が活かせない。詳細→[[ギャラクシーマップ]]
 
:* ギャラクシーマップの操作方法が分からず利用するとワープ性能が活かせない。詳細→[[ギャラクシーマップ]]
:* 宇宙船のワープ性能の初期状態はワープボーナスを除くと100光年。Sクラスのハイパードライブモジュールを一つ搭載するごとに200~250光年伸ばすことができる。最大6つ搭載可能。それだけで合計すると最大1600光年だが、配置による[[シナジー]]があり、さらに合計には宇宙船のワープボーナスかかるので最大強化すれば2400光年程度はワープ可能。
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:* 宇宙船のワープ性能の初期状態はワープボーナスを除くと100光年。Sクラスの[[ハイパードライブモジュール]]を一つ搭載するごとに200~250光年伸ばすことができる。一般スロットとテクノロジースロットを合わせて6つ搭載可能。それだけで合計すると最大1600光年だが、配置による[[シナジー]]があり、さらに合計には宇宙船のワープボーナスかかるので最大強化すれば2400光年程度はワープ可能。
:* ハイパードライブをクラスのハイパードライブモジュールで強化するたびにワープ一回当たりの燃料消費は下がっていく。
+
:* ハイパードライブをSクラスのハイパードライブモジュールで強化するたびにワープ一回当たりの燃料消費は下がっていく。
 
:* [[カドミウムドライブ]]、[[エメリルドライブ]]、[[インディウムドライブ]]を搭載しないと到達できない星系がある。詳しくはそれぞれのドライブの説明を参照すること。
 
:* [[カドミウムドライブ]]、[[エメリルドライブ]]、[[インディウムドライブ]]を搭載しないと到達できない星系がある。詳しくはそれぞれのドライブの説明を参照すること。
   
 
===シールドと耐久===
 
===シールドと耐久===
: 宇宙船は[[ディフレクターシールド]]でダメージから守られている。これは画面左上のシールドゲージであらわされる。[[エクソスーツ]]のシールドと違って[[ソジウム]]または[[ソジウム硝酸]]をリチャージすることで即座に回復できる。戦闘中は粘り強くリチャージすることが必要だ。シールドは宇宙船シールドモジュールで強化可能。シールドがなくなるとゲージ下の宇宙船の耐久マークが減ってしまう。全部なくなってしまうと死亡となる。減少した耐久マークは、どこかに着陸することで回復する。
+
: 宇宙船は[[ディフレクターシールド]]でダメージから守られている。これは画面左上のシールドゲージであらわされる。
  +
:* [[エクソスーツ]]のシールドと違って[[ソジウム]]または[[ソジウム硝酸]]をリチャージすることで即座にシールドを回復できる。戦闘中は粘り強くリチャージすることが必要だ。
  +
:* シールドがなくなるとゲージ下の宇宙船の耐久マークが減ってしまう。全部なくなってしまうと死亡となる。減少した耐久マークは、どこかに着陸することで回復する。
  +
:* シールドは宇宙船[[シールドモジュール]]で強化可能。
   
 
=== アイテムケース ===
 
=== アイテムケース ===
二種類のタブある。初期スロット数が少ない宇宙船を最大にするには相応の手間がかかる。
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;一般
 
;一般
:アイテムを格納できるだけでなくテクノロジー・アップグレードモジュールをインストールできる。最大スロット48(6行8列)。1スロットにつき資源は9,999まで製品は5までスタックできる。サバイバルやパーマントデスモードでは資源は500までしかスタックできないので注意
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:[[エクソスーツ]]の[[アイテムケース]]と同様に任意の[[アイテム]]を格納できる。
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:初期スロット数が少ない宇宙船を最大にするには相応の手間とコストがかかる。
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:アイテムを格納できるだけでなく[[テクノロジー]]モジュールをインストールできる。最大スロット48(6行8列)。1スロットにつき資源は9,999まで製品は5までスタックできる。サバイバルやパーマントデスモードでは資源は500までしかスタックできないので注意。
   
 
;テクノロジー
 
;テクノロジー
:テクノロジー・アップグレードモジュール専用。入手時最大14(2行7列)スロット。宇宙船艤装場で拡張すると最大21(3行7列)スロットまで拡張できる。
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:インストールされた[[テクノロジー]]専用。入手時最大14(2行7列)スロット。宇宙船艤装場で拡張すると最大21(3行7列)スロットまで拡張できる。
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:テクノロジーはEキー(PC)を押してスロットもしくは一般タブとテクノロジータブの間を移動できる。宇宙船の基本テクノロジーなどもここに移動すれば一般スロットの空きを増やせるので活用しよう。
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:v2.30から追加された生体船の内臓室は入手時から21スロットある。
   
 
==各装備とアップグレード==
 
==各装備とアップグレード==
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;[[フォトンキャノン]]
 
;[[フォトンキャノン]]
:初期の宇宙船が装備する攻撃装備。攻撃力は低い。射程は標準的で1500u。弾速は普通だが偏差射撃を利用することで比較的容易られ。初期ダメジは120背面から攻撃ば4倍480となる。毎秒7発発射でき、40発でオーバーヒートし、復帰には4秒必要。強化することで非常に強力武装となる。空を飛ぶ生物を狩るのにも向ている
+
:全ての宇宙船に必ず搭載されテクノロジー。生物船はこと同等[[噴出口]]がある。必須のものらしく解体できない。
  +
:攻撃力が低めの連射砲。左右交互に発射する。射程は標準的で1500u。弾速にやや優れており、偏差射撃(HUDの白丸)を用いれば比較的容易に命中させられる。初期ダメージは120。背面から攻撃できれば4倍の480となる。毎秒7発を発射でき、40発でオーバーヒートし、復帰には4秒必要。
  +
:強化することで強力にはなるが、基本的にはコツコツ着実に削っていくタイプの武装。遠距離ぎみからでもマメに狙って当ててゆける。全距離で安定したダメージをもたらし状況を選ばない。そのかわり「この場面でのこの火力」といった一芸の強みは持たない。その点を補いたければ、無強化でも役立つロケットランチャーまたはポジトロン・イジェクターを追加し、互いのオーバーヒート時間をカバーさせ合うといい。
 
:*[[非線形光学]]
 
:*[[非線形光学]]
 
:*[[フォトンキャノンモジュール]]
 
:*[[フォトンキャノンモジュール]]
   
 
;[[フェーズビーム]]
 
;[[フェーズビーム]]
:3000uという長射程をつ。弾速は光線のため非常に早く偏差射撃利用できない。v2.21で威力引き上げれたが、結局一点集中のビムを動く標的に当て続けないと威力は稼げない、これは非常に困難なので戦闘向きではない。
+
:購入や墜落の宇宙船でまれに搭載されている武器。3000uという長射程のビーム左右2本、まっすぐに放つ。弾速非常に早く一瞬で着弾するが、そのため偏差射撃利用できない。常に敵影をきっかり見定めて撃つ必要ある。なお後方か攻撃してもダメ上昇しない。
:初期状態では1秒間の照射でオーバヒートししま復帰には2秒かかる。また後方からてもダメージは上昇しない。ただしアステロイド撃つのには便利ヒートしいようにタップ撃ちしよう
+
:厳密すぎる精度と、ダメージ発生遅さが弱み。細いビムを動く標的へ正確に当続けなければ威力を稼げなので、敵の位置がコロコロ変わ近距離戦は苦手得意テリトリーは遠距離での狙、引き撃ち。敵が豆粒のように小さい時から狙っいこう。うまくすれば誰近寄れない絶対有利のまま戦闘終えられる。こ利点は他の武器にはないスペスレスキューなどで真価を発揮する
  +
:v2.21で威力が引き上げられた。すぐにオーバーヒートしないようにもなったが限度はある。タップ撃ちしよう。
  +
:生物船ではこれと同等の[[移植眼]]が主力兵器になる。接近戦に向かない生物船にとって遠距離特化なこの武器は相性がいい。とてもよく使うことになるので優先的に最大強化したい。
 
:*[[フォーリエデリミッター]]
 
:*[[フォーリエデリミッター]]
:* [[フェーズビームモジュール]]
+
:*[[フェーズビームモジュール]]
   
 
;[[ロケットランチャー]]
 
