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ベースビルディング

ver1.1から追加された要素。v1.5より惑星上の好きな場所に自分の基地をいくつでも建設できるようになった。

概要 編集

ビルドメニューから惑星の好きな場所に基地のコンピューターを設置し、付近の土地を所有することで基地が建設できるようになる。山の上や水中、洞窟など惑星上のどこでも設置可能。工夫すれば空中基地も作れる。

スキャナーの表示で半径147uほどの円柱状の範囲でベースビルディングを行える。1基地につき2000パーツまで設置できるが、パーツ数が増えると相応に重くなってしまうので注意。雲の上まで建設できるが高さ制限はある。クリエイトモードでは半径が広くなる代わりに限界高度が低くなるようだ。

基地に使われる設計図は主に設計図分析機から入手する。購入には「回収されたテクノロジー」を使用する。

惑星上に複数の基地を建設できる編集

同じ惑星に複数の基地を建設できる。所有する地域を隣接させてテレポートモジュールで行き来するようなことも可能。

設置できるパーツ数・地形編集の上限編集

基地に設置できるパーツはPC版の設定ファイルによると基地ごとに上限2000パーツとなっている。上限に達すると警告メッセージが出る。またセーブスロットごとに合計16,000パーツの制限もある。
基地をいくつ建設できるか上限は明らかにされていないが、おそらくこの設置数の消費状況により変動するものと思われる。
基地パーツ設置による地面の掘削にも地形編集数の上限がある。全ての基地を合わせた編集数で管理されており回復する手段がない。特に理由が無ければ基地は地面から離して建設したほうがいいだろう。

基地のターミナルミッションの開始方法編集

重要な施設の設計図は、ターミナルミッションを進行する必要がある。開始には基地を機能させるだけでよい。以前は「円柱状の部屋」か「四角い部屋」を設置する必要があったが、v1.75あたりから変更されたようだ。

設置したパーツの撤去について編集

基地圏内のものなら、配置した設備を削除することで、使用した資源を全て回収できる。

基地のアップロードと名称変更の反映について編集

基地をサーバーにアップロードすることにより、セッションに参加していないプレイヤーでも基地を訪問できるようになる。アップロードしないと更新されないため、基地に手を入れたら都度アップロードするようにしよう
またアップロードには基地名の変更をテレポートリストに反映する効能もある。アップロードは受付が遅かったり受け付けてもらえなかったりするので反映されないようなら繰り返しアップロードが必要
v1.6よりアップロードに制限がついた。基地コンピュータ自体を含めて8つの基地パーツを設置する必要がある。

基地の削除編集

v1.6より基地を削除するとテレポートリストからエントリが削除されるようになった。以前削除した基地も削除するには一度テレポートする必要がある

削除時の資材と基地復旧カプセル編集

基地の削除時、基地のパーツが残っていると半分の資源が基地復旧カプセルに格納される。巨大な基地を撤去する場合など大量の資源が戻ってきても処分に困るだけなので大いに活用しよう。基地復旧カプセルは貨物船に設置するものとは中身が違うので注意。銀河を移動するときに基地を削除しなかった場合、その資源がカプセルに入ることはない。

銀河を越える際の注意編集

ストーリー的には銀河を越えると以前の銀河はリセットになるはずだが、実際は以前の銀河はそのまま残っており基地も全てそのままのようだ。銀河を越える前に基地はすべて削除しておこう。

ビルドメニュー 編集

惑星上で 方向キー上で起動、〇ボタンで閉じる。×ボタンで配置。L2押したままで削除/カラーメニューを起動。 配置できる設備については、各分類ページを参照してください。

カテゴリー一覧 編集

基本の部品編集

  • 木製の部品
  • 金属の部品
  • コンクリート製の部品

骨組み編集

水中建設編集

装備編集

デコレーション編集

設計図分析機 編集

建築関連の多くのレシピは、この設計図分析機から購入することで使用できるようになる(別経路で入手できるものも含まれている)。

レシピ数は膨大なので、詳しくはリンク先から→設計図分析機

基地の拡張ミッション編集

基地の拡張ミッションは基地の最初のパーツ(木製の床)を設置した時点で開始する。以前は円柱状の部屋の設置が必要でわかりにくかったがv1.75より?改善されたようだ。
従業員をスカウトし、従業員からの頼まれごとを解決することで様々なレシピをもらうことができる。
ミッションはスペシャリストターミナルごとに派生していく、それぞれ完了するとデイリーミッションやアイテムを受け取ることができるようになる。

