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(貨物船のテクノロジー)
 
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'''貨物船(Freighter)'''は巨大な星間移動宇宙船。ユニットで購入し、所有することができる。
 
'''貨物船(Freighter)'''は巨大な星間移動宇宙船。ユニットで購入し、所有することができる。
[[File:Freight-purple.png|thumb|349x349px]]
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{{Infobox 汎用
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|概要 = 貨物船の説明
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}}
   
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
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青い光を放つ楕円形の入り口が三つ並んだ部分から内部に着艦できる。ブリッジの艦長に話しかけると、貨物船の購入を行うことができる。
 
青い光を放つ楕円形の入り口が三つ並んだ部分から内部に着艦できる。ブリッジの艦長に話しかけると、貨物船の購入を行うことができる。
   
貨物船の価格はスロット数に左右され、9000万台~4億台と億単位のユニットが要求される。実質、ゲーム内における金銭的な最終目標になると言っていいだろう。
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貨物船の価格はスロット数に左右され、9000万台~4億台と億単位のユニットが要求される。実質、ゲーム内における金銭的な最終目標になると言っていいだろう。これ以降は、[[宇宙船]]の[[アイテムケース]]のスロットをユニットのみで素早く拡張するという使い方しかない
   
 
v1.5で、最初の一台目の貨物船は無料で入手できるようになった。
 
v1.5で、最初の一台目の貨物船は無料で入手できるようになった。
   
 
貨物船をすでに所有している場合、新たに貨物船を購入すると、宇宙船と同じく既に所有している貨物船の価値分が下取りとして値引きしてもらえる。
 
貨物船をすでに所有している場合、新たに貨物船を購入すると、宇宙船と同じく既に所有している貨物船の価値分が下取りとして値引きしてもらえる。
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アップデート情報などでは''Capital Ship''とよく呼ばれる。これは主力艦という意味だが、本wikiでは実際の運用を鑑みて母艦と訳している。
   
 
== クラスとタイプボーナス ==
 
== クラスとタイプボーナス ==
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|}
 
|}
   
== スロット ==
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== 貨物船アイテムケース ==
宇宙船と同じく一般スロットとテクノロジースロット存在すが、貨船の一般スロットは積み荷スロットと同じ扱いになっており、テクノロジーを設置することできない
+
一般タブとテクノロジータブと貯蔵コンテナタブ。[[質転送ビム]]を設置することでどこにいても出し入れできる。ただし貯蔵コンテナタブは同一星系に貨物船が滞在するときにだけ表示される
;一般スロット
+
:普通貨物船:15~20スロ
+
サブミッション[[ロスト・イン・スペース]]で[[貨物隔壁]]を作成すると、貨物船ブリジで一般タブとテクノロジータブの拡張が可能。拡張可能なサイズは貨物船のクラスによって定まる。将来性を考えるとAクラス以上の貨物船を使うべきだろう。
:大型貨物船:24~34スロット
+
;テクノロジースロット
+
;一般タブ
:4スロット固定 1スロットは[[貨物船ハイパードライブ]]が設置されている
+
:普通貨物船:15~20スロット(初期)
  +
:大型貨物船:24~34スロット(初期)
  +
:クラスによって拡張可能な最大サイズが変わる
  +
:*Sクラス:最大48スロット
  +
:*Aクラス:最大42スロット
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:*Bクラス:最大35スロット
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:*Cクラス:未確認
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  +
;テクノロジータブ
  +
:Beyond以前入手:5スロット(初期)<ref>Beyond以前の時点では4スロットでその後1スロット追加された</ref>
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:Beyond以降入手:7スロット(初期)
  +
:クラスによって拡張可能な最大サイズが変わる
  +
:*Sクラス:最大21スロット
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:*Aクラス:最大14スロット
  +
:*Bクラス:最大7スロット
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:*Cクラス:未確認
  +
  +
;貯蔵コンテナタブ×10
  +
:貨物船独自のタブで艦内に設置した[[貯蔵コンテナ]]が表示される。タブあたり20スロット。
  +
  +
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<references />
   
 
== 機能 ==
 
== 機能 ==
 
貨物船を所有すると様々な機能が利用できるようになる。
 
貨物船を所有すると様々な機能が利用できるようになる。
 
#クイックメニューに貨物船呼び出しが追加され、好きなタイミングで呼び出せる。
 
#クイックメニューに貨物船呼び出しが追加され、好きなタイミングで呼び出せる。
#1ストック1000の大容量スロットを多数持ち、移動式の倉庫にすることができる。
 
#貨物船内に基地を編集可能。次の銀河に進んでも失われない唯一の基地となる
 
#宇宙船コレクションをハンガーから簡単に利用できる
 
#ハイパードライブを使用し青色星系等に移動可能。
 
#マルチプレイヤー向けのミッションを受注可能。
 
 
#[http://ja.nomanssky.wikia.com/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88 フリゲート]艦隊を指揮できるようになる
 
#[http://ja.nomanssky.wikia.com/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88 フリゲート]艦隊を指揮できるようになる
  +
#宇宙船コレクションをハンガーから簡単に利用できる
  +
#移動式の倉庫にすることができる 
  +
#貨物船内に基地を編集可能。[[精製機]]による工場や水栽培トレイ大で農場を作ることができる。
   
 
== 貨物船の種類 ==
 
== 貨物船の種類 ==
   
=== 普通の貨物船 ===
+
=== 普通の貨物船(Reguler Freighter) ===
大まかに6種類の見た目があり、カラーとサイズがランダムで生成される。星系内に2~3機存在し、ワープアウトして出現するものもある。
+
大まかに6種類の見た目があり、カラーとサイズがランダムで生成される。星系内に2~3機存在し、ワープアウトして出現するものもある。着艦してブリッジの艦長に話しかけると購入できる。クリエイトモードではこの方法で貨物船を入手する。
   
=== 大型貨物船 ===
+
=== 大型貨物船(Capital Freighter) ===
通称「スターデストロイヤー」と呼ばれる大型貨物船は2種類存在し、別星系にワープアウト直後に発生する海賊による貨物船襲撃イベ時のみに出現する。普通の貨物船よりも巨大で、カラーとサイズ(小、中、大)がランダムで生成される。その見た目通り、普通の貨物船よりも大きいスロット数を持っている。
+
大型貨物船は「スターデストロイヤー」や「センチネルタイプ」と呼ばれる2種類存在する。別星系にワープアウト直後に発生する貨物船救出ミッション時のみに出現する。ミッションに成功すると購入できる。普通の貨物船よりも巨大で、カラーとサイズ(小、中、大)が星系ごとに異なるもので生成される。その見た目通り、普通の貨物船よりも大きい初期スロット数を持っている。クリエイトモードではミッションが発生しないため入手できない
   
== 大型貨物船救出 ==
+
== 初回の貨物船救出ミッション ==
[[File:大型貨物船1.jpg|thumb|261x261px]]
+
クリエイトモード以外でゲーム開始から6回ワープするとワープアウトした直後に、海賊に貨物船が襲撃される「スペースレスキュー」ミッションが開始する。勝利すると貨物船が手に入る。ただし初回は大型貨物船は出てこない。そのかわり海賊機は弱く数も少なくなっている。初回の貨物船は無料で手に入るが、ここで断るとその後も無料が継続する。
他星系ワープアウトした直後に、海賊に貨物船が襲撃されてる場面に遭遇することある。大型貨物船は、こ救出イベントの時のみ出現する
+
* このミッションは戦闘前キャンセルできない。必ず完了させよう。未強化のフォンキャノンかないが敵も弱いで落ち着いて戦おう
  +
** 矢印のガイドに従って1機ずつ正面に捉えながら戦おう。偏差射撃用の小さい丸めがけて連射するとどんどん当たる
  +
** シールドが無くなる前にソジウムでチャージする。ソジウム硝酸があれば効率が良い。
  +
** なるべく移動しないようにして固定砲台のように戦おう。速度が遅いと旋回が早いので狙いやすい。
  +
** 敵が通り過ぎたあとを狙って後ろから当てれば大ダメージになる。
  +
** 逆に後ろから撃たれると大ダメージなので、複数を同時に相手にすると危ない
  +
** 誤って貨物船に当ててしまうとミッションが失敗になるが、まだ敵機が残っている状態ならスペースアノマリーを呼び出して出入りしよう。出てくると失敗が帳消しなっているはずだ
  +
* 戦闘に勝利してしばらくすると通信が入り、貨物船にマーカーがつくので着艦しよう。失敗の場合は通信は来ない。
  +
* 艦長に話しかけると「貨物船を調べる」で貨物船のスペックを確認できる。この貨物船は無料で購入できる。
  +
** 「貨物船を調べる」は注文画面になる。これを断ってもミッションは継続する
  +
** 「代わりに支払いを要求する」は報酬を得て。ミッションは終了する
  +
** 「断る」話しかけると再び選択肢が出る。
   
