No Man's Sky (ノーマンズスカイ) 日本語Wiki
No Man's Sky (ノーマンズスカイ) 日本語Wiki
Advertisement


概要[]

v4.0 Waypointで追加された新機能。ゲームの難易度を各プレイヤーの好きに調節できる。

「ニューゲーム時に決める」使い方と「プレイ開始後、途中で変える」使い方がある。

プレイ開始時点での設定・選択
カスタム」モードでゲームを始めた場合に限り、全項目を扱える設定画面へと進める。
  1. プレイデータスロットの選択画面で、最下段の「New Game」を選ぶ(スロットが全て使い切られていると表示されない。いずれかのプレイデータを消せば表示される)。
  2. カスタム」を選ぶ。
ゲームモードの一種である「パーマネント・デス」モードは、この操作からのみ開始できる。
プレイ途中での設定変更
プレイ中「オプション」画面から難易度設定画面へ進むことができる。扱える項目は現状に応じて制限される。
  • ゲームスタート時にしか選択・使用できない項目は、プレイ途中では利用できない。
  • パーマネント・デスモード中や共同探検モード中は、選択できる項目の範囲に、追加の制限がかかる。
  • 一部項目を変更し、どの#難易度プリセットにも合致しない状態になると、そのゲームデータは以後「カスタム」モードとして扱われる。
    • 全項目をもとの初期値に戻せば、もどのモード扱いに戻る。
    • ただし「#死のペナルティ」の「セーブデータを削除」に限っては「パーマネント・デス」モード扱いの枠組みが優先される。別モードへ変えることはできない。
  • 変更する内容によっては、変更を適用し画面移動する際に「サバイバルまたはパーマネント・デスではなくなるため、トロフィー・実績が獲得できなくなる」旨が警告・確認される。承諾し変更を適用することは可能。
途中変更が禁止される状況
  • パッチノートや設定画面右の説明によれば、マルチプレイのミッション中は変更できないとのこと。「ネクサスミッション中」は難易度設定が変更できない。
  • #難易度設定変更」を「ロック済」にしたプレイデータでは、以後いっさいの難易度変更ができなくなる。
途中での変更時に起こること
  • すべての変更内容は「適用」したその瞬間から作用する。ゲームの再起動を求められたりはしない。
  • 変更に、回数制限やペナルティ等はない。ただしごく一部の不可逆な設定項目(#アイテムケースのスタック制限#難易度設定変更)は、変えると元に戻せない。
  • 適用した内容は、以後に作られる個々のセーブデータへ保存される(プレイデータスロット全体へ適用されるわけではない。難易度変更は、上書きしていない古いセーブデータには、何の影響も与えない)。
    • そのため、マニュアルセーブしておいてから変更を試し、のち「オプション」画面からマニュアルセーブをリロードすれば、完全に変更前の状態へとゲームを巻き戻すことができる。
マルチプレイ時の難易度設定
マルチプレイ時はグループを組んでいたとしても、難易度設定はプレイヤー別に設定できる。


設定項目詳細[]

!検証不足な部分が多々あります
各項目の詳細についてはFandom英語wikiの「Game mode#Custom Mode」も参考になるでしょう


難易度プリセット[]

Difficulty Preset
下記項目すべてを、各ゲームモードの規定値へとまとめて変更できる。ゲーム開始後に途中で変更できない項目は無視される。
個々の項目を手動で変更し、全体として「どの#プリセット初期値にも合致しない状態」になると「カスタム(Custom)」表示へ変わる。
ノーマル(Normal) ノーマル
クリエイト(Creative) クリエイト
リラックス(Relaxed) リラックス
サバイバル(Survival) サバイバル
パーマネント・デス(Permadeath) パーマデス
パーマネント・デス」はニューゲーム時「カスタム」モード選択からのみ設定可能。その際、多数の低難度にあたる項目は選べなくなる。かつ開始後は別ゲームモードへの変更不可。


サバイバル設定[]

SURVIVAL SETTINGS

サバイバル要素[]

Survival Elements
活動に最低限必要となる維持・生存の要素。
無し(None) クリエイト
減るものなし。設定画面右の説明によれば、主体力は時間経過で自動回復するらしいが未検証。実際は主体力の自動回復はしない。説明文で青字で「体力とシールド」と書かれているので、シールドの自動回復についての説明だと思われる。
体力のみ(Health Only)
生命維持システム危険防御システムの消耗なし。
ハザードと体力(Hazards & Health) リラックス
生命維持システムの消耗なし。危険防御システム・悪環境対策モジュールの残量減少はあり。
すべて(Full) ノーマル サバイバル パーマデス
標準。全ての残量減少あり。

サバイバルの難易度[]