基地の拡張(建設ターミナル、ゲック)編集

依頼内容 報酬
1 - ガラス
2 有色金属を40個持ってくる 科学ターミナル
3 指定された廃墟を調査する 貯蔵コンテナ(1~9番)
4 基地の科学者を雇用する -
5 マイクロプロセッサーを2個持ってくる 武器ターミナル
6 パグニウムを50個持ってくる 危険物用手袋
7 基地の武器職人を雇用する -
8 ソラニウムを45個持ってくる 栽培ターミナル
9 回路基板を手に入れる 銀河貿易ターミナル
10 グラビティーノボールを1個持ってくる
※何度も要求してくるバグあり断ろう
宇宙船基本テクノロジー
11 モーダイトを100個持ってくる エクソクラフトターミナル
マルチツール基本テクノロジー

科学研究(科学ターミナル、コーバックス)編集

依頼内容 報酬
1 -  潤滑剤
2 マローバルブ30個とコバルト30個を集める 大型精製機
3 指定された通信塔へ行く -
4 指定された観測所へ行く 生けるガラス ビーコン
5 ビーコンを作成する 自動採掘ユニット 大気収集機
6 4体の生物をスキャンする 不安定なジェル
7 イオン電池を3つ集める ポリファイバー
8 指定されたモノリスに行く 回路基板
9 コーバックスの箱を1個持ってくる ヒートコンデンサ 液体爆薬

※獲得表示はないが、ビルドメニューに出現する。バグ?

武器研究(武器ターミナル、ヴァイキーン)編集

依頼内容 報酬
1 - 危険物用手袋
2 指定された工場を停止させる フェーズビーム
3 海賊を2機倒す -
4 海賊を見つけて尋問する 高性能イオン電池
酸素カプセル
5 貯蔵庫を破壊する ジオロジーキャノン
6

ヴァイキーンの短剣を2つ集める
※何度も要求してくるバグあり断ろう

紛争状況スキャナー
サイクロトロン・バリスタ
ポジトロン・インジェクター
インフラナイフ・アクセル
7 センチネルを8体破壊する  ブレイズジャベリン
ナノマシンクラスター 318個

※v1.54現在、説明文がv1.3以前の「センチネルの宇宙船を破壊する」のままになってしまっている。

農業研究(栽培ターミナル、ゲック)編集

依頼内容 報酬
1 - コプライトの花 水栽培用トレー 水栽培用トレー大
2 コプライトの花を栽培する
コプライト×25を持っていく
フロストワート
3 フロストワートを栽培する
フロストクリスタル×50を持っていく
ソーラーヴァイン
4 ソーラーヴァインを栽培する
ソラニウム×50を持っていく
ファンガルクラスター
5 ファンガルクラスターを栽培する
真菌カビ×50を持っていく
ガンマウィード
6 ガンマウィードを栽培する
ガンマルート×50を持っていく
グラビティーノホスト ベノムアーチン アルブミンパール・オーブ
7 グラビティーノホストを栽培する
グラビティーノボール×1を持っていく
エキノカクタス
8 エキノカクタスを栽培する
サボテン果肉×100を持っていく
スターブランブル
9 スターブランブルを栽培する
スターバルブ×25を持っていく
モーダイトの根
10 モーダイトの根を栽培する
モーダイト×25を持っていく
-

※栽培後は収穫しなくてもあらかじめ要求数を所持していればクリア可能。

エクソクラフトエンジニア(エクソクラフトターミナル、ヴァイキーン) 編集

依頼内容 報酬
1 - ローマー・ジオベイ
2 ローマー・ジオベイを完成させる エクソクラフト信号ブースター
3 エクソクラフト信号ブースターを完成させる エクソクラフト装備型キャノン
4 を100個持って行く
※表記がv1.3以前のままになっている
※宇宙に出てアステロイドを撃とう
エクソクラフト加速モジュール
5 指定された場所へ行く(時間制限は距離で変動)
※エクソクラフトより宇宙船で行った方が楽です