このイベントは、「'''ゲーム内で3時間経過後、宇宙で6回ワープする'''」ことが発生条件となっている。
+
== 大型貨物の入手 ==
+
[[File:大型貨物船1.jpg|thumb|281px]]
クラスやスロットは、このイベントが発生した星系の経済レベルが高いほど良くなる傾向にある。3時間経過、5回ワープした状態で経済レベルの高い星系に向かえば、より質の良い大型貨物船を入手できる可能性が高くなる。
+
ワープアウト時に発生する貨物船救出ミッションは繰り返し発生する。発生条件は「'''前回の救出ミッションから3時間経過後、<u>宇宙船</u>で6回ワープする'''」。時間はリアル時間からゲーム起動時間に変更になっているようだ。ブラックホールのある星系へのワープはカウントしない。その代わりブラックホールワープもカウントされる。宇宙船ではなく貨物船でワープするとカウントしない。<br /><br />2回目以降は「大型貨物船」が出現する。大型貨物船の入手手段は他にはない。無料の状態が継続していれば大型貨物船も無料で手に入る。<br /><br />クラスやスロットは、このイベントが発生した星系の経済レベルが高いほど良くなる傾向にある。3時間経過、5回ワープした状態で経済レベルの高い星系に向かえば、より質の良い大型貨物船を入手できる可能性が高くなる。もしSクラスを求めるとかなりの回数の遂行が必要になる。最初はある程度の試行回数で決めてしまったほうが良いだろう。<br /><br />貨物船救出ミッションは、他にも星系内に滞在しているときもランダムで発生するがこちらには大型貨物船は出ない
 
まだ貨物船を持っていない状態であれば無料で貨物船が手に入る。気に入らなければ断れば、またイベントは発生する。
 
 
== 初回の貨物船救出ミッション ==
 
「[[目覚め]]」ミッション完了後に数回ワープすると貨物船救出ミッションがはじまる。武装はまだ未強化のフォトンキャノンしか頼れないだろうが落ち着いて戦おう。矢印のガイドに従って一機ずつ倒していくこと。偏差射撃用の小さい丸めがけて連射する。無暗に加速せず固定砲台のように戦えばそんなに難しいものではない。貨物船に当ててしまうと失敗なので離れて戦おう。戦闘に勝利すると通信が入り、貨物船にマーカーがつくので着艦しよう。
 
* 艦長に話しかけると「貨物船を調べる」で貨物船のスペックを確認できる。この貨物船は無料で購入できるが、初回の遭遇は大型船にならないのでここで購入しないほうがいいかもしれない。キャンセルしてもいずれまた無料で購入できるミッションが発生する。
 
** それだったら戦闘もしないという人は、さっさと宇宙ステーションに着陸してセーブ&ロードしよう。このミッションはセーブしてもロードすると消えてしまう。セーブして何度も繰り返す場合、セーブはワープする前に行わなければならない。厳選のやり方は本ページにある。
 
* 「貨物船を調べる」画面でキャンセルすると選択肢が4つ出る。これがわかりにくい。
 
** 「あいさつする」はミッションがキャンセルする。貨物船を断る場合選ぼう
 
** 「何もしない(2番目)」はミッションがキャンセルする。貨物船を断る場合選ぼう
 
** 「貨物船を注文する」は再び注文画面になる。再び断ってもミッションは継続する
 
** 「何もしない(4番目)」は一旦会話から抜けるがミッションは継続する。
 
* ミッションをキャンセルしたあとに注意。艦長はまるで貨物船を購入したかのような会話になる。しかし騙されないように。再び購入の手続きに戻ることはできない。会話で貨物船のインベントリに荷物を入れることができるが、そのままにすると取り戻せなくなる。
 
   
== 貨物船入手後の交換について ==
+
=== 貨物船の交換について ===
既に貨物船を持っている状態で貨物船救出ミッションを行った場合、貨物船は差額で交換となる。少しずつ改善されているものの、いまわかりにくい部分であるため慎重に行動しよう。
+
:既に貨物船を持っている状態で貨物船救出ミッションを行った場合、貨物船は差額で交換となる。基本的に初回と同様わかりにくい部分であるため慎重に行動しよう。
* 貨物船は複数は所有できない。既に所有している場合必ず交換となる
+
* 前提として貨物船は複数は所有できない。交換となるが'''貨物船基地部分は移転されない'''
* 宇宙船同様に交換画面がある。ただ貨物船'''貨物船基地は移転されない'''
+
** 基地復旧カプセルいう設備があるが、これは基地を明示的に「削除」た場合に働くもで、「削除」することができない貨物船基地利用できない。
** 基地復旧カプセルという設備があるが、これは基地を明示的に「削除」した場合に働くもので、「削除」することができない貨物船基地で利用方法がない。
+
* '''自分のものでない貨物船に着艦してもオートセーブされない。'''たとえマニュアルセーブし忘れていてもロードすればワープ前のオートセーブになる。これは厳選に利用できる
* '''自分のものではない貨物船に着艦してもトセーブない。'''たとえマニュアルセ忘れていてもロードすばワープ前のオートセーブになるのでワープからやり直て厳選することが可能
+
* '''セーブしてもリロドしたらミッション失わてしまう。'''エラ終了しても失わまう。
* 救出ミッション中'''セーブしてもリロードしたらミッションは失われてしまう。'''エラー終了しても失われてしまう。貨物船に攻撃を当てないように慎重に戦闘しよう。
+
** 「貨物船を調べる」は注文画面なる。これを断ってもミッションは継続する
* 艦長との会話は慎重選ぼう。戦闘勝利後に通信してから艦長に話しかける。「貨物船調べる」で貨物船のスペクを確認し、キャセルすると選択肢が4つ出る。
+
** 「代わり支払い要求する」は報酬を得て。ミショは終了する
** 「あいさつする」はミッションキャンセルする。貨物船を断る場合選ぼう
+
** 「る」話しかけると再び選択肢る。
** 「何もしない(2番目)」はミッションがキャンセルする。貨物船を断る場合選ぼう
 
** 「貨物船を注文する」は再び注文画面になる。再び断ってもミッションは継続する
 
** 「何もしない(4番目)」は一旦会話から抜けるがミッションは継続する。貨物船の整理に戻りたい場合はこれを選択する
 
 
* '''貨物船を取得したら、その時点でオートセーブされてしまう。'''やっぱりやめたいというときはマニュアルセーブをリロードする。厳選時にマニュアルセーブする手順にしているのはこのため。
 
* '''貨物船を取得したら、その時点でオートセーブされてしまう。'''やっぱりやめたいというときはマニュアルセーブをリロードする。厳選時にマニュアルセーブする手順にしているのはこのため。
 
* 新しい貨物船を探しているならいつでも引っ越せるようにしておこう。栽培は惑星基地で行うようにしたほうがいいだろう。内部の通路や大広間は解体して売り払っておこう
 
* 新しい貨物船を探しているならいつでも引っ越せるようにしておこう。栽培は惑星基地で行うようにしたほうがいいだろう。内部の通路や大広間は解体して売り払っておこう
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* 注意点として貨物船襲撃イベント中は自分の貨物船にも着艦できない。戦闘用の機体に乗り換えたかったら近くの惑星に降りて「乗り物を呼び出す」で乗り換えるしかない
 
* 注意点として貨物船襲撃イベント中は自分の貨物船にも着艦できない。戦闘用の機体に乗り換えたかったら近くの惑星に降りて「乗り物を呼び出す」で乗り換えるしかない
  +
* 襲撃イベントが終わって船長に話しかける段階になれば、自分の貨物船を呼び出して着艦することが可能。予期せずイベントが起こって欲しい貨物船と遭遇しても、元の貨物船を呼び出して内装を解体してから交換できる。同様に、一旦惑星や宇宙ステーションに着陸してもマーカーは消えるがイベントは消えない。
  +
** もっとも船内の基地の編集ではフリーズや屋外に押し出されてしまうなどの事故が起こりうる。あまり欲張らない方がいいだろう。
   
