No Man's Sky (ノーマンズスカイ) 日本語Wiki
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==概要==
 
==概要==
MODが利用できるのはPC版のみです。
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MODが利用できるのはPC版(SteamとGOG)のみです。同じPCでもMicrosoftStore/XboxGamePass版ではMODを許可されていないようです。
   
 
MODはSteamでは大々的に開発が行われている分野です。本作は正式なSteamMODには対応していませんが、MOD自体の糸口は用意してあります。とはいえ、こういうのが大嫌いという人も多いです。CSでは利用できません。余り表立って利用している旨は書かない方がよいでしょう。
 
MODはSteamでは大々的に開発が行われている分野です。本作は正式なSteamMODには対応していませんが、MOD自体の糸口は用意してあります。とはいえ、こういうのが大嫌いという人も多いです。CSでは利用できません。余り表立って利用している旨は書かない方がよいでしょう。
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==MODの導入方法==
 
==MODの導入方法==
 
# <span style="font-weight:400;">No Man's Sky/GAMEDATA/PCBANKS</span>フォルダにDISABLEMODS.txtが存在する場合は任意の値にリネームまたは削除する。このファイルの存在がスイッチになっている。
 
# <span style="font-weight:400;">No Man's Sky/GAMEDATA/PCBANKS</span>フォルダにDISABLEMODS.txtが存在する場合は任意の値にリネームまたは削除する。このファイルの存在がスイッチになっている。
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#* ゲームファイルのインストール先が分からないときはゲームライブラリから本作を右クリック→「プロパティ」→「ローカルファイル」で確認できる
#* パッチ後明らかにMODがゲームの障害になると公式が判断するとファイルが再作成されることがある
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#* DISABLEMODS.txtはパッチ後明らかにMODがゲームの障害になると公式が判断すると勝手に再作成されることがある
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#* MicrosoftStore版は削除権限がないため削除できない模様
 
# PCBANKSフォルダのなかにMODSフォルダを作成する。MODによってはこのフォルダごと提供されている場合がある。臨機応変に。
 
# PCBANKSフォルダのなかにMODSフォルダを作成する。MODによってはこのフォルダごと提供されている場合がある。臨機応変に。
 
#* PCBANKSフォルダにある公式のファイルは直接変更しないように。ファイルの整合性チェックに引っ掛かって元に戻されてしまう。
 
#* PCBANKSフォルダにある公式のファイルは直接変更しないように。ファイルの整合性チェックに引っ掛かって元に戻されてしまう。
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==おすすめMOD==
 
==おすすめMOD==
 
おススメのものがあれば追記ください。
 
おススメのものがあれば追記ください。
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ここにあるからといって、トラブルと無縁というわけではないので各自注意の上利用してください。
   
 
===[https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1382 NMS FANTASY SYNTHESIS]===
 
===[https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1382 NMS FANTASY SYNTHESIS]===
: 惑星のバイオームをファンタジックに、そして2015年のコンセプトムービー風に改造するMOD。ほかにも様々な機能がある。No Man's Sky BEYOND FANTASYの後継MOD。SYNTHESIS対応。前作を入れていた人はファイル名等が変わっているので上書きではなくMODSフォルダをクリーンにした上で入れてください。
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: 惑星のバイオームをファンタジックに、そして2015年のコンセプトムービー風に改造するMOD。ほかにも様々な機能がある。No Man's Sky BEYOND FANTASYの後継MOD。CROSSPLAY対応。前作を入れていた人はファイル名等が変わっているので上書きではなくMODSフォルダをクリーンにした上で入れてください。
: [[ファイル:No Man's Sky FANTASY SYNTHESIS - Mod Trailer-0|thumb|center|350 px]]
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: [[ファイル:No Man's Sky FANTASY SYNTHESIS - Mod Trailer-0|thumb|center|480 px]]
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: [[ファイル:No Man's Sky - Fantasy Synthesis Mod - "E3" Trailer|thumb|center|480 px]]
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: このムービーは未改造のゲームでは見られないシーン満載なので注意
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===[https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1434 Expanded Emotes]===
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: 様々なジェスチャーを追加するMOD。
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:*死亡(寝ることができる)、宇宙ステーションでNPCがやってるモーション、背を伸ばす等
   
 
==改造ツール==
 
==改造ツール==
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==解析ツール==
 
==解析ツール==
 
===[https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/320 NMS MODDING STATION]===
 