;[[ロケットランチャー]]
:初期の宇宙船装備攻撃装備5000uという非常に長い射程を持つで先制攻撃。一射出で3発のミサイルを発射する。v2.21で威力が引き上げられた。着弾点から範囲ダメージが発生するが距離に応じたものになる。一回撃つだけでオーバーヒートし、初期の回復時間は5秒。後方から攻撃できれば威力は4倍になるので、これを当てられるようになるとベテラン気分が味わえる。撃ち落とすまで2回は当てる必要がある。強化するモジュールがないので一撃必殺にはならない。別の武装の切り替えが重要になる
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:初期の宇宙船装備されてい武器購入や墜落宇宙船搭載されていることはまれ。v2.21で威力が引き上げられた。
  +
:いち射出で3発のミサイルを同時発射するがダメージ判定表示はひとつ。実質は巨大な一発という扱いなのかもしれない。誘導性能はないものの弾速が良好、弾道も素直なので高い命中率を見込める。5000uという非常に長い射程が特長で、先制攻撃に最適。
  +
:後方から攻撃できれば威力は4倍になるため、接近戦でもしばしば出番は来る。狙えるようになるとベテラン気分が味わえるだろう。しかし敵撃墜には最低2回当てる必要がある。強化するモジュールがないのでどうしても一撃必殺にはならない。なお着弾点から範囲ダメージが発生するが、このダメージ量は爆心地からの距離に応じて減る。複数の敵を一気に傷つける期待は持てない。
  +
:一回撃つだけでオーバーヒートし、回復時間は5秒と長い。別武装との併用が重要になる。これ自体はどの距離、どの状況でも当てやすいため相性の良し悪しは特にない。
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:意外かもしれないが惑星上での対地爆撃には不向き。資源や動物には火力不足、そのうえゼロ距離で発砲すると自分にまでダメージがおよぶ。ただし惑星上でも空対空でなら有用。空飛ぶ動物の群れに打ち込むと、雑な狙いでもよく当たり、数匹まとめて爆殺できる。
 
:*[[大型ロケットチューブ]]
 
:*[[大型ロケットチューブ]]
   
 
;[[インフラナイフ・アクセル]]
 
;[[インフラナイフ・アクセル]]
:フォトンキャノンとよく似た武装。二発ずつ発射するが特徴。射程は標準的で1500u。低かった攻撃力はv2.11で改善v2.21ではオーバーヒートしにくく改良されて大き欠点無くなった。フォトンキャノンよも短時間で集中して撃ちこめる武器とったが、やや当てにい。[[Q-リゾネーター]]強化すると3発ずつ発射されるようにり、より先鋭化する
+
:機銃のような連射兵器。左右同時に発射するが未強化ではフォトンキャノンと同程度手数。射程は標準的で1500u。オーバーヒートからの回復は約6秒。低かった攻撃力はv2.11で改善され、v2.21ではオーバーヒートしにくくなり、総じて以前と役割が変化した。かつては敵の背後を取しだい集中して叩き込むドッグファイト用ロマン武器といった趣きだったが、現在ではもう少し全般的に狙っいい性能なって遠めのヘッドオンも近距離の格闘戦でも不利は
  +
:ただし弾速が遅め。当てるには執拗な偏差射撃が必須となる。かつ弾の当たり判定が小さいため、相手の進行方向へ適当に撒いたのではそうそうカスりもしない。当てやすい距離・相対速度・内角側ポジションを獲りにいく三次元的な対応力が要る。それを実現可能とするべく、宇宙船の操縦性・加速性を高めておく必要もある。
  +
:と運用難度は高いが、強化の効果が他よりもやや大きい。モジュールひとつシナジーひとつごとにぐんぐんDPSが増し、引き撃ちも乱闘もこなせる柔軟性を獲得していく。最終的には高火力を隙なく長々と振り回せるようになり、寄らば斬る、逃げれば背を斬る、甘い動きは介錯して回る物騒な巨大刃物と化す。
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:ポジトロン・イジェクター以上の勢いで惑星上の資源や動物を刈り取れるようにもなる。ただしセンチネルドローンは小さすぎて命中が困難。倒すと出る筒は狙えるのだが。
 
:*[[Q-リゾネーター]]
 
:*[[Q-リゾネーター]]
:* [[インフラナイフモジュール]]
+
:*[[インフラナイフモジュール]]
   
 
;[[ポジトロン・イジェクター]]
 
;[[ポジトロン・イジェクター]]
:未強化でも非常に強力な武装。唯一の欠点は射程が他の武器の半分(750u)しかないこと。この武器での戦闘は接近戦となる。未強化でも強いことを活かしてアイテムケースに余裕がない宇宙船にも向いている。
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:非常に強力な、ショットガン風の拡散砲。どんな機体が使っても強いが、未強化のまま実用できるためアイテムケースに余裕がない宇宙船で特に有用。唯一の欠点は射程が他の武器の半分750uしかないこと。この武器での戦闘は接近戦となる。
:散弾ではあるが広がりは小さい。射出で20発発射し、一発あたりの初期ダメージは180、全弾命中で3600となる。接近戦するしかないおかげで命中は容易い。3射出するとオーバーヒートするが1.4秒で回復する。後方から至近攻撃できればこの威力4倍にもなるため、高耐久のセンチネル宇宙船であっても紙のように切り裂いてしまえる。
+
:散弾ではあるがその広がりは大きすぎず、狙に向かってちゃんと良いダメージが出るフラグメントスーパーチャージャーを付ければいっそう狙って決められるようにもなる。いち射出で20発発射一発あたりの初期ダメージは180、全弾命中で3600となる。接近戦するしかないおかげで命中は容易い。後方から至近攻撃できれば威力4倍にもなるため、高耐久のセンチネル宇宙船であっても紙のように切り裂いてしまえる。未強化だと3射出でオーバーヒートするが、その回復は1.4秒と短め
:未強化の時点で既に完成された攻撃力とえるが、強化するとさらに威力が上がり、オーバーヒートまでの射出回数も増えるため使い勝手がよなる。この隔絶したその威を活かような敵は存在しないといってよい。
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:未強化の時点で既に完成された攻撃力とえるが、強化するとさらに威力が上がり、オーバーヒートまでの射出回数も増えて、相手が多数でもやすやす処理できるうになる。この隔絶した制圧に相当戦力は存在しないといってよい。
:実は地表への攻撃でも役に立つ。工場扉の破壊、工場を守るセンチネルをドロップアイテムまで含めて破壊ある程度強化してから地表を撃つと炭素やフェライト塵を大量に集めることできる。最大強化であれば9,999集めることも容易だ。さらに低空をしつこく飛ぶことにより生物を狩ることも可能になる。使用用途は異常なまでに幅広い。
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:惑星上でも役に立つ。工場扉の破壊、工場を守るセンチネルをドロップアイテムまで含めて破壊ある程度強化し山野を撃てば炭素やフェライト塵を大量にることだってできる。最大強化であれば9,999集めるも容易だ。低空をしつこく飛ぶことにより生物を狩ることも可能。使用用途は異常なまでに幅広い。
 
:*[[フラグメントスーパーチャージャー]]
 
:*[[フラグメントスーパーチャージャー]]
:* [[ポジトロンモジュール]]
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:*[[ポジトロンモジュール]]
   
 
;[[サイクロトロン・バリスタ]]
 
;[[サイクロトロン・バリスタ]]
:フォトンキャノンとよく似た武装。威力が高めの遅いが大量に連射できるのが特徴。射程は標準的で1500u。初期状態でフルヒットすると700ダメージ。後方から攻撃できれば威力は2倍になる。オーバーヒートすると1.4秒で回復する。強化することで非常に強力な武装となる
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:威力が高め、サイズが大きめのを左右同時に連発す。オーバーヒートから回復は1.4秒。射程は標準的で1500u。初期状態でフルヒット700ダメージ。強化すると熱効率と連射性が特に向上し、痛くて濃い弾幕を産む力強い連射武器になる。なお後方から攻撃できれば威力は2倍。
  +
:弾速自体は悪くなく、偏差射撃も狙えなくはないのだが、ふたつの事情から高機動戦は不向き。ひとつは精度。弾道がバラけるため、遠すぎ・近すぎで精密さを要求されるとダメージ効率が落ちる。もうひとつは独特の遅れ。この武装は照準と弾道にわずかなズレがある。旋回しつつ発砲すると、現在の照準に対してではなく、0.2秒ほど過去の照準方向へ弾が飛んでいく。発射ボタン押下から実際の射出までに少し時間がかかるのかもしれない。
  +
:敵機に組みつかれた場合は無理して格闘戦に付き合うよりも、耐えるか退くかして状況を仕切り直してしまったほうが持ち味を活かせる。この武装の頼もしさは迎撃、ヘッドオンの構図にある。適度に散らばる弾幕はスプレー噴霧のごとく相手を包み焼く。うかつな突撃を待ちかまえ食らわしてやろう。直線の向かい合いではとても扱い良い。敵機ワープアウト直後への先制攻撃にも長ずる。
  +
:惑星上での応用にも優れているほう。弾が大きく当てやすく、威力もあり、連射も効き、かつ着弾地点の小範囲にダメージ判定が広がる。飛行生物や洞窟内へ撃ち込む場合にはポジトロン・イジェクターよりも適している。
 