== 貨物船の厳選について ==
+
=== 貨物船の厳選の手順 ===
救出ミッションが発生するワープをする前にセーブをしておけば、何度でもワープからやり直せる。また、同じ星系に出てくる貨物船の形は同じだがクラスやスロット数はランダム。つまり気に入った見た目の貨物船の出る星系へ何度もワープ&ロードを試みる必要がある。意外と難しいので下記手順を参照。
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:救出ミッションが発生するワープをする前にセーブをしておけば、何度でもワープからやり直せる。また、同じ星系に出てくる貨物船の形は同じだがクラスやスロット数はランダム。つまり気に入った見た目の貨物船の出る星系へ何度もワープ&ロードを試みる必要がある。意外と難しいので下記手順を参照。
 
* 経済状況スキャナをつけてハイパードライブを強化して最低600光年は跳べるようにした宇宙船を用意しよう。戦闘もあるためポジトロンインジェクターや宇宙船シールドの強化もそこそこしよう。そこそこ=Sクラス強化モジュール2個程度
 
* 経済状況スキャナをつけてハイパードライブを強化して最低600光年は跳べるようにした宇宙船を用意しよう。戦闘もあるためポジトロンインジェクターや宇宙船シールドの強化もそこそこしよう。そこそこ=Sクラス強化モジュール2個程度
 
* あと何回のワープで救出ミッションが発生するかわからない場合は、ワープ前にセーブしておくのがよい。発生させるには宇宙船でワープする必要がある。発生するまでセーブとワープを繰り返す。
 
* あと何回のワープで救出ミッションが発生するかわからない場合は、ワープ前にセーブしておくのがよい。発生させるには宇宙船でワープする必要がある。発生するまでセーブとワープを繰り返す。
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*# 貨物船が気に入らなければ1からやり直す。貨物船の名前やカラーリングや形状は変わらないので気に入らなければ星系を変えるしかない。
 
*# 貨物船が気に入らなければ1からやり直す。貨物船の名前やカラーリングや形状は変わらないので気に入らなければ星系を変えるしかない。
 
*# 形はよくてもスロット数やクラスは様々なのでひたすらワープからやり直す。Sクラスは出現頻度が低いので数十回行うことになるかもしれない。
 
*# 形はよくてもスロット数やクラスは様々なのでひたすらワープからやり直す。Sクラスは出現頻度が低いので数十回行うことになるかもしれない。
*# 厳選中に他の用事でワープしたくなったら貨物船でワープすれば状態を維持できる
+
*# 厳選中に他の用事でワープしたくなったら貨物船でワープすれば状態を維持できる。ただしブラックホールワープは宇宙船が必要なのでできない。
   
 
== 貨物船の呼び出し ==
 
== 貨物船の呼び出し ==
 
貨物船は乗り込んでワープしなくても「乗り物を呼び出す」メニューで宇宙空間に呼び出すことができる。
 
貨物船は乗り込んでワープしなくても「乗り物を呼び出す」メニューで宇宙空間に呼び出すことができる。
  +
* v2.40より赤・緑・青の星系に呼び出すには、貨物船がそこにワープできるように拡張ドライブを搭載する必要がある
 
* 呼び出しは距離にかかわらない。星系内で位置の調整に使ってもいいし、ゲームのスタート地点の星系から銀河中心核一歩手前の星系までという約70万光年隔てた距離でも呼び出すことも可能。呼び出しではワープ燃料を消費しない。
 
* 呼び出しは距離にかかわらない。星系内で位置の調整に使ってもいいし、ゲームのスタート地点の星系から銀河中心核一歩手前の星系までという約70万光年隔てた距離でも呼び出すことも可能。呼び出しではワープ燃料を消費しない。
 
* 惑星上で呼び出す場合は上空に現れる。
 
* 惑星上で呼び出す場合は上空に現れる。
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* マルチプレイの場合、貨物船を呼び出せるのは一人だけ。他のプレイヤーは呼び出せなくなる
 
* マルチプレイの場合、貨物船を呼び出せるのは一人だけ。他のプレイヤーは呼び出せなくなる
 
* 呼び出しを行うと、ハンガーの宇宙船の並びは変わってしまう
 
* 呼び出しを行うと、ハンガーの宇宙船の並びは変わってしまう
* 呼び出しにより船内の水耕栽培トレイの燃料が補給される。本来は減らないはずだがなぜか減ってしまうことがある。これで補給できる
 
   
 
== 貨物船基地 ==
 
== 貨物船基地 ==
貨物船基地は銀河を越えても維持できる唯一の基地。ブリッジの手前が基地建設を行うことができる専用エリアとなっている。階段とブリッジまでの3ブロックは固定だが、他は全て変更できる。艦隊指揮所や貨物船貯蔵箱、銀河貿易ターミナル、大型・中型精製機の設置の他、農作物の水耕栽培ができる。貨物船専用の建設パーツに関しては最初からレシピを所持している。
+
ブリッジの手前が基地建設を行うことができる専用エリアとなっている。階段とブリッジまでの3ブロックは固定だが、他は全て変更できる。貨物船専用の建設パーツに関しては最初からレシピを所持している。
*農作物は地表に植えるほうが大量に手に入るが、貨物船上の水耕栽培トレイはその次に効率が良い。大型の水耕栽培トレイを4つ集めればバイオドームと同数であり船内では燃料不要。部屋を広げていくだけで設置場所を確保できる。バイオドームよりも拡張性に優れている 
 
   
*フリゲートが遠征からよく持ち帰るものには、イリデサイトやジオデサイトの濃縮合金があり、これに加えて農作物から足りない上級作成物を作れば、組み合わせて高額アイテムを作成できる 
+
===運用方法===
  +
*フリゲートをより活用するため
  +
**フリゲートが遠征からよく持ち帰るものには、[[イリデサイト]]や[[ジオデサイト]]の濃縮合金があり、これに加えて貨物船農場があれば、農作物から足りない上級作成物を作り、組み合わせて高額アイテムを作成できる 
  +
*惑星探索を円滑にするため
  +
**上空に呼び出して貯蔵コンテナや銀河貿易ターミナルの利用する。アイテムが必要になるたびに惑星基地にテレポートしていると、惑星探索が進まないだろう
   
*ワープや移動もできる基地というと惑星基地よりもよく聞こえるが、テレポートできないし、テレポートモジュールも設置できない。エクソクラフトベイも設置できない。鉱物資源や酸素は購入できるものの、圧縮ガスの自動収集はできない。惑星基地もいくらかは必要だろう 
+
===設置可能範囲===
* おススメ編集 
+
* 1階層は21×21の正方形となってり、上方向に14階層作ることができる。設置物が増えると重くなってしまうで、設置物で満たせるというわけではない
** 初期状態からある広間や通路やらくた類はパーツで構成されていて削除すことにより資源戻っる。広間を潰しつつ段周辺に設備設置しよう。らくたや装飾は部屋や通路を削除する前に必ず除去すること。残ってしまと再設置できなくなる場合がある。 
+
* ブリッジのある1Fは階段からブリッジ前の3ブロック固定となっている。さらに貨物船の形状により構造物付きだしいて設置できない部分もある。この層は大規模な設備設置しない方いいだろ
** 艦隊指揮所はブリッジ近くに設置すると非常に機能的。ミッションは5つまであるで最低5つ欲しい。ミッション完了時間のズレなどより5つ以上必要場合もあるので、余裕ができたら最大の10設置するといだろうなおモニターに数字のステッカー貼るとわかりやすい 
+
* 基地範囲自体貨物船大きさかかわらない。すべて同じ大きさ持つ
** 貨物船換えを考えていないなら大きな部屋に農園を作ろう。水耕栽培トレイの材料全部中型精製機で増やせるもので、近くに設置しておくと便利 
+
* ブリッジ内は交易所などNPC施設と同様の扱いであり、レイアウト変えられないものの建築物の一部の設置が可能
** スカー装飾品や机、椅子植物を設置して機能性追及だけでなく生活感も出そう 
+
* 貨物船の発電量はコメント欄によると9,500kP程度<ref>電磁気トと[[電磁気発生機]]で換算するとSランクなら32基Cクラスら63基を設置しとほぼ同等</ref>とのこと、れ以上使用しよとすると電力グリッド全体がダウンする。つまり停電となる
   