エクソクラフトマインレーザー
※実はここまでのミッション中に解放済

6 エクソクラフトマインレーザーを完成させる ノーマッド・ジオベイ
7 磁化フェライトを50個持って行く エクソクラフト信号ブースターアップグレード シグマ
8 エクソクラフト信号ブースターアップグレード シグマを完成させる エクソクラフト装備型キャノンアップグレード シグマ
9 ナノマシンクラスター を100個持って行く エクソクラフト加速モジュールアップグレード シグマ
10 指定された場所へ行く(時間制限は距離で変動)
※エクソクラフトより宇宙船で行った方が楽です
コロッサス・ジオベイ
11 コロッサス・ジオベイを完成させる エクソクラフトマインレーザーアップグレード シグマ
12 ナノマシンクラスター を100個持って行く エクソクラフト信号ブースターアップグレード タウ
13 ノーマッド・ジオベイを完成させる エクソクラフト加速モジュールアップグレード タウ

基地のコンピューターアーカイブ編集

本ミッションは、「星々の中で独り」ミッションの序盤でアルテミスと通信することで開始する。

依頼内容 報酬 待機時間
1 - 貯蔵コンテナ(o番) -
2 貯蔵コンテナ(0番)を作成する セーブポイント 90分
3 セーブポイントを作成する テレポート受信機 90分
4 テレポート受信機を作成する パーソナルフォースフィールド 90分
5 パーソナルフォースフィールドを作成する 高機能マインレーザー 90分
6 高機能マインレーザーを作成する 外見変更モジュール 90分
7 外見変更モジュールを作成する 中型精製機 90分
8 中型精製機を作成する 酸素収集機 90分
9 酸素収集機を作成する ローマー・ジオベイ 90分
10 ローマー・ジオベイを作成する 離着陸場 90分
11 離着陸場を作成する - 90分
12 指定の廃墟へ向かう×11回 サイクロトロンモジュール(C) 6時間
13 データの断片を複合する(デイリー) 回収されたテクノロジー×3 24時間

基地設置全般 編集

地形操作の注意編集

  • 地形操作ツールによる地形編集は5000回分記憶でき、最近訪れていない地域からサイクリックに再利用される。また建物設置時の掘削は別カウントになっており、こちらは一度消耗すると再利用する機能はない。※再利用できるような機能を計画中とのこと。
  • 基地を作成する際に毎度地面を整地しているとそのうち地形操作できなくなってしまう。掘削が必要な基地は少なくしよう。またそのような基地は頻繁に立ち寄るものに設計しよう。

土台(骨組み)の活用編集

  • 地面を掘削しないように建築するには、最初に設置するパーツを「骨組みと基礎」カテゴリの「円柱状の部屋の骨組み」や「正方形の部屋の骨組み」にして地面から離すようにするとよい。骨組みのパーツは地面を掘削しない。
  • 骨組みの上に「円柱状の部屋」を構築し、四方に通路を設置する。「円柱状の部屋」に他の部屋は直接繋げられないが、通路を介すと「バイオドーム」や「小型の部屋」カテゴリの「立方体の部屋」や「基本部品」カテゴリの「木製の部屋」等に派生できる。各カテゴリでサイズが異なるのでどこか一カ所を起点に建物を広げていくと良い。
  • 宙に浮いた「バイオドーム」の下には「骨組みと基礎」カテゴリの「立方体部屋の基礎支柱」や「立方体部屋の基礎支柱4本セット」を設置しよう。骨組みと違って支柱は名前に反して土台にはならないが宙に浮いた建物の下の部分を装飾してくれる。
  • バイオドームの下に「ファウンデーション」を設置すると植物を植えられる数が減ってしまう。「ファウンデーション」は使いどころがないので忘れよう。
  • 建物は設置さえできれば支えるものがなくても落ちたりはしない。あえて土台にした建造物を後から削除して、宙に浮いた建物を作ることもできる。