:*[[ダイソンパンプ]]
 
:*[[ダイソンパンプ]]
 
:*[[サイクロトロンモジュール]]
 
:*[[サイクロトロンモジュール]]
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===シールド===
 
===シールド===
 
;[[ディフレクターシールド]]
 
;[[ディフレクターシールド]]
:敵機からの攻撃障害物との衝突などすべてのダメージを吸収するシールド。時間によって回復するが手動で資源をリチャージすることもできる。シールドダウンしてしまうと宇宙船は重大なダメージを受けやすくなる。
+
:敵機からの攻撃障害物との衝突などすべてのダメージを吸収するシールド。時間によって回復するが手動で資源をリチャージすることもできる。シールドダウンしてしまうと宇宙船は重大なダメージを受けやすくなる。
  +
:クイックメニューのホットキーにディフレクターシールドを設定すると、ホットキーによるリチャージによって瞬時に回復できるようになる(場合がある。バグ?PC版)
 
:*[[アブレーションアーマー]]
 
:*[[アブレーションアーマー]]
 
:*[[宇宙船シールドモジュール]]
 
:*[[宇宙船シールドモジュール]]
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:*[[発射エンジン再充填器]]
 
:*[[発射エンジン再充填器]]
   
;[[パルスエンジン]]
+
;[[パルスドライブ]]
:通常飛行やパルスジャンプの速度向上にはパルスエンジンモジュールによる強化が必要だ。[[フォトンコア]]はSクラスのパルスエンジンモジュールと同等の性能を持つが今となっては手に入らない。v2.21より[[不安定性ドライブ]]と[[亜光速アンプリファイア]]が実装された。
+
:通常飛行やパルスジャンプの速度向上にはパルスドライブモジュールによる強化が必要だ。[[フォトンコア]]はSクラスのパルスドライブモジュールと同等の性能を持つが今となっては手に入らない。v2.21より[[不安定性ドライブ]]と[[亜光速アンプリファイア]]が実装された。
 
:*[[パルスエンジンモジュール]]
 
:*[[パルスエンジンモジュール]]
 
:*[[不安定性ドライブ]]
 
:*[[不安定性ドライブ]]
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:* スロットを増やせるようになったのでワープも武器も極限までアップグレードできるようになった。
 
:* スロットを増やせるようになったのでワープも武器も極限までアップグレードできるようになった。
 
;星系内移動・戦闘用
 
;星系内移動・戦闘用
:星系内を主眼にすると武装やディフレクターシールド、パルスエンジンの強化が主眼となる。最も活かせるのはSクラスの戦艦だろう。[[ポジトロン・イジェクター]]を最大強化すれば一発20,000ダメージを超える。センチネル戦闘機も簡単に蹴散らせる。急いでいるときは強化したパルスエンジンで引き離すこともできる。星系内のミッションで心強い機体になるだろう。交易所を探すための経済状況スキャナーも必要。
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:星系内を主眼にすると武装やディフレクターシールド、パルスドライブの強化が主眼となる。最も活かせるのはSクラスの戦艦だろう。[[ポジトロン・イジェクター]]を最大強化すれば一発20,000ダメージを超える。センチネル戦闘機も簡単に蹴散らせる。急いでいるときは強化したパルスドライブで引き離すこともできる。星系内のミッションで心強い機体になるだろう。交易所を探すための経済状況スキャナーも必要。
 
:* いくらシールドを強化しても後ろから撃たれるのは依然として非常に厳しい。センチネル戦艦と戦うときは遠距離攻撃できる武装も必要だ。必ず船首や船尾から近づきバックを使いながら後ろを見せないことが重要。間違っても中央に突っ込んで集中砲火されないように。あっという間に撃墜されてしまうだろう。
 
:* いくらシールドを強化しても後ろから撃たれるのは依然として非常に厳しい。センチネル戦艦と戦うときは遠距離攻撃できる武装も必要だ。必ず船首や船尾から近づきバックを使いながら後ろを見せないことが重要。間違っても中央に突っ込んで集中砲火されないように。あっという間に撃墜されてしまうだろう。
 
:* 地上で[[ポジトロン・イジェクター]]を使ってフェライト塵を集めれば、工場系設備が必要とする大量の[[金属プレート]]を容易に作れるようになるだろう
 
:* 地上で[[ポジトロン・イジェクター]]を使ってフェライト塵を集めれば、工場系設備が必要とする大量の[[金属プレート]]を容易に作れるようになるだろう
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==Tips==
 
==Tips==
*購入する場合、通常スロット数が20・29・34あたりの船が狙い目。そこから+1~2増えると値段が跳ね上がる。スロット数よりもその外枠サイズが大きな要因になっていると考えられる。(外枠が5×5→5×6などの壁を越えた時に値段が跳ね上がる)
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*購入する場合、通常スロット数が20・29・34あたりの船が狙い目。そこから+1~2増えると値段が跳ね上がる。スロット数よりもその外枠サイズが大きな要因になっていると考えられる。(外枠が5×5→5×6などの壁を越えた時に値段が跳ね上がる)
 
*テクノロジーは『同一カテゴリー』を隣合わせで設置すると枠が「固有色」光る。枠が光っているテクノロジーは『[[テクノロジーのシナジー|シナジー]]』が有効となり性能が強化されてる。
 
*テクノロジーは『同一カテゴリー』を隣合わせで設置すると枠が「固有色」光る。枠が光っているテクノロジーは『[[テクノロジーのシナジー|シナジー]]』が有効となり性能が強化されてる。
 
*宇宙船の見た目は、各クラスごとに決められた『「操縦席」と「本体」パーツ+「翼」パーツ』からランダム生成(加えて色の違い)となっている。
 
*宇宙船の見た目は、各クラスごとに決められた『「操縦席」と「本体」パーツ+「翼」パーツ』からランダム生成(加えて色の違い)となっている。

2020年6月13日 (土) 20:39に更新

宇宙船(SpaceShip)No Man's Sky に登場する架空の乗り物。


概要編集

No Man's Skyにおいての宇宙船とは、文字通り宇宙空間内を移動する為の乗り物である。本作では惑星や衛星の大気圏内での移動ができ、星系間を移動するワープも可能。メインミッションを初め、宇宙遭遇ブラックホールへの突入、銀河の中心を超えるなどの要素があり、本作を語る上で欠かすことのできない重要な役割を多数持つ。

プレイヤーは宇宙船を6機まで所有することができる。プレイヤーがテレポートやポータルで移動するときは自動で近くに配置される。移動先が宇宙ステーションの場合は備え付けの離着陸パッドに自動で配置される。惑星基地の場合は離着陸場を設置していればそこに配置されるが、無い場合は基地のコンピューターの周りに配置される。宇宙船の燃料の維持や故障の修理は本作におけるサバイバル的要素であり、安易に回避できるようにはなっていない。プレイヤーはそれらを乗り越える必要がある。ただしクリエイトモードでは多くが免除される。

本作では、スペースバトル等のサバイバル要素よって宇宙船の損傷や襲撃を受けることがある。スペースバトルによる戦闘の難度は高くないが、心配なら戦闘のコツがある。プレイヤーの宇宙船が撃墜された場合は近くの惑星で復活するが、代償として宇宙船の一般アイテムケースアイテムの全てを失い、一般アイテムケース内のテクノロジーも破損するため注意する。

v2.21より、宇宙ステーションに宇宙船艤装場が実装され、宇宙船のランクの上昇や、スロットの増加が可能になった。また宇宙船を廃棄してスクラップを手に入れることも可能になった。

