No Man's Sky (ノーマンズスカイ) 日本語Wiki
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: 異常データの総称。本作の宇宙は様々な異常が発生しており、惑星自体がアノマリーであったり、そもそもプレイヤーのことを指す場合もあったりする。[[スペースアノマリー]]は単に宇宙ステーションの名称だが、ストーリーを知るほど名前通りの異常な代物だということがわかる。
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: 一般的には、科学的な理論や法則から逸脱する説明できない異常のこと。様々な分野で微妙に異なる扱いになっている。自然現象の分野では超常現象のこと。計測機器の分野では結果に含まれる不正データのこと。経済分野では理由は不明だがよく当たるかもしれない経験則のことを指す。
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: 本作では特別に変わった宇宙船や惑星のことをいう。一般的には、風変わりで、奇妙であるさま。主に物理学で、物質や粒子の性質が通常のものと異なることを意味する。
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ここでは一般的なPCゲームにおける基本的な用語を解説していきます。
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:持っているアイテムなどが表示される場所。本作の[[アイテムケース]]のことだが、実は日本語版のみの独自名称で、英語版ではInventory。
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:単位時間当たりに与えられるダメージのこと。武器の性能を指す。1秒間に100ダメージの弾を100発撃てる武器は、1秒間で10,000ダメージ与えられることになる。これを2秒、3秒と当て続けることで線形的にダメージは伸びていく。武器の優劣を考えるのに重要な指標といえるだろう。
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;オーバーヒート(Over Heat)
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:発生した熱が冷却性能が超えてしまい、利用可能な温度を超えてしまう現象。ガソリン車では常に冷却性能内の熱量に抑えて動力を維持するものだが、武器では上がった熱を冷ましながら使うことになる。
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;クールダウン(Cool Down)
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:撃ち続けて熱せられた銃身などを冷ますこと。連続発射し続けられないことにより、DPSが調整され、使いにくさとその習熟といったゲーム要素に繋がる。
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:冷ますという意味以外にも整理するという意味もあり、考えをまとめる時間などもこれに当たる。
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;リチャージ(Recharge)
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:設備や武器のエネルギーや弾の補充をすること。必要なリソースをやりくりするサバイバル的なゲーム要素に繋がる。現実の銃が口径などの違いにより装填できる弾が違うように、設備や武器にあった異なるエネルギーが必要になる。
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2020年1月19日 (日) 02:49時点における版

本作独特の用語

専用のページがないものを紹介します。みんなで追加していきましょう。内容が充実したら独立させます。

アノマリー(Anormaly)

異常データの総称。本作の宇宙は様々な異常が発生しており、惑星自体がアノマリーであったり、そもそもプレイヤーのことを指す場合もあったりする。スペースアノマリーは単に宇宙ステーションの名称だが、ストーリーを知るほど名前通りの異常な代物だということがわかる。
一般的には、科学的な理論や法則から逸脱する説明できない異常のこと。様々な分野で微妙に異なる扱いになっている。自然現象の分野では超常現象のこと。計測機器の分野では結果に含まれる不正データのこと。経済分野では理由は不明だがよく当たるかもしれない経験則のことを指す。

エキゾチック(Exotic)

本作では特別に変わった宇宙船や惑星のことをいう。一般的には、風変わりで、奇妙であるさま。主に物理学で、物質や粒子の性質が通常のものと異なることを意味する。

一般用語

ここでは一般的なPCゲームにおける基本的な用語を解説していきます。

インベントリ
持っているアイテムなどが表示される場所。本作のアイテムケースのことだが、実は日本語版のみの独自名称で、英語版ではInventory。
DPS(Damage Per Second)
単位時間当たりに与えられるダメージのこと。武器の性能を指す。1秒間に100ダメージの弾を100発撃てる武器は、1秒間で10,000ダメージ与えられることになる。これを2秒、3秒と当て続けることで線形的にダメージは伸びていく。武器の優劣を考えるのに重要な指標といえるだろう。
オーバーヒート(Over Heat)
発生した熱が冷却性能が超えてしまい、利用可能な温度を超えてしまう現象。ガソリン車では常に冷却性能内の熱量に抑えて動力を維持するものだが、武器では上がった熱を冷ましながら使うことになる。
クールダウン(Cool Down)
撃ち続けて熱せられた銃身などを冷ますこと。連続発射し続けられないことにより、DPSが調整され、使いにくさとその習熟といったゲーム要素に繋がる。
冷ますという意味以外にも整理するという意味もあり、考えをまとめる時間などもこれに当たる。
リチャージ(Recharge)
設備や武器のエネルギーや弾の補充をすること。必要なリソースをやりくりするサバイバル的なゲーム要素に繋がる。現実の銃が口径などの違いにより装填できる弾が違うように、設備や武器にあった異なるエネルギーが必要になる。