Survival Difficulty
惑星環境の厳しさ。嵐の激しさや頻度。また危険防御システム生命維持システムの消耗しやすさ。
低(Relaxed) クリエイト リラックス
標準(Standard) ノーマル
高(Challenging) サバイバル パーマデス
#サバイバルの難易度設定の実例比較
水中呼吸時間
(v4.08実測[1]
標準
補助酸素の作動前猶予 +9.5秒
補助酸素[2] 256秒 72秒 27秒
通気膜の効果 +87秒 +27秒 +10秒
水中防御Cクラス Cクラスの水中防御モジュールは存在しない
水中防御Bクラス 48秒
&補助酸素全回復
水中防御Aクラス 76秒
&補助酸素全回復
水中防御Sクラス 104秒
&補助酸素全回復
酸素リルーターによる
生命維持システム
標準残量100→0%[3]
最大573秒 最大112秒 最大67秒
  1. 【水中呼吸時間 v4.08実測状況 全般】シナジーなし。#サバイバル要素は「ハザードと体力 or すべて」設定(「無し or 体力のみ」設定では残量減少が起こらないため)。
  2. 【補助酸素】エクソスーツに備わっている基本機能。水中にいるとき、HUD左下に出る水色のゲージ。「補助酸素」は俗称。正式名称は不明。なおまぎらわしいがアイテム「酸素」で直接リチャージはできない。生命維持システム残量と連動しているわけでもない。
  3. 酸素リルーターによる生命維持システム100%消費 実測状況】生命維持タンク容量強化なし(素の100%ぶんのみを測定)。かつ静止状態(ジェットパック噴射による消費増大なし。測定結果を「最大」と表現したのはそのため。実際のプレイ状況ではジェット併用でもっと短時間になるはず)。
    なお生命維持タンク容量強化ありの場合は単純に、その強化パーセンテージぶん時間が伸びた(たとえば「高」設定時、素では最大67秒。生命維持タンク+21%×1ありでは最大81秒。生命維持タンク+93%×1ありでは最大130秒になった)。

自然資源[]

Natural Resources
マインビーム等による天然資源の入手量倍率。
対象になるものは、「植物」・「鉱物」をマインビームで採集した場合の資源の入手量と思われる。
豊富(Abundant) リラックス
標準と比較すると、倍の量(2倍)を入手できる。
標準(Standard) クリエイト ノーマル
通常のバランス。(1.0倍)
稀少(Scarce) サバイバル パーマデス
厳しめなバランス。たとえば二次資源の獲得量はほんの数個になる。標準と比較すると、半分(0.5倍)になる。

ダッシュ[]

Sprinting
エクソスーツで走るときのスタミナ(走行距離)と生命維持システムの消費量。
無限(Infinite) クリエイト
スタミナゲージが表示されなくなり、無限に走ることが可能になる。
軽減(Relaxed) リラックス
スタミナと生命維持システムの減りが緩くなる。
標準(Standard) ノーマル サバイバル パーマデス
通常の消費量。v4.48現在、テクノロジーで強化しきれば「軽減」設定並みの消費量になる。

スキャナーのリチャージ[]

Scanner Recharge
スキャナー・レーダー類の使用後、再使用可能になるまでの時間。その回復速度。
とても速い(Very Fast) リラックス
一瞬でチャージが完了する。
早い(Fast) クリエイト
標準(Standard) ノーマル サバイバル パーマデス
通常の消費量。
遅い(Challenging)

ダメージレベル[]

Damage Levels
ダメージレベル

上から最低、標準、高のダメージ

シールド・主体力へのダメージ倍率。プラズマランチャージオロジーキャノンの自傷ダメージには適用されない。
右の画像は、木材製の床の上に乗り、シールドもジェットパックも初期装備のみでジェットパックのボタンのみを押し、上昇限界へ達してから落下して、木材製の床へ着地した時に受けたダメージを各設定ごとに並べたもの。
下記のダメージ倍率は、前述画像からの目測。
無し(None) クリエイト
全くダメージを受けない無敵状態になる。
最低(Minimal) リラックス
標準と比べて4分の1〜5分の1程度のダメージになる。
標準(Standard) ノーマル
通常のダメージ量。
高(Challenging) サバイバル パーマデス
標準と比べて1.3〜1.4倍のダメージ。

テクノロジーの損傷[]

Technology Damage
シールドや主体力へダメージを受けた際、同時に装備(テクノロジー)が故障するかどうか、またその頻度。シールド残量を高く保っている場合には起こりにくい模様。
v4.04までの公式日本語項目名は「技術的損害」だった。また下記ボタンラベルの公式日本語訳は「無し / 最低 / 遅い」だったが改められた。
この設定を「無し」にしていても、ギャラクティックコア通過時にはテクノロジーの破損が起こる。
無し(None) クリエイト リラックス
不明、未検証。おそらく、シールドへのダメージ時に、機器の故障はいっさい併発されなくなる。
最低(Minimal) ノーマル
不明、未検証。おそらく、発生条件が穏やかになり、故障に遭いにくくなる。とはいえ、シールド残量が少ない場合はそのまま戦闘を続けてダメージを受け続ければ、一つは故障するかもしれない頻度なので注意。
高(Challenging) サバイバル パーマデス
行動と運とシールド強度しだいでは故障が頻発する。「高所からの着地はリスクが高いのでエクソクラフトを呼んで乗る」といった判断が重要になる。だがエクソクラフトだって危険植物に叩かれたり噛まれたりすれば故障しうる(エンジンをやられたら修理するまで走行不能になる)。地上探索でも宇宙戦闘でも、さまざまなハプニングが起こってくることになる。配線繊維修理キットスターシールドバッテリーの重要性が増す。