* 設置可能範囲
+
===設置可能・不可===
** 1階層は21×21の正方形となっており、上方向に14階層作ることができる。最初のフロアは階段からブリッジ前の3ブロックが固定となっている。とはいうものの目いっぱいに栽培するフロアを複数作るととても重くなってしまう。ほどほどにしよう。
 
** 基地の範囲は貨物船の大きさにかかわらない。すべて同じ大きさを持つ。
 
* 設置できないもの
 
** テレポートモジュール、セーブポイントやビーコン等設備の大半、エクソクラフト
 
** ガラス通路などの地上用の建材パーツ全て 
 
 
* 設置できるもの
 
* 設置できるもの
** 艦隊指揮所(計画5つしかないで最低5つ設置する)
+
** 艦隊指揮所、貨物船貯蔵箱x10<ref>惑星基地の貯蔵[[コンテナ]]と中身共通</ref>、船内専用屋内パーツ、装飾品
** 貨物船貯蔵箱x10(惑星基地の貯蔵[[コンテナ]]と共通)
+
** 水栽培トレイ大<ref>電源容量以内でもなぜか停電状態のものもできてしまう。しかしちゃんと生育できるようだ</ref>
** 船内専用の屋内パーツ、装飾品
 
** 水耕栽培トレイ ※貨物船内では燃料の補給は不要
 
 
** スペシャリストターミナルも設置できるがミッションが受けられないので設置してもあまり意味がない。エクソクラフトターミナルは設置不可
 
** スペシャリストターミナルも設置できるがミッションが受けられないので設置してもあまり意味がない。エクソクラフトターミナルは設置不可
** ポータブル精製・中型精製機・大型精製機、銀河貿易ターミナル、外見変更モジュール、基地復旧カプセル(v1.6で解体されたコンテナがあればその資源が入っているが他に使い道はない)
+
** [[セーブポイント]]、[[栄養プロセッサ]]、[[ポータブル精製機]][[中型精製機]][[大型精製機]][[銀河貿易ターミナル]][[外見変更モジュール]][[基地復旧カプセル]]<ref>v1.6で解体されたコンテナがあればその資源が入っているが他に使い道はない</ref>、[[基地テレポートモジュール]](v2.60より)
* 干渉があるもの
+
** 大型精製機は上方向に干渉してしまうため、上のフロアの同じ位置に設置できなくなってしまう。惑星基地で同様なで注意しよう。
+
* 設置できなもの
** 変更前の貯蔵コンテナ下方向に干渉があったため、1階フロアではハンガーの構造よって設置できない場所たり、2階フロアでは1階フロアに干渉をおこしたりした。v1.6で貨物船貯蔵箱に変更されたが、惑星基地では問題になることがある。
+
** [[セーブ用ビーコン]]<ref>[[セーブ用ビーコン]]v1.77までは貨物船ブリッジ設置できv2.03以降はできなくなった。その代わり[[セーブポイント]]が貨物船基地全域設置できるようになった</ref>等設備の大半、エクソクラフトのジオベイ
* コンテナ(貯蔵コンテナ・貨物船貯蔵箱)につい
+
** ガラス通路などの地上用の建材パーツ全
** 貨物船基地でインベントリメニューを使ってコンテナのアイテムを移送するには貨物船貯蔵箱の設置が必要。貨物船インベントリと貨物船貯蔵箱の間は直接やり取りできないので注意。
+
** 貨物船内でハンガー(宇宙船発着場)いる間はインベントリメニューの移送先・移送元に貨物船貯蔵箱は出てこない。階段を昇れば移送先・移送元に貨物船貯蔵箱が出てくる。これは建設メニューに関同じ。
+
* 干渉が出てしまう
  +
** [[大型精製機]]は上方向に干渉してしまうため、上のフロアの同じ位置に設置できなくなってしまう。惑星基地でも同様なので注意しよう。
  +
  +
=== おススメの編集===
  +
* 初期状態からある広間や通路やがらくた類はパーツで構成されていて削除することにより資源が戻ってくる。広間を潰しつつ階段周辺に設備を設置しよう。がらくたや装飾は部屋や通路を削除する前に必ず除去すること。残ってしまうと再設置できなくなる場合がある。
  +
* 艦隊指揮所はブリッジ近くに設置すると非常に機能的。ミッションは5つまであるので最低5つは欲しい。ミッションの完了時間のズレなどにより5つ以上必要な場合もあるので、余裕ができたら最大の10設置するといいだろう。なおモニターに数字のステッカーを貼るとわかりやすい 
  +
* 農場などは上のフロアに作ろう。[[大型精製機]]もそちらに置いた方が良いだろう
  +
* ステッカー、装飾品や机、椅子、植物などを設置して機能性の追及だけでなく生活感も出そう 
  +
  +
=== コンテナについて ===
  +
* 貨物船基地でアイテムケースのメニューを使ってコンテナのアイテムを移送するには貨物船貯蔵箱の設置が必要。貨物船インベントリとコンテナの間は直接やり取りは貨物船基地フロアにいないとできない
  +
* 貨物船内でハンガー(宇宙船発着場)にいる間はインベントリメニューの移送先・移送元に貯蔵コンテナは出てこない。貨物船基地フロアまで移動すると移送先・移送元にコンテナが出てくる。これは建設メニューに関しても同じ。
  +
  +
===考慮すべき点===
  +
*v.2.60より、艦内に基地テレポートモジュールを設置できるようになり、利便性が大幅に向上した。どこでも呼び出せ、星系間のワープも可能な拠点として非常に魅力的であるが、艦内の移動が煩わしく、鉱物資源や酸素は一部購入できるものの、圧縮ガスの収集はできない。というわけで惑星基地もいくらかは必要だろう
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*貨物船基地の編集中は床を透過して落下したり、壁に閉じ込められるなどの事故が起こりやすい。こまめにセーブするのがおすすめ
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*貨物船上に農場を作ることは以前のバージョンほど重要ではなくなった
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**水栽培トレイは以前のバージョンでは貨物船上では燃料いらずだったため有用だったが、v2.03より電力が導入されて炭素追加の手間がなくなり、貨物船の優位性はなくなった。さらにバイオドームに一括採取機能が付いたため、収穫時の手間の分[[惑星基地]]が優位になってしまった
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**銀河を超えてもテレポートモジュールで前の惑星基地に戻れるようになったため、貨物船が銀河を越えて維持できる唯一の基地であった優位性もなくなった
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**とはいえ宇宙空間でいつでも呼び出せる農場という存在は便利である。また大規模農場も規模だけで言えばこちらのほうが作りやすい
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<references />
   
 
== 貨物船のハンガー(離発着場) ==
 
== 貨物船のハンガー(離発着場) ==
v1.5から宇宙船の複数所有は貨物船の有無に関係なく行えるようになった。[[File:ハンガー.jpg|thumb|281x281px]]
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v1.5から宇宙船の複数所有は貨物船の有無に関係なく行えるようになった。[[File:ハンガー.jpg|thumb|281px]]
 
貨物船のハンガーには「乗り物を呼び出す」メニューなしでコレクションの[[宇宙船]]がすべて格納された状態になる。
 
貨物船のハンガーには「乗り物を呼び出す」メニューなしでコレクションの[[宇宙船]]がすべて格納された状態になる。
   
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ハンガーには生命体の船も入ってくる。ここでアイテムの売買や宇宙船の購入・交換が可能。星系で出現する生命体の船のランクはハンガーで待ち続けていると上位のものが出現する。便利ではあるが宇宙船のコレクションの数が増えていくと生命体の船は次第に着陸しなくなる。コレクションが6機になるとどれか発進させるまでまったく着陸が行われなくなる。離着陸場は3つ残っているが、マルチプレイ時の他プレイヤーのためのものの模様。惑星の交易所を利用しよう。
 