===[https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/320 NMS MODDING STATION]===
:MODを作るにはまず本作を解析する必要がありますがファイルは.pak形式に圧縮されています。これ元に戻て最適に配置する必要があります。展開は25GB以上容量が必要
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:MODを作ったり内部ファイルを解析するには本作ファイル圧縮を解凍し適切なフォルダ構造に配置する必要があります。実行するとDISABLEMODS.TXTがENABLEMODS.TXTリネームされてMODが有効な状態になるので注意
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:*ファイルはPSArk形式に圧縮された.pakファイルです。展開には25GB以上の容量が必要です。
:配置したファイル解析したり改造するにはMBINCompilerが必要です。またWin10以外では[https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=42642 .NET Framework 4.5.2]も必要です。
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:* .MBINファイルは主に設定ファイルです。本作は各国語の文章データからミッションやアイテムの情報など全て設定ファイルで定義されています。解析するにはさらにMBINCompilerが必要です。またWin10以外では[https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=42642 .NET Framework 4.5.2]も必要です。
:実行するとDISABLEMODS.TXTがENABLEMODS.TXTにリネームされてMODが有効な状態になるので注意。
 
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:* .DDSファイルはテクスチャやアイコン・UI用の画像ファイルです。参照したり別の形式に変換するにはpaint.netが必要です。
   
===[https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/320 MBINCompiler]===
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===[https://github.com/monkeyman192/MBINCompiler/releases MBINCompiler]===
 
:pakファイルの中身は多くはMBINというバイナリファイルになっていて解析は困難。その内容を読めるようにXMLに変換したり、編集して.MBINに戻したりできる。ファイルをドラッグしても動作するが、上記MODDING STATIONから起動することもできる。
 
:pakファイルの中身は多くはMBINというバイナリファイルになっていて解析は困難。その内容を読めるようにXMLに変換したり、編集して.MBINに戻したりできる。ファイルをドラッグしても動作するが、上記MODDING STATIONから起動することもできる。
 
:MBINフォーマットは本作のバージョンによって仕様が変わってきている。それに合わせてMBINCompilerも細かく更新されている。とりあえず最新のものを使おう。
 
:MBINフォーマットは本作のバージョンによって仕様が変わってきている。それに合わせてMBINCompilerも細かく更新されている。とりあえず最新のものを使おう。
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==旧情報==
 
==旧情報==
 
どのようなものがあったか確認用。
 
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本作はv2.03以降グラフィックAPIのvulkanを使用するように変更されましたが、ReShadeやSweetFXというDLLラッパー系の画質調整ツールで不具合が出るようです。それ以外も旧情報は非常に古いため入れない方がいいです。
   
 
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[[カテゴリ:Riddle]]
 
[[カテゴリ:MOD]]
 
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[[カテゴリ:TOOL]]
 
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2020年6月25日 (木) 06:30時点における版

この記事はNo Man's Sky に関連するMODやツールに関する記事です。

MODやTOOLの情報交換はここでのみお願いします。

内容・インストールなどに関しては自己責任でお願い致します。

ゲームのパッチ後はMODが原因で動作しないことが予想されます。

MODのオンラインでの使用はご遠慮ください。


概要

MODが利用できるのはPC版(SteamとGOG)のみです。同じPCでもMicrosoftStore/XboxGamePass版ではMODを許可されていないようです。

MODはSteamでは大々的に開発が行われている分野です。本作は正式なSteamMODには対応していませんが、MOD自体の糸口は用意してあります。とはいえ、こういうのが大嫌いという人も多いです。CSでは利用できません。余り表立って利用している旨は書かない方がよいでしょう。

特に不具合報告ではMOD利用者の発言はノイズでしかありません。ご注意を。

MODというのはリリースしたバージョンに対して作るものなので、アップデート直後のバージョンという動作確認がとれていない状態で動くかどうかなんて誰にもわかりません。いくら有名なMODであっても公式がその動きを損なわないように配慮することはまずあり得ません。未改造とは異なる問題が起こったり逆に起こらなかったりと報告としては参考にならないことをあらかじめご理解ください。

MOD系の用語

MOD
Modificationの略で「モド」と発音するが、日本では「モッド」と呼ぶことが多い。PC用のゲームを拡張・改造するデータのこと。その内容は多岐に渡る。
パッチ
不具合の修正や機能を拡張する公式が出す更新プログラム。一般的にMODとは区別されるが、MODにも不具合を修正してしまうものもある。
バニラ(vanilla)
手を加えないまっさらな状態のゲームのこと。