死のペナルティ[]

Death Consequences
死亡後(主体力が尽きた場合)に起こること。宇宙船での死亡時は状況により設定とは違う場合がある。詳しくは再開地点補足にて。
のちでの変更に制限あり。一部はニューゲーム時「カスタム」モード選択からのみ設定可能。
アイテム消失なし(No Item Loss) クリエイト リラックス
別地点から再開。
標準(Standard) ノーマル
別地点から再開。所持品の一部は死亡した地点にある。そのマーカーの地点に行けば取り戻せる。取り戻すまでに再度死亡すると失われる。
アイテム消失(Items Destroyed) サバイバル
別地点から再開。所持品の一部が失われる。回収不可。
セーブデータを削除(Save Deleted) パーマデス
オートセーブ・マニュアルセーブ両方が消える。再開不可。
ニューゲーム時「カスタム」モード選択からのみ設定可能。これを選んで始めると開始後は自動で#難易度プリセットパーマネント・デス」扱いとなる。かつそのゲームでは以後この項目が変更不能となる。


作製とアイテムの設定[]

CRAFTING AND ITEMS SETTINGS

燃料消費[]

Fuel Usage
装置・装備の運用コストが変わる。2方向へ同時に作用する。
ひとつは、装置・装備を使用した際の「消費」効率。
もうひとつは、消費したぶんの「回復」効率。充填に費やすアイテム個数が変わるわけで「消費」効率と同じことだとも言える。
なおこの設定は、故障スロット・故障テクノロジーの修理には影響しない。おそらく精製にも影響はない。
無料(Free) クリエイト
残量が減っているスロットは、そこを選択決定するだけで無償の全回復がされる。またおそらくだが、生命維持システムモジュール等による自動充電機能の作動中には(#サバイバル要素での設定がどうだろうと)当該装置の残量が全く減らなくなるかも。
残弾など一部は無限化(発射弾クリーチャーペレットの所持が不要になる)。なおリロード、オーバーヒートの概念は依然としてある。
安い(Discounted) リラックス
易しいバランス。残弾など一部は無限化。宇宙船発射コストは大幅減。など。
標準(Standard) ノーマル
通常のバランス。消費量・回復量ともに全般1倍。
高い(Expensive) サバイバル パーマデス
消費量は全般に1.5倍くらい。ただしマルチツールの発射弾数といった固定値は1倍の模様。
回復量は全般に0.66~0.84倍くらい。つまり0%から100%までフル充填する際には、最大で「標準」の2倍、回復アイテム(イオン電池等)を使うことになる(ただし品にもよる。宇宙船発射燃料ワープハイパーコアなど一部は例外らしい)。
またこの設定では宇宙船の呼び寄せに特別な重みが加えられる。クイックメニューからの呼び寄せは、搭乗しての離陸よりも多くの残量を使う。発射エンジンモジュール等で燃費が改善されるまでは「宇宙船を呼ぶのか、宇宙船まで戻るのか」の判断・ゲーム性が高まることになる。
#燃料消費設定の実例比較(v4.05時点)
消費シーン 無料 安い 標準 高い
マルチツール発砲時
残量または発射弾消費
消費なし 消費なし 通常 通常
宇宙船に乗っての離陸時
発射エンジン残量消費量
消費なし 約-6% -25% -30%
現在星系地表の宇宙船呼び寄せ時
発射エンジン残量消費量
-100%
宇宙船貨物船
ハイパードライブ残量消費量
消費なし -20% -20% -20%
回復シーン 無料 安い 標準 高い
危険防御システムチャージ時
イオン電池×1使用結果
無償で
全回復
+100% +100% 約+84%
酸素収集機チャージ
炭素使用時
-30個 -80個 -120個
酸素収集機チャージ
濃縮炭素使用時
-10個 -27個 -40個

アイテム作成[]

Crafting
アイテム作成時や基地建築時に消費する、資源・部品について。
資源不要(Free) クリエイト
材料を未所持でも、アイテムの作成、テクノロジーのインストールや修理、基地パーツのビルドが行える。
標準(Standard) リラックス ノーマル サバイバル パーマデス
通常。条件の品を持っている必要がある。

レシピと設計図[]

Recipes & Blueprints
アイテムテクノロジー建築パーツなどを習得済みにするかどうか。
のちでの変更不可。ニューゲーム時「カスタム」モード選択からのみ設定可能。
すべてアンロック済み(All Unlocked) クリエイト
スペースアノマリー上階奥」や「貨物船ブリッジ」で習得できる設計図、その大部分を、あらかじめ得た状態でスタートできる。
ポータル象形文字16個も獲得済み。
水銀生物船共同探検にまつわるもの」「メインミッションおよびその後にまつわるもの」は得ていない。サブミッション「反乱軍の星の下で」「深海の夢」や建造物「調和したキャンプ」に由来する外見変更項目も得ていない。
学習が必要(Learnable) リラックス ノーマル サバイバル パーマデス
通常のプレイスルー。回収データナノマシンクラスター回収されたフリゲートモジュールらを入手し、専用の場面へ費して習得してゆくことになる。手間があるのだとも、埋めていく楽しみが保たれているのだとも言える。