ハンガーには生命体の船も入ってくる。ここでアイテムの売買や宇宙船の購入・交換が可能。星系で出現する生命体の船のランクはハンガーで待ち続けていると上位のものが出現する。便利ではあるが宇宙船のコレクションの数が増えていくと生命体の船は次第に着陸しなくなる。コレクションが6機になるとどれか発進させるまでまったく着陸が行われなくなる。離着陸場は3つ残っているが、マルチプレイ時の他プレイヤーのためのものの模様。惑星の交易所を利用しよう。
   
== ハイパドライブ ==
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==貨物船ワプマップ ==
 
[[File:貨物船ワープマップ.jpg|thumb|254x254px|貨物船ワープマップ端末]]
 
[[File:貨物船ワープマップ.jpg|thumb|254x254px|貨物船ワープマップ端末]]
v1.3でハイパードライブの機能が追加され、貨物船でワープ航行ができるようになった。
 
   
ブリッジにある球体のホログラムの入って右側の端末、「貨物船ワープマップ」にアクセスすることで使用できる。経済状況スキャナや紛争状況スキャナはその時選択している宇宙船のものを使用する。
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ブリッジにある球体のホログラムの入って右側の端末、「貨物船ワープマップ」にアクセスすることで[[ギャラクシーマップ]]を使用できる。[[経済状況スキャナー]][[紛争状況スキャナー]]はその時選択している[[宇宙船]]のものを使用する。[[貨物船ハイパードライブ]]を使ってワープが可能
   
テクノロジースロットに[[貨物船ハイパードライブ]]が設置されており、これにワープセルを供給することで使用可能になる。ワープセル一個でフルチャージされるため、燃費は非常に良い。
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テクノロジースロットに[[貨物船ハイパードライブ]]が設置されており、これに[[ワープセル]]を供給することで使用可能になる。一個でフルチャージされるため、燃費は非常に良い。[[ワープハイパーコア]]でもチャージできるがもったいない。
   
ワープ距離は宇宙船と同じ100光年となっているただしランクによってワープボーナスがあり例えばハイパードライブ範囲+28%のときは約128光年のワープができる。これが貨物船クの違いといことになる。
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初期のワープ可能距離は[[宇宙船]]と同じ100光年。貨物船のもつワープボーナスによってこの距離は伸びる。例えばハイパードライブ範囲+28%のときは約128光年のワープができる。テクノロジースロットに適切に[[貨物船ハイパードイブアップグレード]]を配置し、Sラスワープボーナスがあれば2,400光年程度跳べるようになる。
   
v1.7よりワープの距離を伸ばす貨物船ープリアクタが宇宙ステーションで購入可能なっ。テクノロジーロットにしか設置できい。合計したワープ距離1,400光年だが[[テクノロジーのシナジー|シナジー]]ワープボーナスより最終的な距離はさらに増える。適切な配置とSラスプボーナスあれば2,170光年跳べるようになる。宇宙船の最大距離よりも若干短いが十分使える範囲だろう。貨物船でワープした場合、貨物船救出ミッションは持ち越しとなり発生しない
+
ただし[[貨物船ハイパドライブアッグレード]]はチ方式変更され後コストが非常重くっため、ワープに関しては[[宇宙船]]を使うのが一般的になっている。赤、緑、青の星系にワープするにはさらに専用テノロジーリサ必要
   
バグか仕様かは不明だが、本来宇宙船では専用のテクノロジが必要になる赤、緑、青の星系に、貨物船はそのまま移動できるようにって
+
貨物船でプした場合スペースレスキュー(貨物船救出ミッション)のカウント持ち越しとなり発生しない。
   
== 銀河委任ステーション ==
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;履歴
[[File:銀河委任ステション.jpg|thumb|260x260px|銀河委任ステション端末]]
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*v1.3で[[貨物船ハイパドライブ]]が追加され、貨物船でもワプ航行ができるようになった。[[宇宙船]]と違って赤、緑、青の星系にそのままワープできた
v1.5で追加された機能で、マルチプレイヤ向けのミション受注できる。
+
*v1.5で[[貨物船ハイパードライブアッレード|アプグレード]]のテクノロジーの習得方法がなくなってしまい、新規データはワープ距離伸ばせなくなった
  +
*v1.7で[[貨物船ハイパードライブアップグレード|アップグレード]]のテクノロジーが宇宙ステーションで購入可能になった
  +
*v2.03より[[貨物船ハイパードライブアップグレード|アップグレード]]のテクノロジーは貨物船リサーチの研究対象になった。宇宙ステーションでは購入できなくなった
  +
*v2.21から赤、緑、青の星系にそのままワープできなくなり、[[宇宙船]]と同じく専用テクノロジーがないと通常の黄色の星系しか跳べなくなった。[[貨物船ハイパードライブアップグレード|アップグレード]]が見直され、名称の変更や赤、緑、青の星系用のものが追加された。
   
ブリジにある球体ホロラムの入って正面にある端末からアクセスする。
+
== 貨物船アレードコントロール ==
  +
[[ファイル:貨物船のリサーチターミナル.png|thumb|281px|貨物船のリサーチターミナル]]
  +
ブリッジにある球体のホログラムの入って正面の端末でアイテムケースを拡張したり、アップグレードの設計図を取得したり、外観を変更したりできる。
  +
*貨物船アイテムケースの拡張には[[貨物隔壁]]が必要
  +
*貨物船テクノロジーの設計図購入には「[[回収されたフリゲートモジュール]]」が必要。
  +
*外観の変更にはまずアップグレードの購入から貨物船リカラーを購入する必要がある(ひとつ5,000ナノマシン)
   
貨物船の所有者がミッションリーダーになる?で、他のプレイヤーは端末にアクセスし参加する。なお、報酬は個人個人が端末から報告しなければ受け取ることができない。
+
===テクノロジーツリー:主力艦研究===
  +
  +
<div class="ultree">
  +
*[[フリゲートの燃料]](50トン)
  +
**[[燃料酸化剤]] (コスト1)
  +
***[[マインドコントロール装置]] (コスト1)
  +
***[[ホログラム分析装置]] (コスト1)
  +
***[[鉱物圧縮装置]] (コスト1)
  +
***[[爆撃ドローン]] (コスト1)
  +
**[[ワープコア共鳴装置]] (コスト4)
  +
***[[拡張ワープシールディング]] (コスト4)
  +
****[[クロマティックワープシールディング]] (コスト8)
  +
*****[[テンポラルワープコンピューター]] (コスト12)
  +
***[[プラズマワープインジェクター]] (コスト8)
  +
****[[リアリティディスレッダー]] (コスト12)
  +
**[[物質転送ビーム]] (コスト5)
  +
</div>
   
 
== 船団の管理・ナビゲーター ==
 
== 船団の管理・ナビゲーター ==
[[File:船団の管理.jpg|thumb|256x256px|船団の管理端末]]
+
[[File:船団の管理.jpg|thumb|281px|船団の管理端末]]
 
v1.5で追加された機能で、[[フリゲート]]を管理できる。
 
v1.5で追加された機能で、[[フリゲート]]を管理できる。
   
 
ブリッジにある球体ホログラムの入って奥にある端末からアクセスでき、[[フリゲート]]のステータスの確認ができる。ホログラムのすぐ近くにいるのがナビゲーターで、[[フリゲート]]の出撃任務を選択できる。
 
ブリッジにある球体ホログラムの入って奥にある端末からアクセスでき、[[フリゲート]]のステータスの確認ができる。ホログラムのすぐ近くにいるのがナビゲーターで、[[フリゲート]]の出撃任務を選択できる。
   
以前はR3ボタン長押しでフリゲートの追放が可能だったが、v1.63よりなぜ追放できなくなっている。
+
R3ボタン長押しでフリゲートの追放が可能。※v1.7頃できなくなっていたがv2.03で復活した
   
== 貨物船の基本装備 ==
+
{{clr}}
* [[貨物船ハイパードライブ]]
 