MODの導入方法

  1. No Man's Sky/GAMEDATA/PCBANKSフォルダにDISABLEMODS.txtが存在する場合は任意の値にリネームまたは削除する。このファイルの存在がスイッチになっている。
    • ゲームファイルのインストール先が分からないときはゲームライブラリから本作を右クリック→「プロパティ」→「ローカルファイル」で確認できる
    • DISABLEMODS.txtはパッチ後明らかにMODがゲームの障害になると公式が判断すると勝手に再作成されることがある
    • MicrosoftStore版は削除権限がないため削除できない模様
  2. PCBANKSフォルダのなかにMODSフォルダを作成する。MODによってはこのフォルダごと提供されている場合がある。臨機応変に。
    • PCBANKSフォルダにある公式のファイルは直接変更しないように。ファイルの整合性チェックに引っ掛かって元に戻されてしまう。
  3. 導入したいMODの.pakファイルをMODSフォルダに配置する。
    • DISABLEMODS.txtがないとき、MODSにあるファイルはPCBANKSフォルダにあるものより優先してロードされる

MOD情報サイト

MOD紹介サイト
最新のMODはこちらで探してください。PC専用ですCSでは使えません。ユーザ登録等が必要な場合があります。英語が読めなくてもChromeの日本語翻訳で読んでください。
MOD製作情報
本作のMODについてもっと詳しくなりたい。自分でもMODを作ってみたいという方向け、英語です。

おすすめMOD

おススメのものがあれば追記ください。

ここにあるからといって、トラブルと無縁というわけではないので各自注意の上利用してください。

NMS FANTASY SYNTHESIS

惑星のバイオームをファンタジックに、そして2015年のコンセプトムービー風に改造するMOD。ほかにも様々な機能がある。No Man's Sky BEYOND FANTASYの後継MOD。CROSSPLAY対応。前作を入れていた人はファイル名等が変わっているので上書きではなくMODSフォルダをクリーンにした上で入れてください。
No_Man's_Sky_-_Fantasy_Synthesis_Mod_-_"E3"_Trailer

No Man's Sky - Fantasy Synthesis Mod - "E3" Trailer

このムービーは未改造のゲームでは見られないシーン満載なので注意

Expanded Emotes

様々なジェスチャーを追加するMOD。
  • 死亡(寝ることができる)、宇宙ステーションでNPCがやってるモーション、背を伸ばす等

改造ツール

NMSSaveEditor

何でもできてしまうためゲームを損なわないためには自制心が必要なツール。
使わない人はあまり見ないことをお勧めします。苦労もなしに何でもできてしまうことを知るのはいい気はしないでしょう。使う方は何があっても自分で何とかするつもりでやってください。

解析ツール

NMS MODDING STATION

MODを作ったり内部ファイルを解析するには、本作のファイルの圧縮を解凍し適切なフォルダ構造に配置する必要があります。実行するとDISABLEMODS.TXTがENABLEMODS.TXTにリネームされてMODが有効な状態になるので注意。
  • ファイルはPSArk形式に圧縮された.pakファイルです。展開には25GB以上の容量が必要です。
  • .MBINファイルは主に設定ファイルです。本作は各国語の文章データからミッションやアイテムの情報など全て設定ファイルで定義されています。解析するにはさらにMBINCompilerが必要です。またWin10以外では.NET Framework 4.5.2も必要です。
  • .DDSファイルはテクスチャやアイコン・UI用の画像ファイルです。参照したり別の形式に変換するにはpaint.netが必要です。

MBINCompiler

pakファイルの中身は多くはMBINというバイナリファイルになっていて解析は困難。その内容を読めるようにXMLに変換したり、編集して.MBINに戻したりできる。ファイルをドラッグしても動作するが、上記MODDING STATIONから起動することもできる。
MBINフォーマットは本作のバージョンによって仕様が変わってきている。それに合わせてMBINCompilerも細かく更新されている。とりあえず最新のものを使おう。

notepad++

XML形式のテキストファイルの中身を見たり編集するためのテキストエディタも必要です。メモ帳にはちょっと荷が重いです。とはいってもこれでも読みにくいのですが…日本語テキストもこれで参照できるようになります。

paint.net

本作のアイコンなどの画像データはDDS形式のテクスチャデータとして収録されています。これを開くことができるツールはPhotoshopにプラグインを入れるのが一般的のようで、フリーのGimpやirfanviewではプラグインがあってもエラーで開けませんでした。長らくそこで躓いていましたが、こちらで開けました。SkyrimやFalloutのMODを作る人には有名なツールのようです。