購入[]

Purchases
金銭やトークン類」と交換で得られる、物品・知識・サービス全般の価格倍率。
v4.04現在この設定項目は、プレイヤーから「現物や機材」を手放して何かに替えるシーンへは影響しない。
なお「水銀」「エクソスーツ拡張ユニット」は特別に対象外(前者は仕様、後者は不具合または設計ミスと思われるが不明)。
無料(Free) クリエイト
コストなし、かつ無制限。これに設定しているあいだは「ユニット」「ナノマシンクラスター」「回収データ積載量拡張といったトークン類」「モノリスへの捧げもの」等を未所持でも購入や実行ができる。ただしエクソスーツ拡張ユニットは通常通り消費する。
v4.38現在この「無料」設定だと、宇宙船貨物船の価格表示(売買画面や分析バイザーでわかる額)は「安い」設定時と同じ値になる。「標準」値の表示ではなくなっているので誤解しないよう注意。
安い(Discounted) リラックス
購入価格の多くが0.25倍。トークン類については未検証だが、おそらく通常どおり消費する。
面白いことに、この設定ではXクラスのモジュールを買って売るとナノマシンがわずかに儲かる。「なら買い占めなきゃ損だ!」そして「でも今すぐ手放す必要もないよね、幾つかは使うかもしれないし」となり、倉庫に大量のXクラスモジュールを溜めだす流れが生じてくる。超高性能の夢を夢とは思わない、明るくユニークな旅路になるだろう。
v4.05時点では、宇宙船を買いスクラップにするだけでユニットが儲かってしまうという特徴もあるが、これは味気ないのでいずれアップデートで見直される気がしなくもない。
標準(Standard) ノーマル サバイバル パーマデス
価格1倍。トークン類は使えば減る。通常のバランス。
高い(Expensive)
購入価格の多くが2.5倍。トークン類は使えば減る。
小型のマルチツールや低クラスのモジュールにも使いどころが生じてくる。またゲームバランス上「装備・部品の習得ペース」「宇宙船貨物船のスロット拡張ペース」が鈍る。かつ「宇宙船・マルチツールのクラス向上」は、必要以上の贅沢行為と言える、とても高い目標へと変わる。機材の初期性能と、その取り回しが重要になってくる。
#購入設定の実例比較(v4.05時点)
アイテムの取引 無料 安い 標準 高い
貿易端末等からの
物品
購入価格(-ユニット
無料 0.25倍 1倍 2.5倍
プレイヤーからの
物品
売却価格(+ユニット
1倍標準価格の時価
宇宙船の取扱 無料 安い 標準 高い
NPCパイロットからの
宇宙船
購入価格(-ユニット
無料 0.25倍 1倍 2.5倍
プレイヤーから艤装場への
宇宙船
スクラップ化(+ユニット換算品)
1倍算定価格の0.7倍
[1] [2]
貨物船の取扱 無料 安い 標準 高い
一般的な星系での
普通の貨物船
購入価格(-ユニット
無料 0.33倍 1倍 1.66倍
モジュールの取引 無料 安い 標準 高い
宇宙ステーション等での
正規モジュール
販売価格(-ナノマシンクラスター
無料 1倍 1倍 大半2倍[3]
プレイヤーからの
正規モジュール
売却価格(+ナノマシンクラスター
1倍標準価格の約0.74倍
無法者ステーションでの
違法モジュール
販売価格(-ナノマシンクラスター
無料 約0.84倍 1倍 約1.69倍
プレイヤーからの
違法モジュール
売却価格(+ナノマシンクラスター
1倍標準価格の約0.92倍
その他 無料 安い 標準 高い
アノマリーでの
建築物以外のテクノロジー
習得費用(-ナノマシンクラスター
無料 約0.33倍 1倍 約2.55倍
スクラップ業者での
緊急信号スキャナー
購入価格(-ユニット
無料 0.33倍 1倍 1.66倍
宇宙船マルチツール
クラス
向上費用(-ナノマシンクラスター
無料 0.25倍 1倍 2.5倍
水銀(±水銀 1倍
  1. 【"安い"時の宇宙船スクラップ化】「安い」購入額(0.25倍価格)に対してで言えば約2.12倍。
  2. 【"高い"時の宇宙船スクラップ化】「高い」購入額(2.5倍価格)に対してで言えば約0.42倍。
  3. 【"高い"時の正規モジュール販売価格】エクソクラフト用モジュールのみ1倍。他は2倍。

アイテムの在庫[]

Goods Availability
宇宙ステーション等の銀河貿易ターミナルで売られているアイテムの種類。変更すると販売品のラインナップが大幅に変わる。交易所貨物船に来るNPC宇宙船パイロットの商品は(もともと取扱い品目が少ないからか)変わらないようだ。
検証不足。下記以外のアイテムについても違いがあるかも。なお各品の販売在庫数には影響しない模様。
豊富(Abundant) クリエイト リラックス
イオン電池生命維持ジェル酸素ソジウムフェライト塵コバルトの店売りあり。
標準(Standard) ノーマル
フェライト塵コバルトの店売りあり。
稀少(Scarce) サバイバル パーマデス
上記アイテムの店売りなし。かつ資源・合金・部品の品目数が減少。