これによって外来種のスロットを増やすことで最強の汎用機になりそうだが、これだと他のタイプの立場が無いので、v2.24より各専門タイプのパラメータの上限を開放し、数値で上回るようになったようだ。

宇宙船コレクション編集

プレイヤーはゲーム開始時に自分の宇宙船を修理することで最初の宇宙船を入手する。その後は生命体との取引や墜落船を発見することで入手することができる。宇宙船は6機まで所有することができるが、操作できるのは選択した宇宙船のみ。それ以外の機体は普段はコレクションのリストの中だけの存在になる。選択していない機体は一度他星系に行くかセーブ&ロードすると表示されなくなるが、コレクションから失われることはない。

宇宙船の入手と厳選
宇宙船は宇宙ステーション交易所貨物船のハンガーに着陸した生命体の宇宙船をパイロットと交渉して入手する。クラスや一般・技術スロット数によって価格が変動する。
  • 自分の船やNPC船の価格は分析レンズで調べることで確認できる。一般スロットが20・29・34あたりの船がお得。そこから増えると値段が跳ね上がる。これは外枠サイズが価格の大きな要因のため。[1]
  • 宇宙船を待ち受けるのは宇宙ステーションか惑星上の交易所[2]がよい。交易所のほうが心持ち出入りが頻繁なので外来種[3]などを待ち受けるならばお勧め。外来種独特の着陸音を聞き逃さないようにしよう
  • v2.21以降は宇宙ステーションで宇宙船を次々スクラップしながら待つこともできる。これは十分に資金の準備ができたゲームの後期段階になるだろう
  • 貨物船内は見通しが悪くお勧めできない。墜落船を交換するときまったく修理しなくても可能というテクニックはあるものの、修理してスクラップにしたほうがはるかにお得だ
  • 良いクラスの宇宙船は経済レベルが高い星系[4]に多く、頻繁に宇宙船が来てくれるのは紛争レベルの中以上の星系[5]のようだ。このような条件が兼ねそろえた星系を探してワープ[6]できるようにまずは手持ちの宇宙船を強化していこう
コレクションを増やすには
宇宙船を複数所有するには「交換」ではなく「購入」する必要がある。墜落船は無料で購入できるが、生命体との取引では全額支払う必要がある。
  • 交換してしまうと元の宇宙船は二度とアクセスできなくなる。基本的にこの選択肢は選ぶべきではない。不要な宇宙船はスクラップにしよう
乗り物を呼び出すクイックメニューについて
「現在選択している宇宙船」が故障や発射エンジンの燃料切れだとコレクションから別の宇宙船を呼び出すことはできなくなる。つまり燃料切れしたので別の宇宙船を呼び出すということはできない。
  • クイックメニューから呼び出すことは宇宙船の選択を切り替えることを兼ねている。そのため、もし発進できない宇宙船に切り替わると、それ以上「乗り物を呼び出す」ことはできなくなる。ただし目の前に元の宇宙船があるなら乗り換えればいい。
  • 建物にポール状の離着陸場がある場合、重ねるように呼び出すことによって着陸状態にすることができる
  • 呼び出される機体が、呼び出し済かどうかで呼び出し可否判定が変わる
    • 呼び出されていない機体はどんな状態でも発進できる。故障していても燃料切れでも呼び出すことができる。燃料消費もない
    • 呼び出し済みの機体がもし離着陸場に着陸していないと燃料消費が発生する。故障や燃料切れをしていれば呼び出すことはできない。
    • 宇宙ステーションは離着陸パッドがあるが、クイックメニューから宇宙船を呼び出すことはできない。(マルチプレイモードにおいて、宇宙ステーションの離着陸パッドをすべて宇宙船で埋め尽くして他のプレイヤーの進入を妨害できることの対策かもしれない)
貨物船のハンガーはコレクションのギャラリー
貨物船があればいちいち呼び出さなくてもハンガーにコレクションが並ぶので便利になる。そのまま訪問した生命体の宇宙船と交換も可能。
  • つまり墜落船をコレクションに加えて、修理せず元の宇宙船で飛び立っても、貨物船ハンガーには墜落船が現れる。ただしクイックメニューの呼び出しの制約を考えると修理しておいたほうが安全
  • ハンガーの並びは貨物船の呼び出しを行うたびにリセットされる。並べ替えても意味はない。稀にハンガーが空になってしまうことがあるが、これも呼び出しなおせば戻る。
墜落船を入手する
惑星や衛星表面で『救難信号』を発している墜落船を修理する事で入手する。または、エクソクラフト・ノーティロンのハイパワーソナーを使って水没した宇宙船を探すことができる。詳細→墜落船の入手方法
  1. 5×5→5×6などの壁を越えた時に値段が跳ね上がる。
  2. 経済状況スキャナーで見つかる
  3. 離着陸時に独特の効果音があるので画面を見ていなくても気づける
  4. 経済状況スキャナーを装備しよう
  5. 紛争状況スキャナーを装備しよう
  6. まずは600光年程度ワープできるようにしよう

操作方法編集

操作方法の項目を参照。

宇宙船の種類と性能編集

宇宙船タイプ

宇宙船にはシャトル(Shuttle)、戦艦(Fighter)、運送業者(Hauler)、探検家(Explorer)、外来種(Exotic)、異星人(Alien)の6種類の見た目の異なる宇宙船が存在する。さらに、その宇宙船の性能を決定する4段階(S・A・B・C)のクラスが存在する。

宇宙船の種別によって、攻撃力を示す「弾丸効力」、防御力を示す「シールド」、ワープ距離を示す「ハイパードライブ」に得られるボーナスが異なる。v2.03よりパーセントの形で表示されなくなっており、調査するのは難しくなっている。

宇宙船入手時のスロット数には小型・中型・大型とサイズ区別があり、見た目で判断可能(基本的に翼の大きい船はスロット数も多い)。各種別によって最大スロット数は異なっている。v2.21よりスロットが拡張できるようになったのでさほど問題ではなくなった。むしろスロット数が少ない方が初期投資が少なくてよい。

クラスはその宇宙船の性能を示すもので、優れたクラスになるほど購入価格や得られるボーナスが大きくなり、各サイズのスロット数最大値に近づきやすくなる。

高クラス、および外来種タイプの宇宙船は経済レベルが高い星系ほど発見できる確率が高くなる。

シャトル(SHUTTLE)編集

万能タイプなクラスで、それぞれ一律なボーナスが得られる。安価で入手しやすいが、性能は一歩劣る。
機体が軽く、左右対称なデザインが特徴。大型サイズが存在しないためスロット数も低め。
性能的には見劣りするが、特徴的なデザインにレトロSF風味を見出したなら入れ込むのはありだろう。
タイプボーナス
Sクラス
Aクラス
Bクラス
Cクラス
弾丸効力 15~20% 5~10% 0~5% 0%
シールド 15~20% 5~10% 0~5% 0%
ハイパードライブ 15~20% 5~10% 0~5% 0%
初期スロット数 小型 中型
一般タブ 18~23 19~28
テクノロジータブ 3~6 5~8

戦艦(FIGHTER)編集

戦闘を目的としたクラスで、弾丸効力(与ダメージ)に大きなボーナスが得られる。
ポジトロン・イジェクターが強すぎるため戦闘するからと言ってこのタイプが必要なわけではないが。カッコいい戦闘機タイプなので揃えたくなる。
他種船よりは高額を要求される。ヴァイキーン星系で見られることが多い。
タイプボーナス
Sクラス
Aクラス
Bクラス
Cクラス
弾丸効力 55~60% 35~50% 15~30% 5~10%
シールド 15~25% 15~20% 5~10% 0%
ハイパードライブ 0% 0% 0% 0%
初期スロット数 小型 中型 大型
一般タブ 15~19 20~29 30~38
テクノロジータブ 2~4 3~5 5~12