屋内なのに屋外になってしまう編集

  • 基本パーツで大きな建物を作ると、屋外判定の部分ができてしまうことがある。こうなると削除して作り直してもどうにもならない。

立方体の部屋の注意編集

  • 「立方体の部屋」や「ガラスの立方体部屋」は自由度が非常に高い建築物だが、古い仕様の建物のためか歪みが発生しやすい。設置可能のはずのものが設置できないというトラブルが起きやすい
  • 「屋内階段」は立方体部屋を段差ができるように作っても直接設置できない。「立方体部屋のフローリング」を設置して接続する必要がある。ひとたび設置出来れば立方体部屋を削除して、段差に階段をかけたようにもできるが移動時に引っかかりができてしまう。フローリングのままにするしかないようだ。
  • おしゃれなビルを作って「立方体部屋のフローリング」で階を隔てるととてもいい感じだが、フローリングはローディングで最後に回されるため、室内で落下する原因になる。ローディングの大幅な遅延の原因にもなる。階段をかけるためのものと割り切るしかなさそうだ。
  • 立方体の部屋は避けた方がよさそうな書き方になってしまったが、立方体の部屋の白い壁は内装として独特の雰囲気があり、窓を設置するなどするとレトロSF的な感じの良い基地にできる。

入口が消える問題編集

  • 「大型の部屋」カテゴリの「ドアと梯子」はこのカテゴリの建物に出入り口を付けるのに必須のものだが、コメントにもある通り「傾斜台」をとりつけるとよくドアごと消えてしまう問題がある。特に宇宙船で基地に帰ってくると良く消える。
  • 対策として通路を介して「基本部品」カテゴリの建物につなげて、そちらを玄関として入り口や階段を使うといいだろう。こちらは消えることはない。

「円柱状の部屋の骨組み」と「基本部品」カテゴリの組み合わせ編集

  • 「円柱状の部屋の骨組み」で嵩上げした建物は「基本部品」カテゴリの壁とは高さが合わない。地面にピッタリ付けたい場合は、壁と低い壁を組み合わせると良い。

「離着陸場」の注意編集

  • 離発着場は複数設置してもNPCはそのうちひとつしか利用しない。逆を言うと二つ設置すれば直陸できないということが無くなる。たくさん設置してもあまり意味がないということでもある。
  • 直接バイオドームに接続してしまうとバイオドームの植えられる部分が3カ所潰れてしまう。以前は通路もこのような仕様だったのだが、現在は通路に関しては潰れたように見える部分にも植えることができる。バイオドームとの接続は途中に通路を挟もう。
  • 離着陸場は設置できても垂直方向に障害物があると、宇宙船が着陸できなくなってしまう

交易基地 編集

惑星の交易所など、NPCの建造物の中に基地コンピュータやテレポータ、一部の建材を設置できる。

交易所に基地を作る利点編集

  • 星系内の交易所は宇宙船の経済状況スキャナでサーチできるのですみやかに建設できる。貿易ターミナルがある付近の椅子の並びの間にテレポートモジュールを設置できる。
  • 建物を作らずに済むので非常に手軽な基地となる。どんな危険な環境の惑星でも設置できるのでカリプソに進んだ人は大いに活用しよう

注意編集

  • v1.75よりテレポート時に基地コンピュータ近くに宇宙船が強制的に現れるようになったため基地コンピュータは屋内に設置しないほうが良い。
  • 交易所近くに自分で離発着場を設置すると、生命体の宇宙船が交易所に着陸しなくなってしまう。交易所基地には離発着場は設置しないようにしよう。
  • 基地の名前をアップロードするために8つのパーツを設置しなければならない。交易所基地は建物を建てる必要がないので無理やり小物を設置して数を満たそう。

交易所の機能を利用できる編集

  • 宇宙船はナビゲーションデータを使って交易所の離着陸場に呼び寄せる。同じ端末であれば毎回必要になることはない。もっともたまに忘れてしまうのでナビゲーションデータを安定して確保できるようにしておく必要はある
  • 宇宙船を交易所の発着場に着陸させれば宇宙船のインベントリから直接売買可能になる。貿易で稼ぐ場合などに特に有用