アイテムケースのスタック制限[]

Inventory Stack Limits
アイテムケースいちスロットの収容力。
のちでの変更に制限あり。開始後は現在値より高難度が選べなくなる。つまり「最小」はニューゲーム時「カスタム」モード選択からのみ設定可能。
標準(Standard) クリエイト リラックス ノーマル
低難度。v2.03以降の「ノーマル」モード相当。長い目で見ての蓄積が通用する。所持品や貯蔵コンテナ内の整理・把握がしやすくもある。精製機を使いやすいことも特長。普通に遊ぶプレイヤー向け。
具体的な個数については → アイテムケース#標準
小(Restricted) サバイバル パーマデス
高難度。v2.03以降の「サバイバル」「パーマネント・デス」モード相当。どんな建築資材やどんな生産部品を何のためにどれだけ保管しておくのか、自分なりの配分を考えることになる。貿易財ストームクリスタル等の現物によるお金儲けは「標準」とあまり変わらない感覚で行えると思われる。補給のコツを知っている経験者向け。
具体的な個数については → アイテムケース#小
最小(Harsh)
過酷な難度。v1.77以前を思わせるテイスト(…スロット数やテクノロジーが増えたぶん当時よりはだいぶ易しく華やかだが)。あらゆる品が唐突に、足りなすぎるか余りすぎるか、どちらか極端に振れてくる。それに翻弄されれば八方美人な停滞を余儀なくされる。計画性と一芸特化での突破が資金的成長のカギとなる。だがいかなる安定を得たとしても、大渋滞する倉庫との戦いに終わりは来ない。多数アイテムの価値や用途を見越せるサバイバー向け。
具体的な個数については → アイテムケース#最小

戦闘設定[]

COMBAT SETTINGS

敵の強さ[]

Enemy Strength
センチネルや宇宙海賊の強さ。おもにはタフさと攻撃力。だったがv4.06で宇宙海賊の運動性能にも調整が入ったようだ。検証の結果、宇宙戦闘で影響する敵の強さの設定は#宇宙戦闘のほうと判明した。
敵の強さの変動だけでなく、設定変更によりこちらの武器の強さが変動する。
  • 例えば、ラディアント・ピラー BC1に初期搭載されているかつ強化モジュール無しのフォトンキャノンの場合、「弱い」だと6,817DPS、「標準」だと2,726DPS、「強い」だと1,799DPS …と武器の強さが設定によって変動する。
  • DPS表記から推測にはなるが、難易度によるこちらの火力補正は「標準」と比較して「弱い」は約2.5倍、「強い」は約0.67倍となる。
弱い(Weak) リラックス
通常戦闘時の変化は不明、未検証。上述のとおり、「プラズマランチャー」、「ジオロジーキャノン」の自爆ダメージが増加するので取り扱いには注意。
標準(Standard) クリエイト ノーマル サバイバル パーマデス
通常のバランス。強化を整えてゆくにしたがって、さほど恐れることはなくなってゆく。
強い(Challenging)
油断禁物なバランス。まめなシールドリチャージや、最適な武器切替が必須となる。地上戦はこちらの被ダメージが目立つようになり、宇宙戦闘は敵の硬さが目立つようになる。ロスト・イン・スペースでの小型エイリアンも無視できない痛さになる。
v4.06現在バウンティマスターから受けられる依頼「主力艦を襲撃する」に出てくる敵宇宙船が、非常にふりきりにくい速度になる、という特徴もある。スペースアノマリーに逃げ込まないプレイスタイルだと、殺る時は殺らねばならないバランスでもあるのだろう。

徒歩戦闘[]

On-Foot Combat
エクソスーツ活動時に起こりうる戦闘の有無・頻度。および惑星上におけるセンチネルとの遭遇頻度。
宇宙戦闘にてセンチネル#センチネル警戒レベルを上昇させる条件の一つとしてこの設定が「最低」より上(戦闘ありにする)にしないと警戒レベルが上昇しない。関連 → 惑星#センチネル
#宇宙戦闘」の設定と違い、行動の変化や耐久の上昇は起こらない。
無し(None) クリエイト
野外パトロールなし。建造物の監視・常駐は居る。
最低(Minimal) リラックス
低セキュリティの惑星が多め。パトロールドローンと遭いにくい。ダークセンチネルの惑星でも増援に通常のセンチネルが現れるようになる。
標準(Standard) ノーマル
通常のバランス。
高頻度(Hostile) サバイバル パーマデス
パトロールが近くに存在しやすい。「攻撃的センチネル」の惑星も増す。
かつ、この設定では「センチネル活動レベル:高」の文言が表示されなくなる。つまり、わりあい安全な惑星なのか、戦闘になりやすい惑星なのか、着陸してみる(あるいは貨物船基地スキャナールームを使う等する)まで、わからなくなる。なおこの設定でも「攻撃的センチネル」かどうかは表示される。
#徒歩戦闘設定による
センチネル活動レベル(生成・表示)の違い(v4.08実測)
惑星環境 無し 最低 標準 高頻度
スキャン結果文言
0 野外巡回ドローンなし 全惑星 多い 少ない 希少
(表記なし) 無表示
1 巡回ドローン少なめ なし 多い 普通 少ない
(表記なし) 無表示
2 巡回ドローン多め なし 少ない 普通 多い
センチネル活動レベル:高 表示あり 無表示
3 多め&攻撃的 なし なし 少ない 普通
攻撃的センチネル 表示あり