   
== テクノロジー ==
+
== 貨物船のテクノロジー ==
* [[貨物船ワープリアクター]] シグマ
+
* [[貨物船ハイパドライブ]] (基本装備)
* [[貨物船ワープクタ]] タウ
+
*: ワープ距離:100光年。これに貨物船ワープボーナスを加えたものが貨物船のワープ距離となる。つまり初期状態で139光年ワープできるなら、計算式の内訳は100+39であり、+39%がボーナスということになる。下記のップグレドを搭載した場合は全ての合計値からワープボーナスが求められる。シナジーは発生するがボーナス値は加えられない。
* [[貨物船ワープアクター]]
+
** [[ワープ共鳴装置]]、[[プラズマワープインジェクター]]、[[リアリティディスレッダ]]
  +
**: ワープの飛距離を増大させるテクノロジー。左から順に、200・300・800光年が加えられる。[[シナジー]]も発生する。[[貨物船ハイパードライブ]]と辺が接している場合+5%、アップグレードと接している場合は+6%のボーナスが発生する。
  +
**: 200光年は短いように思うかもしれないが、[[貨物船ハイパードライブ]]と合わせて300光年以上はワープできるようになるので近隣の多くの星系に移動できるようになる。[[プラズマワープインジェクター]]も付ければ600光年以上移動できるようになり大抵の用途は事足りるようになる。
  +
** [[拡張ワープシールディング]]、[[クロマティックワープシールディング]]、[[テンポラルワープコンピューター]]
  +
**: それぞれ赤・緑・青星系へのワープ能力とワープ距離50光年を加えるテクノロジー。[[シナジー]]も発生する。ボーナス値の内訳は未検証。最上位のテクノロジーがあれば赤や緑の星系にも飛べるようになる。
  +
* [[物質転送ビーム]]
  +
*: 貨物船に乗りこまなくてもどこからでも貨物船アイテムケースを遠隔利用できるようになる。貯蔵コンテナタブについては同一星系に貨物船が滞在している必要がある。何をおいても必要だと思われるテクノロジー。
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{{DEFAULTSORT: かもつせん}}
 
[[カテゴリ:システム]]
 
[[カテゴリ:システム]]
 
[[カテゴリ:貨物船]]
 
[[カテゴリ:貨物船]]
{{DEFAULTSORT: かもつせん}}
 

2020年8月3日 (月) 02:51に更新

貨物船(Freighter)は巨大な星間移動宇宙船。ユニットで購入し、所有することができる。


概要 編集

宇宙空間でレーダーに青い長方形のような表示がされる船団に近付いたり、海賊から襲撃を受けている貨物船を救出した際に表示される、黄色(大型貨物船襲撃イベントの際は水色)のマーカーが付く船が貨物船である。

青い光を放つ楕円形の入り口が三つ並んだ部分から内部に着艦できる。ブリッジの艦長に話しかけると、貨物船の購入を行うことができる。

貨物船の価格はスロット数に左右され、9000万台~4億台と億単位のユニットが要求される。実質、ゲーム内における金銭的な最終目標になると言っていいだろう。これ以降は、宇宙船アイテムケースのスロットをユニットのみで素早く拡張するという使い方しかない。

v1.5で、最初の一台目の貨物船は無料で入手できるようになった。

貨物船をすでに所有している場合、新たに貨物船を購入すると、宇宙船と同じく既に所有している貨物船の価値分が下取りとして値引きしてもらえる。

アップデート情報などではCapital Shipとよく呼ばれる。これは主力艦という意味だが、本wikiでは実際の運用を鑑みて母艦と訳している。

クラスとタイプボーナス 編集

v1.3で宇宙船やマルチツールと同じくS、A、B、Cのクラスが追加された。

クラスが優れるほど購入価格やハイパードライブ距離のタイプボーナスが高まり、スロット数が最大値に近付く。

タイプボーナス
Sクラス
Aクラス
Bクラス
Cクラス
ハイパードライブ 31~40% 20~30% 10~19% 0%~9%

貨物船アイテムケース 編集

一般タブとテクノロジータブと貯蔵コンテナタブがある。物質転送ビームを設置することでどこにいても出し入れできる。ただし貯蔵コンテナタブは同一星系に貨物船が滞在するときにだけ表示される。

サブミッションロスト・イン・スペース貨物隔壁を作成すると、貨物船ブリッジで一般タブとテクノロジータブの拡張が可能。拡張可能なサイズは貨物船のクラスによって定まる。将来性を考えるとAクラス以上の貨物船を使うべきだろう。

一般タブ
普通貨物船:15~20スロット(初期)
大型貨物船:24~34スロット(初期)
クラスによって拡張可能な最大サイズが変わる
  • Sクラス:最大48スロット
  • Aクラス:最大42スロット
  • Bクラス:最大35スロット
  • Cクラス:未確認
テクノロジータブ
Beyond以前入手:5スロット(初期)[1]
Beyond以降入手:7スロット(初期)
クラスによって拡張可能な最大サイズが変わる
  • Sクラス:最大21スロット
  • Aクラス:最大14スロット
  • Bクラス:最大7スロット
  • Cクラス:未確認
貯蔵コンテナタブ×10
貨物船独自のタブで艦内に設置した貯蔵コンテナが表示される。タブあたり20スロット。


  1. Beyond以前の時点では4スロットでその後1スロット追加された

機能 編集

貨物船を所有すると様々な機能が利用できるようになる。

  1. クイックメニューに貨物船呼び出しが追加され、好きなタイミングで呼び出せる。
  2. フリゲート艦隊を指揮できるようになる
  3. 宇宙船コレクションをハンガーから簡単に利用できる
  4. 移動式の倉庫にすることができる 
  5. 貨物船内に基地を編集可能。精製機による工場や水栽培トレイ大で農場を作ることができる。

貨物船の種類 編集

普通の貨物船(Reguler Freighter) 編集

大まかに6種類の見た目があり、カラーとサイズがランダムで生成される。星系内に2~3機存在し、ワープアウトして出現するものもある。着艦してブリッジの艦長に話しかけると購入できる。クリエイトモードではこの方法で貨物船を入手する。

大型貨物船(Capital Freighter) 編集

大型貨物船は「スターデストロイヤー」や「センチネルタイプ」と呼ばれる2種類存在する。別星系にワープアウト直後に発生する貨物船救出ミッション時のみに出現する。ミッションに成功すると購入できる。普通の貨物船よりも巨大で、カラーとサイズ(小、中、大)が星系ごとに異なるもので生成される。その見た目通り、普通の貨物船よりも大きい初期スロット数を持っている。クリエイトモードではミッションが発生しないため入手できない。

初回の貨物船救出ミッション 編集

クリエイトモード以外でゲーム開始から6回ワープするとワープアウトした直後に、海賊に貨物船が襲撃される「スペースレスキュー」ミッションが開始する。勝利すると貨物船が手に入る。ただし初回は大型貨物船は出てこない。そのかわり海賊機は弱く数も少なくなっている。初回の貨物船は無料で手に入るが、ここで断るとその後も無料が継続する。

  • このミッションは戦闘前にキャンセルできない。必ず完了させよう。未強化のフォトンキャノンしかないが敵も弱いので落ち着いて戦おう。
    • 矢印のガイドに従って1機ずつ正面に捉えながら戦おう。偏差射撃用の小さい丸めがけて連射するとどんどん当たる
    • シールドが無くなる前にソジウムでチャージする。ソジウム硝酸があれば効率が良い。
    • なるべく移動しないようにして固定砲台のように戦おう。速度が遅いと旋回が早いので狙いやすい。
    • 敵が通り過ぎたあとを狙って後ろから当てれば大ダメージになる。
    • 逆に後ろから撃たれると大ダメージなので、複数を同時に相手にすると危ない
    • 誤って貨物船に当ててしまうとミッションが失敗になるが、まだ敵機が残っている状態ならスペースアノマリーを呼び出して出入りしよう。出てくると失敗が帳消しなっているはずだ
  • 戦闘に勝利してしばらくすると通信が入り、貨物船にマーカーがつくので着艦しよう。失敗の場合は通信は来ない。
  • 艦長に話しかけると「貨物船を調べる」で貨物船のスペックを確認できる。この貨物船は無料で購入できる。
    • 「貨物船を調べる」は注文画面になる。これを断ってもミッションは継続する
    • 「代わりに支払いを要求する」は報酬を得て。ミッションは終了する
    • 「断る」話しかけると再び選択肢が出る。

大型貨物船の入手 編集

大型貨物船1

ワープアウト時に発生する貨物船救出ミッションは繰り返し発生する。発生条件は「前回の救出ミッションから3時間経過後、宇宙船で6回ワープする」。時間はリアル時間からゲーム起動時間に変更になっているようだ。ブラックホールのある星系へのワープはカウントしない。その代わりブラックホールワープもカウントされる。宇宙船ではなく貨物船でワープするとカウントしない。