運送業者(HAULER)編集

運送を目的としたクラスで、シールドとスロット数に大きなボーナスが得られる。
発射エンジンにチャージできる燃料が他と比べて倍の量になっており、フルチャージには宇宙船発射燃料が二つ必要。発射エンジン再充填器を設置すると割合で回復するため効果的に働く。結果的に惑星上の離着陸が多い場合に有利になる。
操縦性が悪く、加速と旋回性能の低さが特に気になる。敵からの攻撃による被弾もそれだけ避けにくいため、高いシールドも十分に生かせない事もある。
通常スロット数の多さゆえ大型は高級品。スロットが増やせるようになったため、ただ高額なだけになってしまっている。
ゲック星系で見られることが多い。
タイプボーナス
Sクラス
Aクラス
Bクラス
Cクラス
弾丸効力 10~20% 5~10% 0~5% 0%
シールド 65~85% 40~50% 25~35% 12~20%
ハイパードライブ 30~35% 15~25% 5~10% 0~5%
初期スロット数 小型 中型 大型
一般タブ 25~31 32~39 40~48
テクノロジータブ 2~4 4~6 6~8

探検家(EXPLORER)編集

探索を目的としたクラスで、ハイパードライブ距離に大きなボーナスが得られる。大型は初期スロットもそこそこあり、ワープ専用機として実用的な機体を早い段階から作ることができる。ワープの距離を延ばすのはアトラスステーションを巡るために必要だ。
左右非対称なフォルムをしている場合が多いが、操縦性には影響されない模様。
コーバックス星系で見られることが多い。
タイプボーナス
Sクラス
Aクラス
Bクラス
Cクラス
弾丸効力 0% 0% 0% 0%
シールド 20~25% 10~15% 0~8% 0%
ハイパードライブ 60~80% 35~45% 20~30% 7~15%
初期スロット数 小型 中型 大型
一般タブ 15~19 20~29 30~38
テクノロジータブ 3~5 5~8 8~12

外来種(EXOTIC)編集

全ての能力に高いボーナス値と、特異な見た目が特徴。Sクラス固定。
小型サイズしかなくスロット数が少ないおかげでリーズナブルな価格で購入できる。
操縦性は高く、スロットを拡張できるようになったため、実用性を高めることができる。
内部的にはロイヤルタイプという扱いで一般の機体にはない優美なデザインが施されている。生命体の貴族の機体だろうか?星系毎に1機種だけ存在している。デザインは大きく分けて2種類。
タイプ 概要
球形コクピットタイプ 球形コクピットに槍や可動羽、可動ノズルなど様々なオプションがつく
イカタイプ 形は一種だが、船体カラーのグラデーションなどが様々。レア。
S-Class-Ships-Grey
S-Class-Ships-Orange

自動生成された外観の例

タイプボーナス
Sクラス
弾丸効力 35~50%
シールド 55~60%
ハイパードライブ 50~65%
初期スロット数 サイズ区別なし
一般タブ 15~20
テクノロジータブ 4~6

異星人(ALIEN)編集

虚無の卵から孵化し成長する生体船。入手には星の誕生ミッションを遂行する必要がある。v2.30で追加された。※内部データだと種別に「知性のある(SENTIENT)」というのものが用意されているのだが、いまいちピンとこない名前だからかマルチツールの種別である異星人が使いまわされている。
現状での使い道は銀河の中心に向かうか宇宙遭遇用になってしまうだろう。
The-void-ship-2

自動生成された異なる外観

InvScreen3Tweak-1

特異なアイテムケースと有機テクノロジー

タイプボーナス
Sクラス
弾丸効力 35~50%
シールド 10~25%
ハイパードライブ 50~65%
特徴
  • Sクラスのみ
  • 専用の有機テクノロジーや必要燃料は通常の船とはまったく異なるが基本的な構成は共通している
  • 有機テクノロジーのアップグレードはパルスジャンプ中の宇宙遭遇から得られる。
  • v2.32からナノマシンクラスターでアップグレードを上位クラスに進化できるようになった
  • 宇宙船艤装場は利用できない
  • アイテムケースのタブの名称が特殊、拡張方法は見つかっていない
    • 貯蔵袋(一般) 22スロット
    • 内臓室(テクノロジー) 21スロット
  • 特異な外見
    • 船体色(グラデーション)、発光色、船首形状やハンマーヘッドの有無、ヒゲの形状、腕・脚の形状、推進ノズル(単発・複数ノズル)、全体的なシルエットなど注文を付けだすときりがない。威嚇的な見た目がいいのかシンプルでスマートを目指すのかで選んだほうがいいかもしれない。
  • パラメータで厳選する場合、弾丸効力とハイパードライブ範囲が対象となる。
ポイント
  • 弾丸効力は外来種や戦艦にやや劣り、操縦性は戦艦や外来種よりも大幅に低いため戦闘面ではやや苦労するかもしれない。おすすめは移植眼での長距離からの早めの先制攻撃。敵が動き回る状態ではなんとなくで当たる噴出口に切り替えてもいい。硬い相手だと熱い戦いになるが、Beyond以降戦いやすくなっているのでぜひ挑戦してほしい。
  • ハイパードライブのボーナスパラメータは外来種並みであり、しかも強化すると範囲は上回りそうだ。赤・緑・青色星系へのワープに制限がない
良い点
気になる点
  • やや修理コストが重い。それぞれのテクノロジーページを見てもらえばわかるが、あまりストックしない資源が要求されるため、不意の故障では苦労するかもしれない。テクノロジーは故障対象外になる内臓室に集めておこう。
  • 普通の宇宙船にある数々の装備が欠けている。ポジトロン・イジェクター経済状況スキャナーテレポート受信機が無いのは痛い。

宇宙船艤装場編集

ShipSalvage 2

宇宙船艤装場

宇宙ステーションにある設備で宇宙船をスクラップにすることやアップグレードが可能。ただし生体船を除く。

スロットを増やす編集

スロットのユニット単価
スロット数 単価 値上げ幅 累計額
19 750,000 750,000
20 1,000,000 250,000 1,750,000
21 2,000,000 1,000,000 3,750,000
22 3,000,000 1,000,000 6,750,000
23 4,000,000 1,000,000 10,750,000
24 5,000,000 1,000,000 15,750,000
25 6,000,000 1,000,000 21,750,000
26 7,000,000 1,000,000 28,750,000
27 8,000,000 1,000,000 36,750,000
28 9,000,000 1,000,000 45,750,000
29 10,000,000 1,000,000 55,750,000
30 11,000,000 1,000,000 66,750,000
31 12,000,000 1,000,000 78,750,000
32 13,000,000 1,000,000 91,750,000
33 14,000,000 1,000,000 105,750,000
34 15,000,000 1,000,000 120,750,000
35 16,000,000 1,000,000 136,750,000
36 17,000,000 1,000,000 153,750,000
37 18,000,000 1,000,000 171,750,000
38 19,000,000 1,000,000 190,750,000
39 20,000,000 1,000,000 210,750,000
40 21,000,000 1,000,000 231,750,000
41 22,000,000 1,000,000 253,750,000
42 23,000,000 1,000,000 276,750,000
43 24,000,000 1,000,000 300,750,000
44 25,000,000 1,000,000 325,750,000
45 30,000,000 5,000,000 355,750,000
46 35,000,000 5,000,000 390,750,000
47 40,000,000 5,000,000 430,750,000
48 45,000,000 5,000,000 475,750,000
49 50,000,000 5,000,000 525,750,000
50 55,000,000 5,000,000 580,750,000
51 60,000,000 5,000,000 640,750,000
52 65,000,000 5,000,000 705,750,000
53 70,000,000 5,000,000 775,750,000
54 75,000,000 5,000,000 850,750,000
55 80,000,000 5,000,000 930,750,000
56 85,000,000 5,000,000 1,015,750,000
57 90,000,000 5,000,000 1,105,750,000
58 95,000,000 5,000,000 1,200,750,000
59 100,000,000 5,000,000 1,300,750,000
60 120,000,000 20,000,000 1,420,750,000
61 140,000,000 20,000,000 1,560,750,000
62 160,000,000 20,000,000 1,720,750,000
63 180,000,000 20,000,000 1,900,750,000
64 200,000,000 20,000,000 2,100,750,000
65 220,000,000 20,000,000 2,320,750,000
66 240,000,000 20,000,000 2,560,750,000
67 260,000,000 20,000,000 2,820,750,000
68 280,000,000 20,000,000 3,100,750,000
69 300,000,000 20,000,000 3,400,750,000
宇宙船のタイプやクラスによってスロット数の制限があるがその最大まで引き上げられる。ユニットを支払って拡張するか、「積載量拡張」と引きかえに拡張するか選べる。
  • 「拡張を適用する」- 積載量拡張1つで1スロット増やすことができる。価格は無関係
  • 「保管庫を購入する」 - ユニットでスロットを購入する。価格は増大していく
ユニットが用意できるなら簡単に最大スロットにできるが莫大な金額になるので、宇宙船を買ってはスクラップにして「積載量拡張」を手に入れるのが現実的だろう。価格は一般タブとテクノロジータブの合計スロット数で決まる。
  • 19スロット:75万ユニット
  • 20スロット:100万ユニット
  • 21~44スロット:100万ずつ値上がり
  • 45~59スロット:500万ずつ値上がり
  • 60~69スロット:2000万ずつ値上がり

