No Man's Sky (ノーマンズスカイ) 日本語Wiki
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電力について考察するページです。編集にご協力ください。

基地の電力

概要

v2.03から一部の設備に電力が必要になりました。その運用方法や必要電力量など調べていきたいと思います。 ぜひご協力願います。

単位Pについて
本作の電力の単位は「Power」で表されるようです。「kP」はキロパワー。

電力が不要な主な設備

中型・大型精製機
中型・大型精製機は普通に考えれば電力が必要なはずの設備だがなくても動くようになっている。基地の再建が厳しくなるためと思われる
ただし中型は設置できる場所が大きく限られるようになってしまった。木製プレハブなどのベーシックパーツや貨物船には設置できない。そのかわり大型は地面でも設置できてしまう。地面に設置したいニーズがあるなら今のうちに設置してしまおう。
供給タンク
抽出器には電力が必要だが、供給タンクには電力は必要ないようだ。停電マークが出ているが動作する。いまのところ。

電力が必要な主な設備

消費電力一覧
設備・建設パーツ 消費電力(kP)
基地テレポートモジュール 20
銀河貿易ターミナル 15
貯蔵コンテナ×10 50
バイオドーム 50
水耕栽培トレイ 5
水耕栽培トレイ大 20
外見変更モジュール 50
鉱物抽出装置 50
ガス抽出装置 50
短距離テレポーター 5
ドア 1
ホログラムドア 1
円柱状の部屋 10
四角形の部屋 10
直進通路 1
立方体の部屋 5
ガラスの立方体の部屋 0
家畜ユニット 20
自動フィーダー 20
体力ステーション 10
危険防御ユニット 10
基地テレポートモジュール
直接端子に電力を供給しても良いが設置した建物から給電することもできる。
テレポートモジュールが電力を必要とするようになったので発電設備を持たない基地というのは考えられなくなった。
テレポートモジュールだけなら20kPしか消費しないのでソーラーパネルx1、電池x1だけで維持可能。
銀河貿易ターミナル
設置した建物に給電する必要がある。
貯蔵コンテナ
端子に給電するか、通電した建物と連結する必要がある。10個セットなので、ソーラーパネル一つ分をまるまる消費することになる。電源から分離したほうが良いだろう。通電してなくてもアイテムケースメニューで利用できる。
水中基地でX型通路を使って設置している場合は奥の通路に電力が伝わらない問題があるようだ。立方体の部屋に置換えよう。ただし、以前のバージョンの基地とは微妙に丈が異なる場合があるようで、上手く設置できるかはわからない。セーブしてからやろう。
バイオドーム
建物側面に端子に給電するか、通電した建物と連結する必要がある。v1.5から通路を連結しても栽培数は減らないようになっていたが、v2.03からまた通路一つにつき3つ栽培数が減ってしまうようになった。短距離テレポーターで中に入る運用は当面は難しい。
水耕栽培トレイ
設置した建物に電力を供給する必要がある。
水耕栽培トレイ大
設置した建物に電力を供給する必要がある。4つあればバイオドームと同じだけ栽培できるが電力はバイオドームのほうが少ない。
外見変更モジュール
直接端子に電力を供給しても良いが設置した建物から給電することもできる。
鉱物・ガス抽出装置
直接端子に送電線で電力を供給しなければならない。しかもタンクとセットで運用し供給パイプでも繋ぐ必要がある。以下は抽出可能な資源。


短距離テレポーター
直接端子に電力を供給しても良いが設置した建物から給電することもできる。
  • テレポート用の線が動作しておらず、送電線で飛び先が決まってしまう。送電線網の中に3つ以上のテレポーターがあると飛び先が制御できなくなる。
  • 逆を言うと送電線だけで飛ぶことができる。テレポート用の線は継ぎ足しができないので遠距離の設置は困難だが、送電線にはそのような制限がないため、設置の自由度は上がっている。
  • 後述するテクニックを使えば1000u以上のテレポートも可能になるが、あまりにも遠方に飛ぶと周囲のオブジェクトに当たり判定が設定されておらず地面を突き抜けて落下する可能性がある。このような場合は移動後しばらく待ってから地面に降り立とう
  • 送電線や供給パイプ、あとテレポート用の線の敷設状態を維持したまま移動できる。現状電源だけで移動できるが将来の変更が心配なのでずっと使うテレポートはテレポート用の線も繋いでおこう。
  • 短距離テレポーターx2だけなら10kPしか消費しないのでソーラーパネルx1、電池x1だけで維持可能。さらに大型の部屋とドア(計11kP)を追加しても維持できる。
電動ドア、ホログラムドア
給電すると閉じてしまうタイプのドアの場合工夫が必要だ。近接スイッチだけではうまくいかない。電力変換器を使うと近接スイッチが通電したら切断する回路が作れる。電力変換器は三つ端子があり、両端が普段は通電している。真ん中の端子が通電すると両端が切断されるのでここに近接スイッチを取り付ける。セーブをロード後に上手く働かなくなることがあるようだ
円柱・四角部屋、通路
建物に給電する必要がある。
立方体部屋、ガラスの立方体部屋
建物に給電する必要がある。ガラスの立方体部屋は建物自体の消費はないが通電する。
カラーライト
直接端子に送電線で電力を供給しなければならない。ひとつ1kPなので意外と消費する。