2回目以降は「大型貨物船」が出現する。大型貨物船の入手手段は他にはない。無料の状態が継続していれば大型貨物船も無料で手に入る。

クラスやスロットは、このイベントが発生した星系の経済レベルが高いほど良くなる傾向にある。3時間経過、5回ワープした状態で経済レベルの高い星系に向かえば、より質の良い大型貨物船を入手できる可能性が高くなる。もしSクラスを求めるとかなりの回数の遂行が必要になる。最初はある程度の試行回数で決めてしまったほうが良いだろう。

貨物船救出ミッションは、他にも星系内に滞在しているときもランダムで発生するがこちらには大型貨物船は出ない。

貨物船の交換について 編集

既に貨物船を持っている状態で貨物船救出ミッションを行った場合、貨物船は差額で交換となる。基本的に初回と同様だがわかりにくい部分であるため慎重に行動しよう。
  • 前提として貨物船は複数は所有できない。交換となるが貨物船基地部分は移転されない
    • 基地復旧カプセルという設備があるが、これは基地を明示的に「削除」した場合に働くもので、「削除」することができない貨物船基地では利用できない。
  • 自分のものではない貨物船に着艦してもオートセーブはされない。たとえマニュアルセーブし忘れていてもロードすればワープ前のオートセーブになる。これは厳選に利用できる
  • セーブしてもリロードしたらミッションは失われてしまう。エラー終了しても失われてしまう。
    • 「貨物船を調べる」は注文画面になる。これを断ってもミッションは継続する
    • 「代わりに支払いを要求する」は報酬を得て。ミッションは終了する
    • 「断る」話しかけると再び選択肢が出る。
  • 貨物船を取得したら、その時点でオートセーブされてしまう。やっぱりやめたいというときはマニュアルセーブをリロードする。厳選時にマニュアルセーブする手順にしているのはこのため。
  • 新しい貨物船を探しているならいつでも引っ越せるようにしておこう。栽培は惑星基地で行うようにしたほうがいいだろう。内部の通路や大広間は解体して売り払っておこう
  • 宇宙船コレクションは貨物船にかかわらないものなので交換によって失われることはないが、交換直後はハンガーには表示されない。まずはセーブ。そしてリロードすれば出てくる。また貨物船の呼び出しで移動させてもハンガーに出てくる。
  • 注意点として貨物船襲撃イベント中は自分の貨物船にも着艦できない。戦闘用の機体に乗り換えたかったら近くの惑星に降りて「乗り物を呼び出す」で乗り換えるしかない
  • 襲撃イベントが終わって船長に話しかける段階になれば、自分の貨物船を呼び出して着艦することが可能。予期せずイベントが起こって欲しい貨物船と遭遇しても、元の貨物船を呼び出して内装を解体してから交換できる。同様に、一旦惑星や宇宙ステーションに着陸してもマーカーは消えるがイベントは消えない。
    • もっとも船内の基地の編集ではフリーズや屋外に押し出されてしまうなどの事故が起こりうる。あまり欲張らない方がいいだろう。

貨物船の厳選の手順 編集

救出ミッションが発生するワープをする前にセーブをしておけば、何度でもワープからやり直せる。また、同じ星系に出てくる貨物船の形は同じだがクラスやスロット数はランダム。つまり気に入った見た目の貨物船の出る星系へ何度もワープ&ロードを試みる必要がある。意外と難しいので下記手順を参照。
  • 経済状況スキャナをつけてハイパードライブを強化して最低600光年は跳べるようにした宇宙船を用意しよう。戦闘もあるためポジトロンインジェクターや宇宙船シールドの強化もそこそこしよう。そこそこ=Sクラス強化モジュール2個程度
  • あと何回のワープで救出ミッションが発生するかわからない場合は、ワープ前にセーブしておくのがよい。発生させるには宇宙船でワープする必要がある。発生するまでセーブとワープを繰り返す。
    • 乗り降りしてオートセーブする場合は上書きになる行動に気を付ければ問題ない。心配なら惑星に降りてビーコン等でマニュアルセーブすれば確実。
    • イベントはブラックホールワープでも発生する。銀河の中心を目指しつつイベントを待つ場合は、ブラックホール突入前に貨物船で突入用の宇宙船に乗り換えれば、そこでオートセーブされているのであとは慎重に行動しよう。
    • ワープアウト後イベントが発生したら戦闘せずにすぐさまオートセーブをリロードする。ブラックホールの飛び先は固定なので、貨物船乗り換え時のセーブを利用すれば飛び先の星系の厳選も可能だが戦闘可能な宇宙船で突入する必要がある。
  • イベントの発生を確認してリロードしたら厳選開始、ギャラクシーマップのマーカー機能を使って同じ星系に確実にワープできるように次の手順を実施する。
    1. 宇宙に出てギャラクシーマップを開き、〇キーで星系選択を外す(自由に移動できる)
    2. 600光年以内の星系から経済レベルの高い星系を探す
    3. ✖キーを短く押してその星系を選択する
    4. □キーでその星系にマーカーをつける。目的地表示される。
    5. 惑星に降りてマーカーの状態をマニュアルセーブして、再び宇宙に飛び立つ。※購入後やめたくなった時のためのマニュアルセーブ。気に入った見た目の貨物船を見つけるまでは貨物船を呼び出してのオートセーブでもよい
    6. ギャラクシーマップを開き、→を数回押して目的地を「カスタムマーカー」にする
    7. マーカーまでのルートが表示されるのでそれを頼りにマーカーを探してワープする。マーカーを600光年以上離れた星系に設定しているとリロード後ルートが表示されない
    8. 貨物船が気に入らなければ1からやり直す。貨物船の名前やカラーリングや形状は変わらないので気に入らなければ星系を変えるしかない。
    9. 形はよくてもスロット数やクラスは様々なのでひたすらワープからやり直す。Sクラスは出現頻度が低いので数十回行うことになるかもしれない。
    10. 厳選中に他の用事でワープしたくなったら貨物船でワープすれば状態を維持できる。ただしブラックホールワープは宇宙船が必要なのでできない。

貨物船の呼び出し 編集

貨物船は乗り込んでワープしなくても「乗り物を呼び出す」メニューで宇宙空間に呼び出すことができる。

  • v2.40より赤・緑・青の星系に呼び出すには、貨物船がそこにワープできるように拡張ドライブを搭載する必要がある
  • 呼び出しは距離にかかわらない。星系内で位置の調整に使ってもいいし、ゲームのスタート地点の星系から銀河中心核一歩手前の星系までという約70万光年隔てた距離でも呼び出すことも可能。呼び出しではワープ燃料を消費しない。
  • 惑星上で呼び出す場合は上空に現れる。
  • 宇宙空間には呼び出せない場所がある。理由はよくわからないがアステロイドとは関係ない。他の貨物船団がワープアウトしてくる予定宙域なのかもしれない。かなり距離をとれば呼び出せる
  • マルチプレイの場合、貨物船を呼び出せるのは一人だけ。他のプレイヤーは呼び出せなくなる
  • 呼び出しを行うと、ハンガーの宇宙船の並びは変わってしまう

貨物船基地 編集

ブリッジの手前が基地建設を行うことができる専用エリアとなっている。階段とブリッジまでの3ブロックは固定だが、他は全て変更できる。貨物船専用の建設パーツに関しては最初からレシピを所持している。

運用方法編集

  • フリゲートをより活用するため
    • フリゲートが遠征からよく持ち帰るものには、イリデサイトジオデサイトの濃縮合金があり、これに加えて貨物船農場があれば、農作物から足りない上級作成物を作り、組み合わせて高額アイテムを作成できる 
  • 惑星探索を円滑にするため
    • 上空に呼び出して貯蔵コンテナや銀河貿易ターミナルの利用する。アイテムが必要になるたびに惑星基地にテレポートしていると、惑星探索が進まないだろう

設置可能範囲編集

  • 1階層は21×21の正方形となっており、上方向に14階層作ることができる。設置物が増えると重くなってしまうので、設置物で満たせるというわけではない
  • ブリッジのある1Fは階段からブリッジ前の3ブロックが固定となっている。さらに貨物船の形状により構造物が付きだしていて設置できない部分もある。この階層は大規模な設備は設置しない方がいいだろう
  • 基地の範囲自体は貨物船の大きさにかかわらない。すべて同じ大きさを持つ
  • ブリッジ内は交易所などのNPC施設と同様の扱いであり、レイアウトは変えられないものの建築物の一部の設置が可能
  • 貨物船の発電量はコメント欄によると9,500kP程度[1]とのこと、それ以上使用しようとすると電力グリッド全体がダウンする。つまり停電となる