スクラップにする編集

現在の宇宙船を破棄する。スクラップやテクノロジーモジュールが手に入る。ユニットとして売り払うべきものやナノマシンクラスターと引き換えにできるもの、宇宙船の在庫スロットの上限を伸ばせる「積載量拡張」などが手に入る。宇宙船コレクションから別の宇宙船が自動で呼び出される。
なお、この時に呼ばれる船は毎回同じであるので、宇宙ステーションに張り付いてスクラップ稼ぎをするときは、必要な物や入手した積載量拡張などをその船に乗せておくと良い。(スーツに入れておくと、スクラップパーツの売却がしづらいので)
得られるモジュールのランクはスクラップにした宇宙船のランクで決まる。モジュールはテクノロジー商人に売ることでナノマシンクラスターを得ることができる。これはユニットをナノマシンクラスターに引き換える最高率的な手段であり、v2.32において最も多く稼げる方法の1つ。

クラスをアップグレードする編集

上位のクラスに宇宙船をアップグレードする。多額のナノマシンクラスターが必要になる。
  • クラスC→B:1万ナノマシンクラスター
  • クラスB→A:2万5千ナノマシンクラスター
  • クラスA→S:5万ナノマシンクラスター
これだけのナノマシンクラスターを稼ぐには時間が必要なので、良い船を見かけても即購入せず、その星系の宇宙ステーションでスクラップ稼ぎをしながら、その船のSクラスが来るのを待つ方が効率がいい。
どの船も、Sクラスになれば一般タブ48スロット、テクノロジータブ21スロットまで拡張が可能。
  • 初期船ラディアント・ピラーの場合
    • Cクラス(最大枠46スロット 25+21)
    • Bクラス(最大枠56スロット 35+21)
    • Aクラス(最大枠61スロット 40+21)
    • Sクラス(最大枠69スロット 48+21)

宇宙船の基本知識編集

宇宙船のエンジン編集

宇宙船には三種のエンジンが搭載されている。発進には発射エンジンを使う。通常飛行やパルスジャンプにはパルスドライブを使う。星系間をワープするにはハイパードライブを使用する。それぞれ必要な燃料が異なる。宇宙船が発進可能と判定されるには発射エンジンパルスドライブが故障しておらず、発射エンジンの燃料がチャージされている必要がある。開始時の初期宇宙船のみハイパードライブを搭載していない。

発進と通常飛行編集

宇宙船が発進するにはR2ボタン(PS4)・Wキー(PC)長押しする。発射エンジンの燃料消費がある。発進後は通常飛行に移行するが燃料消費はない。通常飛行中に〇ボタン(PS4)・SHIFTキー(PC)でスピードブースト可能。ブーストしてもやはり燃料消費はない。
けせんだば

『着陸パッド』に降り立った宇宙船の図

  • 発進による燃料消費は離着陸場を使うことによって免除される。エコエンジンのテクノロジーがあれば消費を軽減できる。また発射エンジン再充填器があれば着陸中に燃料が自然回復する。
  • 大気圏内では高度が低いと最高速度が下がり速度が落ちてしまう。遠方に移動するときは雲の上を移動しよう。宇宙では宇宙ステーションなどの大型構造物の近くで速度が落ちるので、裏手に回るときは距離をとった方が良い。
    • 大気圏内:平均35u/s, 最大50u/s, 減速中13u/s, ブースト中150u/s
    • 宇宙空間:平均1.8ku/s、大型構造物付近~800u/s、スペースアノマリー付近~80u/s
  • 操縦性や速度などはパルスドライブを強化すると向上する
  • クイックメニューの宇宙船の呼び出しはコレクションからの呼び出しであれば離着陸場からと同じ扱いになるが、もし惑星の地表に直で着陸している機体の場合は通常の発進扱いになり燃料消費があるので注意

パルスジャンプ編集

宇宙空間のみで利用可能な超高速推進飛行。R1+L1ボタン同時長押し(PS4)またはSPACEキー長押し(PC)で起動する。パルスドライブの燃料を消費する。惑星や衛星、大型構造物の近くでは使えない。
  • パルスドライブが未強化の場合、燃料フルチャージで3分間パルスジャンプでき、4000ku移動できる。速度は20ku/s。パルスドライブを強化すると性能は向上する。
  • パルスジャンプ中は直進するのみで操縦性は持たないが、マーカーを目標にした場合はマーカーの動きに合わせて惑星の裏側に隠れたポイントに向かうことができる。
  • 大きな惑星で地平線の向こうを目標とした場合、宇宙まで上がる手前でパルスジャンプが起動できる場合がある。また大気圏外のマーカーを目標とした場合は、高度が低くても起動できる場合がある。
  • 宇宙海賊やセンチネルと戦闘になるとジャミングされて動作できなくなるが、一定時間が過ぎると制限が解除される。そこでパルスジャンプを起動すると戦闘から脱出できる
  • パルスジャンプを使用できない状態になるとHUDに赤いランプが点灯する。あまりあてにならない。
  • パルスジャンプは最中に減速操作をすると中断できる。

ワープ編集

別の星系に移動することができる。宇宙空間にてクイックメニューからギャラクシーマップを開くとワープできる。ハイパードライブの燃料を消費する。
  • ギャラクシーマップの操作方法が分からず利用するとワープ性能が活かせない。詳細→ギャラクシーマップ
  • 宇宙船のワープ性能の初期状態はワープボーナスを除くと100光年。Sクラスのハイパードライブモジュールを一つ搭載するごとに200~250光年伸ばすことができる。一般スロットとテクノロジースロットを合わせて6つ搭載可能。それだけで合計すると最大1600光年だが、配置によるシナジーがあり、さらに合計には宇宙船のワープボーナスかかるので最大強化すれば2400光年程度はワープ可能。
  • ハイパードライブをSクラスのハイパードライブモジュールで強化するたびにワープ一回当たりの燃料消費は下がっていく。
  • カドミウムドライブエメリルドライブインディウムドライブを搭載しないと到達できない星系がある。詳しくはそれぞれのドライブの説明を参照すること。

シールドと耐久編集

宇宙船はディフレクターシールドでダメージから守られている。これは画面左上のシールドゲージであらわされる。
  • エクソスーツのシールドと違ってソジウムまたはソジウム硝酸をリチャージすることで即座にシールドを回復できる。戦闘中は粘り強くリチャージすることが必要だ。
  • シールドがなくなるとゲージ下の宇宙船の耐久マークが減ってしまう。全部なくなってしまうと死亡となる。減少した耐久マークは、どこかに着陸することで回復する。
  • シールドは宇宙船シールドモジュールで強化可能。

アイテムケース 編集

一般
エクソスーツアイテムケースと同様に任意のアイテムを格納できる。
初期スロット数が少ない宇宙船を最大にするには相応の手間とコストがかかる。
アイテムを格納できるだけでなくテクノロジーモジュールをインストールできる。最大スロット48(6行8列)。1スロットにつき資源は9,999まで製品は5までスタックできる。サバイバルやパーマントデスモードでは資源は500までしかスタックできないので注意。
テクノロジー
インストールされたテクノロジー専用。入手時最大14(2行7列)スロット。宇宙船艤装場で拡張すると最大21(3行7列)スロットまで拡張できる。
テクノロジーはEキー(PC)を押してスロットもしくは一般タブとテクノロジータブの間を移動できる。宇宙船の基本テクノロジーなどもここに移動すれば一般スロットの空きを増やせるので活用しよう。
v2.30から追加された生体船の内臓室は入手時から21スロットある。