宇宙戦闘[]

Space Combat
宇宙船行動時に遭いうる戦闘の有無・頻度。おそらくは宇宙海賊や星系当局のスキャン頻度と、賞金首の出現頻度に関係する。
  • それに加えて、設定を変えると敵機の「耐久・シールド回復速度・行動」にも変動が起こる。
    • v4.06にて「The shield strength, hull strength, and combat manoeuvrability of hostile starships now scales correctly with the space combat difficulty setting.(敵の宇宙船のシールド強度、船体強度、戦闘機動性が、宇宙戦闘の難易度設定に応じて正しく調整されるようになりました。)」と記載されているので、当項目が「宇宙戦闘の敵の強さの設定」と思われる。
戦闘の頻度に関しては、各星系紛争状況によっても違ってくるため、最高難度に設定してもプレイに支障が出るほどの頻発はしない。
問題は敵機の耐久の変動。体力#アジャストにも検証結果があるが、不具合なのか初期装備相当の構成でも何故か耐久が「最低」設定だと「高頻度」よりも耐久が高くなる。
  • こちらの装備を強化していき、弾丸効力が高まると「高頻度」設定のほうが耐久が上回るようになる。
  • あまりにも弾丸効力が低いと「標準」・「高頻度」ではダメージすら通らなくなるので注意。
    • v4.50 Omegaにてバグ修正が行われたようだが、未検証。
シールド回復速度はシールドを剥がした後に再度シールドが貼られるまでの時間。「最低」設定と比べて「高頻度」のほうが短くなる。
設定が「最低」と「標準」と「高頻度」では行動も変化する。「最低」の場合は、攻撃頻度も旋回能力も低めだが、「標準」の場合は攻撃頻度も旋回能力も上昇する。
  • 「高頻度」の場合は、「標準」よりも更に攻撃頻度も旋回能力も上昇し、こちらからの攻撃も当てにくくなるのでより厄介になる。
無し(None) クリエイト
宇宙戦闘が発生しない設定。
最低(Minimal) リラックス
宇宙戦闘が発生する。敵の行動は弱く、標準と比べてゆっくり旋回するのでエイムしやすい。シールドの回復速度は標準よりも少し遅くなっている。
標準(Standard) ノーマル
宇宙戦闘が発生する。敵の行動は標準。
高頻度(Hostile) サバイバル パーマデス
宇宙戦闘が発生する。敵の行動は強く、旋回能力も高い。ちゃんとエイムしないと攻撃が命中せず、シールドもすぐに回復するので手強い。

生物[]

Creatures
惑星上で野生生物から攻撃されうるかどうか。
受け身(Passive) クリエイト
ほぼ襲ってはこない。
消極的(Defensive) リラックス
プレイヤー側が攻撃した場合には、反撃してきうる。
積極的(Predators On) ノーマル サバイバル パーマデス
近くの捕食生物(肉食獣)から襲われうる。惑星と種にもよる。


使いやすさ[]

EASE OF USE

チュートリアルミッション[]

Tutorial Missions
ゲーム冒頭のミッション目覚め」を必須の進行条件とするかどうか。
v4.50 Omegaから、「目覚め」部分の進行状況が変更された。変更後は、「目覚め」内後半の墜落船の信号を拾うところから開始する。
のちでの変更不可。ニューゲーム時「カスタム」モード選択からのみ設定可能。
有効(Enabled) リラックス ノーマル サバイバル パーマデス
通常。「目覚め」冒頭から始まる。死と復活、燃料補給、修理、星系図、アイテム作成、分析バイザー、精製機、操縦、基地建設、星系間ワープ等を実践してゆく。
無効(Disabled) クリエイト
目覚め」を飛ばす。大きくわけて3通りの結果になる。
クリエイトモード同様の始まりかた
ひとつめのパターンは、「#レシピと設計図」を「すべてアンロック済み」にし、加えてこの設定項目を「無効」にした場合。もしくはプリセット「クリエイト」モードにした場合。
ログ」にサブミッション「クリエイティブモード」が常駐する。野生の基地のコンピューター & 故障していない初期宇宙船のそばでスタート。
通常に近い始まりかた
ふたつめのパターンは条件不明。おそらくは他モード準拠の設定へ加えて、この設定項目を「無効」とした場合。
スキャナーが破損。分析バイザーは未インストールのため、初期状態ではHUDにコンパス表示や追加マーカーが出ておらず、船が見つからない。故障している初期宇宙船から約600u離れた地点でスタート。
上記どちらのパターンでも、地形操作機など基礎的なレシピは習得済み。かつ宇宙へ出ればクイックメニューからスペースアノマリーを呼べる状態。なおゲームスタート時点ではアルテミスミッションが「ログ」に無いが、いちど他星系へワープすると追加される。「目覚め」最後の段階、謎の信号を受けて捨てられた宇宙船に向かうところから始まる。
ほとんど飛ばさない始まりかた
みっつめのパターンは条件不明。おそらくは「サバイバル」以難かつ「カスタム」扱いになる設定へ加えて、この設定項目を「無効」とした場合。
ひとつめ同様、野生の基地のコンピューター & 故障していない初期宇宙船のそばでスタートする。だが宇宙船に乗り込むと「目覚め」の中盤開始(答えは星の海に)、初めて宇宙へ上がって操縦システムのテストを行うところから始まる。このパターンでは「目覚め」を進めないとスペースアノマリーを呼べるようにならない。
なおv4.05現在、初期宇宙船はハイパードライブ搭載済みだが、それを使って別星系へとワープしても「目覚め」中盤以降の進行は飛ばせない。