設置可能・不可編集

  • 設置できないもの
    • セーブ用ビーコン[5]等設備の大半、エクソクラフトのジオベイ
    • ガラス通路などの地上用の建材パーツ全て
  • 他に干渉が出てしまうもの
    • 大型精製機は上方向に干渉してしまうため、上のフロアの同じ位置に設置できなくなってしまう。惑星基地でも同様なので注意しよう。

おススメの編集編集

  • 初期状態からある広間や通路やがらくた類はパーツで構成されていて削除することにより資源が戻ってくる。広間を潰しつつ階段周辺に設備を設置しよう。がらくたや装飾は部屋や通路を削除する前に必ず除去すること。残ってしまうと再設置できなくなる場合がある。
  • 艦隊指揮所はブリッジ近くに設置すると非常に機能的。ミッションは5つまであるので最低5つは欲しい。ミッションの完了時間のズレなどにより5つ以上必要な場合もあるので、余裕ができたら最大の10設置するといいだろう。なおモニターに数字のステッカーを貼るとわかりやすい 
  • 農場などは上のフロアに作ろう。大型精製機もそちらに置いた方が良いだろう
  • ステッカー、装飾品や机、椅子、植物などを設置して機能性の追及だけでなく生活感も出そう 

コンテナについて 編集

  • 貨物船基地でアイテムケースのメニューを使ってコンテナのアイテムを移送するには貨物船貯蔵箱の設置が必要。貨物船インベントリとコンテナの間は直接やり取りは貨物船基地フロアにいないとできない
  • 貨物船内でハンガー(宇宙船発着場)にいる間はインベントリメニューの移送先・移送元に貯蔵コンテナは出てこない。貨物船基地フロアまで移動すると移送先・移送元にコンテナが出てくる。これは建設メニューに関しても同じ。

考慮すべき点編集

  • v.2.60より、艦内に基地テレポートモジュールを設置できるようになり、利便性が大幅に向上した。どこでも呼び出せ、星系間のワープも可能な拠点として非常に魅力的であるが、艦内の移動が煩わしく、鉱物資源や酸素は一部購入できるものの、圧縮ガスの収集はできない。というわけで惑星基地もいくらかは必要だろう
  • 貨物船基地の編集中は床を透過して落下したり、壁に閉じ込められるなどの事故が起こりやすい。こまめにセーブするのがおすすめ
  • 貨物船上に農場を作ることは以前のバージョンほど重要ではなくなった
    • 水栽培トレイは以前のバージョンでは貨物船上では燃料いらずだったため有用だったが、v2.03より電力が導入されて炭素追加の手間がなくなり、貨物船の優位性はなくなった。さらにバイオドームに一括採取機能が付いたため、収穫時の手間の分惑星基地が優位になってしまった
    • 銀河を超えてもテレポートモジュールで前の惑星基地に戻れるようになったため、貨物船が銀河を越えて維持できる唯一の基地であった優位性もなくなった
    • とはいえ宇宙空間でいつでも呼び出せる農場という存在は便利である。また大規模農場も規模だけで言えばこちらのほうが作りやすい
  1. 電磁気スポットと電磁気発生機で換算すると、Sランクなら32基、Cクラスなら63基を設置したのとほぼ同等
  2. 惑星基地の貯蔵コンテナと中身は共通
  3. 電源容量以内でもなぜか中には停電状態のものもできてしまう。しかしちゃんと生育できるようだ
  4. v1.6で解体されたコンテナがあればその資源が入っているが他に使い道はない
  5. セーブ用ビーコンはv1.77までは貨物船のブリッジには設置できたがv2.03以降はできなくなった。その代わりセーブポイントが貨物船基地全域で設置できるようになった

貨物船のハンガー(離発着場) 編集

v1.5から宇宙船の複数所有は貨物船の有無に関係なく行えるようになった。
ハンガー

貨物船のハンガーには「乗り物を呼び出す」メニューなしでコレクションの宇宙船がすべて格納された状態になる。

墜落船も修理しなくてもコレクションに入れれば自動的にハンガーに現れる。しかし飛び立てない機体がコレクションにあると、貨物船の外で呼び出したとき他の機体が呼び出せなくなってハマる可能性がある。最低限の修理だけはしておいた方がいい。

ハンガーには生命体の船も入ってくる。ここでアイテムの売買や宇宙船の購入・交換が可能。星系で出現する生命体の船のランクはハンガーで待ち続けていると上位のものが出現する。便利ではあるが宇宙船のコレクションの数が増えていくと生命体の船は次第に着陸しなくなる。コレクションが6機になるとどれか発進させるまでまったく着陸が行われなくなる。離着陸場は3つ残っているが、マルチプレイ時の他プレイヤーのためのものの模様。惑星の交易所を利用しよう。

貨物船ワープマップ 編集

貨物船ワープマップ

貨物船ワープマップ端末

ブリッジにある球体のホログラムの入って右側の端末、「貨物船ワープマップ」にアクセスすることでギャラクシーマップを使用できる。経済状況スキャナー紛争状況スキャナーはその時選択している宇宙船のものを使用する。貨物船ハイパードライブを使ってワープが可能。

テクノロジースロットに貨物船ハイパードライブが設置されており、これにワープセルを供給することで使用可能になる。一個でフルチャージされるため、燃費は非常に良い。ワープハイパーコアでもチャージできるがもったいない。

初期のワープ可能距離は宇宙船と同じ100光年。貨物船のもつワープボーナスによってこの距離は伸びる。例えばハイパードライブ範囲+28%のときは約128光年のワープができる。テクノロジースロットに適切に貨物船ハイパードライブアップグレードを配置し、Sクラスのワープボーナスがあれば2,400光年程度跳べるようになる。

ただし貨物船ハイパードライブアップグレードはリサーチ方式に変更された後コストが非常に重くなったため、ワープに関しては宇宙船を使うのが一般的になっている。赤、緑、青の星系にワープするにはさらに専用テクノロジーのリサーチが必要。

貨物船でワープした場合、スペースレスキュー(貨物船救出ミッション)のカウントは持ち越しとなり発生しない。

履歴
  • v1.3で貨物船ハイパードライブが追加され、貨物船でもワープ航行ができるようになった。宇宙船と違って赤、緑、青の星系にそのままワープできた
  • v1.5でアップグレードのテクノロジーの習得方法がなくなってしまい、新規データはワープ距離を伸ばせなくなった
  • v1.7でアップグレードのテクノロジーが宇宙ステーションで購入可能になった
  • v2.03よりアップグレードのテクノロジーは貨物船リサーチの研究対象になった。宇宙ステーションでは購入できなくなった
  • v2.21から赤、緑、青の星系にそのままワープできなくなり、宇宙船と同じく専用テクノロジーがないと通常の黄色の星系しか跳べなくなった。アップグレードが見直され、名称の変更や赤、緑、青の星系用のものが追加された。

貨物船アップグレードコントロール 編集

貨物船のリサーチターミナル

貨物船のリサーチターミナル

ブリッジにある球体のホログラムの入って正面の端末でアイテムケースを拡張したり、アップグレードの設計図を取得したり、外観を変更したりできる。

  • 貨物船アイテムケースの拡張には貨物隔壁が必要
  • 貨物船テクノロジーの設計図購入には「回収されたフリゲートモジュール」が必要。
  • 外観の変更にはまずアップグレードの購入から貨物船リカラーを購入する必要がある(ひとつ5,000ナノマシン)

テクノロジーツリー:主力艦の研究編集

船団の管理・ナビゲーター 編集

船団の管理

船団の管理端末

v1.5で追加された機能で、フリゲートを管理できる。

ブリッジにある球体ホログラムの入って奥にある端末からアクセスでき、フリゲートのステータスの確認ができる。ホログラムのすぐ近くにいるのがナビゲーターで、フリゲートの出撃任務を選択できる。

R3ボタン長押しでフリゲートの追放が可能。※v1.7頃からできなくなっていたがv2.03で復活した

貨物船のテクノロジー 編集

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