各装備とアップグレード編集

武器編集

武器本体のテクノロジーと強化テクノロジー、強化モジュールから構成される。武器の性能はSクラスの強化モジュールによって大きく上昇する。またシナジーの効果も強化モジュールにかかる。しかしロケットランチャーには強化モジュールはない。

フォトンキャノン
全ての宇宙船に必ず搭載されているテクノロジー。生物船ではこれと同等の噴出口がある。必須のものらしく解体できない。
攻撃力が低めの連射砲。左右交互に発射する。射程は標準的で1500u。弾速にやや優れており、偏差射撃(HUDの白丸)を用いれば比較的容易に命中させられる。初期ダメージは120。背面から攻撃できれば4倍の480となる。毎秒7発を発射でき、40発でオーバーヒートし、復帰には4秒必要。
強化することで強力にはなるが、基本的にはコツコツ着実に削っていくタイプの武装。遠距離ぎみからでもマメに狙って当ててゆける。全距離で安定したダメージをもたらし状況を選ばない。そのかわり「この場面でのこの火力」といった一芸の強みは持たない。その点を補いたければ、無強化でも役立つロケットランチャーまたはポジトロン・イジェクターを追加し、互いのオーバーヒート時間をカバーさせ合うといい。
フェーズビーム
購入や墜落の宇宙船でまれに搭載されている武器。3000uという長射程のビームを左右2本、まっすぐに放つ。弾速が非常に早く一瞬で着弾するが、そのため偏差射撃は利用できない。常に敵影をきっかり見定めて撃つ必要がある。なお後方から攻撃してもダメージは上昇しない。
厳密すぎる精度と、ダメージ発生間隔の遅さが弱み。細いビームを動く標的へ正確に当て続けなければ威力を稼げないので、敵の位置がコロコロ変わる近距離戦は苦手。得意のテリトリーは遠距離での狙撃、引き撃ち。敵が豆粒のように小さい時から狙っていこう。うまくすれば誰も近寄れない絶対有利のまま戦闘を終えられる。この利点は他の武器にはない。スペースレスキューなどで真価を発揮する。
v2.21で威力が引き上げられた。すぐにオーバーヒートしないようにもなったが限度はある。タップ撃ちしよう。
生物船ではこれと同等の移植眼が主力兵器になる。接近戦に向かない生物船にとって遠距離特化なこの武器は相性がいい。とてもよく使うことになるので優先的に最大強化したい。
ロケットランチャー
初期の宇宙船に装備されている武器。購入や墜落の宇宙船に搭載されていることはまれ。v2.21で威力が引き上げられた。
いち射出で3発のミサイルを同時発射するがダメージ判定表示はひとつ。実質は巨大な一発という扱いなのかもしれない。誘導性能はないものの弾速が良好、弾道も素直なので高い命中率を見込める。5000uという非常に長い射程が特長で、先制攻撃に最適。
後方から攻撃できれば威力は4倍になるため、接近戦でもしばしば出番は来る。狙えるようになるとベテラン気分が味わえるだろう。しかし敵撃墜には最低2回当てる必要がある。強化するモジュールがないのでどうしても一撃必殺にはならない。なお着弾点から範囲ダメージが発生するが、このダメージ量は爆心地からの距離に応じて減る。複数の敵を一気に傷つける期待は持てない。
一回撃つだけでオーバーヒートし、回復時間は5秒と長い。別武装との併用が重要になる。これ自体はどの距離、どの状況でも当てやすいため相性の良し悪しは特にない。
意外かもしれないが惑星上での対地爆撃には不向き。資源や動物には火力不足、そのうえゼロ距離で発砲すると自分にまでダメージがおよぶ。ただし惑星上でも空対空でなら有用。空飛ぶ動物の群れに打ち込むと、雑な狙いでもよく当たり、数匹まとめて爆殺できる。
インフラナイフ・アクセル
機銃のような連射兵器。左右同時に発射するが未強化ではフォトンキャノンと同程度の手数。射程は標準的で1500u。オーバーヒートからの回復は約6秒。低かった攻撃力はv2.11で改善され、v2.21ではオーバーヒートもしにくくなり、総じて以前とは役割が変化した。かつては敵の背後を取りしだい集中して叩き込むドッグファイト用ロマン武器といった趣きだったが、現在ではもう少し全般的に狙っていい性能になっている。遠めのヘッドオンでも近距離の格闘戦でも不利はない。
ただし弾速が遅め。当てるには執拗な偏差射撃が必須となる。かつ弾の当たり判定が小さいため、相手の進行方向へ適当に撒いたのではそうそうカスりもしない。当てやすい距離・相対速度・内角側ポジションを獲りにいく三次元的な対応力が要る。それを実現可能とするべく、宇宙船の操縦性・加速性を高めておく必要もある。
と運用難度は高いが、強化の効果が他よりもやや大きい。モジュールひとつシナジーひとつごとにぐんぐんDPSが増し、引き撃ちも乱闘もこなせる柔軟性を獲得していく。最終的には高火力を隙なく長々と振り回せるようになり、寄らば斬る、逃げれば背を斬る、甘い動きは介錯して回る物騒な巨大刃物と化す。
ポジトロン・イジェクター以上の勢いで惑星上の資源や動物を刈り取れるようにもなる。ただしセンチネルドローンは小さすぎて命中が困難。倒すと出る筒は狙えるのだが。
ポジトロン・イジェクター
非常に強力な、ショットガン風の拡散砲。どんな機体が使っても強いが、未強化のまま実用できるためアイテムケースに余裕がない宇宙船で特に有用。唯一の欠点は射程が他の武器の半分、750uしかないこと。この武器での戦闘は接近戦となる。
散弾ではあるがその広がりは大きすぎず、狙いに向かってちゃんと良いダメージが出る。フラグメントスーパーチャージャーを付ければいっそう狙って決められるようにもなる。いち射出で20発を発射。一発あたりの初期ダメージは180、全弾命中で3600となる。接近戦するしかないおかげで命中は容易い。後方から至近攻撃できれば威力が4倍にもなるため、高耐久のセンチネル宇宙船であっても紙のように切り裂いてしまえる。未強化だと3射出でオーバーヒートするが、その回復は1.4秒と短め。
未強化の時点で既に完成された攻撃力と言えるが、強化するとさらに威力が上がり、オーバーヒートまでの射出回数も増えて、相手が多数でもやすやす処理できるようになる。この隔絶した制圧力に相当する敵戦力は存在しないといってよい。
惑星上でも役に立つ。工場扉の破壊、工場を守るセンチネルをドロップアイテムまで含めて破壊。ある程度強化し山野を撃てば炭素やフェライト塵を大量に採ることだってできる。最大強化であれば9,999集めるのも容易だ。低空をしつこく飛ぶことにより生物を狩ることも可能。使用用途は異常なまでに幅広い。
サイクロトロン・バリスタ
威力が高め、サイズが大きめの光弾を左右同時に連発する。オーバーヒートからの回復は1.4秒。射程は標準的で1500u。初期状態ではフルヒットで700ダメージ。強化すると熱効率と連射性が特に向上し、痛くて濃い弾幕を産む力強い連射武器になる。なお後方から攻撃できれば威力は2倍。
弾速自体は悪くなく、偏差射撃も狙えなくはないのだが、ふたつの事情から高機動戦は不向き。ひとつは精度。弾道がバラけるため、遠すぎ・近すぎで精密さを要求されるとダメージ効率が落ちる。もうひとつは独特の遅れ。この武装は照準と弾道にわずかなズレがある。旋回しつつ発砲すると、現在の照準に対してではなく、0.2秒ほど過去の照準方向へ弾が飛んでいく。発射ボタン押下から実際の射出までに少し時間がかかるのかもしれない。
敵機に組みつかれた場合は無理して格闘戦に付き合うよりも、耐えるか退くかして状況を仕切り直してしまったほうが持ち味を活かせる。この武装の頼もしさは迎撃、ヘッドオンの構図にある。適度に散らばる弾幕はスプレー噴霧のごとく相手を包み焼く。うかつな突撃を待ちかまえ食らわしてやろう。直線の向かい合いではとても扱い良い。敵機ワープアウト直後への先制攻撃にも長ずる。
惑星上での応用にも優れているほう。弾が大きく当てやすく、威力もあり、連射も効き、かつ着弾地点の小範囲にダメージ判定が広がる。飛行生物や洞窟内へ撃ち込む場合にはポジトロン・イジェクターよりも適している。