アイテムケースの転送範囲[]

Inventory Transfer Range
離れた位置からでも宇宙船エクソクラフト貨物船アイテムケースを操作できるか否か。
無限(Infinite) クリエイト リラックス
距離制限なし。いつでも操作可能。
近く(Nearby) ノーマル サバイバル パーマデス
付近(宇宙船エクソクラフトは標準だと推定50u。貨物船は標準だと搭乗中または同星系)にあるときのみ操作可能。

ハイパードライブシステムによる移動[]

Hyperdrive Stytem Access
宇宙船貨物船での星系間ワープにおいて、RGB星系への対応装備を必要とするか否か。
基本的に、宇宙船ハイパードライブ貨物船ハイパードライブの残量消費量には関係しない。
制限なし(Unrestricted) クリエイト
補助テクノロジー不要。
v4.05現在この設定にしている場合、チュートリアル「目覚め」の一部に限り(#燃料消費での設定がどうだろうと)宇宙船ハイパードライブの残量を消費しなくなる模様。チュートリアルの指定地点へ戻れなくなる事態を防ぐための特例措置と思われる。
専用のドライブが必要(Specialised) リラックス ノーマル サバイバル パーマデス
通常のプレイスルー。赤・緑・青色の星系へワープするには、色に見合った装備が必要。順に獲得してゆくことになる。詳しくは → ギャラクシーマップ#恒星の色と星系の種類

基地の電力[]

Base Power
惑星基地の電力を必要とする装置に対し、発電機の設置や送電線の接続を必須とするかどうか。
電力不要(Free) クリエイト リラックス
任意で不要とする。この設定にしたうえで惑星基地の「基地のコンピューター」を調べると、画面中央下に「基地のオートパワー」という欄が出ている。そこを「有効」にすると、その基地では、本来は電力を必要とする装置であっても置くだけで動くようになる。照明・論理回路など一部は対象外。
この設定にすると、使用可能な電力が1,000,000kPぶん追加される。
標準(Standard) ノーマル サバイバル パーマデス
通常。

釣りタイミング[]

Fishing Timing
釣り上げ開始アクションの難易度。v5.1 Aquariusで追加された。
釣りを始めたあと、魚が食いついて釣り糸が緑色になったら、射撃ボタンを長押しして釣り上げる。ボタンを押さずにいると魚が逃げてしまう。そのボタン押下の受け付け期限。言い換えると、画面からプレイヤーに求められてくる反応速度。
v5.11 Aquarius現在パーマネント・デスでは「標準」「高」しか選択できない。
自動キャッチ(Auto-Catch)
釣り糸が緑色になったら、自動で釣り上げてくれる。釣りを始めたら釣れるまで、ボタンを押す必要はない。ハイテクな世界観を謳歌したい人や、のんびり存分に海と向き合っていたい時におすすめ。
安穏 ( 低4 )(Relaxed)
易しめ。釣り糸が緑色になってから、魚に逃げられるまで、2.5秒くらい猶予がある。たまにお茶など飲みたいが、成果はマニュアルでやり遂げたいぞ、という人におすすめ。
v5.11 Aquarius現在このボタンは日本語ラベルがおかしくなっている(ギャラクシーマップ#紛争状況用の単語をそのまま流用したものと思われる)が、動作に問題はない。
標準(Standard) クリエイト リラックス ノーマル サバイバル パーマデス
通常。1.5秒くらい猶予がある。この手のゲームが苦手な人でも、画面を見逃してさえいなければ難しくないだろう。ウキを見つめることの意義を重んじている人向け。
高(Challenging)
厳しめ。猶予は1秒弱。気を抜いていて「あっ」と言ったときにはもう終わっている。狩猟は闘いなのだとエリを正したい人向け。

信用と評価の獲得[]

Reputation & Standing Gain
生命体種族からの評価レベル、その上がりやすさ。ギルドランクの上昇量にも影響する。
とても早い(Very Fast)
標準と比較して5倍早く上昇する。
早い(Fast) クリエイト リラックス
標準と比較して2.5倍早く上昇する。
標準(Standard) ノーマル サバイバル パーマデス
標準の設定。画面右上に表示された数値のとおりに上昇する。
遅い(Challenging)
乗員名簿艦長のログをギルドの特使に渡した場合は評価の上昇は合計5なので標準と変わらない?

