No Man's Sky (ノーマンズスカイ) 日本語Wiki
71行目: 71行目:
   
 
===[https://notepad-plus-plus.org/downloads/ notepad++]===
 
===[https://notepad-plus-plus.org/downloads/ notepad++]===
:本作のテキストデータは大抵XML形式のファイルです。この中身を見たり編集するためのテキストエディタも必要です。メモ帳にはちょっと荷が重いです。とはいってもこれでも読みにくいのですが…日本語テキストもこれで参照できるようになります。
+
:XML形式のテキストファイルの中身を見たり編集するためのテキストエディタも必要です。メモ帳にはちょっと荷が重いです。とはいってもこれでも読みにくいのですが…日本語テキストもこれで参照できるようになります。
   
 
===[https://www.getpaint.net/ paint.net]===
 
===[https://www.getpaint.net/ paint.net]===

2019年12月29日 (日) 23:11時点における版

この記事はNo Man's Sky に関連するMODやツールに関する記事です。

内容・インストールなどに関しては自己責任でお願い致します。 ゲームのパッチ後はMODが原因で動作しないことが予想されます。情報交換ということであればここでのみお願いします。

MODのオンラインでの使用はご遠慮ください。


概要

MODが利用できるのはPC版のみです。

MODはSteamでは大々的に開発が行われている分野です。本作は正式なSteamMODには対応していませんが、MOD自体の糸口は用意してあります。とはいえ、こういうのが大嫌いという人も多いので余り表立って利用している旨は書かない方がよいでしょう。

不具合報告ではMOD利用者の発言はノイズでしかありません。というのもMODというのはリリースしたバージョンに対して作るもので、アップデート直後のバージョンという動作確認されていない状態で動くかどうかなんて作者にもわからないからです。しかもMOD自体にもバグがあることがあります。未改造の人より問題が起こりやすいことをご理解ください。

MOD系の用語

MOD
Modificationの略で「モド」と発音するが、日本では「モッド」と呼ぶことが多い。PC用のゲームを拡張・改造するデータのこと。その内容は多岐に渡る。
パッチ
不具合の修正や機能を拡張する公式が出す更新プログラム。一般的にMODとは区別されるが、MODにも不具合を修正してしまうものもある。
バニラ(vanilla)
手を加えないまっさらな状態のゲームのこと。公式にバグ報告するならこちらのものでなければ無用な混乱を生むだけ。MODを含んだ不具合を公式が調べることになれば修正活動を妨害することになる。MODを解除してもセーブデータに影響が残っていたりするので注意しよう。

MODの導入方法

  1. No Man's Sky/GAMEDATA/PCBANKSフォルダにDISABLEMODS.txtが存在する場合は任意の値にリネームまたは削除する。このファイルの存在がスイッチになっている。
    • パッチ後明らかにMODがゲームの障害になると公式が判断するとファイルが再作成されることがある
  2. PCBANKSフォルダのなかにMODSフォルダを作成。MODによっては最初からフォルダごと提供されている場合があります。臨機応変に。
  3. 導入したいMODの.pakファイルをMODSフォルダに配置する。
    • .pakファイルは圧縮ファイルです。PlayStationArchive(PSArc形式)のファイルのようです。

MOD情報サイト

MOD紹介サイト
最新のMODはこちらで探してください。PC専用ですCSでは使えません。ユーザ登録等が必要な場合があります。英語が読めなくてもChromeの日本語翻訳で読んでください。
MOD製作情報
本作のMODについてもっと詳しくなりたい。自分でもMODを作ってみたいという方向け、英語です。

おすすめMOD

おススメのものがあれば追記ください。

NMS BEYOND FANTASY

惑星のバイオームをファンタジックに、そして2015年のコンセプトムービー風に改造するMOD。ほかにも様々な機能がある。
https://www.youtube.com/watch?v=2BuQOnSZDJo

改造ツール

NMSSaveEditor

何でもできてしまうためゲームを損なわないためには自制心が必要なツール。
何かと検証に便利ですが、これ使っちゃうとゲームにモチベーション保てなくなりますね。改造できないPS4版で遊ぶ方がずっと面白いです。
  • ダウンロード - ページ下部の「latest version」のリンク
  • 環境 - Javaの実行環境が必要 
  • 関連リンク
    • FAQ - よくある質問
    • NM Seeds - 宇宙船の外見などはシード番号をもとに生成される。そのカタログサイト。

解析ツール

NMS MODDING STATION

MODを作るにはまず本作を解析する必要がありますがファイルは.pak形式に圧縮されています。これを元に戻して最適に配置する必要があります。展開には25GB以上の容量が必要です。
配置したファイルを解析したり改造するにはMBINCompilerが必要です。またWin10以外では.NET Framework 4.5.2も必要です。
実行するとDISABLEMODS.TXTがENABLEMODS.TXTにリネームされてMODが有効な状態になるので注意。