旧情報

どのようなものがあったか確認用。

本作はv2.03以降グラフィックAPIのvulkanを使用するように変更されましたが、ReShadeやSweetFXというDLLラッパー系の画質調整ツールで不具合が出るようです。それ以外も旧情報は非常に古いため入れない方がいいです。

おすすめMOD(V1.2対応確認済み)

Spaceflight Overhaul Pathfinder Edition
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/238/
宇宙空間または惑星内での速度上昇、惑星内における飛行で地表ギリギリの低空飛行が可能となる。
ACTIVE SPACE
https://nomansskymods.com/mods/active-space/
宇宙空間または惑星内における宇宙船が現れる数が増加する。貨物船の救援イベントがより派手になる。
EXOCRAFT CAMERA FIX
https://nomansskymods.com/mods/exocraft-camera-fix/
EXOCRAFTのカメラ位置が後方に下がり、見やすくなる。
NO MAN’S CUSTOMS – EXOCRAFT OVERHAUL
https://nomansskymods.com/mods/no-mans-customs-exocraft-overhaul/
EXOCRAFTの操縦オーバーホールMOD。操作性の改善やブースト時間の延長など。
EXOCRAFT SCAN BOOST
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/349/
EXOCRAFTのスキャンリチャージ時間の短縮、スキャンに通信塔やアウトポストなどの施設を追加する。
UNLIMITED JETPACK, LONGER RUNNING, BETTER ENVIROMENT PROTECTION & LESS LAUNCH FUEL MOD
https://nomansskymods.com/mods/unlimited-jetpack-longer-running-better-enviroment-protection-less-launch-fuel-mod/
ジェットパック無限化、走れる距離の延長、環境防護性能の改善、宇宙船発射コストの削減が1つにまとまったMOD。

ガイドからの転載(v1.2対応未確認)

この節は http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746163009 からの転載です。

早速NexusとVGmodsでModが公開され始めましたが、その中でも個人的に使うだろうMODを覚え書きで。 気になったMODがあったら追加予定。 くれぐれも利用前にはセーブデータのバックアップとか忘れずに。

VGmods側MOD

Three Pronged Reticule
http://nomansskymods.com/mods/three-pronged-reticule-like-in-the-trailer/
戦闘時に円型で描画されてるレティクルを3点の目立たないレティクルへ。
BIOME COLORMOD
http://nomansskymods.com/mods/biome-colormod-ur3-unpacked-mbin/
惑星の植物の色選択を拡張。
SweetFX Setting
http://nomansskymods.com/mods/no-mans-sky-sweetfx-graphics-mod-style-cell-shading/
毎度おなじみSweetFXのプリセット。全体的にシャープでハイコントラストになります。
BudzFX
http://nomansskymods.com/mods/budzfx-1-3-1-reshade-preset/
これもReshade系。DOFとかが実装されます。
Chromatic Aberration + Vignetting + Scan Lines Removal
http://nomansskymods.com/mods/chromatic-aberration-vignetting-scan-lines-removal/
画面に入ってる色収差、口径食、走査線のエフェクトを削除。
Jurassic Park Mod
http://nomansskymods.com/mods/jurassic-park-mod-creatures-environment-unpacked-ur3/
自動生成される動物について恐竜系の確率を高め、惑星はできるだけ草が生えるように。また、動物のサイズを大きく。
Hi-Res Icons
http://nomansskymods.com/mods/hi-res-icons/
アイコンをより高解像度なものに。4K環境下におすすめ。
NMS Extender
http://nomansskymods.com/mods/alpha-release-nms-extender-all-versions-compatible/
スクリプト機能拡張。SkyrimなどにおけるSKSEのようなもの。
Massively increase animal spawn rates
http://nomansskymods.com/mods/massively-increase-animal-spawn-rates/
動物の出現率を調整。6倍~。

Nexus側

Fast Intro Screen
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/13/
起動時の企業ロゴの表示時間短縮
No Random Sentinels
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/6/
ランダム湧きするセンチネルドローンの防止
No Rim Lighting
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/22/
不自然に光っているオブジェクトを光らせないように。
Reduced Launch Cost
http://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/50/
すぐ底をつく離陸時の燃料消費を調整。