発電設備

電力の消費量は発電機や電池で見ることができるが、日本語モードでは表示がはみ出てしまい確認できない。現状は一時的に言語をEnglish(United States)に変更する必要がある。残念なことに他の基地へ電力を供給することはできない。パーツ設置時に基地の切り替えが(PS4)△ボタン、(PC)マウスホイールで動作することがわかりました。基地の切り替えはv2.09では可能でしたがv2.11ではできないようです。

バイオ燃料リアクター(発電:50kP)
1時間動作させるために炭素×1200が必要。つまり1分で20消費する。テレポートの利用には十分だろう。
  • ゲームの初期段階では有用なパーツではある。基地テレポートモジュールは基地に戻ってくるときは通電している必要はないので、利用料金感覚で炭素を投入できそうだ。しかし持っているものすべてを投入してしまうので、小分けしなければならない。精製機や貯蔵コンテナに移すなどが考えられるが、精製機に入れた場合はそのままにすると消えてしまう。必ず回収してからテレポーターを使う必要がある。早めにソーラーパネルに移行しよう。
ソーラーパネル(発電:~50kP)&電池&スイッチ類
50kP必要な毎にソーラーパネル2つと電池1つをセットで用意することで安定して電力を供給し続ける。もし消費が25kP以下ならばパネル1枚でも運用できる。
  • ソーラーパネルは50kP発電できるがそれは日中のみなので常時利用するには電池が必要。そして電池に充電するためのパネルがもう一枚必要というのが基本的な考え方だ。
  • 材料に金が含まれているので、基地建設前にアステロイドで資源を集めておこう。ちなみにパネルは本当に日が差すところに置く必要はない。
電磁気発生器(発電:Cクラス150kP、Bクラス220kP、Aクラス250kP、Sクラス300kP)
24時間絶えることなく発電してくれるが、電磁気スポットを探さなければならない。マルチツールに調査デバイスを付けて捜索しよう。詳細は調査デバイスを参照。
  • 発生器の設置はそこが基地コンピュータから300u以内である必要がある。※300uは初期サイズだがこれを広げたり回避するテクニックがある。詳細は次節参照。
  • パーツ設置時に△ボタンで基地の切り替えを利用すると複数の基地間でも同じ基地として扱うことが可能のようだ。その結果電力も分配できる。ただし隣り合った基地である必要がある?まだ挙動について不明確な部分も多い。ぜひ情報お待ちしています。
  • 電磁気発生器は大量に設置できる。送電線に繋いでいけば電力量を増やすことができる。Cクラスでも増やしていくことで十分な電力を確保できるだろう。
  • 発電可能範囲はホットスポットから高度に関係なく200u以内であれば発電できるようだ。ただし150uを超えると急激に減衰する。つまりホットスポットに基地を作れば、基地内で分散して電源を確保することもできる。インテリアとしても悪くない。

ホットスポットを活用した基地

ホットスポットを利用した基地を建てよう
新設するなら付近にガス、地下鉱脈のスポットがないか調べ、だいたい中心に基地コンピュータを設置しよう。探し方は調査デバイスを参照。
ロケットブーストが有用
調査デバイス使用中やケーブル敷設中は殴りブーストできなかったりしにくかったりする。そんな時はロケットブーストが役に立つ。Xボタンをダブルタップすると前方ジャンプする。ジェットの節約のため飛行中は指を離し、着地に合わせてXボタンを長押しとする。すると連続ジャンプになる。十分動作モジュールをつけておけば結構な距離を移動できるはずだ。見にくいフィルターがかかったエキゾチック惑星で分析レンズを使いながら移動するときにも使える。
資源の内訳を知るには
ホットスポットのマーカーを分析レンズで見ると出ている。ちなみに本作で最も高価な鉱物は活性化インジウム。序盤はコバルトも悪くない。これらをどんどん掘り出すプラントを目指すのもいいかもしれない。
ホットスポットのマーカーは調査モードにすると見える
ホットスポット同士がどれくらい離れているか知ることができる。ただし地域にいないと資源の内訳は分からない。
ビーコンも有用
目印は一つしか打てないし、ホットスポットのマーカーはセーブをロードしなおしたり、基地テレポートモジュールを使うなどすると忘れてしまう。ビーコンを設置したほうが楽だ。ただし調査モードにするとビーコンのマーカーが出なくなってしまう。ロードしなおすと表示されるようになる。
基地の範囲が足りない!!
ビルドメニューで建築パーツを設置できるのは基地コンピュータから300uという制限があるが、実は固定のものではない。1000uまでの広大な領域を基地として利用できる。いや1000uを超えることも可能だ。
  • 基地の範囲を300u~1000uまで拡張する- 1000uの範囲内に何かパーツを設置できればそこを中心に80u程度設置可能範囲となる。つまり300uの領域内から領域外にパーツを設置すればその周りが飛び石のように領域になる。この拡張は送電線でも可能だ。注意として80uのボーナス領域はたまに無視されてしまう。その場合はその場でビーコンを出しセーブ&ロードしよう。
  • 建築カメラ - 建築カメラの移動範囲は素早くオフオンとすることでリセットできる。これを繰り返すと遠方まで進んでパーツを設置できる。もちろんこのパーツにも1000u以内なら80uのボーナス領域が発生する。
  • 1000uを超えたい! - 1000u以上離れた場所にも建築カメラなら設置が可能。ただし80uのボーナス領域は発生しないのですべて建築カメラを通して作業しなければならない。送電線を疎通させるには細かい作業が必要になる。1000uまでは基地を拡張し、そこに短距離テレポータを設置し、あとは建築カメラのみで作業するとよいだろう。
    • 建築カメラが遠方に離れると地面や建物が負荷軽減処理によって非表示になりキャラが落下する。作業前に短距離テレポータなどの工業パーツの上に立っておこう。工業パーツはカメラが遠方に離れても消えない特徴がある。