MBINCompiler

pakファイルの中身はMBINというバイナリ形式になっています。その内容を読めるようにXMLに変換したり、編集して.MBINに戻したりできます。ファイルをドラッグしても動作しますが、上記MODDING STATIONから起動することもできます。
MBINフォーマットは本作のバージョンによって少しずつ変わってきているので、MBINCompilerも細かく更新されています。最新のものを使いましょう。

notepad++

XML形式のテキストファイルの中身を見たり編集するためのテキストエディタも必要です。メモ帳にはちょっと荷が重いです。とはいってもこれでも読みにくいのですが…日本語テキストもこれで参照できるようになります。

paint.net

本作のアイコンなどの画像データはDDS形式のテクスチャデータとして収録されています。これを開くことができるツールはPhotoshopにプラグインを入れるのが一般的のようで、フリーのGimpやirfanviewではプラグインがあってもエラーで開けませんでした。長らくそこで躓いていましたが、こちらで開けました。SkyrimやFalloutのMODを作る人には有名なツールのようです。

旧情報

どのようなものがあったか確認用。

おすすめMOD(V1.2対応確認済み)

Spaceflight Overhaul Pathfinder Edition
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/238/
宇宙空間または惑星内での速度上昇、惑星内における飛行で地表ギリギリの低空飛行が可能となる。
ACTIVE SPACE
https://nomansskymods.com/mods/active-space/
宇宙空間または惑星内における宇宙船が現れる数が増加する。貨物船の救援イベントがより派手になる。
EXOCRAFT CAMERA FIX
https://nomansskymods.com/mods/exocraft-camera-fix/
EXOCRAFTのカメラ位置が後方に下がり、見やすくなる。
NO MAN’S CUSTOMS – EXOCRAFT OVERHAUL
https://nomansskymods.com/mods/no-mans-customs-exocraft-overhaul/
EXOCRAFTの操縦オーバーホールMOD。操作性の改善やブースト時間の延長など。
EXOCRAFT SCAN BOOST
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/349/
EXOCRAFTのスキャンリチャージ時間の短縮、スキャンに通信塔やアウトポストなどの施設を追加する。
UNLIMITED JETPACK, LONGER RUNNING, BETTER ENVIROMENT PROTECTION & LESS LAUNCH FUEL MOD
https://nomansskymods.com/mods/unlimited-jetpack-longer-running-better-enviroment-protection-less-launch-fuel-mod/
ジェットパック無限化、走れる距離の延長、環境防護性能の改善、宇宙船発射コストの削減が1つにまとまったMOD。

ガイドからの転載(v1.2対応未確認)

この節は http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746163009 からの転載です。

早速NexusとVGmodsでModが公開され始めましたが、その中でも個人的に使うだろうMODを覚え書きで。 気になったMODがあったら追加予定。 くれぐれも利用前にはセーブデータのバックアップとか忘れずに。

VGmods側MOD

Three Pronged Reticule
http://nomansskymods.com/mods/three-pronged-reticule-like-in-the-trailer/
戦闘時に円型で描画されてるレティクルを3点の目立たないレティクルへ。
BIOME COLORMOD
http://nomansskymods.com/mods/biome-colormod-ur3-unpacked-mbin/
惑星の植物の色選択を拡張。
SweetFX Setting
http://nomansskymods.com/mods/no-mans-sky-sweetfx-graphics-mod-style-cell-shading/
毎度おなじみSweetFXのプリセット。全体的にシャープでハイコントラストになります。
BudzFX
http://nomansskymods.com/mods/budzfx-1-3-1-reshade-preset/
これもReshade系。DOFとかが実装されます。
Chromatic Aberration + Vignetting + Scan Lines Removal
http://nomansskymods.com/mods/chromatic-aberration-vignetting-scan-lines-removal/
画面に入ってる色収差、口径食、走査線のエフェクトを削除。
Jurassic Park Mod
http://nomansskymods.com/mods/jurassic-park-mod-creatures-environment-unpacked-ur3/
自動生成される動物について恐竜系の確率を高め、惑星はできるだけ草が生えるように。また、動物のサイズを大きく。
Hi-Res Icons
http://nomansskymods.com/mods/hi-res-icons/
アイコンをより高解像度なものに。4K環境下におすすめ。
NMS Extender
http://nomansskymods.com/mods/alpha-release-nms-extender-all-versions-compatible/
スクリプト機能拡張。SkyrimなどにおけるSKSEのようなもの。
Massively increase animal spawn rates
http://nomansskymods.com/mods/massively-increase-animal-spawn-rates/
動物の出現率を調整。6倍~。

Nexus側

Fast Intro Screen
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/13/
起動時の企業ロゴの表示時間短縮
No Random Sentinels
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/6/
ランダム湧きするセンチネルドローンの防止
No Rim Lighting
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/22/
不自然に光っているオブジェクトを光らせないように。
Reduced Launch Cost
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/50/
すぐ底をつく離陸時の燃料消費を調整。