シールド編集

ディフレクターシールド
敵機からの攻撃や障害物との衝突などすべてのダメージを吸収するシールド。時間によって回復するが手動で資源をリチャージすることもできる。シールドダウンしてしまうと宇宙船は重大なダメージを受けやすくなる。
クイックメニューのホットキーにディフレクターシールドを設定すると、ホットキーによるリチャージによって瞬時に回復できるようになる(場合がある。バグ?PC版)

スキャン編集

経済状況スキャナー
ギャラクシーマップで星系の経済状況を調査できるようになる。経済高の惑星は交易が活発なだけでなく、売られている製品や資源のストックが多く、高ランクの宇宙船・貨物船も見つけやすい。
また宇宙船で移動時にクイックメニューから使用することにより交易所を見つけることができる。宇宙空間で使用すると星系内、大気圏内で使用すると惑星上から探し出してくれる。とても有用なスキャナ。
紛争状況スキャナー
ギャラクシーマップで星系の紛争状況を調査できるようになる。ただどんな星系でも宇宙海賊は襲ってくる。
変わった使い方として、経済の状況はあるが紛争の状況がない星系には「放棄された宇宙ステーション」が見つかる。とはいえ見物以外の用はないだろう。こういった場所を活用するコンテンツの希望はたびたび出てはいるが今のところその予定は聞かない。

エンジン編集

発射エンジン
本作の宇宙船は通常飛行では燃料を消費しないが発進には燃料消費がある。この消費は非常に重いため、消費を軽減するエコエンジンや着陸中に時間で燃料を回復する発射エンジン再充填器は必須だ。
パルスドライブ
通常飛行やパルスジャンプの速度向上にはパルスドライブモジュールによる強化が必要だ。フォトンコアはSクラスのパルスドライブモジュールと同等の性能を持つが今となっては手に入らない。v2.21より不安定性ドライブ亜光速アンプリファイアが実装された。
ハイパードライブ
ワープの飛距離を伸ばすにはハイパードライブモジュールによる強化が必須だ。v2.21より緊急ワープユニットが実装された。

その他編集

テレポート受信機
宇宙船とのアイテムのやり取りができる距離を50uから150uに伸ばしてくれる。わずかな違いだが使い勝手はかなり変わる。

宇宙船を目的別に強化する 編集

序盤は専門化した宇宙船を用意することでプレイの幅が広がる。ある程度勝手がわかってくると外来種のアイテムケースを最大にしてしまうと、他の出番は無くなってしまうかもしれない。

ワープ専用
ワープボーナスの高いSクラスの外来種や探検家タイプの宇宙船を使う。アイテムケースの通常スロットとテクノロジースロット両方に三つずつハイパードライブモジュールを搭載し、インディウムドライブ等の3つの特殊ドライブもすべて搭載し、シナジーを活かした配置にすることでとにかくワープ距離を延ばす。飛び先の経済は調べる必要があるので経済状況スキャナーは必要。ワープ後の戦闘を見越してポジトロン・イジェクターも装備しよう。ポジトロンは未強化でも強いが多少は強化しておいた方が安心だ。
  • 貨物船もハイパードライブを強化できるようになったので有用性が下がっていたのだが、v2.03より入手が困難になったため再び宇宙船は重要になった。貨物船の強化は固定値でワープ距離は最大2150光年だが、宇宙船はランダム値なので厳選すれば2500光年以上も可能だ。
  • ワープ可能距離が伸びればアトラスインタフェースやブラックホールへもダイレクトに渡っていくことも容易。
  • 貨物船の厳選でも力を発揮する。
  • 貿易を行う星系を探すのにも役に立つ。「経済」参照。
  • ギャラクシーマップを自在に移動するには「ギャラクシーマップ」参照。
  • スロットを増やせるようになったのでワープも武器も極限までアップグレードできるようになった。
星系内移動・戦闘用
星系内を主眼にすると武装やディフレクターシールド、パルスドライブの強化が主眼となる。最も活かせるのはSクラスの戦艦だろう。ポジトロン・イジェクターを最大強化すれば一発20,000ダメージを超える。センチネル戦闘機も簡単に蹴散らせる。急いでいるときは強化したパルスドライブで引き離すこともできる。星系内のミッションで心強い機体になるだろう。交易所を探すための経済状況スキャナーも必要。
  • いくらシールドを強化しても後ろから撃たれるのは依然として非常に厳しい。センチネル戦艦と戦うときは遠距離攻撃できる武装も必要だ。必ず船首や船尾から近づきバックを使いながら後ろを見せないことが重要。間違っても中央に突っ込んで集中砲火されないように。あっという間に撃墜されてしまうだろう。
  • 地上でポジトロン・イジェクターを使ってフェライト塵を集めれば、工場系設備が必要とする大量の金属プレートを容易に作れるようになるだろう
  • スロットを増やせるようになったが複数の武装をトグルで切り替えるのは大変なのでほどほどに。
輸送・汎用機
運送業者タイプは最大のスロット数を持ち、シールドやワープにボーナスがある。武器は補正がなくてもポジトロン・イジェクターがあれば十分となると汎用機体が考えられる。ただしスロット数は値段に直結するため高額になる。単なる貨物用なら40スロット付近のCクラス大型機が狙い目。
  • ノーマルモードではスタック数が増えたため必要性が薄まった。サバイバルやパーマネントデスでは重要な機体になるだろう。
  • 船のスロット拡張機能や貨物船の転送ビームの実装で、最近はさらに肩身が狭い思いをしているが、クイックメニューから呼ぶ時を考えると、やはり荷物は輸送船に入れておく方が判り易い。
  • ボーナスが高いシールドを最大に強化して、不沈艦としての生き様も考えられる。
  • 発射エンジンの燃料を倍積めるので発射エンジン再充填器が大いに活かせる。実はこの特性上、惑星上でウロウロして小まめに呼ぶという使い方なら、この機体が一番使い勝手が良いかもしれない。惑星を離れる時は戦闘用やワープ用に乗り換えると割り切れば、一般スロットを全て荷物に回せる。

初期機体 編集

ラディアント・ピラー BC1(旧名:やこまく S79)
v1.3以降の初期機体。v1.5で名前が変わった。最初からロケットランチャーを装備している。
ホンマタン MQ5(旧名:らさまま S36)
旧初期機体。v1.5で名前が変わった。全体的に赤いカラーリングが妙に可愛い印象を与える機体だったため変えたくない人が続出した。海外でも人気が高く、Rasamama Collectors Clubなるものが存在するくらいである。ただしv1.5以降のカラーリングは現在のラディアント・ピラーと同じものに変わってしまった。

予約特典機編集

PS4版やPC版をプレオーダーで購入した人は新規データで遊ぶと今でも予約特典機が手に入る。オプションで選択すると、墜落船として表示される。残念ながら購入を選んでも交換になってしまう。

タシ・ギャンビット XF2(旧名:どまにし SB1)
PS4版の予約特典。交換時はアルファシップと表示される。フェーズビームとワープドライブを最初から装備しており16スロットと1だけ多い。ちなみにイラストやエキゾチックコレクションのどまにしとは外見が異なる。
ノジョセ・クリスタル・フォリー(旧名:ホライゾン・オメガ)
PC版の予約特典。性能はPS4版と同じ。

Tips編集

  • 購入する場合、通常スロット数が20・29・34あたりの船が狙い目。そこから+1~2増えると値段が跳ね上がる。スロット数よりもその外枠サイズが大きな要因になっていると考えられる。(外枠が5×5→5×6などの壁を越えた時に値段が跳ね上がる)
  • テクノロジーは『同一カテゴリー』を隣合わせで設置すると枠が「固有色」光る。枠が光っているテクノロジーは『シナジー』が有効となり性能が強化されてる。
  • 宇宙船の見た目は、各クラスごとに決められた『「操縦席」と「本体」パーツ+「翼」パーツ』からランダム生成(加えて色の違い)となっている。
  • 墜落船はその星系に存在してる宇宙船の中で、その惑星の交易所に降りてくる機体から2~3種類が選ばれてる。(要検証)

画像ギャラリー編集

宇宙船/画像ギャラリーを参照

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