資源生産基地 編集

鉱脈近くに基地を建設、もしくは鉱脈を壁と天井で囲んで安全な屋内にしてしまう基地

鉱脈に基地を作る利点編集

  • 鉱脈は普通に掘ってしまうとそれっきりだが、自動採掘ユニットを取り付けることにより、燃料は必要だが時間をかけて無限に掘り出すことができる
  • 空いたスペースに酸素収集機、大気収集機を設置し、環境にあった植物を植えることもできる
  • 一つの銀河に根差すならこのような基地を環境や鉱脈ごとに作っておくと自給自足できる

おすすめ編集

  • 特に肥沃な惑星にスターブランブルとパラフィンの生産基地を作っておくと便利だろう。他の植物はバイオドームでも事足りることが多い
  • もっとも全ての環境や鉱脈にこのような基地を作って回る必要はない。経済レベルの高い星系の宇宙ステーションには鉱物が数千単位で売られており、購入すれば何とでもなるものも多い。各自のプレイスタイルで決めよう

水中基地 編集

水中基地

水中では気候やセンチネルの影響を受けないので、危険な環境の惑星でも安全な場所が作れる。

水中建設カテゴリ編集

  • v1.7で水中建設のカテゴリが追加され、水中において見栄えの良いパーツが追加された。ただし、水中しか設置できない。浅瀬も無理。チェックが厳しい。
  • 水中用の部屋は大型の部屋カテゴリをベースにしたものであり、他は出入り口や通路の強化なので、使い方に関してはこれまでと大きく異なるわけではない。

本作における海の扱い編集

  • 海のある惑星は一定の標高以下が海という扱いになっている。そのような惑星で地形操作ツールで深く掘り進めば海面が現れる。残念ながら水が流れ込むような処理はしていない。
  • ノーティロン格納庫設置のためにも一か所は水中基地を作ろう。

水中で気密が保たれるパーツ編集

  • 建設メニューの円柱状の部屋や四角い部屋に代表される大型の部屋、立方体の部屋などの小型の部屋のシリーズ、水中建設の部屋は気密が保たれる。扉は水中建設の出入り口が便利。
  • 基本の部品は内側にも海が現れてしまうため水中基地の居住スペースには使えない。
  • 何かのはずみに立方体の部屋の一区画が水中になってしまうということがあるようだ。こうなると削除してもどうにもならない。

水中でも設置できる意外なもの編集

  • 基地コンピュータは海底にも設置できる。実は空気収集機や植物、離発着場も可能であり、ちゃんと機能する。
  • スペシャリストターミナルも基本の部品の床さえあれば水中にも設置できる

建設場所への移動編集

  • 潜水艦のノーティロンやホバークラフトのノーマッドを使うと建設場所への移動が楽になる

水上と水中の基地で行き来したい編集

  • 水上基地と海中基地を接続するにはガラスの部屋を垂直に並べて、中をジェットパックで移動するのがよさそうだ、水中用垂直の通路も結局ジェットパックで移動するので、こういうものと割り切ろう。
  • 気密が保たれる構造物内でも水面をまたぐ部分には水面が表示されるが、水面下も水中にはならない。
  • 水中に離発着場を設置すると宇宙船で一気に深い海中に移動可能になる。
  • 水中と水上でそれぞれちょうどいい距離に離して基地コンピュータを設置すればテレポートモジュールで行き来可能になる

Tips 編集

  • 序盤の基地は海のない惑星を選ぶべきかもしれない。海の割合が高い惑星に基地がある場合、ターミナルクエストで指定される場所が海底に沈んだり、地中に埋もれてしまう現象が発生し進行不能になる場合がある。同様に水中構造物が地表に生成され、誤ってクエストのターゲットとなり進捗が進まなくなるような事例もある。
  • 建設時の地面の掘削を利用すると地下も作れるが、埋もれることがあるので作らない方が無難。特にマルチプレイを行うと地面が復活することがある。
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