送電線の工夫

綺麗に配線するには
実は送電線は何もないところで打ち切るとそこが端子になる。壁を綺麗に這わせて複数の機器に分岐することもできる。ちょっとした工夫でかなり見栄えが良くなる。
送電線で絵を描く
脱線するがせっかく自由に送電線が配置できるのだから、絵を描くということも可能。送電している青い線と断線している赤い線が使える。
送電線の上にパーツを設置できる
この方法を使うと普段は地面にしか設置できないパーツ、例えば供給タンクなどを屋内や交易所内に設置できてしまう。
地下配線
基地の周りの自然の地下道があればそこを経由して配線することが可能。それでも角度によっては配線の工夫が必要になる。地形操作ツールで穴を掘り、あとで埋めるようにすると見える部分を最小限にできる。地形操作ツールのビームが配線に当たる部分には照射できないので注意。
これは供給パイプにも使えるが、供給パイプは折り曲げることはできても打ち切ったところに繋ぐということはできないので注意。
基地範囲外に設備を設置したり送電線等をつなぐための手順
80uボーナスや建築カメラを利用してパーツを設置しても送電線を結んだり供給パイプを結んだりという作業は困難が伴う。そこでこんな手順でやってみてはどうだろうか。
  1. ホットスポットを発見したら、一度基地に戻る。必要ならビーコンを置く。
  2. 基地にソーラーパネルx1、電池x1の独立した電源網を用意して、短距離テレポーターを繋ぐ
  3. 独立の電源網から送電線を伸ばしてホットスポットを目指す。1000u以内ならば送電線敷設でもボーナスは発生する。基地範囲外では80uボーナスのみで引く必要があるが、送電線は始端のみボーナスがあるので、伸ばした先で短く中継ぎを作っておく。そうすればそこに立った時またのばせるようになる。1000u以内なのにボーナス発生していないようならその場でセーブポイント等でセーブ&ロード
    • 細切れ敷設が嫌ならば、建築カメラで現地まで移動して短距離テレポーターだけ設置。念のためセーブ&ロードした後、基地から送電線を引っ張って移動して直接テレポータにつなげばよい。
  4. ホットスポットに到着したら短距離テレポーターを設置する。短距離テレポーターの周りは1000u以内ならばボーナス領域なのでホットスポットに機器を設置できる。そして自由に行き来できるようになる。
  5. 短距離テレポータを利用して基地の大容量の電源網から送電線を引き、供給パイプもつなぐことができる
    • 注意:短距離テレポータで長距離移動したらしばらくじっとしておくこと、すぐに動くと地面の当たり判定が間に合わず貫通して落下する

気になる設備

ライトボックスとオートスイッチ

v2.11より全機種ノーマルモードにも導入。これまでにないロジカルな仕掛けを作ることができます。

ライトボックス
眩しいほど光るボックス。これで電飾遊びできます。見ての通り染色可能。
ノイズボックス
通電すると音が出る。
オートスイッチ
電力変換器が切断する回路ならこちらは接続する回路。スイッチの切り替わりは1秒単位であり、応用すると反復するような動きが作れる。
スフィアクリエイター
ジオベイのような台座。使用すると巨大なボールが出てくる。このボールは殴れば飛んでいき重力で落下する。要はボール遊び可能。短距離テレポーターで転送可能であり、近接スイッチが反応する。これを使った壮大な回路ができそうだ。
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