開始スロット数[]

Starting Slots
一部のスロットを最初から得た状態にするかどうか。v4.0当初はコンパニオン飛行隊の枠数にのみ関係するものだったが、v4.05~v4.06頃からはアイテムケースのスロット数も底上げされるようになった。
のちでの変更不可。ニューゲーム時「カスタム」モード選択からのみ設定可能。
最大(Maximum) クリエイト
倍近いアイテムケースでスタートする。エクソスーツのスーパーチャージスロット2つ、初期宇宙船のスーパーチャージスロット1つに最初から触れられる。序盤の採集行動・物品携帯・機能追加がスムーズに進められる。
かつコンパニオン登録枠18、飛行隊採用枠4が全開放済みになる(ナノマシンクラスターの大幅な節約になる)。なお飛行隊を扱うには別途、貨物船の所有が必要。
標準(Standard) リラックス ノーマル サバイバル パーマデス
通常。スーパーチャージスロットに初めて触れられるのは、エクソスーツ・初期宇宙船ともに、それぞれ最低2マスの拡張を得たあとのことになる。
#開始スロット数設定比較(v4.06実測)
対象スロット 最大 標準
エクソスーツ テクノロジー 22 10
積み荷 32 24
初期宇宙船 テクノロジー 24 13
積み荷 48 25
初期マルチツール 14 8
コンパニオン 空席 18
(全解除)
2
飛行隊 採用枠 4
(全解除)
0

難易度設定変更[]

Difficulty Setting Changes
v4.04から追加された。以後すべての難易度設定を変更不能にするかどうか。v4.04までの公式日本語項目名は「難易度が変化します」だったが改められた。
本作v4は「プレイヤーキャラクターの装備に合わせて敵の強さも若干増してゆく仕掛け」がされているが、その「動的な難易度調整の仕組み」のことではない。
この設定項目で指している「難易度」「変更」とは、「難易度設定画面の項目をまた再びいじれるさま」のこと。つまりこれは「プレイヤー各自での再調整を許すのか、自分で自分に後戻りできない制限をかけるのか」の設定。
有効(Enabled) クリエイト リラックス ノーマル サバイバル パーマデス
通常。制限しないでおく。再設定できる項目は、変更できる範囲で、また変更できる。
ロック済(Locked)
以後いっさい変更不能にする。この項目自体も含まれる。
なおv4.05現在「これを設定している他プレイヤー」へと照準すると、HUDで名前・ゲームモードシンボルの隣に、南京錠のマークも表示される。なんらかのセキュアさを示すアイコンというわけではない。誤解しないよう注意。


プリセット初期値[]

v4.05時点。各#難易度プリセット初期状態の一覧・比較。

ゲーム途中で変更できない項目かどうか(≒ プレイ開始時にのみ選べる項目かどうか)の情報も付す。ただし共同探検モードやパーマネント・デスモードでは、低難度の項目が多数選択不能になるため、変えられない部分は下記よりも増える。

サバイバル設定 ノーマル クリエイト リラックス サバイバル パーマデス 途中変更可否
サバイバル要素 すべて 無し ハザード
と体力
すべて
サバイバルの難易度 標準
自然資源 標準 標準 豊富 稀少
ダッシュ 標準 無限 軽減 標準
スキャナーのリチャージ 標準 早い とても早い 標準
ダメージレベル 標準 無し 最低
テクノロジーの損傷 最低 無し 無し
死のペナルティ 標準 アイテム
消失なし
アイテム
消失なし
アイテム
消失
セーブデー
タを削除
制限あり
作製とアイテムの設定 ノーマル クリエイト リラックス サバイバル パーマデス 途中変更可否
燃料消費 標準 無料 安い 高い
アイテム作成 標準 資源不要 標準 標準
レシピと設計図 学習が必要 すべてアン
ロック済み
学習が必要 学習が必要 不可
購入 標準 無料 安い 標準
アイテムの在庫 標準 豊富 豊富 稀少
アイテムケースのスタック制限 標準 軟化のみ可
戦闘設定 ノーマル クリエイト リラックス サバイバル パーマデス 途中変更可否
敵の強さ 標準 標準 弱い 標準
徒歩戦闘 標準 無し 最低 高頻度
宇宙戦闘 標準 無し 最低 高頻度
生物 積極的 受け身 消極的 積極的
使いやすさ ノーマル クリエイト リラックス サバイバル パーマデス 途中変更可否
チュートリアルミッション 有効 無効 有効 有効 不可
アイテムケースの転送範囲 近く 無限 無限 近く
ハイパードライブシステムによる移動 専用のドラ
イブが必要
制限なし 専用のドラ
イブが必要
専用のドラ
イブが必要
基地の電力 標準 電力不要 電力不要 標準
釣りタイミング 標準
信用と評価の獲得 標準 早い 早い 標準
開始スロット数 標準 最大 標準 標準 不可
難易度設定変更 有効 施錠のみ可


補記[]

未整理情報
検証情報・関連ページ
Advertisement